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Dognar

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Tout ce qui a été posté par Dognar

  1. Bonjour Pour l'anniversaire de notre Couinoux local, on s'est dit : "refaisons le jouer à warhammer 40k". Pour l'appater nous allons lui offrir des figs pour le chaos. Voici un seigneur pour lui rappeler ses congénères. [img]https://lh6.googleusercontent.com/-8-FTDf5V1JI/UDKNRUtSsbI/AAAAAAAAAG8/TvL3zay3BHM/s817/Mantic+-+Space+Skaven+face+2.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-PaWcfHnPaEo/UDKNRQpavHI/AAAAAAAAAG4/I_0LlIBYWs0/s885/Mantic+-+Space+Skaven+face+1.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-V3YkrF68XBU/UDKNRc5efcI/AAAAAAAAAG0/FraNPx6sBjg/s765/Mantic+-+Space+Skaven+dos.jpg[/img] Comme vous pouvez le voir le pagne est encore brut ainsi que différent tuyau. Il faut que je contraste plus certaines plaques d'armure. Du coup j'ai pu profiter des tutoriels du Grand Livre sur la Peinture de Figurines V.2 - tutti frutti. D'ailleur si j'ai un conseil à tous ceux qui apprécie de peindre prennez le. Toutes les techniques sont peut-être sur le net mais on y gagne en confort. La figurine Mantic à de gros défauts. Le principal à mon goût c'est un tuyau qui par sous le pagne pour alimenter (ou s’alimenter) on ne sait quel objet. Les zones sous les bras sont brut de décoffrage avec l’absorption total de certains détails comme la ceinture. Dommage aussi que cette Veer-myn ne présente pas les incisives caractéristique du rongeur.
  2. [quote] l'attaque du marteau de fureur est elle résolue à init 1 lorsque l'on charge dans un couvert ?[/quote] Les Infanterie de Saut ignorent les effets des terrains difficiles lorsqu'elles utilisent leurs propulseurs (bien que le test de terrain dangereux est requis) Mais cette attaque bonus peut-elle être affecté par le bonus de +1 en Force de [i]charge féroce[/i] ?
  3. Bonjour Avec la sortie de la 6ème édition de Warhammer 40.000 les armés peuvent se voire accompagner au combat avec des alliés. Ressortant avec plaisir un début de Garde Impériale, préparé à l'époque V.3 pour mes Soeurs de Bataille, j'aimerai vous faire partager la peinture des 10 soldats formant la première escouade d'infanterie. Les figurines sont de Pig Iron et avec leur look soldat allemand de la 2nd guerre, j'ai décidé de les peindre à la façon d'un soldat du jeu vidéo Killzone. Voici ma figurine test pour les couleurs [img]https://lh4.googleusercontent.com/-lURQP5ZVkL0/UAaOXq2rvGI/AAAAAAAAAGU/jdvlP_EUQiY/s640/GI%20-%20PigIron%20-%20WiP.jpg[/img] [list] [*]Le manteau est en Uniforme allemand (Prince August) [*]La doublure en Shadow Grey (GW) [*]Les sacoches sont en Marron (PA) [*]Toutes les pièce d'armure seront noire mat [/list] Suivront ensuite, si le temps me le permet, la seconde escouade D'avance merci pour les courageux qui réagiront.
  4. Dognar

    [Règles]Abordages

    Et bien merci pour votre aide. Je comprend, il n'y a pas de limitation. Cette question m'était venu justement lorsque mes fidèles Morkers, qui avaient réussi un splendide hold-up, prenait le large à bord de mon truk rempli de débris prometteurs. Avec mes trois adversaires en chasse, mon turbo sonna le glas de l'escapade. Ni une ni deux, c'est à tour de rôle qu'ils ont abordé mon Truk sauvagement (sans bien même un titre de transport valide) bien que mes Morkers résistèrent vaillamment. Ainsi lors de mon nouveau tour de jeu j'étais devenu le premier bus populaire de la Trass' (même si mes kontrôleurs commençaient déjà leur prospection des titres au sein de passagers), une surcharge de population égale à plus du triple de l'effectif de départ (le PTAC venait d'être piétiné)soit 13 peau verte. Le manège dura quand même 3 tours avant que mon véhicule ne soit purgé de ses occupants (une histoire de priorité à droite... )
  5. Dognar

