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Ainock

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Tout ce qui a été posté par Ainock

  1. Bonjour à tous, Je ne sais pas si cela a été évoqué ailleurs, mais des FAQ sont disponibles ici : https://www.warhammer-community.com/faqs/#middle-earth-strategy-battle-game Les dernières datent de février 2020 : https://www.warhammer-community.com/2020/02/06/middle-earth-faq-update-february-2020fw-homepage-post-2/ Bonne lecture à tous !
  2. Ainock

    [Galerie] de Ooook

    Très belles peintures ! Félicitations !
  3. Bonjour à tous, Je créé un nouveau sujet concernant ma question subsidiaire au message précédent. Azog gagne un combat contre Beorn qui a joué « Défense Heroïque ». Beorn est-il blessé sur 3+ (règle spéciale d’Azog) ou sur 6/6 (Défense Héroïque) ? Laquelle prime ? Le bénéficiaire d'un "heroic defense" est touché sur 6 "regardless of any modifiers or brutal powers attacks". Le "regardless" est-il plus fort que le "always" ? Ultramarines à répondu que non avec l'explication suivante : Pour le coup, je reste dubitatif. Qu'en pensez-vous ?
  4. Ah tiens, 2 réponses différentes... A la relecture, il semblerait (malheureusement) que la réponse de Pierrot soit la bonne. L’augmentation se fait "at the start of the model's duel roll" ce qui fait qu'on ne peut pas contrer un "heroic strike" (action fumée, mais qui heureusement n'est plus ouverte à tout le monde) par un "heroic combat". Dommage, cela rajouterait de la stratégie et de la tension... L'alternance des "actions héroïques" ne se font que pour celles interférant avec l'ordre d'initiative, soit les 3 actions de base.... Pour la question subsidiaire, le bénéficiaire d'un "heroic defense" est touché sur 6 "regardless of any modifiers or brutal powers attacks". Le "regardless" est-il plus fort que le "always" ?
  5. Bonjour à tous, J’ai une question sur le timing de la réalisation des actions héroïques. J'avais déjà cette question en tête avec la V5. Exemple : Le bien a l’initiative. Azog charge Beorn. Au début de la phase de combat, le joueur du mal déclare une action héroïque « Heroic Strike (+1D6 en combat) » sur Azog. Le joueur du bien réplique et déclare un "Combat Héroïque" avec Beorn. On jette 1 dé et on obtient 4, Béorn commence donc son combat héroïque. Question : Azog bénéficie-t-il de son +1D6 en combat ? Pour moi non, car Beorn commence son action avant Azog, mais je voudrais être sur… Question subsidiaire. Azog gagne un combat contre Beorn qui a joué « Défense Heroïque ». Beorn est-il blessé sur 3+ (règle spéciale d’Azog) ou sur 6/6 (Défense Héroïque) ? Laquelle prime ? Je vous remercie pour vos réponses. ET JOYEUSES FÊTES DE FIN d’ANNEE A TOUTE LA COMMUNAUTÉ SDA !!!!
  6. Ainock

    Galerie de Batailles

    Très beau ! Ca donne envie de ressortir les figs... Et c'est là qu'on prend un coup de vieux !...
  7. Bonjour à tous, Si on veut être efficace, il serait plus intéressant de compiler dans un "onglet" toutes les "options" (car cela doit rester comme des options) proposées pour modifier les règles. Ainsi chacun à sa guise pourrait télécharger et appliquer/tester la/les options qui lui plaisent et laisser les autres. Cela permettrait de laisser un max. de liberté à tous. Un onglet de ce type en CetD pilotés par les modos pourrait être proposé. Chaque règle pourrait faire l'objet d'un sujet pour compiler les retours de test. De toute manière cela ne serait que des ajustements "mineurs" sur des "problématiques" évidentes aux yeux de tous (Cavalerie à "1" attaque, coût des elfes, (non)efficacité des tireurs...) Chez moi par exemple, - les cavaliers ont tout le temps +1 attaque qd ils ne combattent que de l'infanterie. le renversement et le +1 de lance de cavalerie ne fonctionne que si il y a effectivement charge... ca marche plutôt bien... - les règles spé des armes ne sont pas utilisés (trop lourd, déséquilibrée pour l'épee, etc...)
