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aranud

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Everything posted by aranud

  1. J'aime beaucoup cette liste, avec beaucoup d'infanterie et quand même de quoi avancer vite ou se placer en avance pour ne pas avoir une simple gun line où toute l'armée reste dans ta zone de déploiement toute la partie ou au moins jusqu'à avoir anéantie l'adversaire. Par contre, pour l'instant, la chapelain ne peut avoir qu'une litanie en plus de celle de base, pas 2 litanies de la liste. Ça sera possible avec la sortie de Psychic awakening 2 mais ça coutera encore un PC. Il faut aussi garder des PC pour utiliser les stratagèmes du codex et de vigilus et ça part très vite ! Arnaud
  2. J'ai acheté un canon thunderfire GW : très pénible monter et surtout à ébarber. Par contre, le canon est vraiment classe. Le mini-techmarine, bien que classe, est par contre beaucoup trop petit. J'ai donc pas mal bidouillé pour le grandir à partir de la fig de base et d'un reaver easy to build qui me restait après avoir monter toutes les armes possibles du kit eliminators. J'ai ajouté les cables issus du kit Hellblaster pour les hellblasters lourds : J'ai ajouté le crane du mechanicus soigneusement découpé sur la fig d'origine : Alors, j'appuie sur quel bouton ? Avec son canon : Il reste 2 plaques de blindage et une optique à coller mais comme je vais peindre le canon sombre et le blindage jaune, j'attends de sous-coucher et peindre séparément avent de coller. Plus qu'à peindre tout ça. Arnaud
  3. La simplicité de la liste Iron Hands ! 2 fers de lance : 1 capi, un lieutenant, 3 repulsors executionners, 3x3 eliminators, 2 repulsors. 80 PV endu 8 avec la possibilité de cacher presque tout le monde dans les véhicules (je crois que c'est juste un lieutenant non primaris) pour le premier tour. Au delà de la dureté de la liste, je n'aimerai pas beaucoup affronter ça. Arnaud
  4. Attention, les volants passent au dessus des figurines mais pas des obstacles pendant la phase de charge, donc impossible de charger à travers des bâtiments qui ne sont pas des ruines avec de l'infanterie, même volante, donc le smash captain n'est pas une si bonne idée dans ce cas. A travers les ruines, ça passe par contre. Arnaud
  5. Bonjour, je trouve que les scouts snipers sont encore tout à fait valables mais par contre les classiques vont beaucoup moins bien. Beaucoup trop petits et trop carrés. Dans le genre, les catachans seront exactement pareils. Je trouve que les palatines enforcers de Necromunda font de parfaits scouts. Tu as déjà le bolter, ce qui est un gros plus. POur ma part, j'ai utilisé les Van Saar de Necromunda pour faire mes scouts, mais j'ai du modifier les fusils lasers pour obternir des bolters en utilsant l'embout le le chargeur des bolters de Betrayl at Calth. Ça donne ça sur mon sujet "armée unique" (3e post): Arnaud
  6. Je ne m'étais jamais posé la question mais c'est vrai que c'est douteux. Sinon, le land raider redeemer possède des "canons Flamestorm" et le nom "flamestorm" est spécifiquement nommé dans la liste des armes à flamme (à gantelets flamestorm). Donc pas de soute pour le land raider mais la warsuit, c'est à voir. Arnaud
  7. Merci pour vos commentaires, ça fait toujours plaisir de voir que d'autres apprécient mon travail. Arnaud
  8. Mais la saturation vient déjà des stormbolters, donc il faut peut-être un peu plus de polyvalence avec des hallebardes. En plus, j'ai une "vieille" collection de GK, dont beaucoup de métal avec des hallebardes alors je veux y croire Arnaud
  9. Merci beaucoup pour ces retours vraiment très intéressants et très instructifs. Je pense qu'un assassin peut suffire sans passer par les eliminators. D'ailleurs, le vindicare est le plus versatile des 3 que tu cites. Est-ce que tu n'utilises pas beaucoup de PC pour te passer du double bataillon ? Pour des GK avec une seule attaque, le double glaive était la meilleure option avant l’apparition de l'assaut percutant, il faudrait refaire les stats pour voir si la hallebarde n'est pas meilleure maintenant, pour t'aider contre les chassis endu 8 notamment. Arnaud
