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Data tête

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Tout ce qui a été posté par Data tête

  1. Si tu veux éviter la taxe ligne, tu peux toujours caser un herald à la place du mortifactor
  2. Le coup de renfort des QG est beaucoup trop élevé, je trouve. Les terminator indomitus deviennent un must have, étant troupes. Et le Léviathan en heavy est (trop ?) facile à poser en plus de ne pas donner de points (là où un simple castaferrum, oui). D'autant qu'il pique le bonhomme Pour le reste, les règles et différents scénarios sont top, énormément de rejouabilité. Des unités qui retrouvent un intérêt là où elles sont moyenne en jeux normal. Perso je suis conquis
  3. Data tête

    [Démons] Discussion v10

    L'overwatch n'est pas qu'au CAC et avec les capitaines sm et autre Creed, j'en ai déjà pris 2 en une phase de mouv, ça fait drôle Oui et non, à 40 pts c'est donné, ils faut encore voir ce qu'ils te permettent de faire en objectif et le malus est bon à prendre pour 40pts. (Cordon anti fep ?) Après oui, oc 0 c'est dur. Tu peux même pas pourrir un objo
  4. Data tête

    [Démons] Discussion v10

    Avec les overwatch à gogo et le % d'unité en fep limité, les sanguinaires c'est niet à ce prix, idem demonettes. Les strata démons sont cool, heureusement, car beaucoup de générique ne s'applique pas chez nous ( pas de tank et svg basique à 7+). Les limites à 10 sur la troupaille ça pique beaucoup, qui a envie de buff des chips ? J'aime bien epidemius, histoire de farmer du pc pour pouvoir faire du hit and run avec le reste de l'armée. (Si quelqu'un "vect" ou pose un malus sur le strata "retour en fep" par contre on est cuit) Je n'ai pas testé mais j'aime bien l'idée du Prince démon et de son côté couteaux suisses (ailé ou non, différentes marques et les améliorations liée). L'ailé en khorne + amélioration, y'a moyen de piquer pour pas trop cher Ça donne quoi vos test ?
  5. C'était de l'impro les PNJ/mécaniques mis en place ayant permis de le faire, je me suis dit why not Puis c'était aussi un moyen de ne pas avoir tout le monde côté "gentil" Imperium. Un groupe de DA couleurs 30k (fallen), une maison "d'outsider" en quête de pouvoir, une planète au passé douteux, un démon local à libérer, ça combotais bien Le démon c'est manifesté trop tôt, ayant un peu gâché la surprise, mais que voulez-vous, c'est capricieux ces bêtes là...
  6. Autant la qualité de la milice Claustre laissa à désirer... autant les cartes noires, ça fait le café ! Sorry, patapé, fallait qu'elle sorte
  7. Sympa de pouvoir profiter de ce qui s'est déroulé sur les autres tables ! Vivement la suite
  8. Ma téléportation m'a fait atterrir nez à nez avec une bibliothécaire armé ! Elle a froncé les sourcils, dans le doute, je tire.
  9. Le débrief est en cours de traitement La campagne était vraiment top, en espérant la suite un de ces jours
  10. Inscription faites ! Ce sera en DA (loyaliste ou pas ? nul ne sais ) car les démon ne serons malheureusement pas prêt (il y' a comme un indice là...) Je ne suis en revanche pas sur de manger avec vous le midi ( étant l'esclave personnel d'un chien à sortir)
  11. Chaud Probablement en Dark angel, possible en démon également pour varier (mais l'armée serait encore en wip ). Il y'a des règles concernant la peinture des armées, taille des socles etc... ?
