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Warhammer Forum

GoldArrow

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Tout ce qui a été posté par GoldArrow

  1. L'insensibilité des Tau au warp c'est comme la correction totale des anomalies génétiques des space marine par la technologie primaris, tout le monde avait compris que c'était du flan. Des le premier codex Tau on avait des passages sur les Éthérés qui disaient "Ils ont des pouvoirs magiques totalement inexpliqués qui ne viennent surtout pas du warp, vraiment pas surtout pas, les Tau ne sentent surtout pas le warp bien sûr que non". En vrai ils ont découvert la technologie warp avec la 4ème sphère, et toute cette belle propagande a bien sûr volé en éclat. Pour notre plus grand plaisir de lecteur de fluff, je trouve passionnant d'avoir une civilisation qui découvre la technologie des voyages warp et en essuie tous les plâtres, depuis la position de hobbyiste connaissant parfaitement le warp et ses habitants.
  2. Quel nouveau gameplay ? Les custodes dans le lore ce sont des sur-sur-sur-surhommes qui se baladent dans des armures en or visibles à des km, mais s'en foutent tellement ils sont invulnérables à presque tout et dominent la galaxie au CaC (démons majeurs et héros xenos compris). Comment tu veux représenter ça sur table en un jeu intéressant ? Ou bien ils sont vraiment quasiment invincibles, et dans ce cas on va avoir une représentation de leurs exploits du fluff : ils avancent, tank tout, et découpent l'armée. À une vache près l'index actuel. Ou bien tu fais en sorte que les armes lourdes et unités d'élites des autres armées puissent les tuer, et l'armée est injouable, par ce que 30 types qui se font tirer comme des lapins dans la pampa. Navré pour les joueurs, et pour la gamme qui est réussie et porte une identité visuelle très riche, mais le custo ça aurait du être une escouade terminator-like xxl dispo en alliance d'une armée imperium. Pas plus.
  3. Question pour les compétiteurs : comment vous jouez le wayleaper post dataslate ? Il est toujours excellent, mais ne pop plus l'Yncarne à sa mort (par ce que la règle de l'Yncarne modifiée, et par ce qu'on ne le joue plus ). Avec le nerf du phantasm il perd également en survie, on ne peut pas l'exposer comme avant. Perso j'ai des parties où il est ouf, mais aussi d'autres où il se fait chopper tout de suite. Et autant une escouade d'aspect avec laquelle on fait un peu le fou, si ça passe pas c'est pas grave, autant l'autarque on perd le CP bonus. Ce qui est très handicapant. Vous avez un plan de jeu prédéfini pour lui ?
  4. La formulation est très ambigue, mais je pense aussi que c'est dans ce sens. L'inverse est aussi inutile dans un sens que dans l'autre.
  5. Et on appelle ça les Ynnaris, nouvelle armée nouvelle gamme mais ne vous inquiétez pas, les règles des anciennes figurines VM restent dans le codex loin de nous l'idée de les remplacer surtout pas. Après si tu veux aspirer l'argent des eldars tu as toujours le joker "exodites". Sachant que GW a déjà joué le joker "squats", c'est un des derniers gros serpents de mer encore dans leur manche.
  6. L'eldar transpire. Autant certains personnages spéciaux, ou variantes type seigneurs en jetpack, peuvent disparaitre temporairement ou définitivement. Mais les kasstank et le bizarboy je ne les vois pas disparaitre, même temporairement. Ça serait inquiétant comme manoeuvre, vu la place qu'ont ces unités dans le codex. Pour les index oui. Pour les codex c'est différent, pour l'instant il n'y a pas d'exemple d'unité refaite post-codex qui n'y était pas lors de sa sortie. Les orks ont le droit d'être anxieux. On dit 'stormcast' maintenant. Faut se mettre à jour.
  7. Le codex tyranide est hors catégorie, le dernier non raté c'est celui où il y avait les règles de création de monstres... C'est exactement ça. Oui et non. Oui on a un mode dit "jeu égal" et un mode "croisade". Non par ce qu'officieusement GW veut que son "jeu égal" soit utilisé par tout le monde. Sauf que le monde compétitif demande plus de restrictions pour que le jeu soit intéressant sans être du spam des unités avec le meilleur ratio puissance/coût, mais les restrictions ça ne fait pas vendre auprès des hobbyistes qui veulent pouvoir jouer ce qu'ils veulent. L'équation est insoluble.
  8. Tant que GW voudra faire un unique système "tout en un" on aura ces débats auquels il n'y a pas de bonne réponse. Il faudrait deux système : le libre où chacun fait ce qu'il veut avec les codex, qui serait le mode croisade. Avec des scénarios spécifiques, mais de manière générale un bac à sable où les joueurs fluff pourront faire tour ce qi'ils veulent et limiter eux même ce qu'ils veulent limiter. Et un système compétitif avec des limitations beaucoup plus drastiques. Y compris sur les codex, dont certains passeraient en 'alliance uniquement' : IK/RK, custo, harlys
  9. Ce n'est pas une marche arrière, d'emblée GW a laissé plein d'indices laissant penser que le primaris est bien moins parfait génétiquement que ce que Cawl a vendu à Gulliman. Je me rappelle de petites histoires disséminés dans des codices, notamment une escouade d'intercessor BA qui se livre à un massacre tellement sauvage "qu'on aurait presque dit la rage noire mais ça n'était pas ça non puisque ce sont des primaris". Cawl a fait un beau boulot marketing mais au final le primaris est juste "un peu" plus stable génétiquement que le vanilla, il n'est pas non plus 100% stable. Quand Gulliman lui a interdit de monter des primaris des légions traitres, Cawl a répondu "oui oui" avec un gros clin d'oeil à ses techniciens. Il serait intéressant de voir comment se comporte un TS primaris.
