Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

esteris

Membres
  • Compteur de contenus

    840
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par esteris

  1. Damned ! Ca va heal, raise, TP, fade dans tout les sens. Franchement ca sent très bon !
  2. Ben ca dépend un peu de comment s'est placé l'ennemi sur l'objectif. Souvent un cordon gardien d'objectif sera placé sur la lisière de l'objectif, donc à 12ps du bord opposé. Du coup une unité en FEP peut très bien aller se placer sur la lisière opposée et voler l'objectif...Ca se vérifie souvent in fine.
  3. Lady of the Vignes, en plus de l'évident qui est fort, permet que les unités sylvaneth ww6ps compte comme étant ww6ps d'une foret... Donc elle leur permet d'être protéger des LoS, et donne une svg de couvert, et elle est mobile ! Trop cool, ca va permettre des supers tricks !
  4. Grieving legion, faut avoir des unités à 10figs minimum, donc à mon avis, on va plutôt jouer sur les chainrasp par 20 ou par 30 pour engluer l'ennemi, et plusieurs petites unités "missiles" pour charger ( des heros, des myrmoun, des hexwraith, éventuellement des bladegheist ) ! Donc, je pense que y'aura une procession "chainrasp", une "bladegheist", une "harridans"... Et Emerald host, on peut jouer de tout, même si je pense que les hexwraith iront mieux dedans Je trouve seulement un peu dommage qu'il n'y ait rien pour jouer sur le wave of terror et sur la fiabilisation des charges, dans un gameplay qui semble très aggressif et basé sur de multiples charges. J'aurai bien aimé un trait de Cdt qui permettent au général de choisir son effet de wave of terror quelque soit le résultat de la charge, des aptitudes qui permettent de faire des charges hors séquences ( pendant la phase de heros, ou pendant la phase de l'adversaire - Type Ironjawz ) ou un artefact qui permette de relancer les charges en aura, ce genre de truc... C'eut peut être été trop fort...
  5. Le MSU me parait obligatoire pour optimiser le wave of terror, sauf peut être en GRIEVING LEGION, où un (voire deux) gros pavé de 30 sera utile pour engluer un ennemi pendant que le reste de l'armée charge en tout sens... Ce me semble très fort en fait ! L'effet frappe en dernier va aussi devenir à mon avis hyper fort ! Y aussi beaucoup d’occurrence d'unité qui offrent des bonus/malus de +1 toucher et/ou +1 blesser... Il manque aussi un peu de rend ( bcp en fait ^^ ) de manière générale, mais avec la charge, ca peut compenser. Enfin, il y a une vraie réflexion à avoir sur la gestion de CP, y a des tricks à faire très intéressant ( avec le dreadblade harrow notament ) et des tricks pour pourrir l'adversaire ( banshee, Olynder, Kurdoss ) Les profils des warscrolls semblent médiocres de prime abord, mais en combinant bien les différentes aptitudes, y a moyen de faire des choses vraiment cool... Hmmm, un BT à lire, à relire, et à rerelire pour commencer à entrevoir tout son potentiel je dirai
  6. Je trouve que les régles d'allégeance NH vont dans le bon sens, la wave of terror c'est vraiment bien, combiné à la retraite et charge native à tous les NH. Il va falloir jouer très aggressif, et ca respecte bien le fluff... L'aura of dread qui permet de terrifier les unités ennemis à 3ps, c'est aussi très bon, pour jouer un peu sur la bravoure. Mais je suis un peu déçu qu'il n'y ait pas de trait de Cdt ou de concession qui accentue ces 2 effets, soit en permettant à une unité de faire une contre charge pendant le tour adverse, ou bien en permettant de choisir son effet quelque soit le résultat de la charge, ou encore en jouant vraiment le gameplay bravery bomb avec plus de malus à la bravoure... Il y a toujours BEAUCOUP de perso qui apportent des buff, tous très intéressant, on ne pourra pas tout jouer... ca va être compliqué de faire des choix ! Faire des listes va être qd même compliqué, mais bcp de choses différentes vont pouvoir émerger
  7. Je vous trouve dur qd même... c'est bien aussi d'être patient et de profiter d'installer une ambiance particulière pour présenter une éventuelle nouveauté, qui pourrait rayonner sur AoS et warcry... Bon après, comme tu dis, si au bout du bout, on se retrouve avec peu de contenu et sans réelles nouveautés, c'est un peu gaché.