  12. C'est pas hyper chargé en règles cette V4 et effectivement préparer les tables avec un max d'info à l'avance ça évite les débats et fluidifie le jeu. Niveau durée, je suis plus réservé dans le cas ou deux newbie comme moi s'affronteraient mais bon, en 1000 il n'y a pas grand chose sur la table non plus, d'autres joueurs peuvent toujours aider en cas de question. Il faudrait une paire de joueurs "arbitre"
  13. Dispo la matinée perso, on peut se faire ça à l'asso de fonbeauzard si vous êtes chaud. Mp moi si jamais (qu'on spam pas le sujet )
  14. Le dracosan avec le démolisseur ? Ça fait 225 le vindicator Malheureusement d'accord. Ils craignent juste...tout. Les figurines font rêver, mais là... Et je doute qu'un pdf fasse mieux pour les jouer en proxy milice
  15. Chaud patate, sous réserve de place of courses. Ma grotte se trouve sur Toulouse Nord, du coup je suis aussi chaud pour driller un peu cette V4 (le weekend par contre). N'hésitez pas à me mp si jamais
  16. En cohorte solaire oui, sinon non.
  17. Si veux la jouer soldat de Napoléon, la cohorte ultramar t'attend Hormis du cordon "ligne" qui peut engluer et éventuellement profiter de leurs tercio pour libérer des slot dans ton détachement principal, ils ne feront rien que du SM ne fasse mieux. À voir avec les autres légions "allié++" ce que ça peut donner en combo
  18. Idem ! Je pense partir sur du SM ou Démon dépendamment de la date
  19. Comme promis: *(ceci n'est que ma conclusion, tirée de ce que j'ai lu du liber, si vous remarquez des boulettes ou des combos passés inaperçus n’hésitez pas !) **attention taux d'iode élevé. Bienvenu chez les outsiders, hors ZM (où ça doit être bien stylé) ou en allié, c'est en général pas dingue...du tout. ---1] le Tercio et ordre serré: Des unités qui réagissent ensemble c'est bien mignon mais les véhicules n'en profitent que peu, et l'infanterie tirant au lance pierre...meh. ordre serré vous oblige à avoir une cohésion d' 1ps, pas de sprint, et possibilité de tirer et charger avec armes lourdes (ryfle laser lourde 2) si déplacé de la moitié du mouvement. ---2] les 8 cohortes ( idem rites de guerre): -Cohortes Solaires: BONUS: Veletari en troupe/ligne + Arvus en transport optionnel MALUS: 0-1 tercio blindé + 0-1 tercio artillerie Why not, mais les restriction concernent vos deux tercio les plus efficace - Cohortes d'ultramar: BONUS: jusqu’à 6 unité par tercio (sixio ?) de fusilier et +1 pour toucher avec ces dernier si ils sont socle à socle MALUS: pas de transport pour les fusilier. Rigolo si vous voulez avoir jusqu’à 6x20x2 tir de lampes torche en réaction, mais les slot d'infanterie c'est pas ce qui manque... -Cohortes Ressuscitées: BONUS: +1 au commandement et obstiné sur l'infanterie ainsi que reroll des 1 pour toucher au tir pour tout le monde si immobile MALUS: 0-1 tercio blindé + 0-1 tercio artillerie, -1 init; sprint,percée et réactions à init1 Mon préféré, l'armée de papi têtus de retour au combat ! de quoi avoir de la chair à canon cmd10 + obstiné et les gros gun qui on la reroll, mais le 0-1 blindé et artillerie fait mal. -Cohortes blindé: idem blindé astartes (leman en troupe non ligne, tout le monde embarqué et 1 leman en warlord) Sympa mais pas spécialement nécessaire, les tercio font que les slots ne sont pas un soucis. -Cohortes Pénales: BONUS: charge féroce(1), fnp 6+ (non cumulable), possibilité d'échanger ryfle et volkyte contre fusil laser/mitraillette/pompe MALUS: pas de veletari, perte de l'ordre serré. La perte de l'ordre serré rend vos petit gars beaucoup plus mobile et