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Warhammer Forum

Dognar

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Tout ce qui a été posté par Dognar

  1. Pour ce genre de teinte marron j'use du Desert Yellow. Ce jaune donne une impression d'usure/effilochage mais il faut localiser le brossage aux angles du drapé arrivant au bord de la robe et les plus saillant. Un petit lavis ou deux pour effacer les coups de pinceau sur l'armure ou le bolter et tu peux lancer la production
  2. Bonjour à tous Le Chapelain, figure mythique des chapitres Space Marine. Voici le vieux Chapelain Blood Angel converti (vite fait, j'ai juste remplacé les goûtes de sang et ajouté un pagne) pour mon armée Dark Angel. Et donc à force de lire des sujets avec de magnifiques effets NMM je m'y suis attelé. J'ai donc commencé par l'or, usant un mélange Scorched Brown/Desert Yellow/Sunburst Yellow j'ai appliqué ça et là des halo de lumière ; D'abord au sommet des volumes puis dans les coins saillants. Avec du Desert Y/Sunburst Y j'ai commencé l'éclaircissement de ces zones. J'ai continué ainsi en y ajoutant du Bleached Bones pour enfin finir au White Skull pur. Mes zones sont assez brouillonne et l'ombrage n'a pas encore été démarré. Dans la même idée j'ai fait le casque en NMM argent, assez simplement. En fait je trouve qu'il est venu tout seul déjà parce que la palette de gris est en pot (Astromican/Codex Grey/Forteresse Grey/White Skull), ensuite je n'ai pas poussé la nuance dans le dégradé et enfin ce crane old school est tellement rond que la peinture des reflets et encore plus simple. Bien que de nombreux sujets et exemples m'aient inspiré c'est les Tutos de Graphigaut (Argent) qui m'a guidé (j'ai pris des raccourci bien sür ), merci à Graphigaut. Comme d'habitude cette photo est d'une piètre qualité et le département du Mechanicus niera avoir eu connaissance de ce cliché. Viva la Robolution !
  3. Dognar

    [w40k - Ork]Bande ork en WIP

    Et voici enfin Snikrot, qui clôture ma collaboration à la Waaagh !! Espérons que l'Ordo Xenos ou Hereticus ne remonte jamais l'origine de cette transmission... Merci de m'avoir suivi et j'espère vous retrouver dans d'autre réalisation
  4. Pas vraiment Tu mélanges un peu les règles des types de véhicule (Page 65 et 70 du GBN) mais un véhicule découvert peut être un véhicule rapide, parfois, comme pour le Raider ou le Truk. Tout comme un véhicule de transport peut-être un char (voire un antigrav en sus )
  5. Est-ce spécifié que la cible peut être les passager d'un véhicule de transport ? Si non, comment l'unité transportée peut-elle prise pour cible, vu qu'elle est encore embarquée lors du tir ? J'avoue ne pas avoir le codex avec moi Erf je viens de trouver le Q&R Chasseur de Démon qui spécifie bien le choix pour un Drop Pod
  6. Le codex Chasseur de Démon est trop vieux. Il est bizarre de voir qu'à l'époque GW les avait lâchés tel quel dans le conflit. Il en ressort un manque : la belle ligne Transport dans les entrée des Chevaliers Gris. A croire qu'à l'époque seule la téléportation était un moyen de transport convenable pour nos stars grises.
