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Warhammer Forum

Castor2lxtrem

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Tout ce qui a été posté par Castor2lxtrem

  1. Hello ! Si jamais, en désespoir de cause, tu peux aller sur le Builder de la « Confédération du Dragon Rouge Francophone » et imprimer les cartes : https://confederation-dragon-rouge.fr/army-builder/
  2. Hello, de manière générale, j’achète des blisters conf pour les piétons autour de 10€. Si vous êtes ok pour 23€, je vous prends : - le druide keltois - le blister des 3 guerriers keltois - le guerrier keltois seul bonne soirée
  3. Le seul problème c’est que notre cac est un peu meh…
  4. Yes, mais du coup, ça ne fait gagner « que » 3” à la charge car les unités ne peuvent pas faire de normal move après. Seulement débarquer et charger avec la rampe du LR.
  5. De toute façon ça n’a jamais été possible de le faire. C’est juste une clarification. L’un se déroulait pendant notre tour et l’autre pendant le tour adverse.
  6. Hello tout le monde ! Confrontation is back ! Le tournoi annuel de Paris fait son grand retour ! Il se déroulera les 4 et 5 mars 2023 au French Wargame Café (proche gare du Nord à Paris). http://img.xooimage.com/files114/8/f/b/affiche_paris_2023-5942ca6-595c914.jpg Info importantes : Date et horaires : du samedi 4 mars 2023 9h30 au dimanche 5 mars 2023 16h30 Lieu : French War Game Café 29 rue Louis Blanc, 75010 Paris PAF 45€ pour les membres CDRF et/ou FWC, 50€ pour les autres (à confirmer). Cela inclut viennoiseries et café le matin, repas du midi et 2 boissons dans l'après-midi Nombre de places : 30 Date limite d'inscription : inscription T3, paiement et liste envoyés au plus tard le vendredi 24/02 Modalité de paiement : A venir Format : 300PA en 5 rondes Règles : Confédé, pas d'affiliations, pas d'alliés (sauf élémentaire/immortels), pas de mercenaires (autres spécificités du type 6-6 lu dans le tableau à définir très prochainement) Peinture : obligatoire (au moins 3 couleurs), concours de la plus belle figurine/compo (à confirmer) Scénario : à venir Déroulé: Samedi: Accueil à partir de 9h30 Round 1 : 10h30 - 13h Pause repas : 13h - 14h Round 2 : 14h - 16h30 Pause : 16h30 - 17h Round 3 : 17h - 19h30 Dimanche : Accueil à partir de 9h Round 4 : 9h30 - 12h Pause repas : 12h - 13h Round 5 : 13h - 15h30 Remise des lots : 15h30 - 16h30 On se dit au revoir au plus tard à : 17h Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=31584 Si jamais vous voulez en savoir plus sur la CDRF (Confédération du Dragon Rouge Francophone), voici le lien vers notre Forum : https://confrontation.vraiforum.com/index.php Et voici le si site où trouver toutes les règles et profils : https://confederation-dragon-rouge.fr/ A très vite sur les tables ! Castor2lxtrem
  7. En fait la liste n’a pas besoin de tir. Ce qu’il faut prendre en compte c’est que le PGT se jouait comme le LVO avec placement des décors. Donc il y avait moyen de préparer le terrain pour le plan de jeu. Et derrière, de mon analyse la liste ce joue en faisant des catapultes super op avec des rerolls. Les secondaires sista se marquant très facilement, derrière avec deux dogmata qui rendent op les zeph/repentia etc.. tu peux bien jouer le primaire.
  8. C’est peut-être une coquille mais pour le moment les Repentia ont bel et bien l’armure de mépris car elles ont le mot clé Adepta Sororitas Édit : je n’ai rien dit, je viens de comprendre ce que tu voulais dire.
  9. 5 tu veux dire D’acc, je vois. Oui en effet, on va généralement pas beaucoup marquer au T1 mais assez facilement 3 puis 4 points dans les tours d’après.
  10. Je me demande si j’ai bien compris le secondaire car pour moi c’est pas si évident ! Pour marquer 3 il faut utiliser soit : - 2 actes de foi à son T1 et 2 actes de foi au T1 adverse - 3 actes de foi au tour adverse. C’est pas non plus si easy sans cumuler Fanal de la foi et le triomphe et en terme d’occasion de les utiliser à coup de 1 par phase . Ou alors je rate quelque chose.