  10. On ne peut pas non plus passer un nommé en maitre de chapitre. Moi qui aime beaucoup plus l'infanterie que les véhicules d'un point de vue aspect sur une table, je ne pense pas qu'il faille absolument acheter des véhicules pour jouer imperial fist. Par contre, pour en revenir à la liste d'achat de @JUDOKAADST, j'attendrai la faq imperial fist voir le chapter aproved de décembre avant d'acheter autant de centurions. En tout cas, c'est ce que je vais faire, j'ai suffisamment de figurines à peindre et à jouer pour attendre un peu. Arnaud
  11. Voici donc les infiltrators issus de la boite shadowspear. C'est super long à peindre tout ça ! A noter un premier essai de contrast sur les lanières qui tiennent les holsters ou les bolters. Un seul passage de snakebite leather. Comme j'avais un peu foiré l'aéro, il y avait pas mal de petites taches blanches sur l'armure, que j'ai rattrapé avec beaucoup de battle damage. Comme ce sont des infiltrators qui vont derrière les lignes ennemies pendant longtemps, c'est pas trop choquant qu'ils en aient plus que le reste de l'armée. J'ai aussi fait quelques dégoulinures à certains endroits, mais plutôt légère, c'est pas du nurgle quand même. Escouade 5 : Escouade 6 : Il me reste les 3 suppressors pour avoir finie shadowspear. Ce n'est pas une priorité, je vais plutôt peindre les intercessors conquest pour arrêter de jouer avec 2 sergents par escouade de 10 et monter les eliminators de la boite avec options. A vos commentaires. Arnaud
  12. Le stratagème de Vigilus "seismic devastation" qui fait des blessures mortelles sur 6+ va surement être nerfé (soit 6 mon modifiables, soit sur une seule unité, soit plus de PC...) parce qu'actuellement c'est beaucoup trop puissant, même si les centurions en deviennent une cible prioritaire. Arnaud
  13. Merci pour ce compte rendu sympa. C'est clair que la masse de tirs des agressors et des centurions fait perdre énormément de temps, surtout avec les relances pour toucher et blesser. Ça s’aggrave encore plus avec des malus pour toucher. J'ai beaucoup joué 2 x 6 agressors depuis la sortie du codex et il faut le coup de main. J'ai une boite de 36 dés et ça évite de passer trop de temps à tout recompter. Une piste de lancer de dés peut servir aussi. Arnaud
  14. Attention, la deuxième tactique que tu cites n'est pas une tactique de chapitres successeurs mais la tactique raven guard. La tactique successeur "furtifs" ne donne "que" le couvert à plus de 12 pas, et c'est déjà pas pas mal. Arnaud
  15. Il n'y a que 4 marteaux dans le kit vanguard mais c'est vrai qu'ils passent bien sur des primaris. Arnaud
  16. Je pense aussi que tout est une question de meta. Si on reste contre du drukhari, 'UM n'aura pas trop de problème contre une liste full grotesque car la saturation aura raison de l'invu mais aura du mal contre beaucoup de véhicules et ce sera l'inverse pour l'IH dont les tirs puissants d'arme lourde pourront rebondir sur l'invu. (J'ai vu le cas hier soir à mon club avec la victoire d'un drukhari contre un IH alors que je l'avais table-rasé la semaine précédente avec des successeurs ultra. Le drukh jouait la même liste les 2 soirs). Arnaud
  17. Bien joué. La bannière relique apporte quand même le sans peur qui peut être pas mal dans un échange de tir. Pour compenser le manque d'anti-char dans une liste marines piétons (UM successeur +3 portée et couvert), je joue un smash captain "old school" en electron libre et malgré le up en point, il est rentable je trouve. Arnaud