  8. Pour ma part j'ai fini de lire l'ensemble des règles et je vais résumer mon avis simplement sur l'ensemble. Les règles : Elles restent simples, très accessibles dans l'ensemble et très riches. Elles offrent beaucoup de possibilité tant sur la création de plateaux (surtout avec les portails et les secteurs spéciaux originaux tels que les colonies et stations spatiales) que sur les stratégies (déploiement caché, brouillard de guerre, les abordages et l'utilisation de "brûlots" notamment disponibles pour certaines factions...). J'ai trouvé Genesis plus "clair" et aéré que Ignition. Les règles peut-être les plus "complexes" à appréhender (et à maîtriser) sont celles des vaisseaux techniques. Point positif pour moi ! Fluff : La, malheureusement, on reste sur notre faim, même si ce n'est pas essentiel. Exit la race extra-terrestre. On a du mal à voir le rôle, la composition et la puissance (ou non) du conseil d'Hélios, ses rapports avec les 2 empires et le reste de la galaxie. Les 2 flottes mercenaires nommées sont pourtant originales mais on a du mal à se repérer dans l'ensemble Point négatif pour moi. Scénarios et campagne : Quelques scénarios de base ont été légèrement retravaillé. Ils restent simples à mettre en œuvre tout en restant originaux (certains sont asymétriques). Ils peuvent facilement se combiner dans une campagne narrative perso. Point positif pour moi ! Le système de campagne simplifié est très bien trouvé. Simple en restant axé sur le thème du jeu : le combat spatial. Toutefois, je trouve qu'un système simplifié sur carte est manquant (à l'image de ce que proposait BFG). Point Mitigé Flottes : Avec pas moins de 14 types de vaisseaux (si on inclut le Chimérea - seul mais génial vaisseau "custom !"), 12 (!) capacités techniques, 14 armes spéciales, des chasseurs, des fleet commanders..., le choix est énorme !!!.... La variété et la richesse des vaisseaux techniques contrastent cependant avec la relative pauvreté des vaisseaux de l'extension Forge, qui ne sont que des reconfigurations de vaisseaux déjà existants. Point positif pour moi ! Factions : 7 factions sont désormais disponibles !!!. Si, Amycles et Phebe tirent leur épingle du jeu en proposant des quantités de configuration potentielles, les 4 autres sont plus orientées et beaucoup moins flexibles. La Forge de Fendrix n'a d'intérêt que si le joueur mixte les vaisseaux spécifiques réservées aux 2 puissances mais des combos sont possibles à mon sens. J'ai bien aimé l'obligation de prendre 2/3 de vaisseaux lourds pour montrer la puissance et l'orientation "défensive" de cette faction ("viens pas me chercher !"). Les 2 flottes de mercenaires "nommées" offrent beaucoup de personnalités, même si je n'aime pas leur règle "leader charismatique". Les rebelles et les scavengers, s'ils sont originaux (surtout les scavengers !), manquent de mon point de vue de rejouabilité. Je les vois plus comme intervenant "évènementiel" dans le cadre d'une campagne au long cours ou d’un scenario à 3... Point Positif pour moi ! Conclusion : La gamme Fleet Commander apporte beaucoup de variétés et de possibilité tout en restant simple d’utilisation. Des parties courtes alliées à la possibilité de jouer facilement à 4 joueurs (ou plus) intégrée dès le départ lui donne une dimension supplémentaire par rapport aux autres « wargames ». Bref, je suis conquis. J'ai donc très hâte que cela arrive dans ma boite aux lettres.
