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Warhammer Forum

petitgars

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Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. La sculpture intégrale est chouette! Tu as tout fait ? (Mains, visages?). Le drape est moins conventionnel, et il y a certains choix de vêtements qui me plaisent moins qu’à toi, mais pour une première c’est très très réussi!
  2. La tour est vraiment sympa. J’allègerais encore la population : un unique spectre, ce sera de la suggestion. Comme un aileron de requin dans les dents de la mer
  3. Tu as plusieurs solutions : - la première : les joueurs qui jouent plus souvent jouent des équipes qui progressent très peu (je pense que c’est largement suffisant si tu prévoies une écart de 2-3 matchs sur une ligue qui en ferait 10-11 ce qui est déjà beaucoup) - ou jouent plusieurs équipes (une équipe fantôme couchée a plusieurs en divisant en deux poules (ça demande d’avoir bcp de joueurs) - ou jouent des matchs amicaux. Ça dépend un peu du nombre de joueurs et du nombre de matchs à compenser, voire du nombre de joueurs avec un gros écart. Tu peux, s’il n’y a qu’un seul joueur qui joue beaucoup, décréter que les compétences seront tirées aléatoirement. Tu peux mettre des contrats d’assassinats sur des joueurs stars (l’équipe qui arrive à les dessouder gagne une valeur en pièces d’or). A mon avis, il ne faut pas trop se prendre la tête : quoiqu’il arrive, il y aura toujours un truc imprévu, et ce sont ces imprévus qui feront de votre ligue autre chose qu’une suite de matchs symétriques.
  4. Gobelin, c’est à mon sens hyper aléatoire. Il y a des jours où tu vas enchaîner les sorties ou les actions d’éclats et tout se passe bien, et d’autres ou avec le même plan rien ne va. Et ça ne dépend pas vraiment de l’adversaire (même si la encore il y a des équipes que tu n’aimes pas voir - elfes noirs par exemple c’est clairement dur car ils sont agiles, résistants et ils ont beaucoup de joueurs qui posent problème). Mais c’est vrai qu’en gobelin tu peux jouer sur le mental adverse. En Ogre ? Ben ton plan de jeu est clair et plus frontal. bref : dans ta short list, essaies de déconseiller les ogres
  5. Hum… il y a des équipes qui progressent pas vite (nurgle) et d’autres plus vite (les elfes). Si vous avez un joueur qui joue bcp, s’il peut jouer une équipe qui progresse peu c’est mieux. Par contre, à terme, ses compétences en tant que joueur vont faire une vrai différence. Sinon dans la liste : Khorne c’est vraiment mauvais dans mes souvenirs. Ogre aussi.
  6. Mais il est très bien son sourire ! Il s un petit côté séducteur qui fait peur au lieu de charmer^^
  7. Beuarg. Moi je la trouve franchement réussie. - ma pose est unique ce qui convient bien à un star player. C’est pas une furie, c’est un danseur de guerre. - la fragilité de la pose : et pas l’ancien jordell ? Ce n’est plus du plomb, et c’est une fig de star (moins manipulée car moins jouée). - les chaussures. J’ai tique, et puis j’ai rigolé. Ce petit décalage est dans l’esprit de blood Bowl, Franchement je préfère ça que la version jeu vidéo. « On a un perso danseur de guerre? Àllez vas y on lui met une grande lame et on agrandit la crête! »
  8. Il y a de l'idée, dans cet unit filer, mais il y a quelques points qui seraient (à mon gout) améliorables. Il y a par exemple ce billot avec une hachet et une main coupée qui trainent. Pour qui, pourquoi? Peut être qu'ils ne sont pas nécessaires. Mais surtout deux autres points : un des chiens a rompu sa chaine. Ca signifie une sacrée traction. Et le maitre chien, de l'autre coté, tient cette chaine d'une seule main (il est très fort, soit), sans utiliser le poids de son corps pour le retenir (il est vraiment fort). L'idée est vraiment bonne, mais elle aurait gagné en lisibilité en inclinant vers l'arrière le maitre chien. A propos de ce maitre chien, son arme est énorme. Là encore on perd un peu en lisibilité. Je l'aurais plutôt projetée en arrière, si le maitre chien essayait de maitriser sa meute, pour faire contrepoids. Enfin, à propos des chiens, c'est étonnant d'en avoir deux en pleine course et un troisième plus à l'arrêt.
