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Warhammer Forum

arkhosh

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Tout ce qui a été posté par arkhosh

  1. à quelques points prêts on est sur 1000pts de chaque coté
  2. Vu que le fluff nous parle d'elfes qui n'ont plus d'émotions, faut pas s'attendre à des visages rayonnant de joie... ce visage neutre me parait raccord. Perso, je les trouve bien ces nouvelles figs (oui oui j'aime le casque à cornes qui s'éloigne des poncifs ultra usés du medfan pour aller titiller l'orient, les mongols, le nepal, etc...) Les archers sont cool, j'aime bien le coté harpe/arc (c'est assez poétique et un renvoi à la figurine slaanesh), par contre je suis d'accord j'espère que la boite comptera d'autres pose que celles ci (en train de recharger par exemple).
  3. Idem, colis reçu hier, pour l'instant les envois sont réguliers non rien du tout
  4. et visiblement custo+sistas of silence seront regroupés et feront bien l'objet d'un PA: "If you’re up to speed with all the latest rules developments in Chapter Approved 2019, you’ll notice that, by only having the Imperium Faction Keyword on their combined datasheet, Valerian and Aleya cannot currently join an Adeptus Custodes Detachment without the latter losing their Battle-forged bonus. However, you need not worry, for it won’t be long before both factions will be able to fight as one once more, when the Talons of the Emperor join the epic battles of the Psychic Awakening…" donc on est à largement plus que 5 codex encore à traiter dans les PA...
  5. c'est quoi les 5 codex à couvrir? - IK - IK chaos - Mechanicus ? - Demons ? - Deathwatch - Custodes - Harlequins - Necrons les sistas seront elles concernées vu qu'elles sont toutes récentes ?
  6. les sorties aeronautica se concentrent sur un théâtre d'opération: - première boite = Rynn, donc de la marine impériale et des orks - prochaine boite = Taros, donc garde imp et tau les orks ont été très gâtés jusqu'à présent et ont pour l'instant le plus de réf pour le jeu.
  7. Idem, colis n°3 reçu vendredi (mais pas d'erreur ou d'oubli pour moi). on a encore du temps pour rattraper la sortie en kiosque mais au moins les livraisons reprennent !!!
  8. Je suis sur que GW t'a entendu, çà s'appelle des codex v9 ^^
  9. ben perso j'aurais préféré un "centaure" plutôt que des chevaux mecaniques. çà aurait fait plus raccord avec les cataphrons et l'imagerie générale du mechanicus. après les figs sont belles et le coté far-west est rigolo. Mais il faut avouer qu'on s'éloigne un peu du coté "diesel/cyber punk" de l'ancien culte pour se rapprocher d'un visuel steampunk. pas faux et quelqu'un a parlé de rough riders pour la garde ? ^^
  10. Ça me va, si les guerriers de feu passent au fusil à ion (puisque les pathfinder auront finis leur test) ?
  11. Alors c'est pas l'impression que j'ai eu; même à petit format (75pts) on ne s'est rien tué avec mon adversaire au premier tour... vous avez déjà vu un premier de tour de 40k où rien ne meurt ? Et comme on a pas bcp de jet de dés, le jet de touche est une punition supplémentaire qui implique qu'on se retrouve encore avec moins de jet...
  12. Désolé... moi aussi j'étais à fond et puis voilà... on a évoqué l'idée avec mes compagnons de jeu de multiplier les jets d'attaque mais çà me parait pas la solution (le but c'est de supprimer des jets de dés pour gagner du temps). Ce qui m'a amené à cette réflexion: dans la guerre de l'anneau (très bon système au demeurant) on avait un seul jet pour toucher/blesser, dans le SdA on a qu'un seul jet de blessure qui prend on compte l'armure (donc pas de save derrière). les jets de blessure différentiés antichar et antiperso sont une bonne idée. Et comme on a peu de jets d'attaques devoir faire les jets de touche fait que tu rates souvent et donc que ton prince tyranide peut se retrouver à 1 attaque qui blessera même pas une unité de garde imp.... Et si on supprimait le jet de touche ? on garde le jet de blessure, on garde la save en fonction des petits/gros token.
  13. arkhosh

    [GW] The Rumor Engine

    perso les espèces de gemmes et le croissant de lune me font plus penser à des elfes de Teclis...
  14. oui j'ai fait mes tests. Au total 2 parties "petits" formats 75-80pts (avec activation par unité) , et une partie format apo 250pts de chaque coté (avec les règles telles quelles). Et on a été déçus... Le système est sympa et cette activation alternée par détachement ou par unité à petit format est sympa. Mais on a un gros problème de létalité. On a essayé plusieurs armées différentes: chaos, tyranides, sm, sdb et eldar noirs. Toujours le même résultat: au final on ne tue pas grand chose à chaque tour, et comme on jette que peu de dés, le jeu est très soumis à l'aléatoire. on a vu des choses aberrantes qui devrait pas avoir lieu à 40k: un pack de gaunt qui survivent au feu combiné de 2 knights, un predator qui se prend 10 tirs de lances des ténèbres et qui va bien, etc. On a aussi noté un fort déséquilibre des datasheets: le prince tyranide fait rire, Abaddon vaut 15pts pour pas faire grand chose... tandis que les oblits vont wiper tout ce sur quoi ils vont tirer, sont des sacs à PV avec une sauvegarde excellente pour un cout pas exceptionnel.
  15. euh quelqu'un reconnait les 3 derniers symboles d'armées de la photo ? (les autres c'est ok, mais là je sèche...)
  16. arkhosh

