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helmut+56

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Tout ce qui a été posté par helmut+56

  1. Les Nécrons à Necromunda ? Technologies Nécron et Van-Saar ça peu coller pour des artefacts dans des scénarios ou pour le comptoir commercial, mais un gang entier... Il reste encore les Mutants, les Ratskins, les Spyriens et les esclaves et vu comment GW tire déjà la langue pour proposer de nouvelles caracs et de nouvelles figurines pour les gangs existants - je ne les vois pas se mettre un truc pareil sur le dos. Pour l'instant je miserai sur Genestealer (violet) et Mutants (vert), à la limite Nurggle mais l'univers et assez riche pour ne pas aller le chercher directement.
  2. Pareil que tout le monde - trailer extrêmement minimaliste. Clairement du Van-Saar - des capuches - des viseurs sur les épaules - pack radio - bras de soin (pleins de trucs pas dispo actuellement)... et le côté expédition qui me fait plus penser à Blackstone Fortress qu'à Necromunda. Par contre la cinématique présente : 1- une troupe d'aventuriers (?) face à un gouffre / puit de mine (qui pourrait correspondre à la fin de la dernière campagne) 2- la caméra plonge profondément - donc fini les terrains ouverts et les véhicule on va revenir en Sector Mechanicus ou plus certainement en Zone Mortalis 3- vert et violet en dominance - soit plutôt du putride et du contaminé (Genestealer / Scavvies) 4- une porte fermée = surprise derrière Ça peut augurer du riche comme du déceptif - pas d'avis. Au passage la sortie Kill-Team Squat / Genestaler en plus d'être pas mal du tout peut amener une piste ou deux - je pense que je la prendrai.
  3. Malheureusement les Nomades ne peuvent engager personne. Mais ils ont effectivement une brute (une grosse bête insectoïde) et son "dresseur" - et comme GW à poncer à mort ce design pour ses "beast-master" ça entraîne une certaine confusion. Non ! C'est vérifié ? Si oui c'est abusif. J'avais même pas regardé tellement ça me semblait naturel d'avoir un Beast-Master et ses 3 bêtes...
  4. Cool - par contre ce ne sera que du teaser pour une future sortie lointaine. Peut-être le temps de sortir les Guildes manquantes et surtout d'écouler du Old World. Par contre je ne pense vraiment pas à un renouvellement des règles. GW vient tout juste de faire une sortie complète avec FAQ et mise à jour. De plus, les règles de bases / communes entre la V1 et la V2 ne sont pas réellement très différentes - les gros ajouts se sont faits dans les Codex de gangs et une simplification de la gestion pré et post-bataille. Donc une V2 devrait être un changement radical pour être écoulée et pour ça Warcry et Kill-Team font déjà le travail. Le Culte Genestealer est jouable depuis longtemps (book of Ruin). Mais il est vrai qu'une petite mise à jour dans un Codex dédié aux cultes ne serait pas mal. On peut penser à une sortie Genestealer face à un autre gang type Ratskins ou Mutants ou Genestealer face à des Spyriens en mal de proies... J'ai hâte de voir ce que GW va proposer en espérant que ce soit juste mieux géré que les véhicules (coucous les Delaques et les Van-Saar sans véhicules et même pas de dés dédiés).
  5. Et je rajoute la très belle annonce du jour - une beast-master avec les rats mutants : https://www.warhammer-community.com/2024/03/11/the-beastmasters-of-necromunda-return-with-a-big-rat-problem/ L'ensemble est particulièrement réussi. Et pour cette fois FW nous gratifie de 3 bêtes contrairement au 2 autres beast-masters à seulement 2 bêtes.
  6. Retour sur le dernier livre "Apocrypha Necromunda". Autant le dire tout de suite - je n'en attendais rien et je suis quand même déçu. À peine 10% de nouveautés et 90% de remplissage et de règles déjà sorties - quant aux illustrations toutes vues et re-vues et sans logique avec le contenu. Je ne comprends toujours pas le nom de ce livre puisque quasiment rien ne vient des Apocrypha de Warhammer Community. Contenu (130 pages): - règles pour jouer des Nemessis - soit un personnage créée et joué par l'Arbitrator pour enrichir une campagne (9 pages) - règles pour déterminer le "cadre de vie" - soit où la campagne se déroule - 3 entrées : population / commerce / environnement et plusieurs exemples de fonctionnement dont : le Sump - Navis mortis - une ruche hérétique (20 pages) - règles de résurrection - déjà vu il y a longtemps mais ici étendu à tous les membres d'un gang quand c'était avant limité au chef (6 pages) - scénarios = 5 déjà vus et revus - scénarios de raid = 3 il me semble déjà vus (23 pages) - la campagne "soulèvement" 35 pages je n'ai pas comparé mais si il y a des nouveautés ce sera à la marge - règles pour les brutes du chaos (9 pages) : ambot corrompu / ogryn mutant / bête du Sump / horreur du warp - règles véhicules, comment ajouter des armes de maisons à son véhicule de maison + règles équipage Delaque (6 pages) Le reste des pages = inter-titre + illus Voilà voilà. À moins d'être Arbitrator et de jouer en club des campagnes - oubliez ce livre complètement dispensable. GW réussit même à nous refourguer 35 pages d'une campagne déjà publiée dans Book of Ruin où elle avait totalement sa place. Hormis les règles pour les brutes du chaos + celle des environnements (29 pages) tout le reste est un beau foutage de gueule. Et je cherche toujours le lien avec les Apocryphas. Que GW n'ai plus d'idées est une chose qu'ils le fasse payer est gênant.