    [Règles]Abordages

    Salut Gorker, salut Morker, Il est un passe-temps, que nous partageons tous sur la Trass'. Le bien nommé Abordage ! Mais voilà, il y a des détails, qui pour un seul individu ne posent aucun problème mais lorsque ce passe-temps est victime de son succès, comment gérer les attentes ? La capacité transport des véhicules de Gorka Morka ce limite à ce que la maquette peut physiquement recevoir, et lors des abordages l'ennemi est-il contraint par cette même règle ? Un chariot plein à craquer serait-il inabordable ? Les motos n'ont pas la vocation à transporter les foules mais n'ayant pas d’échappatoire lorsque la fièvre du trans-bordage monte en chacun de nous, comment peuvent-elle recevoir leurs "invités" Donc vous l'aurez compris ma véritable question c'est : [i][b]Kombien k'on rent' la 'dans ?[/b][/i] En vous remerciant amis de la Trass' Waaaagh !
  6. Vu qu'une caractéristique ne peut dépasser 10 de valeur à Warhammer 40k, je dirais que l'escouade d'Orks à un Cd de 10 s'il sont 10 ou plus ([b]Union fait la force[/b] cf. codex Ork).
  7. Non... Officiellement rien à changé, ensuite certains groupes font leurs règles maison. N'oublie pas que les doc pour ces réponse sont dans l'épinglé là : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=161583 ou accessoirement direct sur la FaQ [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2190192a_FRE_Space_Marines_du_Chaos_Version_1_1_janvier_2012"]SMC FaQ FR 01/2012[/url]
  8. Dognar