    Tactica Kharadrons v2

    lol, avant ils se trompaient dans les mots, maintenant ils oublient carrément des morceaux... bref, faut attendre la FAQ dans 10 jours pour pouvoir utiliser correctement notre BT... çà c'est cool, merci à toi !
  17. Pas forcément très dur avec de la cavalerie (murènes dans ce cas là) qui a de très grand socles...
  18. arkhosh

    Tactica Kharadrons v2

    Clairement, en plus coté design il y avait vraiment de quoi se faire plaisir et sortir une fig "différente" : j'aurais bien vu un rocher volant avec un bout d'atelier kharadron dessus ou alors une mine d'ether-or avec des endrins... bref c'est dommage. le khemist ne les boostant plus avec +1A, on se retrouve avec un nombre d'attaque assez faible, qui font mal certes, mais çà me parait compliqué de oneshot des unités un peu taillé pour le cac avec des riggers, et le vrai problème étant qu'ils vont crever à la réplique. pas faux, avec tous les moyens qu'on a pour fiabiliser les tirs, c'est pas une mauvaise idée... outch! çà change des choses... le flat 3 était fort et rendait l'ironclad difficile à tomber, l'aléatoire rend le truc plus compliqué pour un vaisseau aussi cher... bon je crois que c'est clair, nos unités de cac sont pas à la fête...
  19. arkhosh

    Tactica Kharadrons v2

    çà a été mon premier réflexe aussi ^^... mais en réfléchissant ironclad+10 arkanaut+1 perso on est déjà à 900pts, ce qui fait que sur un format inférieur à 2000pts, y'a presque rien à coté pour chopper des objos. Tu mettrais quoi pour ces 25 figs? full arkanaut, mix arkanaut+thunder ou full thunder (là on explose le cout en point...)?
  20. Bon, les premières reviews étant sorties (GMG, FWS), le battletome sortant officiellement demain, je pense qu'on peut commencer à discuter de nos nains steampunk préférés et débattre de ce nouvel opus. Pour ma part, ce que je retiens: les moins: - gros nerf du khemist (çà change totalement la façon de jouer l'armée) - arkanaut company qui deviennent bien moins intéressant à cause des armes imposées (mais qui baissent en points) - endrinriggers qui perdent énormément à cause du debuff du Khemist -> je les trouve faiblards et très fragiles maintenant pour leur prix et je me pose vraiment des questions sur l'inclusion d'une grosse unité. les plus: - la mécanique de l'éther-or: c'est juste du bonheur ce truc, çà fiabilise à mort une phase de tir cruciale ou permet de tanker une phase difficile. Le trait de seigneur de guerre "Riche" et l'article du code permettant d'en donner 1 part de plus à 1d3 unités sont à mon avis un must have. - les thunderers: chers, mais dans les vaisseaux ils sont plutôt tanky et vont faire des phases de tirs assez dévastatrices. - les mécaniques de TP et de garnison sur les vaisseaux sont vraiment bien, mais çà reste cher. L'armée fait vraiment glass canon, à part l'ironclad qui lui est juste canon ^^ mais 510pts outch! pour 250pts la frégate est loin d'être aussi bourrine mais elle tank mieux (rapport PV/points) - je suis surpris par le regain d’intérêt possible sur les gunhauler, c'était pas mes figs préférées, mais je me dis maintenant que j'en jouerais peut-être un. - le navigator avec son pistolet me fait délirer je commence à réfléchir à une liste mais j'aurais tendance à partir pour l'instant sur un build double fregate+thunderers. Vos avis? idées de listes?
  21. A mon sens, l'un n'empêche pas l'autre... les rumeurs tendent visiblement vers le fait que les suppléments vont sortir par 2 tous les mois, ce qui au vu du rythme effrénée de sortie de GW laisse 3 autres semaines de sorties dispo pour les 3 prochains mois...
  22. Bon ben on est mardi matin et y'a déjà plus de paquets de cartes tactiques (ultra & SM) dispo à la préco sur le site de GW... J'avoue que çà commence sérieusement à devenir frustrant que leurs produits deviennent indispo durant la période de préco. Le principe même d'une préco c'est de réserver son produit... On est pas tous devant son pc le samedi matin à 11h.
  23. Attendre 1 ou 2 semaines c'est pas la mort non plus, hein. On est au mois d'aout, faut sortir, profiter du beau temps. ?
  24. Tu viens de me faire ma journée ? Je pense qu'on a vu tous les perso pour les UM et les WS, puisqu'ils sont en préco demain. Par contre je vois bien d'autres persos primarisés pour la préco de la semaine prochaine (dont le fameux techmarine IH), reste plus qu'à deviner lesquels... un helbrecht primaris çà aurait de la gueule !!!!
  25. Excellent ! j'adore le Nuka Cola ! Dés que j'ai une imprimante 3D, je l'imprime ^^ D'ailleurs en parlant printer 3D, tu utilise quoi comme modèle ? ton impression à l'air vraiment fine.
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