  7. Les sorties liées à Ash Waste et aux véhicules ont été très confuses - peut-être n'auraient-ils pas dû vouloir en amener autant d'un coup. Pour les véhicules, je dois avouer ma déception - j'aurai préférer 2 véhicules génériques avec des kits séparés par gangs pour les customiser que, ce mélange étrange de véhicules légers et de montures même si les figurines sont majoritairement réussies. Il ya des chances pour que le rythme ralentisse mais un gang ou deux par an - c'est énorme. Pour suivre ta logique, je verrai plus : - GW, un gang ou une grosse figurine plastique par an accompagnée d'un Apocrypha pour le fluff et les règles - FW, des sorties résines trimestrielles avec le reste de ce qui est en attente. Je reste sur l'optique d'une grosse boîte pour accompagner la sortie de 2 gangs V1 Outlanders, mais quand ? Par contre, pour les 6 maisons principales, l'essentiel est sorti et hormis quelques Dramatis (Agents de maison, mercenaires...) pour moi toutes les entrées sont dans les livres.
  8. Dans la dernière vidéo des Dingues de Jeux, Pierre pense la même chose arguant du fait que les 3 livres de la campagne de Succession closent le fluff. On en a un peu discuté ensemble - je ne suis pas persuadé par son analyse. Fluffiquement il y a plein de possibilités pour ouvrir sur de nouveaux arcs narratifs - c'est ce que GW fait pour AOS et GW depuis le début. Après un ralentissement du jeux est possible, l'usure au niveau des règles / caracs / compétences / scénarios est palpable mais, techniquement les Delaques n'ont toujours ni véhicules, ni montures. Et je reste sur le discours des concepteurs au Nova Open 2018 (si mes souvenirs sont bons) où ils disaient que tous les gangs de la V1 seraient ressortis. Il reste donc les Scavvies, les Ratskins (même si beaucoup en doute cause politiquement correct), les Spyriens (Pierre pense qu'ils auraient dû sortir pendant la Succession et que leur absence marque la mise en sommeil de Necro), et les Escalves. Après, FW doit quand même encore fournir un petit paquet de figurines - donc oui pourquoi pas un rythme à la BloodBowl (mais son fluff est moins riche...). À voir, j'attends de voir le rythme sur le T1 et le T2 de 2024 pour trancher. On pourrait penser à un combo Apocrypha / figurines FW pour alimenter le jeux à partir de maintenant.
  9. FW sort un Chasseur le prime Delaque (p.61 de leur codex) : https://www.warhammer-community.com/2024/01/22/meet-yageloth-the-delaque-bounty-hunter-who-can-literally-become-a-shadow/ La figurine est plutôt bien réussie et ne dérive pas de l'artwork (pour ceux que ça peut gêner).
  10. helmut+56

    Culte des hilotes

    Mais c'est rempli de figurines GW jouables - entre les gamme 40k / Kill Team et si tu aimes les conversions Warcry et AOS... Pour les basiques : - kill team : impénitents - cultistes maudits - cultistes du chaos Et avec les nouvelles règles pour les Ogryns mutants et les enfants du chaos tu prends ces 3 boîtes et tu auras de quoi jouer toutes les entrées.
