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Warhammer Forum

ledecharne

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Tout ce qui a été posté par ledecharne

  1. De façon assez basique, je serai parti sur des knight frere de couvain à l'instar de l'astra. Ils sont simplement influencé et/ou endoctriné par le gouverneur planétaire qui est lui corrompu par le genestealer cult, ou bien le suive à cause d'un ancien pacte.
  2. Je vous partage le premier scenario de jeu de roles que j'ai écrit en m'inspirant de la méthode FibreTigre pour le jeu TORG Eternity, 3 actes, 50 pages (pour 10-12h de jeu), étalé sur 1 an et demi de boulot. Une histoire d'amour, des voyages, de l'enquête et de l'action. http://ledecharne.home.blog/2022/10/28/le-coeur-des-hommes-scenario-torg-eternity/ Je serai ravi d'avoir vos avis.
  3. Acheter, c'est validé leur politique.
  4. Ca fait des années, que je décline en intérêt pour ce hobby mais là j'ai passé un cap, j'ai prêté toutes mes figs. Je repasse sur ce forum plus par l'intérêt des discussion ici que pour w40k.
  5. Pourquoi trouve t'on sur ce forum un topic de ce type tous les 3 ans ?
  6. J'aurais dit "illithid" de D&D plutôt.
  7. Je me permet une remarque un peu lapalissade : Il n'existe pas de hiérarchie ordonné dans le chaos.
  8. Angron est pas si monstrueux que cela (comparé avec son profil V9) Il a la même ligne d'attaque au cac que Skarbrand, et presque 2 fois plus violent que le C'tan void dragon. Par contre, ses bonus d'aura, bien que adapté, ne sont pas très fort (à comparer aux bonus d'un guliman ou d'un abadon). Reste le cout en points. Pour le reste, les berkos fidèle à eux même et la règle d'armée est assez hasardeuse, on aura moyen de mettre stat 2 bonus (alors que cela parait plus fort à première lecture).
  9. Egalement le mot clef "stealth" dont la règle n'a pas été révélée mais dont on est quasi sûr qu'il sera un bonus défensif.
  10. Il aura 64 attaques (soit 8x8) par respect du fluff, et elle seront dégats 8 pour la même raison...
  11. Elle est où la réduction des reroll ? VotLW : Reroll bless
  12. Petit rapport de bataille de wargame naval utilisé pour illustrer des concepts historiques sur une chaine Youtube faisant essentiellement de la vulgarisation de stratégie militaire historique.
  13. Je note que sur le profil de Guliman, on peut reroll les "leadership test" (bien différencier des battleshock test). Quelqu'un sait il de quoi il s'agit ? Ou même une idée de piste sur le sujet.
  14. En effet, c'est le profil V10 avec le plus d'attaques révélé jusque là. La comparaison avec des profils V9 ne me parait pas pertinent.
  15. A mon avis, il faut comprendre que charger te donner fight first mais qu'il existe des occurrences de "fight first" hors charge (stratagème ou capacité d'unité probablement), et que dans le cas où des unités des deux camps auraient fight first, le joueur passif active en premier son unité.
  16. Cela dépend de ta définition de l'ensemble des règles. Si c'est les règles de déploiement et de chaque phase, c'est probable. Si c'est les règles de jeu, scénario (y compris l'ensemble des sytème pour marquer des points de victoire) et index de chaque faction, je suis sûr que non. Mon avis est que sera révélé, un sous ensemble nécessaire et suffisant à des affrontement SM-Tyranide (avec liste pré écrite pour l'évenement, et sous ensemble des entrées présentes sur les listes seulement.) GW étalera ensuite des fiches d'unités tyty sur le mois de mai, puis d'autres faction en juin pour une révélation complète début juillet. Il y a énormément de matière, ils vont dilué dans le temps.
  17. Ce que tu décrit est proche de la règle pillonage de la V5. Après avoir été toucher par une arme avec cette règle, tu avais un jet de moral et en cas d'échec, tu te jetais à terre et gagnait Sv+1, CT-1 et mvt réduit. J'ajouterai que les bénédictions défensives pourront être déclenché (en réaction) même en cas de J2 au T1, ce qui va réduire l'impact du T1 et la létalité générale. Sinon, quelqu'un a fait la liste des règles spé et de leurs effets pour l'épinglé ?