moins sensible au galettes, je suis mitigé sur celui là -Cohortes Sauvages: BONUS: Peur(1) pour 25pts en option, contre attaque(1) pour les tercio en formation MALUS: doit charger lorsque c'est possible, "allié de circonstance" dans les liste loyaliste Options trop cher pour des unités à 65p/110 pts, contre attaque ? si vous êtes chargé vous êtes déjà mort. Nul -Cohortes de Siège: BONUS: artillerie et batterie en Soutien/Elite, relance possible du dé de déviation (pas le d6, le dé à flèche)MALUS: les unités pouvant avoir un transport doivent en prendre un (sans forcement être dedans. Encore une fois, on ne manque pas de slot grâce aux tercio. payer un transport à tout le monde ? NOPE -Cohortes de fer: BONUS: Castellax et Thallax en élite, contrôleur sur le chef blablabla...MALUS: 0-1blindé, 0-1 artillerie Histoire d'épicer un peu au mécanicum, why not. ***QG*** -Prenez 0-1 maréchal tout nu, ajoutez lui une escouade de com avec radio et hop ! commandement 10 sur toute l'armée (unités avec radio, donc tout le monde, c'est la seule option que vous prendrez la peine de payer) -Vous disposez également de 0-2 compagnons par tercio de commandement, qui sont les seules escouades d'armes spé (fuseur/plasma and co.) que vous pourrez avoir. ***ÉLITES*** Veletari: armés de chargeur volkite (vous serrez mort avant d'arriver), d'une seule arme énergétique (y'a moyen de moyenner mais il va falloir convertir et ça reste cher en point), ou de hache d'assaut (f+2 pa2 mais chère) Veletari vanguard: armés de lance flamme lourds et de canon rotor (beaucoup de dakka pour pas cher) ils ont un chouilla de punch, mais reste aussi fragile que le reste. La hache est sympa mais chère et tape en dernier (vous serrez déjà mort) medic: idem apothicaire mais 15pts et fnp à 6 Meh, je veux du punch pas des bandages ! Aevos Jovan: 60 ps, perso non ciblable à plus de 12ps, peut repop un mec par tour à un pv brave type qui accompagnera ...... Les Ogryns Charonites ! ça mange du sm au petit dej ! end5 3pv sv4 fnp5, ça se cassera les dent sur du totor ou du dread et ça ne rentre pas vraiment dans vos transport. Mais un gros blob avec le Doc derrière fera transpirer un peu en face. ***TROUPES*** Tercio de fusiliers: 10/20 gus en 4+ à 60/110 pts le Ryfle laser a deux profil: 30 ps f3 lourd 2 ou 18ps f6 lourd 1 Pas la peine de rêver en leurs payant la baïonnette, le sous type ordre serré les rend trop peu mobile pour aller charger mais au moins le lourd2/1 du Ryfle ne pose pas de soucis c'est beau , c'est cheap, ça chatouille au tir, ça fait du bon cordon qui meurs (mais ne se rend pas ! avec la cohorte des petits vieux ) Mais ça bouge de 6, ne sprint pas, et un coups de sniper dans la radio et il n'y a plus personne. Ne leurs en demandez pas trop .... ***TRANSPORT*** Aurox: c'est un rhino. Dracosan: blindage 13/12/11 5pc, transport 22, un canon laser gravis. Commence bien me direz vous ! oui, mais 175pts ! ajoutez 2 missile traqueur et un bouclier répulsif et vous obtenez...le prix d'un Land raider ! trop cher pour 2 tir ct3, à la limite pour transporter vos armes spé, mais le tout vous fera un beau sac à points pour trop peu de dégât à l'arrivée. Arvus: votre petit volant 11/11/10 2pc il est mignon, ce fera intercepter et tuer à la moindre pichenette; dommage. ***ATTAQUE RAPIDE*** pas grand chose ici à part vos avions, Lightning vs Thunderbolt , 150 pts VS 120pts, 2 laser VS 2 laser 4 autocanons (qui écrit ça ?! il n'y a rien qui vous choque ?) le choix est rapide... prenez un xiphon oh ! et ils ont des missiles trop chers en