  11. Exemple, pour compléter, Speed Freeks. Jeux unique rappelant Gorkamorka, sans lendemain, servant à vendre une grosse boîte aux joueurs Orks, avant, 6 mois plus tard, de fournir les kits séparés. Jamais eu de suite à cette histoire. Sauf, la règle du décor "roulant" reprise dans les règles véhicules de Necromunda. J'ai l'impression que les gangs liés aux grosses boîtes, Nomads et Corps Grinder n'ont pas rencontré leurs publics et les Enforcers sont très mis en avant, plus par le fluff, que par les joueurs. Pour les Van Saar, je ne suis pas d'accord, ils ont eu un renfort de 2 champions + un balaise vendu avec les bêtes. Si on regarde dans le détail, les gangs les plus fournis en Dramatis, renforts et aventuriers dédiés sont les Goliaths (pléthorique), les Eschers, les Squats. Après viennent les Orlocks suivis des Cawdors et encore après les Van Saar et les grands oubliés les Delaques (à noter leur sortie assez inutile d'Aventuriers et pas de renforts pour eux). En tant que joueur Cawdor, ce n'est pas la folie pour eux non plus, et leur agent de maison apparu dans le T.2 de la Succession est absolument nul, heureusement Klovis est là mais c'est un passage obligé en règles Hors-la-loi, qui restent certes légères comparées à la V1. Tout à fait ça, pour l'instant tous les véhicules sont sortis en plastiques même le Cargo, ce qui est très bien. Deux exceptions, le Cargo de la Guilde et le véhicule Squat, mais tout à fait logique au vu de la niche qu'ils représentent. J'avais pronostiqué le fait que le véhicule Van Saar soit le Grav-cutter, qui est une monture (comme pour les Cawdors, les Eschers, les Nomads), ce qui aux yeux de GW est un véhicule spécifique. Là où c'est gênant, c'est dans la balance des forces totalement inexistante (on en avait parlé plus haut) : - 4 gangs avec des montures dont 1 (les Eschers) dont la monture est équipée de 2 armes spéciales / lourdes + celle de son pilote quand les 3 autres ont des montures désarmées et des armes dédiées très faibles pour leurs pilotes. - 2 gangs avec des véhicules légers, 1 avec 2 armes spéciales (Goliath), l'autre 1 arme lourde (Orlock). - 1 gang avec un véhicule moyen (Enforcer) et 2 armes lourdes. - 1 gang avec un véhicule lourd (Squat) plusieurs armes lourdes. Les écarts sont énormes, la balance déséquilibrée (détruire un cargo avec une lance explosive...). Je continue de penser que les véhicules étaient une attente de la communauté plus qu'une réelle volonté de GW qui voulait se débarrasser de la gamme Fanatic post-V1 d'où des sorties très mal conçues sur l'équilibrage et assez décevante sur les règles. 2 livres pour arriver à avoir les règles complètes, peu de scénarios dédiés aux véhicules, des dés classiques là où des dés de véhicules par gang auraient été logique, trop de repos sur la gamme 40K (totalement logique mais pas assez abouti sur les règles et les choix)... Mais de belles figurines, injouables, mais belles. Je dirai bâclé pour un univers pourtant prometteur. Et c'est ce qui m'inquiète pour les Delaques qui sont toujours les derniers servis. Après je garde l'idée d'un véhicule Delaque faisant le pont avec le prochain univers. Et GW étant surprenant dans ses choix, peut-être de futures sorties de véhicules (je pense au véhicule de Klovis très présent dans les BD) Ou un marcheur à 6 pattes type Adeptus. Les designers commencent à s'épuiser. Trop d'entrées annexes à fournir.
  12. Je trouve ça effectivement étrange - peut-être pour ne pas surcharger avant Noël. Mais si c'est en précommande le 16, ceux qui le voudront au pied du sapin ont intérêt à faire une prière avec offrande aux dieux des livreurs. J'aurai plutôt compris un arrêt des sorties début décembre pour "la trêve de Noël". Et une illustration déjà vue en couv. J'ai l'impression que ce livre s'adresse beaucoup plus aux Arbitrators / maître de jeux qu'aux joueurs. En tout cas une bonne manière d'y glisser les Delaques et de s'en débarrasser. Ou pas... GW est pleins de surprises en ce-moment.
  13. C'est gentil mais, il ne faut pas. Pour les véhicules Delaques, franchement ce n'est pas clair. Si on se réfère à l'Apocrypha c'est un véhicule volant avec des tentacules comme le souligne Heinrich (ein postiche ?) : Hors ce véhicule existe déjà - en tout cas partiellement c'est le Piscean Spektor. Donc on peut imaginer comme pour les Van-Saars un Piscean Specktor un peu plus joufflu dont les règles seront soit, mises dans un Apocrypha (j'en doute) soit glissées dans le prochain livre qui sera peut-être une nouvelle campagne. Quant aux cartes tactiques Squat, ce ne sont pas des cartes pour les véhicules, car il n'y a pas de cartes "d'équipage" (ce qui caractérise ces paquets) et pas vraiment de tactiques pour les véhicules. Est-ce que les squats en auront un ? Franchement aucunes idées - tout comme pour les Enforcers. Je note juste que les Van Saars n'ont pas eu le droit à leurs dés - ce qui m'étonne. De plus je n'ai toujours pas compris cette série de dés Ash Waste puisque, ce n'étaient pas des dés pour les véhicules aux couleurs des gangs mais les même dés que d'habitude.
