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Warhammer Forum

Dognar

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Tout ce qui a été posté par Dognar

  1. Bonjour, Certaines attaques sont des touches, parfois automatiques, réparties comme des tirs. Peut-on dire que se sont des tirs ? Mon exemple le plus concret est l'attaque du fanatique gobelin qui inflige 1d6 touches réparties comme des tirs, la cible a-t-elle droit à une sauvegarde invulnérable contre les tirs (une invu utilisable que contre les tirs)? Quant à ma deuxième question, un règiment se voit réduit à une figurine mais ne panique pas ect... Le survivant continu-t-il à suivre les règles de roue et de mouvement d'un régiment ou d'une figurine individuelle ? D'avance merci
  2. Dognar

    terminator tyranide....

    Et rajouter une paire de bras/Griffes tranchantes. Cela ferait ressortir les origines insectoïdes de l'hybride tyranide. Légèrement atrophiée, sortant de l'armure par le torse. Tu devrais essayer d'incliner légèrement le torse vers l'avant pour aussi donner plus d'allure tyranide. Mais tu ne devrais pas t'arreter seulement au Terminators et faire des des hybrides en armures énergétiques
  3. Edit : Erf me suis trompé d'une page tout à déjà été dit. Gomenasai . L'amalgame entre la V4 et la V5 ont certains vice pour compréhension des règles GBN P.48 Suites Certains codex vous permettent de jouer des personnages accompagnés d'une unité spéciale qu'ils ne peuvent pas quitter en cours de partie.[...] Nous voyons bien dans cette phrase la définition d'une suite, c'est-à-dire une escouade spéciale qui oblige le personnage, auquel elle est rattachée, à ne pas la quitter durant la partie. L'escouade de Cdt ou la Garde d'honneur ne sont pas doté de cette règle. Ces escouades sont comme le cas du Big Boss qui offre une unité de Nobs en choix de Troupe.
  4. GBN Page 51 : TYPE D'UNITES [...]A l'exception des règles détaillées dans chaque entrée, les différents types d'unités suivent les règles de l'infanterie.[...]
  5. Ok mea culpa. J'ai fait un raccourci en me basant uniquement sur ton exemple. Mais dans le même principe propose un exemple précis qui te concerne car il faut extrapoler un codex V4 pour des règles V5. Soit fair play Mais ta question me tracasse, tes Spaces Wolf ont scout avec les motos ?
  6. Les escouades de commandement Space Marine ne sont plus des suites pour les Capitaines Space Marine. Donc il n' y a plus de cas où le Capitaine Space Marine devient une amélioration d'escouade.
  7. Avant nous avions F+2 et I+2 au tour de charge. Les anciennes règles étaient tout à fait adaptées et équilibrées. Peut-être n'aurait-il pas fallut les changer...
  8. Le jet de réserve pour un véhicule et ses passagers est le même, l'escouade d'arme spéciale est dissocié du déploiement du peloton donc un jet pour le peloton et un jet pour le groupe "Walkyrie+Arme Spéciale" Si le peloton échoue et pas "W+AS" seul la walkyrie avec ses passagers entrerons et inversement.
  9. Tout à fait exact, les lances de chasses ne sont utilisées par les cavaliers qu'une fois. Du coup, voulant mettre toute leur chance de leur coté ils ne l'utilisent que quand ils lancent un assaut. Après une relecture je m'aperçois du quiproquo. Nous pouvons comprendre que la lance de chasse s'utilise avec une force et une initiative fixe ou bien que l'unité ont des armes énergétique tout en frappant avec une force et une initiative modifiée. Mais dans la description de la règle nous avons bien l'arme qui effectue la touche à F5 I5 ce qui veut dire que même un buveur de sang n'effectuerai que des attaques de F5 I5 s'il était équipé de cette arme. Lance de chasse (P.44 Codex GI) [...]une unité équipée de lances de chasse compte comme ayant des armes énergétiques qui frappent avec une Initiative et une Force de 5.[...]
  10. Et bien si l'arme offre une attaque avec un profil fournit la charge féroce ne pourra rien y changer dans le même principe d'un servo-bras. La lance de chasse offre bien une force et une initiative unique donc non modifiable par la force ni l'initiative ou une règle spéciale du porteur.
  11. Dognar

    [CV] lame vampire

    L'invocation de Nehek enfermé dans l'arme n'apparait donc qu'une fois par phase de corps à corps, n'est ce pas ? Donc si ma question sous entend la bonne réponse, nous avons le choix d'affecter le porteur ou l'unité qui l'accompagne, d'y appliquer ensuite l'effet du sort en suivant ses restrictions (Vampire, ordre strict, etc...) en gardant le nombre de PV ôté comme valeur des PV rendus (au lieu du 1D6 pour l'infanterie). @ a child of bodom : Je pense donc que tu dois choisir entre ton Vampire ou ton unité de Chevaliers de Sang qui bénéficiera de l'effet du sort et comme les deux sont des vampires ils ne regagnerons qu'un seul PV.
  12. A toi de définir avant quelles sont les unités engagées dans le même CàC. Vu que la victoire se calcul vis-à-vis du résultat de chaque camp (pas seulement des unités face à leur opposant direct socle à socle. ex. GBR P 33 schéma 33.1) tu devras tester pour chaque unité participant au combat.
  13. Dognar