  8. Nouveau teasing : https://www.warhammer-community.com/2022/04/13/the-labyrinth-calls-the-maze-morphs-around-you-a-presence-is-felt/ C'est jolie, ca entretient le mystère et ca distille des éléments nouveaux par petite touche. C'est un peu frustrant, mais en même temps, je trouve qu'il commence à y avoir une ambiance qui se dégage de ce teasing ! La hype monte
  9. Un peu décu du perso NH, les règles me paraissent complètement aléatoires, et peu utile. Ca fait encore un énième petit perso sympa mais sans plus, qui ne rentrera dans une aucune liste malheuresement, à moins que le BT n'ouvre une mécanique de jeu qui va dans le sens du "doom" d'unité ennemie... Mais en l'état, bof. Un peu déçu aussi des arbalétriers, qui n'ont qu'une svg à 5+ au lieu de 4+ ( pour un cout en pts équivalent aux unités "élites" qui ont svg à 4+ ). Ok, la règle de bannière qui permet de rally sur 5+ c'est pas mal, mais la portée de tir est qd même faible et les stats pas folle... Les banshees, c'est cool, une bonne refonte qui va dans le bon sens ( simplification et buff utile ) ! Mais en l'état, il n'y a rien qui indique quoi que ce soit de nouveau pour le prochain BT.
  10. Pour les arbalétriers NH, le profil semble pas ouf, mais cohérent avec le design de la figs. Mais fallait-il s'attendre à autre chose ? Ca reste de gros chainrasp avec des petites arbalètes Après, si les couts en points sont correct, et si surtout c'est une unité de ligne, ça va venir faire concurrence aux pavés de 30 chainrasp, et c'est plutôt cool dans l'idée. Les NH ont bcp de buff sympas ( reroll des 1, +1 hit, +1 attaques, TP, etc.. ) , pour le moment axés CaC, mais si avec le nouveau BT ces buffs concernent aussi le tir, ca peut commencer à faire des blagues. Imagine, une unité de 10 arbalétriers bien buffés pourraient délivrer 30 tirs sans ligne de vue et ignore couvert, en 3+ reroll les 1 / 4+. Ca serait pas mauvais... A suivre !
  11. Avec le nouveau battlescroll, tu pénalises les armées méta et encourage les armées contreméta... Dans l'idée pourquoi pas? Après, ca ne peut être qu'une solution de rustine pour diversifier temporairement la méta, jusqu'à ce que d'autres abus apparaissent. Pour le Tome Celestian des Bok, c'est vraiment du gachis, y avait moyen de faire des choses plus intéressantes et plus pertinentes, sans être trop fortes pour autant : Un énième ( petit ) outil antimagie dont on n'avait pas vraiment besoin, et qui n’apportera avec un peu de chance que 1pts de dîme dans une partie... Bof ! ==> J'aurai préféré qu'il n'y ait pas d'invul magie sur 6+, mais que tu génères 1pts de dîme sur 4+ qd une unité bok est affectée par les effets d'un sort. Ca, ca aurait été dissuasif et ca aurait posé un vrai choix à l'ennemi, lancer son sort et prendre le risque de feed de la dîme, et ca aurait permis de feed la dîme de manière plus régulière. Un fiasco qui fait plus mal, sachant que le fiasco n'arrive que 1 fois sur 36, et que sur 1D6, tu peux qd même faire moins de dégâts qu'avec 1D3....Bof ! ==> J'aurai préféré que les sorciers ennemis fassent des fiasco sur 2 ou 3 naturel, ca double les chances de faire un fiasco sans que ce soit abusé ( 1 chance sur 18 ), ca peut mettre en PLS les grosses armées magies, et Nagash ! Le seul truc "ok", c'est le perso en garnison dans l'autel qui peut lancer des jugements même si c'est pas un pretre. Un boulot parfait pour le bloodsecrator ! M'enfin, avec des si, on renvoie Poutine à Norsca ! dommage...