  18. On voit de nouveau mot clef/RSU et concept apparaitre : Un critical hit est un 6 non modifié pour toucher. Un critical wound est un 6 non modifié pour blesser ou un x+ d'une capacité Anti-Y x+. Les critical (hit ou wound) accollé à d'autres capacités déclenche des effets : Sustained hit 1 : les critical hit ajoute 1 touche supplémentaires (et on aura donc des sustained hit 2 voire plus) Letal hit : les critical hit blesse automatiquement Precision : les critical hit provoque un effet encore inconnu (BM, On peut donc imaginer que les critical wound déclencheront des effets qui reste à découvrir (la RSU Devastating Wound dejà vu semble aller dans ce sens) On peut aussi imaginer une RSU anti Y qui viserait les jets de touche pour créer des effets boule de neige avec les capacité présenté aujourd'hui par GW. On sens donc qu'on aura toujours un jeu à combo mais avec un empilement différents de règles (mais surtout plus compréhensible car RSU et non des règles codex spécifiques)
  19. Les gabarits c'était l'enfer, tu mettais 10 plombes pour t'accorder sur cb de fig était dessous avant le tir, tu remettais 10 plombes à t'accorder sur le point d'impact final (car être parallèle à la flèche du dé, merci pour la précision) et tu remettais 20 plombes à t'accorder sur le nombre final de fig sous le gabarit. Bref, je suis contre le retour des gabarits. Pour les commentaires sur "c'est pas cohérent qu'on est plus de touches que de figurines dans l'unité", je répondrai que : une touche est une vu de l'esprit, une abstraction. Un obus peut exploser en shrapnels dont 2 frappes la même personne, une balle fait 2 trous (un quand elle rentre et un quand elle sort) et un canon d'assaut tirent 50 balles par rafales et pourtant c'est pas lourde 50.
  20. Ce qui changerait c'est le trope suivant : L'ombre dans le Warp restreint les mouvements des forces de chaos et que pour réussir son Plan Abadon (ou un autre leader chaotique) décide de venir affronter les tyranide pour les repousser (et ainsi aider par leur frères ennemis par inadvertance).
  21. Tu raisonnes à profil identique ou proche alors qu'il sera clairement entièrement remanier. A mon avis, empoisonné 4+ va devenir anti infanterie 3+. Les munitions anti xenos pourrait être anti xenos 5+ ce qui ne serait pas forcément game breaker (cela dépend des profil de l'ensemble du reste du corpus de règles, on a vu moins de 10% du corpus). Pour le tanking incroyable, il est précisé sur une astérisque sur warco que les 6 à la blesse provoque des "critical wound", cela peut signifier des effets dans les règles de base genre ignore les save, les FNP et/ou les "hard to kill" (qui pourrait exister sous ce nom ou un autre).
  22. Je serai pas surpris (à l'instar du passage V7 -> V8), que GW sortent les règles fin avril mais les data sheet index que le 1° juillet, pour étirer la hype.
  23. En V5, un bolter F4 sur un rhino (blindage avant 12) ne pouvait pas blesser le rhino. Donc non, toujours n'est pas le bon adverbe dans cette phrase. Un rhino n'est pas un véhicule léger, ça reste un tank blindé. Mais oui, je pense que E9 sera sur les rhino et équivalent.
  24. On a vu pas mal de truc, je voudrais juste revenir sur 4 mot cle / RSU arme qu'on a vu mais dont on a pas encore l'effet : Torrent - Touche auto à 95% de confiance Jumelé - Je vois 2 possibilités soit le retour de l'ancienne règle, la full reroll touche soit la règle du 6 compte 2 touches Devastating Wound - Plus énigmatique et je vois des possibilités diverses Une amélioration de la PA (à déterminer) sur des 6 à la blessure (shuriken v9 style) voire des BM Retour du pillonage, obligeant un test de moral battleshock même sans perte Blast - Toujours pour objectif de remplacer le gabarit, donc avec une augmentation du nombre de tir en fonction de lataille de l'unité cible, j'espère juste qu'il sera refondé et mieux écrit (J'aurais écrit : ajoute 1 tir par tranche de 2 figurnes au dela de la 1° pour éviter les effet de seuil.) Notez que Anti A, x+ semble dire - contre A, tous les x+ sont considéré comme des 6 (et déclenchement des règles additionnelles sur les 6 ?) Le Battleshock sera très différent du moral actuel, je pense qu'il n'y aura plus de perte de figurines mais un échec provoquera une perte en OC, en capacité à recevoir un stratagème ou des bonus divers (ordre, prière, ...).
  25. Je vois bien certaines unités très spécifique avoir OC 0 comme les servitors ou les drones T'au peut être les aerodynes (pour simplifier et éviter d'ajouter une règle qui les exclu).
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