  7. Salutation amis et sympathisants elfes. Je vais aujourd'hui tenter d'appliquer les leçons que j'ai tirés de mon dernier affrontement. J'affronte les puants Orcs & Gobelins dans le 5e scénario du EBR - Rencontre Fortuite (page 149) SEIGNEUR (274/625) Prince (274pts) options : Coursier elfique caparaçonné, Bouclier, Arc long et Arme lourde équipements : Armure de Protection (45pts), Encens Sacré(30pts), Plus de Griffon ici, je l'ai remplacé par un coursier elfique. J'intègre le Prince au Princes Dragons avec le porteur de la GB HEROS (556/625) Mage (155pts) options : Niveau 2, équipements : Parchemin de Dissipation(20pts) Pas de coursier elfique, il rejoindra une unité de lancier Mage (175pts) options : Niveau 2 équipements : Bâton de Vigueur (20pts), Parchemin de Dissipation (20pts) Idem que son confrère d'au-dessus. Noble (226pts) options : Porteur de la G.Bannière, Coursier elfique caparaçonné, Lance de cavalerie, Arc long et Armure dragon équipements : Bannière de Bataille (80pts) BASE (730/625) ma base devra défendre mes mages et ma baliste. Dans un deuxième temps ils pourront peut-être presser la ligne de front Archers x 10 (115pts) options : Musicien Archers x 10 (115pts) options : Musicien Lanciers x 25 (250pts) options : Etat major Lanciers x 25 (250pts) options : Etat major SPÉCIALE (840/1250) Maîtres des Épées x 15 (285pts) options: Etat major équipements : Talisman de Loec (10pts), Bannière de Guerre (20pts) Ils devront engager la plus grosse unité Orc ou les Orcs Noirs avec les PDCs Lions Blancs x 15 (280pts) options : Etat major équipements : Gemme de courage (10pts), Bannière de Rapidité (15pts) Ils devront percer la ligne de front Princes Dragons de Calédor x 7 (275pts) options : Etat major équipements : Bannière d'Ellyrion (15pts) Ils appuieront les héros RARE (100/625) Baliste à Répétition (100pts) Objectifs personnels : J'espère développer mes connaissances des Haut-Elfes. Optimiser mes effectifs au sein des unités spéciales. Découvrir la Haute Magie (vu que la dernière parie n'était pas à mon avantage dans ce domaine).
  8. Imperial Armour 2. Il y a une mise à jour pdf ici
  9. Pour les Vespides on est plutôt dans le deuxième cas de zinga77 (plus haut) : 12 ps de Mvt
  10. Et bien puisque cela ressemble à une "super" balise de localisation, tu devrais suivre (jusqu'à preuve du contraire) les règles de la balise SM (avec une portée de 12 ps). Le Chaos suit lui aussi la même contrainte, l'icone doit déjà être présent sur la table pour servir.
  11. Rohooo le vil gaspar ! Il nous a fait ses yeux de souris blanche et on a même pas vérifié Soit, il sera fouetté et conspué pour des siècles et des siècles.
  12. Merci pour les renseignements Melendil et Cohars. Verdict, l'Ordre a perdu du terrain. Maudite Cloche Skaven ! Alors oui, mon Prince à fait le touriste du haut de son Griffon. Il est resté en retrait pour le Cdt (qui a plus servi à mon allié de l'Empire) et à fini sa vie en duel face à un pack d'Orcs Noirs + Général Orc. Mes mages auraient pu faire plus de boulot si celui monté sur canasson n'avait pas explosé (4 sur les fiasco) dès le 1er tour en emportant quelques Maîtres des Épées. Mes archets ont été fantastique en réduisant de moitié un régiment de Moine de la Peste, des Gobelins de la nuits, des Encenseurs de la Peste et des archers Orcs. Les lanciers sont mort très vite, si vite que j'en ai oublié ce qui leur ait arrivé. Et comme vous l'aviez dit la Garde Maritime a été un gouffre à point sans aucune efficacité. Mes heaumes d'argent on suivi un Tank à Vapeur sur le flan. Mais lors d'une charge (sur un shaman Gob) à travers une forêt 3 d'entre eux abandonnèrent leur camarade pour les pâquerettes. Les derniers malheureux furent fauché par un char orc à leur sortie du bois. Oui il est vrai que les Patrouilleurs Ellyriens c'est très mou. Mais je savais que la Waaagh! emmènerait avec elle des unités mobiles sur les flans. Je ne fus pas déçu, les patrouilleurs pourfendirent un régiment de Gob des bois sur araignées ainsi que des coureurs d'égouts (j'hésite entre ça et des coureurs nocturnes. Ils étaient tirailleur avec