  11. Après ça dépend. En BR je paye tous les jours le rhino +1/2cp pour le move pré-game. Un deuxième rhino permettant d’emmener des troupes au bon endroit (optionnel sûrement). Sachant que : - ils ont l’AoC, - ils permettent de faire engage all front, - si l’adversaire tir sur un rhino dans lequel je n’ai pas de retributor, c’est qu’il ne tire pas sur mes ressources de trade. - s’ils ne sont pas focus T1 il y a de forte chance pour qu’ils soient pépère toute la game. Moi au contraire, je ne sais pas me passer de rhino en Sista.
  12. Réduire les dégâts à 1 c’est pas mal comme tanking, surtout avec l’invu et éventuellement le FNP. En Bloody Rose je préfère vraiment la Dogmata en crise hormonale : - Chapelet de Sacrifice - Psaume de Juste Châtiment - Ire Brûlante Quand tu fais passer la litanie qui peut passer gratuitement 1 fois par partie avec le chapelet, ca fait : - 6 attaques full reroll hit F6 pa-4 D2 - double fight - tappe en mourant (possiblement sans limitation) - 6 proc 2 hit avec la Passion.
  13. Malheureusement tu ne retapes pas, c’est une seule activation sauf mention contraire et la c’est bien précisé. En revanche pour le tanking c’est pas mal du tout en effet. Après je considère que ça reste situationnel dans le sens où c’est dans le cas où y’a chanoi se retrouve coincée au cac de quelque chose qui n’est pas mort. La seule utilité c’est que c’est « immédiatement » donc ça fonctionne comme une interruption en cas de multi-charge de l’adversaire… situationnel donc. Pas convaincu par la palatine en revanche. A la limite je la verrais bien en Colère de Mina + Red handed Castigator. J’ai pas compris comment tu fais pour avoir la reroll des 1 hit/wound.
  14. Bizarrement je trouve tous les traits/reliques très très situationelles, mais rigolotes certes. Ça permet de faire une Palatine énervée en plus du reste ?
  15. Si je ne dis pas de bêtise, tu sais qui commence au moment de claquer le stratagème. Donc tu peux doit te planquer soit ne pas le faire soit profiter d’un mouvement gratis pour ton T1.
  16. Bah quand même hein… ça te donne l’opportunité d’une charge T1 avec des repentia. Poser une des sacro-saintes sur un objo etc… justement si les tables sont chargées, tu peux planquer ton transport. C’est le meilleur strat du supplément. En plus de pouvoir mettre au chaud certaine de tes figs parce que qu’avec les tirs dans ldv…
  17. C’est dommage de ne pas avoir de transport pour bénéficier d’un des meilleurs stratagèmes du supplément : le mouvement pré-game !
  18. Malheureusement ton SdG doit être RDS pour pouvoir débloquer le supplément.
  19. Pour moi, on perd bel et bien le trait argent Shroud quand on débarque. Je veux bien avoir ton point de vue.
  20. Si ce sont les améliorations d’exarque, alors il faudra choisir l’une ou l’autre. Et le D6+4 c’est juste pour l’arme de l’exarque.
  21. Hello ! A mon sens, il y a un problème de déploiement et/ou de positionnement. Normalement en Rose de Sang on est censé très très bien trade. Typiquement, il n’y a pas grand chose qui résiste à des repentia (24 att F6 pa-4 dmg2 full reroll des touches, double touche sur les 6, c’est costaud). Les Zephyrim aussi tapent très fort. Si jamais il y a de grosse endu tu peux +1 pour blesser sur les Zeph et les 6 à la touche bless auto pour les repentia. Idem, il n’y a pas grand chose qui résiste aux retributors. C’est une des escouade les plus létales du jeu : avec un cherub, c’est 10 tirs de multifuseurs à 3+. Idem Morvhen en se donnant là full reroll a elle même est très forte et fiable au tir. Si jamais il y a de grosses invus gênantes, tu peux passer la bénédiction Mot de l’empereur à ta Chanoi pour faire sauter l’invu. En vrai, la létalité est la, la grosse difficulté en sista c’est le positionnement. Comme tu dis, la plus part des trucs volent dès qu’elles se montrent. En terme de plan de jeu : Le primaire en sista se joue en focusant 3 objo et en retirant l’adveraire des autres. Donc pas besoin de trop s’eparpiller. Domination ça se joue de préférence sur les scenar à 5 objo. Comme ça tu as les deux chez toi et tu prend a chaque tour celui au milieu/chez l’adversaire. A mon sens, octarius/quart de table, c’est difficile car ça te force à t’éparpiller alors que toi tu veux surtout être fort sur un cote. Après malheureusement il te manque quelque unité qui t’aiderai à mieux scorer. Célestine et un exorciste te permettraient de prendre Tant que nous tenons. A ta place je jouerais Bannière, Domination quand c’est possible, Attrition, et après au choix Assasinat/tuer les vehicules/abhorrer le sorcier en fonction de l’armée adverse. Petit tips, je mettrais mes repentia sur table avec la rep supp bien cachée a une distance qui permet de se mettre à couvert au milieu de table et de menacer au T2. Si en face il y a du tir sans ligne de vue, tu les mets en réserve stratégique et tu les fais charger avec des dés miracle. Dans le rhino je mettrais 5 Soeur et 5 Sacrosainte. Comme ça si le rhino pete sur un objo tu fais descendre les Soeur super op dessus et les 5 sacrosainte le tiendront pas trop mal aussi.
