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Dognar

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Tout ce qui a été posté par Dognar

  1. Dure de croire qu'ils ont une vision si erronée sur le multi-ciblage (en faisant le fanfaron je m'expose à la boulette mais j'assume) Lorsque ton unité tire tous les tirs sont simultanés (P.18 et 67 GBN). Ensuite que ce soit l'Assignation de Cibles P.28 des SW ou le Verrouillage de Cible P.28 (encore ^^) Tau la règle spécifie la désignation des cibles avant les tirs de l'unité. Edit : grillé
  2. Il ne possède qu'un seul pouvoir psy, mais pas de règle qui t'interdit d'utiliser deux fois le même (en dehors des règles du GBN).
  3. Comme tu le précises, le véhicule ne rejoint pas l'escouade. Le Transport de Troupe est une exception qui autorise Le transport de troupe et une escouade à cohabiter dans la même surface. Ils ne forment pas pour autant une seule et même unité. C'est le véhicule qui interagit avec le jeu, les occupants, eux, ne peuvent que profiter de règles spécifiques pour agir avec leur environnement extérieur (Poste de Tir, Chimère de Cdt etc...). Donc bien sûr, un véhicule découvert n'offre rien de plus aux Arlequins.
  4. Un petit couvert amélioré par la capacité Sapeur et plus longtemps durera le plaisir
  5. Ce que dit marmoth reste juste (désolé je n'avais pas compris ta remarque). En tant que véhicule découvert, pas besoin de savoir si la porte est ouverte ou pas car il n'y a pas de point d'accès, le débarquement se mesure depuis n'importe quel point de la coque. GBN Véhicules de Transport Découverts P. 70
  6. Tournure de langage. Comme lorsque l'on dit sur Terre, on subit les effets de l'apesanteur.
  7. Les portes du Drop Pod sont des éléments mobiles ignorés durant le jeu. seul le châssis compte. Il est à noté que ton Drop Pod doit normalement s'ouvrir dès son déploiement laissant occasionnellement des lignes de vue, à toi de les offrir à ton adversaire en cas de doute Edit : Il dit qu'il voit pas le rapport... Ça ne l'empêche pas de bloquer les lignes de vue
  8. Quelque soit le nombre de munition, on ne tire qu'avec les armes donc en fonction de ta vitesse, tu effectues les tirs avec le nombre adéquate d'arme. Exemple, si tu reste immobile rien ne t’empêche de lancer les 4 ogives simultanément.
  9. Un grand moment de solitude ?? Ton personnage lors de la phase de Tir adverse fait parti d'une unité de X membres. Si cette unité subit des pertes qui te feraient normalement faire un test de Moral alors ton PI doit effectuer le test. Si c'est un échec, lors de la prochaine étape de ralliement tu pourras le rallier normalement car à ce moment là l'unité ne sera composé que du PI ( et donc 100% de l'effectif original) Edit : Noir, le Petit Bouquin Noir
  10. Dans le paragraphe Transport de l'entrée SM d'assaut
  11. Dognar

    [w40k - Ork]Bande ork en WIP

    Arrachée sur une boit'kitu avec une grosse icone pour cacher la rotule de l'épaule.
  12. Bonne idée pour un Warghulf J'allongerai la queue d'un bon tier pour aller avec la taille. Dommage que tu n'ai pas les jambes comme les caninés. Pense à augmenter la fourrure du corps car sinon on aura l'impression que ton Warghulf à des gants de boxe. @7h3o le loup va vite par nature on peut s'en passer à mon goût Dognar qui aime l'idée de varier le genre des warghulfs
  13. Dognar