    Adeptus Mechanicus

    old Blood de Zeliste40k à fait un chef d'oeuvre sur ce thème. [url="http://zeliste40k.fr/index.php?q=im&gal=162&idx=16661&from=50"]http://zeliste40k.fr/index.php?q=im&gal=162&idx=16661&from=50[/url]
  9. Merci à tous pour vos retours [quote]il manque un truc... DES SOOOOCLES !! xD[/quote] Alors oui c'est indéniable je n'ai toujours pas d'inspiration pour les socles. Je cherchais un ton vieille pierre froide mais n'ayant pas d'idée, j'ai préparé mes socles en Shadow Grey. [b][size="3"]Première Compagnie Suite[/size][/b] [IMG]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/1ereCieDA.jpg[/IMG] [IMG]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/1ereCieDA2.jpg[/IMG] Je relance la peinture des Vétérans d'Appui pour enfin les finir (et réparer le combi-plasma, faire des trous sur les armes après les avoir peinte c'est mal ). Je profiterai pour appliquer sur leurs robes le même éclaircissement que les Vétérans d'Assaut.
  10. @Decalogus : Merci, je n'ai pas la main pour les battle damages et je sais que c'est un manque. J'ai eu la même reflexion que toi lors des photos du coup je vais éclaircir les robes (j'ai commencé sur les Vétéran d'assaut). Qu'entends-tu par "les BT." ? [size="3"][b]2nd Compagnie[/b][/size] Voici les vétérans d'assaut en WiP [IMG]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/2ndCieDA.jpg[/IMG] [img]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/DSC01873.jpg?t=1332344232[/img] Je remplacerai les photos WiP au fur et à mesure par des finis.
  11. Salutation ! Nous voici dans l'introduction de ce sujet concernant la présentation et la promotion d'un chapitre successeur des Dark Angel les nommés : [size="4"][b][u]Angel of Repent.[/u][/b][/size] Tout d'abord, veuillez noter que ce chapitre, qui ce voulait être une compagnie Dark Angel original, c'est radicalisé lors de la sortie du dernier codex Space Marine. Ainsi j'ai monté et peint des Vétérans d'appui avec des couleurs mi-DA mi-DeathWing. Les Dark Angel n'ayant pas d'unités de vétérans en armure énergétique (enfin plus) lors de la création des vétérans d'assaut j'ai renouvelé la composition (cette fois avec la RavenWing). Et enfin une reception, depuis le flux appelé ZeList40k d'image d'un culte de l'Adeptus Mechanicus fut à l'origine de ma dernière déviance ([url="http://zeliste40k.fr/index.php?q=im&gal=162&idx=16285&from=73"]merci Old Blood[/url]) Pour conclure cette introduction voici une présentation des shémas de couleur de mon armée. [img]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/OrganisationAngelofRepent-1.jpg[/img][img]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/OrganisationAngelofRepent-2.jpg[/img][img]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/OrganisationAngelofRepent-4.jpg[/img][img]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/OrganisationAngelofRepent-3.jpg[/img] Je vous reposte mon archiviste et quelques vétérans [URL=http://img580.imageshack.us/img580/8149/appuiavecarchiviste.jpg][IMG]http://img580.imageshack.us/img580/8149/appuiavecarchiviste.th.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img810.imageshack.us/img810/5181/deathwingmtetbt.jpg][IMG]http://img810.imageshack.us/img810/5181/deathwingmtetbt.th.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img839.imageshack.us/img839/6323/dreadnought3.jpg][IMG]http://img839.imageshack.us/img839/6323/dreadnought3.th.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img688.imageshack.us/img688/6503/dreadnought3a.jpg][IMG]http://img688.imageshack.us/img688/6503/dreadnought3a.th.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img827.imageshack.us/img827/4332/dreadnought3b.jpg][IMG]http://img827.imageshack.us/img827/4332/dreadnought3b.th.jpg[/IMG][/URL] Bientôt La seconde compagnie
  12. Salutation, Mon obsession pour Borderland ne vous avait peut-être pas échappée (bien que loin de moi l'idée d'être incontournable), je vous présente donc mon premier Claptrap pour l'utiliser comme serviteur de combat pour mes Techmarines. Il est malheureusement trop grand mais je l'ai assemblée à partir d'une roue de Lego d'où la proportion imposée. D'ailleur sur les photos, il n'y a pas de moyen de comparaison mais il arrive presque à la tête de mes Marines. L'avantage c'est que personne ne me contestera le changement de figurine (avec un serviteur) vu qu'elles ont le même gabarit. Mon projet originel était d'en faire 4 mais le manque de temps (et de roue !) m'oblige à m’arrêter ici. J'ai intégré des aimants aux liaisons des bras ainsi je pourrai lui augmenter ses équipements plus tard [size="3"][u]Voici ainsi unité CTDA-01a (sujet en cours de test moteur et environnemental - WiP):[/u] [/size] Etape conception réalisée à partir de carte de visite et d'un morceau de cornière plastique pour l'armature. [spoiler][img]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/ClaptrapWiP.jpg[/img] [img]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/ClaptrapWiPvc.jpg[/img][/spoiler] Corps principal après une première étape de peinture [spoiler][img]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/ClaptrapColor1.jpg[/img][/spoiler] Ses membres antérieurs sortent de l'atelier de peinture (une épingle et un fil gaîné puis beaucoup de morceau de carte de visite) [spoiler][img]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/ClaptrapWiPColor2.jpg[/img][/spoiler] Quelques défauts restent à corriger (unité vocale, réfection peinture carrosserie) [spoiler][img]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/ClaptrapWiPEiN.jpg[/img][/spoiler] [IMG]http://i1171.photobucket.com/albums/r556/Dognar/Claptrap-1.jpg[/IMG] En espérant vous convier au lancement définitif de l'unité d'assistance et de combat mécanisé CTDA-01a ! See you next time !