  22. Ca fonctionnera certainement très bien ! Je ne suis pas un grand Fan du marteau… Je suis souvent assez agacé par le 1 que je fais sur les 6 attaques du GMDK, donc j’imagine pas sur les 1 et 2… Je vois bien un Prescient/Swordbearer, tu mets divination sur ton chapelain. J’aurai un peu switché les sorts : Portail sur le Bro-Cap Vortex sur le GMDK Modelage en troisième sort optionnel de Kaldor. Je ne sais pas si redonder l’amplification faut le coup. Surtout que Kaldor sera difficilement à portée. Je lui mettrais bien un petit Sanctuaire à la place, ça fait toujours plaisir sur le pack de 10 interceptors qu’il va buffer ?
  23. En fait, en « optimisé » personne ne prend de Chapelain. Il est trop overkill et pas fiable sur la litanie à par en dépensant 2cp, ce qui est extrêmement cher. Du coup le brother Captain apporte un perso non nommé sur lequel on peut mettre une amélioration. Souvent on a le choix entre le BrotherCap et le Librarian. Ici, pas vraiment besoin de Librarian car il y a Déjà Kaldor pour faire les sorts. Du coup il prend le brotherCap qui reste un perso assez résistant, qui tape fort et qui donne la reroll des 1 pour blesser au NDK ce qui est fort ! Avec Kaldor et le brother Cap c’est comme si tu avais le strat Prescient sans payer de cp Le +1 cast restant situationnel mais parfois utile. Moi en gros je fais le triptyque suivant : - Kaldor GMDK Brother Cap - GMDK Techmarine Librarian (sorts utilitaires) - (Rare) Kaldor GMDK Librarian (Blessure-Mortelle) Dans un double detachement on peut rajouter un Techmarine/GMDK comme 4/5ieme perso.
  24. J’ai une pensée émue pour ceux qui avaient acheté 9 squiggy buggys et 4 avions ork
  25. Cette phrase m’intéresse. Je pense que la ligne est fine et du coup je ne saisie pas bien la différence. Jouer 3 NDK c’est optimiser un peu sa liste dans le sens où pour le rapport coût/efficacité/tanking il n’y a rien de mieux comme anti-char dans le codex et en plus tu as l’option ratata. Du coup, au moins tu en joues et mets autre chose à la place : dreadnought/purgator/autre… au plus tu ramollies ta liste. Ce que je peux comprendre pour diversifier/jouer fun/ pas perdre ses potes etc… Le « problème » c’est que GW écoute et regarde le compétitif et le compétitif optimise ce qui est normal. Du coup, ça marche pour tous les codex et c’est pour ça que quand tu fais du compétitif il faut être prêt à changer régulièrement de liste/unité phare. Mais ça, ça impacte fortement le joueur casu qui joue un NDK pour le fun et qui se retrouve après la bataille à avoir une unité toute moisie parce qu’elle a été spammée les 6mois d’avant. La seule solution que je vois c’est qu’entre pote de garage, on peut facilement se mettre d’accord pour ne jouer qu’avec le codex/appliquer ou non certain nerf/changement du moment que ça paraît raisonnable. Pour revenir au GK spécifiquement, la liste 5-6 NDK est loin d’être évidente à jouer en plus d’offrir pleins de secondaires à son adversaire. Après oui, dans de bonnes mains, c’est l’une des plus redoutable en GK. Enfin, pour avoir pas mal réfléchis a l’optimisation, je ne vois pas bien d’autre archétype que la XDK/interceptors en rapport efficacité/versatilité pour le moment. Le reste restant assez spécifique et match-up/scénario dépendant.
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