  12. Hyper content des NH, arbalétriers et du perso au niveau du visuel, mais j'ai du mal à imaginer ce qu'ils vont pouvoir apporter en terme de règles, j'ai peur que cela n'apporte pas grand chose dans l'état actuel du jeu et de la méta. Je suis un peu dubitatif sur l'unité d'arbalétrier. On pourrait s'attendre à ce que ce soit des hordes de chainrasp de tir ( saturation de tir sans rend et dmg1 ), pourtant ils ont l'air gros, et ne sont que par 5 dans la boite. Ça a donc plutôt tendance à laisser croire que ce sera une unité d'élite avec du tir assez conséquent. Mais les arbalètes ont l'air assez quelconque en soi... J'ai du mal à imaginer des règles cohérentes avec le visuel des figs.... Je crains que cette unité finisse comme les glaivewraith, faible, peu nombreux et in fine peu utiles... Un peu étrange ! Pour le perso, ca ne pourra être qu'un énième buffeur, dans une armée qui en compte déjà beaucoup... Je ne vois pas trop l'utilité, alors que ce qui manque à l'armée c'est une vrai unité marteau, ou un vrai gros monstre ! Ce qui me laisse à penser que.... Whishlist /on : ..... on n'aura pas de BT NH avant cet été et le changement de saison du MdG. Dans un nouveau méta plus orienté horde, les NH pourraient trouver leur place, notamment si GW décide de donner à l'armée un gameplay plus proche de celui des légions du deuil ( axé sur les malus à la bravoure ). Ce serait fluff, pertinent, et potentiellement fort pour contrer les grosses unités d'élite ennemies. Un bon contre qui s'ancrerait bien dans une nouvelle méta horde ! Pure spéculation, mais je pense qu'on pourrait s'orienter vers cela. En tout cas, je l'appelle de mes voeux ! esteris
  13. Pourquoi certains parlent de nerf de Nagash, alors que je le trouve up ? - Nouvelle aptitude de Cdt qui augmente la ward de 1, c'est super forte ! - Nouvelle aptitude qui up le heal/rez des unités summonable, c'est super bien ! - 4att sur le baton au lieu de 1 - Jouable en Nighthaunt - Baisse du cout en pts. Alors oui, on perd le bénéfice de l'aptitude d'allégeance de l'armée, mais bon, ca me parait globalement pas si mal... ou alors j'ai raté un truc... Sinon globalement bonne FAQ, même si je trouve que certaines armées méritaient mieux ( gobelins, hédonites, nighthaunt )
  14. esteris

    Forets Sylvaneth

    Bonjour, Je remonte un peu ce sujet pour avoir une précision au sujet des nouveaux arbres. Peut-on se poser sur un élément de forêt sylvaneth ( une figurine d'arbre quoi^^ ) ? Lorsque les forets contenait au moins 3 arbres, on considérait le terrain délimité par les arbres comme étant une forêt, et donc on pouvait se poser dans la forêt. Pour plus de simplicité, on avait coutume de retirer les figurines d'arbres pour ne pas gêner la pose et le placement des figurines dans la forêt. Maintenant qu'une "forêt" peut n'être constituée que d'une seule figurine, peut on se poser sur cette figurine ? Ou bien empeche-t-elle que l'on se pose sur elle, à la manière des unités et sorts persistants ? En d'autres termes, peut-on utiliser les forêts avec un seul arbre pour empêcher les unités de se placer comme elle le veulent, voire bloquer leur mouvement, comme on peut se servir des sorts persistants ou d'unités écrans pour cela ? Pour rappel des règles V3 : Un terrain est appelé "épars" s'il est trop petit pour avoir un impact sur le déroulement de la partie, mais sans préciser quels sont les types de terrains "épars". un arbre seul (qui dispose des règles de la charte des forêts sylvaneth) est-il un terrain épars ? En outre, cela n'est pas précisé dans le warscroll de la forêt sylvaneth) Merci de vos lumières. Esteris
  15. Même liste sauf que je joue 2 x3 KH avec épée pour créer 2 menaces et mieux prendre la table ! Tu peux changer drycha par le nouveau perso, mais à 1000pts, je trouve que le boost en magie que ca apporte ne compense pas la perte de punch tir/cac de drycha.
  16. Moi je suis étonné du nombre de bonus que les nouvelles aptitudes de cdt ajoutent. On passe de relance les 1 pour toucher, à +1 pour toucher. Avec des valeurs de base pour toucher qui sont le plus souvent sur 3+, nos unités vont très souvent toucher à 2+. A moins d'avoir des debuff générique à la touche pour compenser et/ou une limitation du nombre de bonus cumulables, la létalité va grandement augmenter et il va devenir difficile de s'en prémunir... Décidément, la V3 apporte son lot de changement.Bien plus que suspecté.. A voir comment les BT vont s'y adapter !