option. ***SOUTIEN*** *relève ses manches* Là on commence à causer ! ....presque ! Tercio blindé: 0-1 chef leman russ - 200pts (obusier obligatoire (?!) trop cher pour rien en plus de sa ct4 sur une galette (cognis signum en option, mais il ne peux pas tirer si il s'en sert.....ah bah c'est bien ça ! ça fait 220pts le +1 pour toucher sur un escadron ! ) 1-3 escadron de leman russ (donc 3x3= 9 leman pour un seul slot ! miam) Ce cher Leman : *Version "frappe" 150 pts - 14/13/10 4pc , obusier/laser gravis/autocanon gravis en tourelle (OU le canon vanquisher avec autocanon coaxial pour +5 pts) ce dernier est sympa, +1 pour toucher si vous taper avec l'autocanon coaxial avant de tirer le vanquisher ( f9 pa2 lourd2 brutal2 briseur) j'aime beaucoup ce dernier avec un laser de coque. *Version "assaut" 200pts - idem - mais type renforcé avec plasma/volkite/démolisseur en tourelle (perso j'opte plutôt pour le "frappe") pas d'armes latérale par contre sur aucune des deux variantes. Ils souffrent un peu de leurs ct3 mais le vanquisher rattrape un peu avec le coaxial (et la cohorte des papis leurs donne reroll des 1 si immobile.) Tercio d'artillerie : 0-1 état major (inutile) 1-3 batteries (chacune constituée de sentinelles ou de rapier) la sentinelle n'a pas changée depuis le pdf, toujours pas de protocole de tir, ct2, useless ! les rapier sont identiques à celles des astartes (CT4 ! ) 35pts de base, (attention, sous type pièce d'appui = pas de réaction de tercio ! NON tu ne feras pas tirer 9 destructeur laser en réaction, n'insiste pas ! ). Pourquoi pas, elles avancent aussi lentement que vos piétons après tout. Mais très fragile. -Basilisk/Médusa, inchangé par rapport au pdf -Char lours Malcador, bien trop cher pour à peine plus de puissance de feu qu'un leman et blindage 13/13/12 -Chasseur de char Valdor, même chassis, laser à neutron , mais 250 pts là ou le sicaran venator sm est à 200, ct3 vs ct4 -PAS DE PROFIL POUR LE CARNODON...GW l'a tout simplement oublié... -Les petits cyclops, pas cher, transportable (massif 5), explose quand il charge (bobo véhicule et dread), rigolo mais difficile à utiliser autrement que pour le fun ***Lord of War*** -Malcador infernus, 300 pts, 13/13/11 5pc, un GROS lance flamme f8 pa4, rapide (mvt14) renforcé et possibilité de lui mettre un bouclier Pas particulièrement cher, pas particulièrement utile non plus -Stormhammer, 500pts, bien meilleur que ses cousin du pdf !, le château à roulettes. 13/13/12 12pc le canon stormhammer: 72" gabarit de 7ps, f8 pa3, bye bye marines. Assez cool en pièce centrale. Bardé de gun, sympas pour du tir d’appoint. Je pense qu'il est sortable, pas très cher, ça fait plaisir ! Conclusion: Une armée de "try hard", très peu(pas) de synergie, un pricing assez élevé sur les blindés mine de rien. Pas d'équivalent centurion/priest etc... Un game play assez figé, de la garde à l'ancienne, beaucoup de tir inutile, aucune défense contre du dread, du totor ou du cac en général...donc contre rien quelque part A voir ce que donnera le pdf et la datasheet du carnodon... Mais en armée solo, c'est vraiment le bas du tableau, même contre une liste casu. J'attends vos retour en espérant me tromper !
  20. Yes, j'essaie de vous faire un récap demain. Mais spoilers, c'est pas beau... Et pourtant j'aimerais vraiment les sauver.
  21. Les auxilia sont hyyyyyyper mou et même pas de datasheet pour le carnodon, c'est quoi ce bouquin pourris
  22. L'un n'empêche pas l'autre. FB pour l'officiel et la visibilité Discord pour le blabla
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