  13. Tu auras deux escouades de Troupes qui proviendront d'un seul choix de Troupe. Dans le fond, on pourrait préparer ces escouades sur la feuille pour une partie mais dans l'esprit rien ne t'empèche, aux vue du terrain, de la sindée ou pas avant que le déploiement ne commence (exactement comme le choix d'une mise en Reserve ou pas).
  14. Chez nous nous préviligions les 2vs2 car l'escarmouche (chacun pour soi)multiplie par 2 le temps de jeu. Les tours des alliés sont simultanés avec leurs propres restriction (ex. Drop Pod : chaque joueur calcul son pourcentage dans son armée) Aucune restriction n'est appliquée sur le shéma d'armée, chacun possède ses deux QG potentiels mais surtout chacun doit avoir ses deux choix de Troupes Ce qui manque par rapport au cousin médiéval fantastique ce sont ces nouvelles règles sur les alliances précaires.
  15. [quote]Lors d'une parti entre amis, nous sommes arrivé devant une impase, un combat entre deux escouades contenant des unités avec différente CC, comment fait pour résoudre le combat? Et où trouver la réponse dans le livre de règle car nous ne l'avons pas trouvé?[/quote] En considérant la CC majoritaire au sein de l'unité défenseur GBN p.37 [b]CC différentes au sein des unités[/b]
  16. [quote name='Catchan' timestamp='1319107957' post='2015443'] [quote]Les dommages initiaux ( gabarits sur piétons et vhicules) sont simultanés. Les dommages additionnels résultant de l'explosion du véhicule ( le 6 au dommage) sont faits ensuite. [/quote] T'es sur ? J'aurais plutôt dit que tout était simultané...tu as une référence qui indique le contraire ? [/quote] Les tirs d'une même unité sont résolus simultanément comme le stipule les règle de tir du GBN dès lors effectuer le résultat [b]6 Détruit - explosion[/b] du véhicule ne peut se faire qu'après avoir résolu le (ou les) tir(s).
  17. [quote]Si j'utilise un brouillon pour la base du dessin, quelqu'un a déjà essayé de décalquer sur une sous-couche blanche pour avoir ces bases pour peindre?[/quote] Si t'as la place ça marche très bien, pense à caler ton calque pour éviter un décalage du motif à transférer. Le crayon gris marche aussi sur la sous couche blanche, même si du coup la gomme n'est pas évidente à passer sans salir la surface. Autre solution l'impression de la bannière sur un papier fin. Tu tailles les bords du papier pour qu'il coïncide avec une bordure ou un liseret. Une fois bien à plat et collé, tu peux repasser quelque quelque coup de pinceau. [quote]Le lance flamme a reçu des bombonne supplémentaire, il faut bien ça contre les nuées !!![/quote] Tes cordes à piano sont excessivement longue, une petite réduction s'impose à mon goût. Pense à réduire l'épaisseur de tes pièces Tyranide acollé sur tes SW
  18. Bonsoir à tous Voici en cours de peinture la figurine de Grumlok et Gazbag, les leader de la Waaagh ! du MMORPG WAR Elle m'a posé du mal pour le choix du socle. Je souhaitais que cette figurine puisse être jouée à WHB je pris donc un socle d'infanterie Orque. La largeur du duo (ou plutôt Grumlok) empiéterait trop sur les autres figurines orques lorsqu'il rejoindrait une unités dès lors il me fallait passer à la catégorie au-dessus car il était clair que nul à ma table n'aurait consenti à jouer ce personnage hors des unités. Le socle de cavalerie fut donc parfait. Il correspond à deux socles d'infanterie même s'il est joué de manière peu orthodoxe. Uploaded with ImageShack.us J'ai peint l'armure en Iyanden Darksun encré d'un Gryphonne Sepia le tout éclaircis avec un peu de Bleached Bone (remarque laissez bien le temps à l'encre de sécher afin de bien laisser apparaître la teinte finale avant l'éclaircissement au Bleached Bone). La peau fut traitée avec une base d'Orkhide shade, Snot green puis éclaircissement Gobelin Green et enfin une touche de Bleached Bone pour le visage. Le gobelin en a tiré une teinte peut-être un peu sombre. N'ayant point d'idée pour mettre la hache en valeur je me suis inspiré d'un artwork de l'équipe de WAR sur une hache orque. Après un brossage grossier au Shadow Grey, j'ai tamponné avec un mouchoir du Fortress Grey pour l'illusion de la surface d'un métal brut. L'encre bleu a fait le reste. Voilà, la sortie du LA Ogre m'a remis sur les rails de la peinture même si mes projets de W40K n'avancent pas. J'espère vous montrer cette figurine finie cette semaine.
  19. Dognar