  9. Ça y est, le nouvel update est sorti : ici ! une bonne nouvelle : la production a commencé il y a 15 jours déjà. Sauf problème de prod. (on n'est jamais à l’abri), la livraison pour mars/avril pourrait être tenu... Les visuels sont sympas et les nouvelles passerelles sont magnifiques On aperçoit un nouveau vaisseau (issu de l'extension Forge) : Un Destroyer de classe 3, le Sagittarius... Un peu déçu du coup, car il n'a rien d'original... On a également un visuel de l'intérieur de la boite et là cela envoi carrément du rêve ! Vivement 2017 !
  10. L'update de septembre n'a pas eu lieu et a été repoussé à aujourd'hui : Cliquer ICI Comme on le présupposait, la production du jeu a pris du retard et sera chez nous au mieux en mars 2017 voire mai 2017 si du retard est encore pris. ... La campagne "bonus" a également pris plus de retard et sera imprimée plus tard.... EDIT : en fait elle serait imprimée en Europe et devrait arriver en même temps que le reste... Par contre la nouvelle patte graphique est de toute beauté . Les nouvelles passerelles "puzzles" ainsi que les nouveaux socles des vaisseaux sont magnifiques !!!! Et un nouvel amiral phoebeen "casqué" fait son apparition. De ce que je comprend il permet de stocker un dé vert et de le changer en "résultat spécial"... Par ailleurs la boite s'est vu agrandie et passera de 297 x 297 x 80 mm à 450 x 300 x 100 mm !!!!!! Bref tout cela rend le retard de livraison moins pénible
  11. Nouvel update (du mois d'août) donné à la date extrême limite !!! : Update Fleet Commander Août 2016 Pas grand chose, si ce n'est la présentation des effets de 3 commanders sur la dizaine qu'on pourra sélectionner. - Bondra Zoupta qui possède 5 dés d'attaque et 1 seul dé défense (va pas avoir beaucoup de vaisseaux techniques dans ses rangs, lui !). - Feyn Gandris qui peut contre-attaquer avec n'importe quel résultat du dé "attaque". - Adan Rildanis (Ligue de Phoebe) qui peut choisir la direction du dé vert quand il utilise l’aptitude d'un vaisseau technique. .... Cette présentation permet d'envisager les pouvoirs des autres Commanders. On est passé de 61% à 67% de taux de réalisation. Une autre update devrait préciser l'avenir de la campagne en cours de rédaction et qui a pris du retard. Cela avance, cela avance !!!!
  12. Vraiment impressionné par le matos détenu... Les gosses doivent rêver !.... Moi je n'ai que la boite de base, mais mon snotling s'éclate bien avec...
  13. Très drôle.... Mais vous avez utilisés une liste d'armée des hommes en Carton pâte ? 3 défaites de suite avec cela pose question :-)
  14. Et voilà les tuiles en plus grand. Ça en jette vraiment et rassure mes craintes d'avoir un plateau trop terne... Je suis particulièrement fan de la dominante bleutée des tuiles... Par contre j’accroche pas au trou noir (fallait bien que je trouve une critique)...  :  
  15.   Je plussoie cette amendement !!!! Ou alors, toujours considérer que le porteur d'arme lourde (et son soutient) a (ont) un Combat inférieur à son adversaire....   Quand au malus en mouvement de la v5, au final, il ne pénalise que les bons tireurs. Qui sortait des archers orcs (hormis pisteur et sièges) en V3 ou V4 ??? Personne. En V5, cela confirme qu'ils doivent rester sur l'étagère... Le profil de l'archer orc (portée et/ou valeur de tir et/ou valeur en point) est COMPLETEMENT à revoir...
  16. Une nouvelle extension va également paraitre dans le KS. L'extension Forge va permettre de customiser ses vaisseaux (croiseurs et destroyers) et ainsi différencier les 2 factions...       Cette extension contiendra seulement des marqueurs, des cartes et des support de socle pour pouvoir différencier ses vaisseaux !!!!   C'est la fête !