  14. FW/GW nous proposent une sortie un peu étrange un Rog Doc + un guetteur aux physique Delaque + le kit Ash-Waste Delaque + les cartes véhicules Delaque: https://www.warhammer-community.com/2023/11/27/get-spooky-with-a-new-rogue-doc-and-gang-lookout-for-house-delaque/ Étrange pour plusieurs raisons : - Pourquoi annoncer les cartes véhicules Delaques avant les dits véhicules ? Normalement WHC annoncent véhicules + cartes + kit ensemble et normalement dés (disparus avec les Van Saar). - C'est la première fois que FW sort deux aventuriers génériques aux physiques d'un gang - ça fait un peu doublon et fluffiquement c'est un peu étonnant puisque les aventuriers génériques ne font normalement pas partis du gang. À dire vrai j'attendais plus une paire de chef ou de gangers Delaques comme FW en a sorti pour les Goliaths, Eschers, Orlocks et Van-Saar. Au passage rien pour les Cawdors. Après le Doc est réussi quant au guetteur, sans intérêt particulier comme son homologue précédent. Par contre, GW s'est bien débarrassé des règles Delaque dans un Apocrypha (quand ils auraient pu les glisser dans le dernier livre...).
  15. Le damier en référence à la police anglaise, ça se tient. Je ne sais pas si les Enforcers se vendent bien mais, ils ont pris une part importante dans le fluff de la dernière campagne. Après c'est un gang plus facile à prendre en main que d'autres en plus d'avoir des figs réussies. Ça a toujours été le rythme de sortie de Necromunda. Mais avant GW/FW détaillaient plus le calendrier des sorties des jeux avec une Road-map. Là, ça fait longtemps qu'il n'y en a pas eu, la dernière date de la sortie d'Ash Wast. C'est un peu une sortie en demi-teinte, une très grosse attente pour des gros véhicules et au final une majorité de véhicules légers et de montures (souvent réussis), un équilibre des forces qui laisse dubitatif, de beaux décors, un gang anecdotique et dur à jouer (les Nomads), un gang très bourrin avec une multitude d'entrée (les squats), de nouvelles règles pas évidentes (GW a beaucoup de mal, à mes yeux, avec les véhicules de manière générale). Par contre une ouverture totale en terme de conversions et d'intégration des véhicules 40k - ça en fait une belle boîte à outil pour qui veut s'y pencher... Bref, un retour dans la Spire à prévoir pour revenir à l'essence du jeux maintenant que GW/FW a entièrement exploité la gamme Fanatic. Je reste d'avis que les Delaques feront la transition vers le nouvel univers. J'ai vu certains évoquer, fluff aidant, une mise à jour du Culte Genestealer, perso je mise sur les Spyriens. De toute manière, il reste les Ratskins, les Scavvies (évoqués dans un Apocrypha), les Spyriens et potentiellement les Esclaves (sont-ce les Ogryns ?). Et bêtement, il manque les dés pour les Van-Saar et certainement pour les Enforcers.
  16. Apparement la bonne nouvelle et que le Tauros sera en plastique donc, un peu moins cher et plus facilement modifiable. Pour le général, c'est beau même si la tourelle me semble un peu trop haute, c'est du détail. Et je ne comprends pas le damier noir et jaune, les Enforcers font taxi maintenant ? Pour l'ensemble des sorties, je m'attendais à un peu plus pour Necromunda, soit un teaser pour les Delaques, ou les Enforcers Palatines. Après beaucoup de figs à sortir le seront chez FW et les annonces ne présentent plus que les gammes GW plastique, ce qui est dommage surtout maintenant que l'on peut acheter FW et GW ensemble sur la même plateforme. Quant aux paras, une sortie pour KT est fortement probable.
  17. Vu comme ça, je te suis complètement, surtout que les Genestealers n'ont pas été exploités complètement par rapport à toute la gamme de 40k et donc qu'il y a moyen de revoir et de compléter leurs règles qui ont été intégrées un peu à la va-vite dans Book of Ruin. Par contre, le Chaos aussi souffre des "lacunes" et là, il y a doublon avec les Corps Grinders. Pour le reste, les Spyriens ont aussi l'air, au vu du fluff développé, d'être bien parti pour avoir leur ressortie. Quant au Ratskins, je n'y vois pas de politiquement incorrect, mais vu le traitement réservé aux Rédemptionistes je comprends l'idée.
  18. Pour la première partie, je pense effectivement comme toi, par contre je ne comprends pas ton idée "d'officialiser" quelque chose qui est déjà bien inscrit dans les règles. Le Tauros j'hésite encore entre GW / FW - pour moi ça dépendra des futures sorties Kill Team et Garde Impériale.
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