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Thomas H.

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  1. Le Judicateur est un peu cher effectivement. Il peut faire des blagues au cac mais je préfère pour 15 points de moins un superchampion. J'aime bien jouer l'un ou l'autre (pour le plaisir des fig aussi) derrière des bladeguards. Pour l'ancient bladeguard, comme dit plus haut c'est un élite ET un perso donc il est en concurrence avec bien meilleur. A la rigueur, un "super"ancient qui donnera le +1 pour toucher comme l'ancient bladeguard mais qui en plus donne le super-opé en bulle (avec un trait).
  2. Salut, Je suis également joueur Impérial Fist, depuis la mi V8. Paradoxalement je trouve que l'armée a du mal contre les hautes endus (peu de mortels) ainsi que pour se projeter. Le risque est de vouloir trop focus sur le tir alors qu'on est clairement pas les meilleurs la dedans. Quelques idées: Même si cela ne synergise pas avec les forces IF, je recommande de jouer les indispensables SM: -> Bladeguards -> Dread contemptor double vulkite, plus cher qu'avant mais une source de mortel fiable qui manque cruellement à l'armée -> Whirldwind, seul tir sans ligne de vue correct depuis la mort de Thunderfire -> Super chapelain en moto ou jetpack Je joue un chapelain en jetpack avec une unité de termis marteaux ou/et des vétérans griffes. FEP avec tout ça, litanie qui passe auto du chapelain pour 1 PC (+2 à la charge en bulle) donc charge à 7 relançable ! Même si c'est une armée de tir, les parties sont très compliquées quand tu n'as pas de quoi enfoncer ton adversaire au cac. Pour bénéficier des bonus IF, j'ai toujours: -> 2x3 inceptors qui ne déçoivent jamais -> Des intercessors bolters d'assaut -> Un dread ironclad avec bolter huricane, qui va envoyer du tir, peut faire mal au cac et avec son endu 8 et -1 dégât tank un peu quand même. Je suis rarement déçu de l'impulsor pour projeter des intercessors (avec un superchampion en + pour le fun!). Je ne recommande pas les agressors et centurions trop cher en plus d'être lent mais plutôt des éradicateurs pour taper les hautes endus. Evidemment un capitaine avec bolter stalker et oeil d'hypnoth pour les reroll au dread. Le psy IF est pas si mauvais, le problème c'est qu'il faut bien compter les perso pour éviter de donner trop de point d'assassinat. J'ai beaucoup testé le psyker phobos ou même en armure termi c'est toujours moins rentable qu'un champion ou qu'un judicateur. J'essaye de me limiter à 3 perso donc 1 capitaine, 1 chapelain et un champion/judicateur. Quitte à rajouter un perso, ajoute Lysander qui est toujours chiant à tomber surtout si il a son trait de sdg. Voilà mes retours, c'est surement pas hyper meta mais c'est fun à jouer et tu peux toujours faire des blagues. Thomas
  3. Merci pour le récap en page 1 ! Concernant le contemptor j'aime bien le double vulkite je vais le tester avec ce nouveau codex mais il m'a rarement déçu. Je trouve les tzaangors toujours intéressant, OK moins efficace au CAC mais 2 points moins cher et qui peuvent être chiant à sortir. Que pensez vous du land raider ou du predator ? Avec la 5+ invu pour le même prix ça peut être sympa aussi
  4. Je suis d'accord concernant le nerf déguisé du VDLG, mais il faudra voir avec le reste du codex car avec l'infernal master cela aurait peut être été trop fort. Le +1 force au tir sur un predator ça peut être rigolo histoire de passer l'autocanon F8 et le canon laser f10. Je pense qu'il y aura des combos sympa quand même.
  5. Je suis hypé également ! La règle pour réduire les dégâts de 1 sur une unité pour seulement 1pc (si pas plus de 5 figs) c'est très fort ! Par contre, je pense qu'on peut dire a dieu au vétéran de la longue guerre, il fallait s'y attendre ... On devrait se retrouver avec une armée plus tanky ce qui peut être très intéressant pour jouer le scenario, hâte de voir les sorts et datasheet !
  6. Salut, Je suis aussi sur Lille et débutant ! N'hésite pas si tu veux faire une partie, en général je suis dispo les weekend.
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