  17. Pour être franc, quand je vois la qualité de Genesis, ça me fout les boules de n'avoir que Ignition... Mais je me vois mal reprendre 2 boites de bases avec Genesis... Allez, plus que 7.5 k€....
  18. A pledgé son premier KS !!!!   Youhouh, déjà 30 k€ de récolté sur les 50 k€ nécessaires...   Ca sent bon les extensions !!! (en ce qui me concerne :sblong: )
  19. Les profils des cavaliers d'Elrond sont disponibles dans le livre des règles du Hobbit : http://www.games-workshop.com/fr-FR/The-Hobbit-An-Unexpected-Journey-FR   Pour les morne martels, je ne sais plus si c'est dans le livre des règles, où dans le supplément "la désolation de smaug" : http://www.games-workshop.com/fr-FR/The-Hobbit-The-Desolation-of-Smaug-FR   A noter que le supplément "la bataille des 5 armées" est téléchargeable gratuitement : http://www.games-workshop.com/fr-FR/Battle-of-the-Five-Armies-Booklet-PDF-FRE
  20. Le KS est reporté au 11/01 2016. Il est possible et fort probable que des nouveaux "niveaux" de pledge voient le jour (addon de Genesis pour les possesseurs d'Ignition....). Cela semble être en reflexion.   http://www.capsicumgames.com/compte-a-rebours-a-commence/   Le jeu serait livré entre septembre et octobre 2016...
  21. La photo d'un "super cuirassé" de la Ligue de Phoebee - porte aéreonef (WIP) .       D'autres photos sur leur page facebook...   J-2 avant le KS !!!!! :sblong:
  22. Un peu plus d'information que les extension 3 et 4 qui vont sortir pour Fleet Commander:   Extension n°3 : Salvation Cette extension introduira les vaisseaux techniques. Le vaisseau technique n'a aucun point d'attaque, mais de nombreuses capacités spéciales. Les joueurs pourront : réparer les vaisseaux, perturber les communications ennemies pour les empêcher de soutenir les attaques, contrôler la case de destination des vaisseaux après avoir utilisé un portail, ou même camoufler les vaisseaux ! De plus, les 2 camps commencent à se différencier. Si le vaisseau de la Ligue de Phoebee possède 2 symboles de support, celui de la l'Hégémonie d'Amyclèes possède un symbole de support et un symbole de propulsion avancée.   Extension n°4 : Avatar     Cette extension introduira des commandeurs pour personnaliser chaque flotte, mais surtout des supers cuirassés de classe 5. Les 2 camps continueront à se différencier.  Il y aura donc 3 types de vaisseaux de classe 5 : Le Super Cuirassé " standard ". Avec 30 points de coque et 5 points de dégâts. Le Dreadnought Amyclès : il fera des dégâts massifs, mais sera un peu plus vulnérable. Le Carrier Phébéen (ou porte-nefs en français) : Pour répondre à l'attente de nombreux joueurs, il sera désormais possible de diriger un escadron d'intercepteurs ! J'ai également entendu parler de nouveaux terrains comme "la colonie" où il sera possible de réparer ses vaisseaux...   Bref, cela annonce que du bon...