  9. C’est une très bonne idée très bien réalisée ! Bravo !
  10. Les photos sont tres bien prises (et c’est pas facile !). les régiments ont un très beau rendu. Je ne sais pas ce que ça donne au global ? (Il y a un peu de couleur (verte) sur la horde d’archers, puis un blanc / noir sur les sergents, puis de la couleur (olus variée, ok) sur l’élite. Pour les nains, tu n’aimais pas les cochons Mantic ? Je n’identifie pas la provenance des tireurs (mais je ne suis pas très au fait des sorties chez les nains). Pour war master : wahou ! Tu aurais un zoom sur chaque rang ? Le rendu est très chouette. En tout cas bravo pour avoir peint deux armées en mode régiment en 28 mm, avec ce niveau de peinture.
  11. Ça aurait été sympa la corne arc en ciel ! Mais tu peux te rattraper sur la queue
  12. Ah j’avais pas vu la catégorie fig individuelle. Chevalier d’infortune !
  13. C’est impressionnant ! Le rendu est excellent et le temps passé semble accessible (meme1h15 pour un chevalier semble une bonne affaire!).
  14. Dit, il y a des formors dans les 200 points de Drune qui reste? sinon garde impériale skinee ou Void viridian (qui a dit : c’est pareil ?) (mais pourquoi void quand les figs urban war du même univers?). pour les chroniques de la lune noire: Heraklyn c’est pas vraiment chronique !
  15. La peinture est réussie et plutôt évocatrice. Je suis plus circonspect sur l’aspect conversion : le bras armé n’est pas en équilibre de charge alors que la figurine semble au repos; le bouclier semble très très chargé; et les ailes sont (pour moi) peu compatibles avec l’armure.
  16. Le idee est bonne et la réalisation n’est pas en reste. Cependant, le résultat n’est pas top. Ça fait jouet. Ça manque de pepse ça manque d’histoire.
  17. Ah pourtant c’était un bel hommage. A part la différence blitzer / 3/4, c’est une belle réussite à mes yeux. je dirais 2016 pour répondre à la question
  18. Je pense qu’il y a un effet photo. Là grande pièce est sûrement magnifique « en main » mais c’est difficile de se l’approprier à distance. Alors que la horde de morts vivants, ça raconte une histoire qui nous parle. Seconde hypothèse : le biais du libraire. Il y a la lecture mainstream qui plait à tout le monde, et il y a le livre bourré de références que personne ne comprend à part le libraire. U choose
  19. Tu vas rire jaune, mais les grosses pièces le laissent de marbre alors que les squelettes je les trouve charges d’ambiance ^^ merci en tout cas pour ce partage
  20. Surtout : soutenir une gamme qui n’intéresse pas et fixer un prix sont deux aspects différents. Je n’ai jamais dit qu’il fallait soutenir des références qui n’intéressaient pas. J’ai dit que les prix - en jouant notamment sur les coûts indirects* - peuvent être travaillés. Si la réf est moins chère, elle peut appâter pour de la conversion, et attirer plus de public.
  21. Par la, tu postules que tous les produits doivent être a minima rentables. Hors ça n’est pas le cas. Une esquisse, un récit, enrichissent l’œuvre sans qu’on puisse définir leur quote part. Oui, un sculpteur va passer du temps sur une figurine qui sera vendue en petite série, et, avec les frais annexes (photo, com, services supports …), l’opération isolée n’est (peut être) pas rentable. C’est aussi un lieu où tu peux expérimenter à moindre coût, tester les goûts du public, estimer les réactions et donc les volumes de vente. Est ce que cette petite série déficitaire va changer quelque chose à l’équilibre financier de Gw? Non. Pour moi, c’est une stratégie commerciale. Une façon de présenter leur produit. Mais je ne pense pas qu’on puisse comparer la stratégie des prix d’une entreprise lambda avec celle de Gw.