  17. Faudra faire gaffe au pile in, notament lorsque l'on veut encercler une unité, ou un gros monstre... Et le pack de 20 hearthguard qui garde une queue de figs en arrière pour être à 10ps d'un perso planqué va pas aimer
  18. Les règles des priest deviennent aussi sympa. Note sur Prayer: bless. il est fait mention d'une "ward à 6+". On est d'accord qu'il s'agit là d'une invulnérable à 6+. On a donc de manière officielle une information sur l'instauration du concept de sauvegarde invulnérable, en plus du fnp qui annule les blessures subies... On pourra donc cumuler invul et FNP !
  19. Très juste, au temps pour moi, je me suis emballé Bon ca reste chouette qd même !
  20. En tout cas, cela apporte vraiment des choix et des actions à faire à chaque tour de jeu pour les deux joueurs ! On retrouve aussi un peu l'esprit Shadespire dans cette dynamique ! Les monstres gagnent des capacités vraiment chouettes et uniques ( le "Roar", c'est vraiment fort en bravery bombe pour empêcher une unité de s'immuniser à la déroute ! ). Et ca justifie le cout en pts à la hausse des montres récénts ! Le général HEROS MONSTRE, ca devient vraiment la pièce centrale de l'armée
  21. Oui je sais bien, mais comme à 40k, définir pour chaque éléments de décors d'AoS ce qui est bloquant et ce qui ne l'est pas, c'est un bon début.
  22. Je ne vois pas de quoi s'affoler, les règles de la phase de tir n'ont pas vraiment besoin d'ajustement, c'est seulement une poignée d'unité de tirs qui posent problème. Pour ma part, j'attends surtout une vrai règle sur les ligne de vue et les décors, parceque le "what you see is what you see", et si je vois un bout d'épée dépassé d'une fenêtre brisée d'une cathédrale envahie par les ronces alors je peux qd même shooter l'unité, je trouve que c'est galère... Et tout le monde fait un foin des BM que peuvent faire les archers lumineth, alors que leur problème ne vient pas forcément de là. Leur portée de 30ps et le fait de pouvoir tirer sans LoS, CA c'est problématique !! Supprime cette règle et l'unité redevient juste comme il faut.
  23. Je trouve que l'hommage aux anciens orques battle des années 90 est super sympa avec les bouclier grimancant, mais les boucliers rouges pétant ne match pas vraiment dans l'univers AoS. Je trouve l'inspiration marécageuse, les orques poissard et vicieux à souhait très réussie, mais niveau choix de couleur de peinture, c'est pas le meilleur rendu. Je suis partagé, j'aime bien, mais ca ne me provoque pas l'effet waouh que m'a procurée les nighthaunt en son temps. A voir le gameplay et les règles des figs. On parle bcp d'armes empoisonnées ( encore des BM à la pelle ? ? )
  24. Kragnos, à part cogner fort et tanker dur, il apporte rien à l'armée. Il ne synergise rien et rien ne le synergise... Et il compte pour 1 pour la prise d'objectif. En l'état, je ne vois pas comment il peut s'intégrer dans une liste sans la déséquilibrer. SAUF si en V3, les conditions de victoire changent: - tout les gros monstres compte pour 10 sur un objectifs de manière générique ? ( comme les SoB ou les Ogors, mais pour tout les monstres ? ) - On peut score des points de victoire autrement qu'en tenant un objectif ? ( genre en réussissant l'équivalent des objectifs secondaires du MdG2020 ? ) - A la fin de la partie, le joueur avec le plus de pts encore en jeu marque un point de plus ? Bref, plus on y regarde, plus les monstres semblent prendre une place importante dans le jeu et dans le gameplay. Avec Broken Realms, beaucoup de gros monstres sont apparus ou revenus; les leaks de la v3 montrent des chasseurs de monstres ( l'ange stormcast, kragnos ); le BT soulblight permet de faire une sous allégeance qui incite à jouer des monstres, etc. A voir, mais j'imagine bien que la méta va s'orienter vers le gargant !!
  25. Informations concernant la nouvelle faction, d'un gars d'une assoc de je ne sais où, donc source non connue et non vérifiée, donc à prendre avec des pincettes : "- New faction is Fellwater Morruks - The army will use hit and run tactics and magic - the army is by and large a big glass canon with low wounds and bad saves - it utilizes guerrilla warfare ( think rules similar to the recent kastalai SBGL subfaction ) and powerfull mùagic from its hag-like wizard heroes to constantly redeploy the units"
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.