    Bidon explosif

    Bonsoir Et bien si ton bidon est rempli de carburant on peut rapidement imaginer une explosion comparable à celle d'un missile à fragmentation vu tous les débris qui seront dispersés par l'embrasement, du coup moi j'accepterai le profile du missile Frag F4 PA6. Quand à l'application à ton socle je préconiserai d'embraser tout le socle ni plus ni moins et de lui donner un blindage de 10. L'alternative avec des produits chimique volatile est très amusant aussi
  14. Bonsoir Le sort Invocation de Nehek, associé au pouvoir Invocation des enfants de la nuit, permet tous simplement d'augmenter les effectifs d'une unité de chauves souris vampire (etc...) au-delà de leur effectif initiaux nulle référence n'est faites aux limites imposées dans la création de l'armée Page 38 LA Comtes Vampire Invocation de Nehek [...] Les PV restants peuvent être utilisés pour ressusciter d'autre figurines jusqu'au effectifs initiaux de l'unité (certaines unités peuvent être agrandies au-delà de cette limite) [...] Page 82 LA Comtes Vampire Invocation des Enfants de la Nuit Le Vampire peut utiliser Invocation de Nehek pour augmenter la taille des ses unités de Loups Funestes, Chauves-souris Vampires et Nuées de Chauves-souris au-delà de leurs effectif initiaux, [...] La puissance de la Nécromancie est implacable !
  15. Et bien je ne connais pas de culte du chaos chez les vampires dans Warhammer jusqu'à présent mais comme Manfred qui aida l'Empire durant la guerre contre Archaon, certains vampires s'allient avec d'autre puissance. Mais cette alliance n'est pas instinctive car un prêtre chaotique peut repousser tout vampire grâce à son symbole divin. Pour devenir vampire, un humain (oui car dans le monde de Warhammer seul les humains peuvent devenir vampire) doit pervertir son âme dans la puissance de la nécromancie. Un cultiste ne peut devenir vampire car son âme est déjà la propriété de son dieux. C'est d'ailleurs pour cela que les vampire peuvent être ramenés à la (non-)vie, tel Manfred. Leur âme souillée ne quitte pas le monde matériel, elle est éparpillée tel des vents de magie noire. Des rituels nécromantique, tel que l'invocation du carrosse noir, permettent de réunir l'âme du vampire.
  16. Petits détails au sujet des Comtes Vampires -1200 Vashanesh, tacticien et lieutenant du Prêtre-Roi Setep de Khemri est un membre de la ligné de Nagash. Il trahit Setep, épouse Neferata et devient le dernier vampire ayant bu l'élixir noir. Lors de la fuite de Lahmia sur les douze vampires premiers-nés (ayant bu l'élixir noir) seuls sept survécurent à Alcadizaar. Abhorash abjura toute loyauté envers Neferata et parti avec sa garde d'élite vers le nord. W'soran manipula Neferata et mena dans leur exode Vashanesh, Ushoran, Maatmeses et Haraktes vers Nagash. Dès lors le grand Nécromancien, ayant obtenu ses généraux tant attendu, éleva Vashanesh en tant que chef de cette cabale, écartant de ce fait Neferata, et lui fourni un anneau qui permettait au porteur de décupler ses pouvoir de régénération vampirique. Par le biais de cet artéfact, Nagash scella son emprise sur la cabale et pour cause cet objet permettait en outre de contrôler les vampires. Ce fut Vashanesh qui libéra les autres vampires lors de la guerre contre Alcadizaar en -1163, il laissa délibérément le Prêtre-Roi lui asséner un coup mortel car convaincu que l'emprise de l'anneau n'était efficace que si son porteur était vivant. Les vampires s'enfuirent, sauf W'soran restant fidèle au Grand Nécromancien. Après sa résurrection, Vashanesh se cache car Arkhan et d'autre favori de Nagash ont le même pouvoir d'emprise sur l'anneau. Les années se succédèrent et Vashanesh fini par avoir l'ascendant sur l'anneau. Il atteignit la Sylvanie et sous le nom de Prince Vladimir il aida Frederick van Hel en 1116 à lever les morts de la Grande Peste Noire contre l'invasion Skaven. Satisfait de sa réussite il disparait durant sept siècles pour réapparaitre au porte du château du comte Otto Von Drak sous le nom de Vlad Von Carstein. Sources : Les Maitres de la Nuit - Warhammer JdR
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