  18. Bravo pour tout ce travail @BoB l'éponge, c'est très intéressant et très agréable à lire. Par contre, par rapport au trait "tempête de feu", il n'est pas cumulable avec les doctrines (paragraphe sur les doctrines p 109 du codex space marines). De meilleur trait du codex 8.1, il est passé à vraiment anecdotique puisque les marines vont essayer de rester le plus longtemps possible dans la doctrine qui les intéresse. Éventuellement un ultra pour le premier tour de tir avant de passer en doctrine tactique mais en iron hands qui voudraient rester en doctrine devastators toute la partie, ça n'a aucun intérêt. Au plaisir de lire la suite de ton tactica. Arnaud
  19. Tout a été dit au niveau du choix de la liste. Pour l'instant, je joue successeurs primaris et les fusils bolters ne m'ont jamais déçus. Par contre, niveau modélisme, j'avoue que quand je jouais mes primaris en Deathwatch, je mettais des fusil bolter automatiques sur mes intercesssors qui accompagnaient les agressors et je n'ai utilisé que des figurines avec fusils bolters (figurines issues de dark imperium ou premier sang) sans que ça ne pose jamais de problème à mes adversaires, même en tournoi. Pensez-vous que maintenant que les SM deviennent très forts, les autres joueurs seront plus exigeants sur le Wysi ? Autant un hellblaster n'est pas un bolter, mais là on parle seulement de différence de chargeur et la présence ou non d'une lunette. Arnaud
  20. Ah merde, j'ai contre-percé les bras pour qu'ils tiennent bien ! Comme c'est des bras de marines normaux, je les ai placé un peu plus bas que normalement pour pas que ça fasse moignon ! Pour les battle damage, c'est hyper simple : Souvent, il y a des taches de noir qui viennent de ma peinture des bouts d'armure. Par exemple, la tache sur la boucle de ceinture du capitaine phobos, je l'ai faite quand j'ai peint en noir le "ventre". Par contre j'en rajoute et je repasse sur celles existantes avec un mélange 50/50 de rhinox hide/abaddon black. Il faut viser là où ça va apparaitre logiquement, genre les rebords de genouillère ou de plaque d'armure. On en rajoute ailleurs sur des parties plus centrales, on peut tenter des longs traits pour simuler des griffures. Maintenant le "secret" qui fait vraiment péter le truc, c'est le sous-lignage avec une couleur un tout petit peu plus claire que ta couleur de base. C'est quasiment du blanc pur sur le haut de l'armure, et du beaucoup plus jaune vers le bas. Il faut utiliser un pinceau fin. Voilà, bon courage et merci pour les commentaires positifs. Arnaud
  21. Bon, j'ai craqu", malgré la masse de figurines qu'il me reste à peindre, je me suis pris 2 boites de conquest 1 : J'en ai profité pour mettre des gantelets issus de la boite betrayal at clath pour me faire des sergents gantelets. Du coup, j'ai pris un bras de sergent pour ne pas avoir 2 nouvelles figs avec auspex (j'en ai déjà une vu que j'avais acheter une boite premier sang). Arnaud
  22. C'est dans une faq ? Ou c'est un reste d'une version précédente ? Parce que dans les règles V8, je n'ai lu aucun paragraphe sur la gestion des bonus contrairement aux versions précédentes qui définissait bien l'ordre d'application. Glaive de l'imperium ajoute 1 aux caractéristiques de force et d'attaques et le marteau fait x2. Merci @Swagraphon pour la précision sur le SAG. Arnaud
  23. J'aime beaucoup cette liste : toujours plus d'infanterie ! La proposition d'Actoan est intéressante, j'ai fait une partie hier avec 11 PC au départ (14 moins des traits sup) mais ça part très vite, même avec l'expert du codex. Enfin, une remarque sur le smash captain, pour moi il est F10 en charge : tu prends + 1 F avec glaive de l'imperium puis tu doubles avec le marteau. Bon, ça change rien sur persos et véhicules (à part le repulsor sous puissance des héros) mais ça change sur les autres endu 5. Sinon, j'ai lu sur ton sujet recherche de bitz que tu te demandais comment faire le weathering, je t'encourage à aller voir les world eaters loyaliste de @Zarakaï qui a développé une technique de weathering très efficace au très bon rendu : Arnaud
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