    [w40k - Ork]Bande ork en WIP

    J'ai fini mes Kommandos !!! Enfin sauf Snikrot... voici mes images un peu "brut de prise de vue"
  14. Niet ! Socle moto/cavalerie obligatoire Tu joue à un jeu règlementé, donc tu dois assumer les tailles de socle (sinon je remet mes Terminators sur des petits socle) surtout quand elles sont données. Après si ton adversaire est ok profite-en
  15. D'après ce que tu explique il n'y a pas l'air d'avoir de motif de camouflage prévu dans ton schéma de couleur. Si tu te limites juste aux couleurs urbaines ne dépasse pas 3 couleurs. Sinon il y a des tutos sur les techniques d'élaboration des camouflage sur le net. Bon courage
  16. Une combinaison avec les zombie GW et des boites de régiments d'unités de base d'autres races et le tour est joué. Personnellement j'ai pillé mes adversaires de leur rabiot pour représenter le plus de race. J'ai profané les corps de nains, skaven, maraudeur et biensûr Empire . Il me reste l'Ork ou l'homme-lézard pour parfaire le tout. L'un des reproche vis-à-vis des revenants de Mantics c'est qu'ils sont un trop proche des squelettes de la même gamme. Mais en contre parti avoir de tels régiments pour Battle ça fait cossu. :'(
  17. Mais c'est de toute beauté ! Fantastique, moi qui n'aime pas les nains (le pire c'est les elfes mais bon on l'est tous), ce beau vert me fait changer d'avis. Ca me donne du coup l'idée d'une escouade de nabot de Nurgle... "Ting !!"erf une convocation de l'Inquisition
  18. L'arrêt du boulet ne se fait pas que pour les infantries MONSTRUEUSES, cavaleries MONSTRUEUSES et bêtes MONSTRUEUSES ?
  19. Bonjour Tout d'abord veuillez m'excuser pour ce post très borderline vis-à-vis de la charte. Je sais que la Peur apporte un malus à l'ennemi au CàC, donc vu le paragraphe de la Terreur j'en deduis qu'elle en apporte autant à l'adversaire. Mais un détail dans le paragraphe des réaction en charge d'une unité dans un batiments lance comme indice qu'une unité peut fuir face à un ennemis qui cause la Terreur (sauf dans un batiments mais ceci est une autre histoire). Donc ma question est, d'avance pardon, quel est la page où l'on explique les test de Terreur/Peur ? PS : Ne vous inquiétez pas j'ai trouvé le glossaire à la fin donc ne m'envoez pas les pages déjà référencé. Hum sinon à quand un GBR avec des règles complètes à la même pages Très très mauvaise question merci enkil MUST BE CLOSE PLEASE
  20. Bonjour Lorsque une figurine dispose de la règle spéciale Frénésie ou lorsqu'elle dispose de plusieures armes de base elle gagne la règle Attaques Supplémentaires, Est-ce cumulable ? Un frénétique armé de deux arme de base gagne-t-il +2 attaques ?
  21. Dognar

    [w40k - Ork]Bande ork en WIP

    Voici la suite, les Kommando de GW.
  22. Dognar

    [w40k - Ork]Bande ork en WIP

    Voici les 5 premiers kommandos (encore en WIP) attaqué après le Méganobz La dernière sert à faire ressortir la couleur du camouflage
  23. Dognar

    [w40k - Ork]Bande ork en WIP

    Merci beaucoup pour vos observations et compliments Et bien la rokette est surment surdimensionnée vu que ce sont des Orks mais aucunement par mon intervention. C'est un Lance-rokette jumelé dont j'ai enlevé une roquette pour la remplacer par un fut de fling', plus une détente d'automatik de nob (avec son bras), quelques balles et une lame de fusil kroot. Comme ce nobz devais faire office de Big boss par intérim j'ai opté pour une version classe de l'armure sans impact(il faut être présentable pour un nouveau poste ) Oui je n'ai fait aucun éclaircissement sur le casque SM. C'est pour ce genre de détails que je le laisse WIP (Pour l'anecdote, jouant en ce moment Blood Angel j'ai marqué le coup avec ce casque).
  24. Ce pauvre Ork était mancho depuis près de 5 ans. Mais l'arrivée de la nouvelle Waaagh! et de ses médikos ont arrangé ça. Voici ce Meganobz Badmoon sur une base Iyanden Darksun avec un lavis Gryphonne Sepia je m'excuse d'avance pour le jaunatre de ces photos. Les 5 premiers Kommando Le Nobz, le boyz et le Krameur La Brigad' Sournoise Snikrot
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