atk empoisonnées). les Patrouilleur Ellyriens moururent écrasé par un char orc. Mes Maitres des Epées ont investi un bâtiment pour ne plus le quitter de la partie mais dans l'ensemble ils n'ont pas été dérangé. Dans l'ensemble j'ai gâché beaucoup de points pour rien. La Garde Phénix à fait preuve de courage mais à subit un vile piège. Etant en défense sur ma ligne de déploiement elle fut attirée par un pack d'esclave. Désireux d'évaluer le potentiel sur les plus tendres des ratons, je les ai massacrés gaiement. Mais grisé par cette boucherie, j'ai poursuivi sur une escouade d'encenseurs. Un régiment d'archers orcs nous rejoignit pour mon plus grand malheur. Un tour plus tard je n'avait tué que deux misérables pesteux (alors que les tests d'endurance avaient été outrageusement réussis : quadruple 3 et un 1). Mes Gardes Phénix fuirent puis se rallièrent pour finalement mourir contre le régiment d'archers orcs. Mes Lions Blancs furent les plus palpitant. Alors que je pleurais encore la perte tragique (et spectaculaire) de mon mage sur un fond de ricanement couiinesque, mes Lions eurent l'opportunité de charger un chariot à pompe Snotling. Après avoir très professionnellement abattu, débité et stocké le bois du chariot ils enchaînèrent en engageant un régiment de rats géants. Mes gaillards n'étant pas du style protection du rongeur ils en firent une bouillie. Leur avancée se finir sur un régiment de rats ogres. Une monstruosité et un dresseur plus tard mes lions cédèrent finalement au repos tant mérité. La baliste tira sur la cloche (sa F4 empêchait de la faire sonner) elle mourut lorsque le glas pour toutes les endurances de 7 sonna. Combinaison fatal d’ailleurs cette cloche car lors de lancement du très redouté 13e sort un pouvoir irrésistible est presque indispensable. Cela donna comme contre coup une touche de F10 en retour au Prophète Gris ainsi qu'à la Cloche qui donc s'est mis à resonner infligeant 1D3 blessure au Endurance de 7. Remerciement : Je voudrais quand même rendre hommage à tous ces pigeons impériales sacrifiés mais qui ont emporté plus d'un destructeur ad patres. Je partage aussi la tristesse des familles du régiment de Chevalier du Cercle Intérieur accompagné du Grand Maître qui furent transformés en misérable vermine rongeuse de fromage grâce à un simple double 6. Aux attentat sauvage de héro gob téléporté par Evasion sur les machines de guerre ou sur mon dernier mage. Et enfin un remerciement à l'animosité qui a su, même dans les moments les plus grave, détendre l'atmosphère. Voilà je pense que mon jeune Prince a appris l'humilité. Je vais faire plus confiance à mes bûcherons. Agrandir mes rangs d'archer/lancier. Acquérir au moins 2 chars de Chraces. M'acheter des Objets Magiques pour mes unités spéciales. Renforcer la magie. Abandonner la faible cavalerie pour lui préférer les Princes Dragons ou autre. Encore merci d'avoir suivit ce débriefing en direct du campement elfe (ou du moins ce qui l'en reste)
  13. Tout à l'heure j'affronte avec mon allié Empérial une alliance O&G et Skaven. Je viens juste de faire l'aquisition de cette armée et j'alligne ici plutôt mon effectif réel qu'une liste optimisé afin d'essayer d'entrevoir les rôle de chacun dans la bataille. Liste d'armée hauts-elfes "Le jeune Prince" : 2498 points Seigneur (435/650) 1 prince (435pts) : équipement/options : griffon(200pts); objets magiques : armure de protection (45pts); épée de puissance (15pts); cor du dragon (25pts); La raison première du prince est surtout son griffon pour voire si les cieux seront clément Héros (342/650) 1 mage (167pts) : équipement/options : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts); objets magiques : parchemin de dissipation (20pts); 1 mage (175pts) : équipement/options : niveau 2(35pts); objets magiques : bâton de sorcellerie (40pts); Les deux mages appuieront avec la Haute Magie nos troupes durant la bataille Unité de Base 655/650 20 Gardes Maritimes (240pts) : équipement/options : arme de base; arc; lance; armure légère; musicien(5pts); 10 Archers (115pts) : équipement/options : arme de base; arc long; musicien(5pts); 10 