  22. petitgars

    Brutefun Miniatures

    Les joueurs de BB ont tenus sans GW pendant plus de 10 ans. Je ne suis même pas certain qu’il y ait eu une différence nette de fréquentation avant/après. (Il y en a eu une avec le jeu vidéo). Ce n’est donc pas (factuellement) une surestimation.
  23. La figurine est dingue ! Et la peinture n’est pas en reste! Bravo !
  24. A mon avis, assez d’arbres. fluffiquement : pour que des gros arbres se dessèchent il « faut » une sécheresse tellement prolongée que les arbrisseaux auront déjà été détruits ou deportes par les éléments. En termes d’ergonomie, ajouter des éléments bas, c’est ajouter des obstacles au passage de la main (et de la manche) qui apporte la figurine dans la cahute. Le risque c’est d’emporter la cahute par la manche en retirant la main avec une manche qui accroche un élément bas.
  25. Nasa Aliens 2 0 Tayio Sphinx Nasa Aliens 2 2 Ojo White Knights Remarque : compétence Idiot ajoutée, tacle modifiée en juggernault Bando Spiders 3 0 Ojo White Knights Bando Spiders 2 1 Zogugaku Cameleons Nasa Aliens 1 1 Shinruyu Naga (Avantage Naga) Seibu Wild Gunman 0 1 Tayio Sphinx Seibu Wild Gunman 1 1 Dokubari Scorpions (Avantage Seibu) Kyoshin Poseidons 2 1 Hashiratami Deers (Avantage Deers) Seibu Wild Gunman 2 0 Amino Cyborgs (Un des pires derby pour les Cyborgs?) Kyoshin Poseidons 1 1 Dokubari Scorpions (Scorpions peut facilement pourrir la balle et jouer le nul) Shinruyu Naga 2 1 Tayio Sphinx 1 partout à la mi temps, contre en seconde Bando Spiders 2 1 Ojo White Knights Nasa Aliens 1 2 Shinruyu Naga C'est loin d'être exhaustif... - Le score nul (0-0) est extrêmement rare, peu d’équipes étant spécialisées dans la défense, - En règle générale, il vaut mieux marquer que temporiser, - Les scores ne reflètent pas toujours le match en lui-même. Il y a des équipes assez opportunistes qui vont sanctionner l’erreur, - Les équipes lentes sont très défavorisées : d’une part, elles ne peuvent pas revenir rapidement au score, et d’autre part elles sont facilement débordées, Concernant la gestion d’évènements, c’est probablement possible. C’est à réfléchir. Mon idée initiale, c’est que ça n’apportait pas grand-chose au vu de la maturité des joueurs. (Pour moi, pour qu’une règle ait une place, il faut qu’elle ait un impact sur les choix tactiques, et donc à Blood Bowl, ça a sa place). Il y avait l’option de la règle très évoluée, pour les joueurs qui maitrisent bien le corpus de base, avec un niveau homogène (je ne suis pas sûr qu’il y en ait ^^). Il y a aussi cette option à laquelle je n’avais pas pensé et que tu proposer : le boost rigolo, individualisés par équipe, ça peut être sympa. On pourrait par exemple proposer « tu peux gagner telle compétence, mais sur un 1, ton joueur se blesse et tu le remplaces par un ¾ ». (L’équivalent des cartes en LRB6). Concernant la gestion en tournoi, j’avais commencé à y réfléchir. Ça donne de l’intérêt à faire plus de matchs. Par contre, en termes d’équilibrage, c’est difficile. Les compétences de placement (stabilité…) ou extraordinaires (main de dieu, etc.) ont un impact très différent.
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