  23. Bonjour à tous,   Le nouveau site de Capsicum Games est désormais accessible : - Capsicum Games - Home Page - Capsicum Games - Fleet Commander     Voilà à l'heure actuelle un petit récapitulatif de ce qui est et sera proposé pour Fleet Commander :     1) Actuellement disponible   Fleet Commander 1 - Ignition : Boite de base pour jouer à 1 vs 1   Fleet Commander 2 - Beyond the gate : Extension avec de nouveaux vaisseaux et pour jouer à plusieurs avec 2-4 boites de base   Fleet Commander - Deep Space : Plateau de jeu en néoprène et 6 dés bleus     2) A venir :   Octobre 2015 : Fleet Commander - Orbit : Plateau de jeu en néoprène (avec l'espace représenté en camembert plutôt qu'en carré)   Novembre 2015 : Kickstarter proposant 3 produits :   Fleet Commander - Genesis : Boite de base pour jouer jusqu'à 4 joueurs. La boite contient l’équivalent de 2 boites de Fleet Commander 1 - Ignition, et d’1 extension Beyond the gate. Le plateau de jeu sera constitué de tuiles, permettant une grande variété de format.   Fleet Commander 3 – Salvation :   Extension qui introduira des vaisseaux techniques pour supporter les flottes de combat.   Fleet Commander 4 – Escalation :  Extension qui ajoutera les Super Cuirassés (classe 5), et des capitaines renommés qui donneront des bonus permanent aux flottes.   Vivement novembre :)
  24. Le contenu du KS qui sera lancé en novembre est sur leur page FB :     En gros, une nouvelle boite de base pour jouer jusqu'à 4 et qui remplacera l'actuelle boite de base "Ignition-1" et l'extension "Beyond the gates-2"... Ma boite va devenir collector !!! :wink2:
  25. Bonjour à tous,   Les parties de Fleet Commander sont rapides et il est possible d'enchainer plusieurs parties à la suite. C'est dans ce contexte que je vous propose une campagne narrative qui peut se boucler en une soirée de jeu.   A. Généralités   Cette campagne narrative propose une trame qui lie les 7 scénarios officiels. Les joueurs vont enchainer 3 parties afin de mener leur camp à la victoire. A la fin de chaque scenario, les joueurs gagnent un certain nombre de point de victoire et le joueur avec le plus de point de victoire à la fin de la campagne est déclaré vainqueur.   B. Règles de campagne   Quel que soit le scenario, la partie s’arrête à la fin du tour où un joueur a perdu 2/3 de classes de vaisseau et son adversaire est alors déclaré vainqueur. A la fin d’un scénario, chaque joueur récupère un certain nombre de point de victoire. Chaque scenario gagné rapporte 1 point de victoire Chaque vaisseau de guerre adverse (hors vaisseau diplomatique) détruit rapporte sa valeur de classe en point de victoire. Chaque container récupéré (sorti du plateau) rapporte 1 point de victoire A la fin des 3 parties, chaque joueur additionne  l’ensemble de ses points de victoire acquis. Le vainqueur est celui qui a marqué le plus de point.  Si un joueur en a marqué le double, il se voit attribuer une victoire majeure.   Option de jeu « Renfort » : Certains scénarios (voir ci-dessous) auront la règle optionnelle « Renfort ». Si vous jouez cette règle, seuls les vaisseaux survivants (avec leur point de coque restant) du scenario précédant participent à la bataille. De plus chaque joueur dispose de 6 points de renfort. Un joueur peut dépenser 1 point de renfort pour recruter « 1 classe de vaisseau » (ex : 1 point pour 1 frégate, 4 points pour un cuirassé…) ou pour réparer 6 points de coque sur un de ses vaisseaux endommagés (plusieurs réparations sont possibles sur un même vaisseau en dépensant plusieurs points de renforts – aucun vaisseau réparé ne peut excéder son maximum de point de coque).   