Archers (115pts) : équipement/options : arme de base; arc long; musicien(5pts); 20 Lanciers (185pts) : équipement/options : arme de base; lance; armure légère; bouclier; musicien(5pts); Je pense utiliser l'ensemble de mes troupes en Base comme un mur vivant délivrant (si possible) un tir continue et sappant le moral adverse Unité Spéciale 964/1250 5 heaume d'argent (139pts) : équipement/options : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné; bouclier(10pts); musicien(8pts); grand heaume(16pts); Cavalerie me permettant d'appuyer mes régiment de Lanciers ou Gardes maritimes 5 patrouilleur ellyrien (126pts) : équipement/options : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique; arc (ajout)(20pts); musicien(7pts); émissaire(14pts); Sur le flan je pense pour contrer les Gobs ou autres 20 maître des épées de hoeth (375pts) : équipement/options : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde; grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts); étendard du juste équilibre (45pts); Sur un flan aussi, là je penche plus sur de l'intimidation que plutôt une réelle menace 10 garde phénix (156pts) : équipement/options : arme de base; hallebarde; armure lourde; musicien(6pts); Ils seront surement la dernière défense des mages ou des Machines de Guerre 10 lion blanc de chrace (168pts) : équipement/options : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion; grand lion(12pts); musicien(6pts); Comme pour la cavalerie ils devront nettoyer les attaquants en contre attaques Unité Rare 100/650 1 baliste à répétition (100pts) Pour faire des piercings même à 36 ps Liste d'armée réalisée WarBuilder - www.warbuilder.net Je repasserai pour commenter les résultat de cette bataille. J'en profiterai pour mettre un aperçu des unités ennemis (voir de mon allié why not...) Voilà je poste ma liste pour développer avec vous mon Ost radieux Merci de votre attention edit : j'avais multiplié les balistes mais cela me faisait déborder de 96 pts...
  14. Il est très bien mais le verni brillant gâche ton oeuvre. Le crane de bouc à la ceinture pourrait recevoir un petit jus de marron pour représenter le jaunissement de l'os Les yeux de ton Varghulf devrait avoir une teinte plus surnaturelle. Rouge ou jaune pour représenter le coté sauvage
  15. Dognar

    Le Tervigon

    +1 Princeps magnifique Je conseillerai un verni brillant pour les poches à gaunts (pour simuler un mucus pour que ça glisse à la sortie) + un éclaircissement vers une couleur chair sur les veines
  16. Pas de restriction pour le baiser d'arlequin quand à ceux qui peuvent s'en équiper à part, comme tu l'as stipuler, la condition d'avoir une arme de corps à corps à remplacer. Pour le bouffon Tragique rien ne l’empêche d'avoir le baiser d'arlequin en plus du canon shuriken hurleur vu que ce dernier remplace le pistolet shuriken
  17. Dans le cas où un PI Eldar Noir détruit une unité en cours de corps à corps, vis-à-vis de la règle du GBN des PI en assaut, dites moi comment un Point de Souffrance peut-être donné à l'unité Eldar Noir l'accompagnant vu qu'il ne fait pas parti de celle-ci au moment des blessures ?
  18. Salut Les SM sont coûteux intégrer les Tactiques te supriment déjà la moitié de tes points. Essai d'économiser avec des scouts et ainsi charger les élites. Le Whirlwind et le Bonbardement Orbital du Maitre de Chapitre t'offrirai l'occasion de frapper sans être vu. Contre ce genre d'armée des Terminators avec Bouclier Tempêtes contreront la puissance des tirs. Un Drop Pod pourrait semer la confusion surtout si un groupe de combi-fuseur avec un Archiviste avec le pouvoir PA 3. Intégrer une escouade d'assaut pourrait parcourir la distance en un temps record, malheureusement sans un Chapelin l'efficacité des SM d'assaut est très relative.
  19. Avec le recul, j'étais en plein fantasme avec ma réponse d'hier soir au le sujet [sM] Retour sur le splittage d'unités en module(n'ayant pas respecté la première ligne de la règle. Le "splittage" avant le déploiement des escouades) Il me parait évident que la première interprétation est la bonne. Pas de surprise ni de cas farfelu.
