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aranud

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Messages posté(e)s par aranud

  1. Bravo @Colossus et merci pour cette revue très intéressante du codex pour ceux qui n'ont pas investi dans la boite.

    Tu me fais presque regretté de ne pas m'être battu pour en obtenir une ;)

    En plus, la mise en page est très agréable à lire, avec les photos des unités, y compris les tiennes.

    Par rapport à ta liste de termes génériques, tu pourrais rajouter SoB, quitte à être exhaustif.

     

    Pour les prêtres, je m'en étais monté à partir de prêtre guerrier Battle, metal à l'époque et ça rend bien.

     

    Arnaud

     

     

  2. Salut,

    j'adore ton projet. Déjà, noir et jaune, le choix est très bon mais surtout la réalisation est magnifique. Le jaune, le noir avec leurs ombrages et leurs éclaircissements, les battle damages, le cuir du chapelain, le blanc des ailes, les OSL... sont tous vraiment bien réalisés !

    Par contre, j'ai un reproche à faire sur l'épée énergétique du lieutenant : non seulement je trouve qu'elle ne ressort pas mais surtout elle a un aspect pierre plutôt que metal. Je pense qu'elle pourrait être bien mieux en version bleue énergétique, un peu comme les yeux du lieutenant.

     

    Bon courage pour la suite !

     

    Arnaud

  3. Bon, la photo de groupe demandée ( pour que tout le monde soit sur la photo, je l'ai prise d'assez loin et ça rend pas terrible, mais bon, on a l'idée d'ensemble) :

    132-1360.jpg

    Par rapport à tout ce que j'ai peint depuis le début du CdA, j'ai rajouté au fond les 7 mini-marines que j'avais peint juste avant dans le cadre d'un tournoi Kill team dans mon club.

    Sinon, j'ai fait une commande chez Conversion World pour équiper mes sergents. Comme la commande a pris beaucoup de retard, ils m'ont envoyé une lance en plus. C'est du super matériel, il n'y a presque aucune ligne de moulage et c'est très fin.

    132-1357.jpg

     

    Arnaud

  4. Super, des commentaires, des questions, des remarques pour améliorer le tout !

    Tout d'abord merci à tous pour vos compliments. C'est motivant parce que je j'ai des fois des coups de mous. J'ai utilisé une technique qui rend bien mais qui prend beaucoup de temps. Si je devais commencer une nouvelle armée, il y a au moins deux choses que je ferais différemment : d'abord, pour la "couche de base" à l'aéro, il ne faut pas mélanger les couleurs mais n'utiliser que des teintes existantes (ça fait peut-être pas gagner trop de temps mais ça évite d'avoir des résultats un peu différents sur l'ensemble) et surtout ce qui me gave, c'est le passage du orange/marron dans les creux. J'ai vu plusieurs tuto youtube qui passe un mélange sur toute la fig en éspérant que ça aille dans les creux, un peu comme la contraste.

    C'est vrai que quand même peint beaucoup de trucs après la fin du CdA, mais c'est long. Dommage d'ailleurs qu'on ai jamais pu intégrer le hall de la gloire avec ce qu'on a fait.

     

    @thyrio oui, ce sont des bras avec gantelets de mini SM issus de la "vieille" boite Betrayal at Calth que j'ai collé un peu plus bas sur le torse et sur lesquels j'ai rajouté des épaulettes de primaris. Je pense que j'aurai pu coller au "bon" endroit et utiliser des épaulettes de mini SM sans que ça dépareille trop. Comme l'a dit @Swagraphon, ça fait un peu épaule déboitée, surtout celui qui a la main ouverte, mais bon tant pis.

    @baron.zero, j'avais fait un dry brush de rhinox hide puis de mournfang brown mais celui était invisible sur la photo et presque invisible en vrai, alors j'ai suivi ton conseil et j'ai ajouté du pigment "light rust" de chez Forge World sur les chenilles. Ça fait très rouille mais c'est sympa :

     

     132-1353.jpg

    Tu en pense quoi ?

     

    @le toy, pour la photo de groupe, il va falloir attendre que je trouve une surface plate suffisamment grande pour poser tout ce petit monde ;)

    J'avais prévu une photo de shadowspear une fois les 3 suppressors finis, mais c'est vrai qu'une photo de tout le monde sera sympa.

     

    Bon, prochain avancement, les intercessors de conquest puis les suppressors.