    [Khemri] Char

    [quote][...] En outre, les chars squelettes ajoutent leur bonus de rangs à la force de toute touche d'impact qu'ils infligent[/quote] Une Unité de char désorganisée (P.52 EBR) perd elle son bonus de Force ? Exemple : Une poursuite venant d'un autre corps-à-corps atteint les Char de Squelette avant la résolution des touches d'impact ?
  20. J'ai discuté avec un représentant du staff GW et il m'a donné sa version fort convainquante. Considérant la réduction de -1 au CC comme effective dès le contact entre les figurines en phase de Mouvement, on réduit donc la cc de base de l'attaquant. Le test de [i]Peur[/i] ne s'effectuant qu'au début de la phase de Corps-à-corps l'adversaire de l'enfant du Chaos de Nurgle pourra combattre avec au pire 1 au CC ou alors sa CC-1. C'était finalement un bon vieux RTFM
  21. Bonjour, Dans le supplément Tempête de Magie, l'enfant du chaos de Nurgle à une option qui réduit la CC adverse d'1 point. Si cette même cible rate son test de Peur, a-t-elle une CC de 0 et donc est-elle en incapacité de combattre au Corps à corps ? Je vous remercie d'avance pour vos éclaircissements.
  22. [quote name='Elyar' timestamp='1309932269' post='1949591'] Par contre j'ai une petite question, je suis grandement tenté par les zombies mantic mais à ce que j'ai lu la base ronde est chiante à enlever, du coup quelle taille font les socles carrés fournis avec ? [/quote] Le plastiques est tendre (presque plus tendre que celui de GW) et avec une pince coupante et un cutter le socle rond n'est pas un problème. Mais comme l'a dit Judge Death les socles fournis par Mantic sont à la bonne taille (ils sont plus bas d'un demi millimètre). J'ai personnellement collé les socles (pour moi c'étaient les goules, qui par ailleurs se combinent bien avec celles de GW) entre eux pour faire des groupes de socles 4x1 et 2x2 afin de former rapidement mes unités, mais je n'ai pas collé la figurine dans le socle me permettant ainsi d'ajuster la position ou de compter les pertes.
  23. Au moins les règles de Warpath beta sont simple à mettre en oeuvre. Le jeu est très proche du 40k dans son déroulement. Mais je n'adhère pas au système de mouvement des véhicules. Personnellement j'ai apprécié la gestion de l'escouade dans l'espace mais les tirs sont trop fastidieux (pas impossible non plus). Le corps-à-corps m'a laissé perplexe, les unités n'étant pas entièrement bloqué au contact. Le choix revient à chaque joueur durant sa phase de mouvement de courir au double de sa vitesse loin du CàC ou de charger à son tour l'occupant (les 3/4 du temps : rester et continuer le combat). Les unités ont une capacité commune pour toucher au Tir comme au Corps-à-corps, ce sont les armements qui apporteront plutôt la spécialité. Pas de fuite : L'unité tiens ou elle est secoué ou alors elle est détruite. Voici d’ailleurs une variance avec 40k, ce test s'effectue par l'adversaire (2d6 + les blessures subites - la valeur de résistance de l'unité +/- modificateurs divers). Moins de 7, l'unité tiens. Plus de 10, l'unité ne résiste plus, elle est considérée détruite. Entre ces deux états l'unités ne perdra, grosso modo, son prochain tour de jeu. Pour tout ceux qui maitrise son 40k allez-y. Les règles sont d'Alessio Cavatore, on est pas perdu loin de là.
  24. Dognar

    [W40k - Tyr]Termagaunt

    L'essaim grandi de plus en plus. Déjà 12 Termagaunts de fini ainsi que 12 Hormagaunts ! Ils ont beau être petits, c'est long à faire une quarantaine de gaunts. L'essaim de Guerriers Tyranides de corps à corps est à l'étape de vernissage. Le Tyranide Prime ne lui manque que de menus détails, tout comme notre vieux borgne (Le Carnifex type "crabe" 2nd du nom). Ceux-ci sont rouge et je vais vous montrer la dernière escouade de guerrier Tyranide pour accompagner les guetteurs. [img]http://img34.imageshack.us/img34/360/imag00681.jpg[/img][img]http://img191.imageshack.us/img191/1298/imag0067h.jpg[/img][img]http://img707.imageshack.us/img707/2761/imag0009fi.jpg[/img][img]http://img834.imageshack.us/img834/7429/imag0016t.jpg[/img][img]http://img822.imageshack.us/img822/480/imag0013bf.jpg[/img][img]http://img716.imageshack.us/img716/7241/imag0010ub.jpg[/img]
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