  20. Ola Confrère Space Marine Chacun voit ses tactique en fonction de ses adversaires. Il faut adapter tout ton armement. Je priviligie comme otto von gruggen le rôle de campeur au escouade tactiques bien que certaines fois il faut les faire bosser. Donc j'use et j'abuse beaucoup du lance flammes car il est très rentable pour le nombre de touche automatique qui inflige. Si je joue contre des Nécrons ou des Spaces Marines du Chaos là je m'impose le lance plasma même au risque de la surchauffe car la quantité de tir est indispensable pour les envoyer ad patres. Enfin quand ton adversaire est friand de véhicule ou de monstruosité à multiple PV (Guerriers Tyranides et Nobs) le fuseur devient ton seul ami. Ce principe se vérifie encore plus avec l'arme lourde car la contrainte de l'immobilité du tireur ne t'offre pas beaucoup d'opportunité de tir. Pour celle qui sont gratuites (Multi-fuseur/Bolter Lourd/Lance Missiles) je m'appui encore sur l'adversaire. Mais le Lance Missiles avec ses modes de tir peut devenir l'arme ultime dans des mains chanceuse. Le Lance Plasma Lourd suit les même conditions que son homologue plus léger. Et enfin le Canon Lasers qui ne sert qu'a pénétrer des blindages à l'autre bout de la table (peut-être un peu inutile dans une escouade tactique). Il y a là un intérêt à utiliser la règle Escouade de Combat Mes tactiques ne sortent jamais sans le gantelet énergétique car on finit toujours par rencontrer l'élite d'en face. Et tant qu'à donner 200 pts à l'adversaire autant que cela se fasse dans le sang. Encore ici tout se relativise car mes adversaire sont du genre tactile (sous entendez corps-à-corps). Mais en moyenne l'énergétique ne me m'apporte que rarement plus de dégât que le gantelet qui lui apporte un capital Peur dans les yeux de mon adversaire.
  21. L'escouade est placée en réserve avec Shrike. Ils arriveront avec le même jets de réserve. Ils pénétreront par le même bord en fonction du résultat de l'AdF. A la suite de cela les deux escouades de 5 Spaces Marines pourront être formées. Shrike devra en rejoindre une (même s'il décide de la quitter dans la phase de mouvement de son tour d'arrivée). ============================================================================ Edit : Hum... Je me suis totalement fourvoyé en rédigeant ce post. Donc on déploie une unité en Réserve - AdF après l'avoir divisée en deux escouades de combat (l'accent sur l'exception du Drop Pod est plus évident) Mea-culpa d'avoir attisé le débat.
  22. Sauf lors de la résolution des attaques au corps à corps. P. 49 GBN le PI devient une unité indépendante jusqu'à la détermination du résultat de combat. Mais alors le point de douleur est-il transmis au reste de l'unité en fin de corps à corps ou immédiatement après la blessure fatale ? Ce qui renvoi le débat vers d'autre origine ou pas...
  23. Peux-tu citer tes référence pour le GBN, s'il te plait ? Parce que un transport assigné est un transport pris en option d'une unité et ne compte pas dans les choix de ta structure d'armée. Ensuite les Land Raiders comme les Chariots de Guerre peuvent être pris en Soutien indépendament d'une unité d'où leur emplacement en Soutien. Les options de transport des unités indiquent ainsi la page mais pas qu'il faut compter le dit véhicule en choix de Soutien
  24. Le prométhéum Consacré est une amélioration de Lance-flammes lourd d'Immolator donc son effet se déroule durant la phase de Tir, suivant la page 44 du GBN on fait un test de Moral, en fin de phase, si une unité perd 25% ou plus de ses effectifs durant la même phase. Le prométhéum Consacré réduit le taux à une blessure au lieu de 25% de perte. le test reste le même, le prométhéum Consacré n'en rajoute pas un de plus. Ton inquisiteur peut prendre un véhicule de transport sans suite car la condition dans le paragraphe Transport p. 12 Codex Ordo Hereticus ne l'oblige pas à en être pourvu. Pour les munitions bénies tu vas vite prendre ton Codex et lire la règle P.9 Codex Ordo Hereticus Ton Rhino est armé d'un fulgurant "de série" dès sa sélection. Si tu achète un fulgurant sur pivot il aura donc 2 fulgurants CQFD Pour le prêtre considère le comme un PI( bien que s'en est pas un ) qui se déploie avec une unité lors du déploiement. Non pas de pré-test. Tu garde ton escouade en attente sans tirer (avec les armes qui empêcheront de lancer un assaut) en phase de Tir puis tu testes dans le terrain en phase d'Assaut
  25. +1 Salgin Pourquoi la sauvegarde de couvert accordée par l'Appel de la Tempête se combinerai avec une autre sauvegarde de couvert ?
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