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Arkadhim

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Tout ce qui a été posté par Arkadhim

  1. Il y a eu une rumeur "Duardins' Empire" qui devaient être un regroupement des Fyreslayers, des Kharadrons et des Dispossed en une seule faction à la Orruk Warclans, basée sur le retour de Grugni en fin de V2 début de V3. Depuis dans les BT il a été dit "y a des Duardins qui veulent bien, d'autres qui veulent pas" et des rumeurs parlent de disparition des Frakassos du BT Orruk Warclans pour laisser les Ironjawz en adorateurs de Gork et les Kruelboyz en adorateurs de Morks et retour à la case Old World pour les Orques Sauvages. Et là ce sont les Dispossed qui repartent pour le vieux monde. Sachant qu'apparemment TOW a dépassé les espérances au démarrage et que la volonté de GW "serait" de garder des figurines dédiés à chaque gamme. Maintenant, meêm si je suis ultra fan des NdC, je pense que la pérennité du jeu (et en gros ce qui me ferait plaisir) c'est que GW passe la V4 à étoffer les armées peu fournies que sont celles de la V1 début de V2 comme ils l'ont fait pour Ironjawz et pour les Noirs Serments : Si le même traitement est donné aux Fyreslayers, Kharadrons, Idoneth, Dok et équivalant, les choses seront vraiment sympa
  2. Il est quasiment sûr que ces unités disparaitront à termes des CoS, puisque le but avoué du studio est de faire une armée humaine avec quelques non humains en clin d'oeil. En revanche quand ? ça on ne sait pas du tout
  3. Petit spoil de Dawnbringer 5 Donc peut être les nouveaux flagellants CoS, pour AOS ou Underworld ou Warcry ? ça parait un peu petit pour un SCE
  4. Forgedémon ? Comme Forgerunes ? Pour les Sneaky Gitz, la traduction littérale c'est Crevard Sournois ou Crevure Sournoise.
  5. Alors là si ma mémoire ne me joue pas des tours, c'est plus ou moins annoncé par des rumormonger fiables, donc en théorie oui
  6. Les dernières rumeurs, non validées par WF, disent les choses suivantes : - V4 en Aqshy - Les Skaven ont inventé une arme qui détruit les âmes, donc bye bye la reforge SCE. - Du coup déploiement d'une loge dont les Eternels ne sont plus très stables et ne peuvent être reforgés > le Mensonge de Sigmar ? - Du coup, Nagash n'est pas content qu'on le prive de ses âmes > Trêve avec Sigmar - Le Rat Cornu a gagné suffisamment en puissance pour devenir un Dieu Majeur du Chaos et il vient expliquer à tout le monde qu'il n'est pas content en exterminant tout ce qui n'est pas Skaven - Dans son sillage, d'autres dieux mineurs gagnent en importance (Notamment Hashut et ses Duardins du chaos). En termes de sorties : - SCE d'une loge de la dernière réincarnation - Skaven refonte de la gamme - Sortie Nain du Chaos - Sortie d'une 2e vague CoS avec des Flagellants et la suppression des Duardins et Aelfes du BT renvoyés à TOW - Sortie d'une 2e vague Fyreslayer à la Ironjawz et Maraudeurs - Disparition des BoC avec certaines entrées allant dans les StD Les buts du studios : - Plus de métal/résine dans la gamme à la fin de la V4 - Refonte de certaines battlelines vieillissantes A prendre avec toutes les pincettes possibles
  7. Selon les dernières rumeurs les plus fiables : oui, on se dirige vers Skaven vs Stormcast avec refonte d'une partie de la gamme Skaven. On peut cependant supposer que les Stormfiends, les machines de guerres et Tanqhol vont demeurer en l'état. De même que la Cloche hurlante, creuset et Verminlord, bref le plastique "récent" de End of Time
  8. Leur règle momentum change, il ne baisse que de 1 à tous les tours et non à tous les tours de joueurs, ce qui est un bon up
  9. Il y a de fortes chances que les Dispossessed disparaissent d'AOS. Il a été dit clairement que les références Duardines vont disparaitre des Cities of Sigmar On sait que ces références passent à the Old World On sait que GW fait tout pour cloisonner ses gammes (Legacy pour the Old World) Donc si un jour une nouvelle faction Duardin indépendante de l'ordre sorte, elle n'aura plus rien à voir avec ce qui est déjà sorti
  10. Alors à AOS : Infanterie lourde très résilientes de contact et de tir (avec BM au tir), machines de guerres dévastatrice, cavalerie monstrueuse solide et mobile, infanterie monstrueuse rapide et létale. Leur allégeance V2 leur permettait d'ignorer la première blessure subie à chaque phase de combat et de tir. A feu battle : infanterie naine solide, machine de guerre dévastatrice, avec des esclaves peaux vertes sacrifiables pour aller vite et avoir des écrans. Dans le fluff se sont des industriels esclavagistes
  11. Ouais tu as raison, mais mets toi à la place de ceux qui, comme moi, font parti de ces 0.1%. Et le soucis que j'ai c'est surtout : on m'annonce que mon armée est dépendante du bon vouloir des organisateurs la veille de la précommande alors qu'il n'y avait rien de tel avant. La com était parfaitement claire : pas de suivi, pas de nouveauté, et ça m'allait très bien. J'ai pas aimé le rajout en douce de "pas de tournois". Joueur Nains du Chaos, j'en ai marre d'être à la merci des organisateurs. Si la communauté crie au loup, tout d'un coup les Legacy ne seront plus jouables et dans le c*l lulu. Après je me console, les Nains du Chaos vont sortir avant juillet 2027 à AOS, officiellement donc je serais enfin "comme tout le monde" avec cette armée que j'adore
  12. Oui très clair, sauf sur un point : Non jouables en tournois. Donc voilà, parce que c'est ça qui coince
  13. Yeah ! Enfin ! ça me fait tellement plaisir, pas grave s'ils sont pas jouables en tournois à TOW finalement
  14. Absolument aucune mais vu la taille du bonhomme, sans doute le prix d'un Primark 40k ou Mortark actuel, peut être plus
  15. Je confirme, on a toujours eu Nouveauté + Ancienne Référence MAIS On a jamais eu plus d'une nouveauté Dawnbringer pour chaque armée concernée GW peut changer d'avis à tout moment
  16. L'armée de Renom Ogor perd surtout les BM à la charge, c'est sans doute pour ça qu'elle fait plus de BM à la fin de phase de CaC Elle est sympathique pour jouer le nouveau décor et les Gutbusters mais pas sûr qu'elle soit plus intéressante et vraiment différente d'une Gurbuster classique. Perso c'est l'armée Fyreslayer que j'ai envie de tester, elle a pas l'air folle mais elle offre une projection dont les barbus manquent cruellement et une ward à côté des Magmadroth, donc plus de tanking. Hélas ça frappe vraiment pas fort mais après une FAQ ou les Vulkin pourront bénéficier des aptitudes du Flamekeeper ça devrait déjà aller mieux.
  17. C'est dans l'application officielle La question n'est pas au bon endroit mais 100mm de diamètre
  18. Oui ils sont présents dans le Tome 2 des croisades éophores qui sort ce samedi 23/09
  19. Arkadhim