     

    Arnaud

  5. Motivé par le fait que je le joue en proxi depuis plusieurs parties, j'ai peint le thunderfire et son techmarine assez rapidement. Enfin, pas temps que ça puisque j'ai fait l' erreur de débutant de coller le backpack avant la peinture et que du coup, ça a été bien galère d'atteindre certaines zones. Les cables de devant se sont aussi décollé un à un, je les ai recollés à la fin. Je suis assez fier vu que c'est ma première conversion de primaris. Ça donne ça :

    132-1350.jpg

     

    132-1351.jpg

     

    132-1352.jpg

     

    A vos commentaires.

     

    Arnaud

  6. J'aime beaucoup cette liste, avec beaucoup d'infanterie et quand même de quoi avancer vite ou se placer en avance pour ne pas avoir une simple gun line où toute l'armée reste dans ta zone de déploiement toute la partie ou au moins jusqu'à avoir anéantie l'adversaire.

    Par contre, pour l'instant, la chapelain ne peut avoir qu'une litanie en plus de celle de base, pas 2 litanies de la liste. Ça sera possible avec la sortie de Psychic awakening 2 mais ça coutera encore un PC.

    Il faut aussi garder des PC pour utiliser les stratagèmes du codex et de vigilus et ça part très vite !

     

    Arnaud

  7. J'ai acheté un canon thunderfire GW : très pénible  monter et surtout à ébarber. Par contre, le canon est vraiment classe. Le mini-techmarine, bien que classe, est par contre beaucoup trop petit. J'ai donc pas mal bidouillé pour le grandir à partir de la fig de base et d'un reaver easy to build qui me restait après avoir monter toutes les armes possibles du kit eliminators.

    132-1339.jpg

    J'ai ajouté les cables issus du kit Hellblaster pour les hellblasters lourds :

    132-1340.jpg

    132-1341.jpg

    J'ai ajouté le crane du mechanicus soigneusement découpé sur la fig d'origine :

    132-1343.jpg

     

    Alors, j'appuie sur quel bouton ?

    132-1344.jpg

    Avec son canon :

    132-1345.jpg

     

    Il reste 2 plaques de blindage et une optique à coller mais comme je vais peindre le canon sombre et le blindage jaune, j'attends de sous-coucher et peindre séparément avent de coller.

    Plus qu'à peindre tout ça.

     

    Arnaud

     

  8. La simplicité de la liste Iron Hands ! 2 fers de lance : 1 capi, un lieutenant, 3 repulsors executionners, 3x3 eliminators, 2 repulsors. 80 PV endu 8 avec la possibilité de cacher presque tout le monde dans les véhicules (je crois que c'est juste un lieutenant non primaris) pour le premier tour. Au delà de la dureté de la liste, je n'aimerai pas beaucoup affronter ça.

     

    Arnaud

  9. Bonjour,

    je trouve que les scouts snipers sont encore tout à fait valables mais par contre les classiques vont beaucoup moins bien.  Beaucoup trop petits et trop carrés. Dans le genre, les catachans seront exactement pareils.

    Je trouve que les palatines enforcers de Necromunda font de parfaits scouts. Tu as déjà le bolter, ce qui est un gros plus. POur ma part, j'ai utilisé les Van Saar de Necromunda pour faire mes scouts, mais j'ai du modifier les fusils lasers pour obternir des bolters en utilsant l'embout le le chargeur des bolters de Betrayl at Calth.

     

    Ça donne ça sur mon sujet "armée unique" (3e post):

     

     

    Arnaud

  10. Merci beaucoup pour ces retours vraiment très intéressants et très instructifs.

    Je pense qu'un assassin peut suffire sans passer par les eliminators. D'ailleurs, le vindicare est le plus versatile des 3 que tu cites.

    Est-ce que tu n'utilises pas beaucoup de PC pour te passer du double bataillon ?

    Pour des GK avec une seule attaque, le double glaive était la meilleure option avant l’apparition de l'assaut percutant, il faudrait refaire les stats pour voir si la hallebarde n'est pas meilleure maintenant, pour t'aider contre les chassis endu 8 notamment.

     

    Arnaud

     

  11. On ne peut pas non plus passer un nommé en maitre de chapitre.

    Moi qui aime beaucoup plus l'infanterie que les véhicules d'un point de vue aspect sur une table, je ne pense pas qu'il faille absolument acheter des véhicules pour jouer imperial fist.

    Par contre, pour en revenir à la liste d'achat de @JUDOKAADST, j'attendrai la faq imperial fist voir le chapter aproved de décembre avant d'acheter autant de centurions. En tout cas, c'est ce que je vais faire, j'ai suffisamment de figurines à peindre et à jouer pour attendre un peu.