  10. Attention à ne pas confondre l'ancienne définition de "cultistes" qui est celle de l'alpha légion : des cultes infiltrés dans les sociétés et qui sabotent et manipulent. Très proche de ce que fait le cultGen. D'ailleurs avoir les deux dans la même cité-ruche ça donne des situations assez burlesques. Maintenant le cultiste ça représente tout humain non space marine qui se bat pour le chaos. La black légion utilise beaucoup de cultistes aussi, mais comme horde de chair à canon et moins comme unité à valeur tactique. Quant aux WB, ce sont des cultes de sorcellerie avec un gourou et des adeptes. On est encore dans une autre notion. GW a sortis les premiers cultistes avec le rôle BL, et a capitalisé dessus pendant longtemps. La dark commune et les custistes possédés sont ceux des WB, ils se diversifient. Il manque encore ceux de l'AL à la liste.
  11. Oui. Détachement générique (l'actuel) Machines-démons Cultistes/infiltration ? Corsaires ? Ensuite la grande question c'est : 4 détachements monothéistes ? Vu le chiffre 8 qui est sorti, c'est probable mais est ce que ça ne fera pas "mini-dg", "mini-ts", etc ? Et sous une forme "cachée" avec un détachement CaC, un magie, un solide et un rapide, ou bien assumé avec une restriction sur les marques possibles ? Je suis curieux de voir comment ils ont arrangé ces détachements.
  12. Les obliterators et le venomcrawler attendent aussi leurs kits multiparts.
  13. Il est prévu pour quand le codex SW ? Je ne me rappelle pas l'avoir vu dans le calendrier. Il y a l'adepticon prochainement, il va y avoir des révélations, est ce qu'elles seront synchronisées avec ? La comm intrigue par ce qu'elle sort de nulle-part, est ce le début d'un "teasing" ?
  14. C'est celle du détachement typé "Farsight". Bonne idée cette histoire d'équipements fixes pour adapter les bonus. Bon, on serait en v4 on aurait une liste d'options ET une liste de bonus et on ferait nous même le mélange, mais voila 2024 ça n'intéresse pas les joueurs les listes à rallonge et la personification non non c'est le saint marketing qui le dit. Par contre la phrase suivante. GW qui a compris que ce système ouvre la voie aux multi triplettes infâmes et ... s'en félicite. Pendant 2 s j'ai cru qu'ils allaient annoncer une limitation trans-datasheet couvrant justement ce groupe des lemanruss/gladiator/speeder etc que vient de rejoindre la crisis. Mais non ils le vantent comme un avantage... bon j'espère que la crisis sera naze, c'est dommage mais dans le cas inverse on aura des listes avec 27 d'entre-elles...
  15. Oui clairement. L'armée régulière Tau est très aboutie (si on met de côté le débat sur la crisis). La bonne piste d'exploration est les auxiliaires, en commançant par les kroots qui sont les alliés historiques des Tau. J'espère que les vespides suivront, puis de l'inédit. Tu veux dire que les exo-armures n'ont toujours pas une CT native de 3+ ?
  16. Question : vous jouez toujours l'Yncarne ?
  17. La figurine de l'ork a une quantité impressionnante de détails. Je la trouve trés réussie. Les règles manquent d'un côté "ork" avec un 1 qui met D3 BM à l'escouade et un 6 qui les envoie à 24'. Mais bon c'est l'ère "sage" des règles, qui va très bien aux armées d'élite type eldars ou sm mais qui fait un peu perdre l'esprit de l'ork ou du chaos. Le stompa dans la force de bataille ? Difficilement compréhensible. Celle côté custo est extrêmement bien. Avec une dizaine de soeurs à côté il y a presque 2k.
  18. Ce qui se cache derrière demi-codex, c'est qu'une partie importante du codex consiste en des entrées communes au SMC.
  19. C'est fou ce temps perdu à analyser la manière dont les gens parlent, plutôt que de ce concentrer sur ce qu'ils disent. Quand le sage montre la moon, l'idiot regarde le finger...
  20. C'est plus risqué de buff une unité, même faible, que d'en nerf une forte. Mieux vaut enterrer une unité pendant 6 mois et la redresser plus tard, que de créer un monstre. Les impacts sur le jeu sont drastiquement différents. GW est donc bien plus prudent avec les buffs que avec les nerfs. De plus, on est à la deuxième plaque de la version. GW ne teste plus son jeu, il utilise la communauté pour ça. Clairement, les 6 premiers mois ont été de la beta v10 pour qu'ils puissent régler l'équilibrage de manière intercodex. Le fait qu'ils aient annoncé un nerf en urgence du nécron, alors qu'ils n'ont rien fait pour l'eldar cet hiver, montre que leur objectif est bien maintenant de sortir de la beta pour proposer un jeu équilibré sur le plan macro pour 2024. Et donc, c'est sur cette base que vont pouvoir se faire les fix intracodex dont tu parles.
  21. Un double kit basilisk/medusa apparait. Ok c'est pour HH, mais cela montre que GW sait encore faire.
  22. Merci Chalms. Oui je connais la règle de transport mais je n'avais pas vu la deuxième escouade avec le tm. Tout est expliqué.
  23. Merci pour le retour. J'ai une question : je ne comprends pas trop comment les arlis rentrent dans le falcon. Tu veux dire qu'ils sont dans le serpent ? Du coup ils n'ont pas la reroll des blessures. Est ce que 5+Yvraine en falcon est aussi jouable ou alors l'effectif est trop juste pour bien profiter des bonus de tanking de Yvraine ?
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