    Battletomes V.4

    Une rumeur lointaine avait évoqué le regroupement des Kharadrons, des Pyrotueurs et des Dépossédés en un seul Battle Tome à la "Clans de Guerre Orruk" mais ce n'est pas arrivé. Peut-être plus tard ? Pour le moment, des armées avec très peu d'entrées sont étoffées, comme les Ironjawz (une surprise et premier ajout depuis des années à cette faction particulière qu'on pensait réduite à une sous-action Orruk) et les Mangechaires qui arrivent en fin d'année début d'année prochaine. Peut être que les factions "historiques" d'AOS sans trop d'entrées seront elles toutes étoffées ? bien malin celui qui le prédira
  20. Alors c'est 2 Khémist 1 Navigateur 35 thunderers 4 gunhauler et ça va cogner sec, les listes compet tournent déjà autour de 25 thunderers 1 ironclad et 2 khémiste
  21. Tout le supplément sera trouvable dans le Livre des Croisade Eophores 2 en papier. S'ils font comme les Lumineth à l'époque, ils ressortiront le BT avec les nouveautés, sinon ça restera en pdf
  22. Oh que oui... C'est juste une armée contenant les unités spammées par les listes compétitives et qui en efface quasiment tous les défaut et qui les buff. On va les voir je peux te l'assurer.
  23. Après stats faits, il cogne bien fort quand il le faut, toujours moins que la MK mais il permet la fiabilisation des charges gratis pour les Gros Cochons Il a aussi accès aux traits génériques (notamment la reroll des courses et charges natives) Enfin dans le supplément il va y avoir une armée de renom basée sur les Maw-Grunta avec traits de perso et artefacts dédiés, à voir ce que ça donne
  24. Pour moi ce supplément rajoute des options de jeux clairement sympa aux Ironjawz, et les options de jeux c'est bien ! Il permet aussi de relancer les sous factions autres que Bloodtoofs En effet les Maw-Grunta prennent tout leur intérêt en Ironsunz pour charger pendant le tour adverse et gagner du Momentum Quant aux nouvelles Brutes et Arboyz ils sont très efficaces en Da Choppa car ils bénéficient beaucoup du Warchanter Après stats et coûts en points les Maw Grunta Gougers valent les 3 Gore-Grunta en terme de dommage dès que le momentum dépasse 3 et ils apportent les fureurs monstrueuses et de la rend -3 native, ce qui est une option viable, sachant qu'ils n'ont pas forcément besoin du warchanter pour être efficace. Les Brutes Ragerz sont très sympa avec leur course et charge, chaque arme a une orientation différente (anti horde, polyvalente et anti grosse save) même si l'anti horde est redondante avec les Wrekka Brutes qui sont clairement anti hordes et dont la ward à 5+ au cac est un petit plus de solidité supplémentaire Le forgeron est top avec la grosse saturation d'attaques : Gore-Grunta, Ardboyz choppa, brutes choppa ou Wreka Brutes Le Seul soucis c'est le coût des Arboyz, qui sont sympa mais très cher, les Battlelines sont compliquées à aligner, ce qui met encore bloodtoofs devant En tout cas on va pouvoir voir de nouveaux builds avec ou sans Maw Krusha et avec ou sans petits cochons ! et ça fait plaisir. Petit bémol : le Tuskboss ne peut pas prendre d'amélioration IJ hors traits de monture car ils sont réservés aux sorciers ou aux mégaboss
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