     

    Arnaud

  12.  

     

    Voici donc les infiltrators issus de la boite shadowspear. C'est super long à peindre tout ça !

    A noter un premier essai de contrast sur les lanières qui tiennent les holsters ou les bolters. Un seul passage de snakebite leather.

    Comme j'avais un peu foiré l'aéro, il y avait pas mal de petites taches blanches sur l'armure, que j'ai rattrapé avec beaucoup de battle damage. Comme ce sont des infiltrators qui vont derrière les lignes ennemies pendant longtemps, c'est pas trop choquant qu'ils en aient plus que le reste de l'armée. J'ai aussi fait quelques dégoulinures à certains endroits, mais plutôt légère, c'est pas du nurgle quand même.

     

    Escouade 5 :

    132-1334.jpg

    132-1335.jpg

    132-1336.jpg

    132-1337.jpg

     

    Escouade 6 :

    132-1330.jpg

    132-1331.jpg

    132-1332.jpg

    132-1333.jpg

     

    Il me reste les 3 suppressors pour avoir finie shadowspear.

    Ce n'est pas une priorité, je vais plutôt peindre les intercessors conquest pour arrêter de jouer avec 2 sergents par escouade de 10 et monter les eliminators de la boite avec options.

     

    A vos commentaires.

     

    Arnaud

  13. Merci pour ce compte rendu sympa.

    C'est clair que la masse de tirs des agressors et des centurions fait perdre énormément de temps, surtout avec les relances pour toucher et blesser. Ça s’aggrave encore plus avec des malus pour toucher. J'ai beaucoup joué 2 x 6 agressors depuis la sortie du codex et il faut le coup de main. J'ai une boite de 36 dés et ça évite de passer trop de temps à tout recompter. Une piste de lancer de dés peut servir aussi.

     

    Arnaud

  14. il y a une heure, Cyrus83 a dit :

    Jai egalement vu pour ma part ces deux tactiques

    - celle qui file +3ps de portee aux armes

    - celle qui file le bonus de svg si a plus de 12ps et -1 pour etre touchee si entierement dans un couvert.

    Attention, la deuxième tactique que tu cites n'est pas une tactique de chapitres successeurs mais la tactique raven guard. La tactique successeur "furtifs" ne donne "que" le couvert à plus de 12 pas, et c'est déjà pas pas mal.

     

    Arnaud

  15. Je pense aussi que tout est une question de meta.

    Si on reste contre du drukhari, 'UM n'aura pas trop de problème contre une liste full grotesque car la saturation aura raison de l'invu mais aura du mal contre beaucoup de véhicules et ce sera l'inverse pour l'IH dont les tirs puissants d'arme lourde pourront rebondir sur l'invu. (J'ai vu le cas hier soir  à mon club avec la victoire d'un drukhari contre un IH alors que je l'avais table-rasé la semaine précédente avec des successeurs ultra. Le drukh jouait la même liste les 2 soirs).

     

    Arnaud

  16. Bravo pour tout ce travail @BoB l'éponge, c'est très intéressant et très agréable à lire.

    Par contre, par rapport au trait "tempête de feu", il n'est pas cumulable avec les doctrines (paragraphe sur les doctrines p 109 du codex space marines). De meilleur trait du codex 8.1, il est passé à vraiment anecdotique puisque les marines vont essayer de rester le plus longtemps possible dans la doctrine qui les intéresse. Éventuellement un ultra pour le premier tour  de tir avant de passer en doctrine tactique mais en iron hands qui voudraient rester en doctrine devastators toute la partie, ça n'a aucun intérêt.

     

    Au plaisir de lire la suite de ton tactica.

     

    Arnaud

  17. Tout a été dit au niveau du choix de la liste.

    Pour l'instant, je joue successeurs primaris et les fusils bolters ne m'ont jamais déçus.

    Par contre, niveau modélisme, j'avoue que quand je jouais mes primaris en Deathwatch, je mettais des fusil bolter automatiques sur mes intercesssors qui accompagnaient les agressors et je n'ai utilisé que des figurines avec fusils bolters (figurines issues de dark imperium ou premier sang) sans que ça ne pose jamais de problème à mes adversaires, même en tournoi.

    Pensez-vous que maintenant que les SM deviennent très forts, les autres joueurs seront plus exigeants sur le Wysi ? Autant un hellblaster n'est pas un bolter, mais là on parle seulement de différence de chargeur et la présence ou non d'une lunette.

     

    Arnaud

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