C. Campagne   Cette campagne raconte un des tous premiers accrochages entre la Ligue de Phébé et l’Hégémonie d’Amyclès. Une flotte de la Ligue de Phébé vient d’arriver dans un système jusqu’à présent indépendant. Les ambassadeurs de Phébé ont débarqué sur la planète capitale afin de « négocier les futures relations commerciales ». C’est à ce moment qu’une flotte de l’Hégémonie d’Amyclès débarque à son tour dans ce système, bien décidé à l’annexer par la force. Un combat s’engage alors entre les flottes des 2 Commandeurs…   Partie 1 : Scenario : Affrontement standard Chaque joueur sélectionne une flotte d'une taille identique (ex : 12 classes) Déploiement et conditions de victoire : voir livre de règle   Si l’Hégémonie gagne, passez directement au scenario « 2.1. le piège » Si la Ligue gagne le scenario, passez directement au scénario « 2.2. le sauvetage »         2. Partie 2 :   2.1. Scenario : Le piège. Déploiement et conditions de victoire : voir le livre des règles (+ option Renfort).   « La flotte de la Ligue s’était repliée. Le commandeur d’Amyclès maintenait la pression et manœuvrait pour prendre son adversaire en tenaille… »   Si l’Hégémonie gagne, passez au scenario « 3.1. La capture des ambassadeurs » Si la Ligue gagne, passez au scénario « 3.2. Le contrôle » (ou « 3.3. dans la ceinture d’astéroïde » si vous n’avez pas l’extension Beyond the gates ).   2.2.  Scenario : Le sauvetage. Déploiement et conditions de victoire : voir le livre des règles (+ option Renfort).   « La flotte de l’Hégémonie s’était repliée. La Commandeure de la Ligue regardait les épaves éparses des vaisseaux détruits. Il était désormais impératif de récupérer un maximum d’informations sur les intentions de l’Hégémonie d’Amyclès (et accessoirement de matières précieuses) cachées dans ces débris. »   Si l’Hégémonie gagne, passez au scenario « 3.3. Dans la ceinture d’astéroïdes » Si la Ligue gagne le scenario, passez au scénario « 3.4. Le passage » (ou « 3.1. la capture des ambassadeurs » si vous n’avez pas l’extension Beyond the gates mais en inversant les rôles. C'est la capsule de secours du Commandeur d'Amyclès qu'il convient de faire sortir).            3. Partie 3 :   3.1. Scenario : La capture des ambassadeurs. Déploiement et conditions de victoire : voir le livre des règles (pas de renfort – chaque joueur dispose d’une composition de flotte telle que décrite)   « La flotte de la Ligue avait été éparpillée suite à la mort de la Commandeure dans l’explosion de son cuirassé. Il avait été décidé de fuir au plus vite et déjà la navette des ambassadeurs décollait pour rejoindre son escorte. Encerclée, elle aurait bien du mal à passer les mailles du filet... »   3.2. Scenario : Le contrôle. Déploiement et conditions de victoire : voir le livre des règles de Beyond the gates (+ option Renfort).   « La flotte de la Ligue s’était désengagée de l’emprise de celle de l’Hégémonie et s’était repliée dans un autre secteur via un portail.  Cependant, la flotte de l’Hégémonie l’avait suivi grâce à un 2ème portail. Les 2 flottes manœuvraient désormais dans cette nouvelle zone de l’espace afin de contrôler les 2 portails pour empêcher l’adversaire de fuir et l’obliger ainsi à se rendre…»   3.3. Scenario : Dans la ceinture d’astéroïdes. Déploiement et conditions de victoire : voir le livre des règles (+ option Renfort).   « La bataille faisait rage et aucun camp n’arrivait à prendre l’avantage. Les vaisseaux de l’Hégémonie harcelaient les vaisseaux de la Ligue qui cherchaient à se dégager. Les combats s’étaient finalement étendus dans la ceinture d’astéroïdes qui coupait pratiquement le système en deux... »   3.4. Scenario : Le passage. Déploiement et conditions de victoire : voir le livre des règles de Beyond the gates (pas de renfort – chaque joueur dispose d’une composition de flotte telle que décrite)   « La flotte de l’Hégémonie avait été dispersée. Le Commandeur d’Amyclès avait rejoint une frégate et s’était enfuit par un portail. Il espérait rejoindre une flotte de l'Hégémonie qui patrouillait dans un système adjacent. Il ne savait pas encore que cette dernière était en plein combat avec une autre flotte de la Ligue… »   Fin de la campagne : A la fin de la troisième partie, décomptez les points de victoire des joueurs.   J'ai testé cette campagne une fois contre mon fils. Ce petit saligaud m'a mis 21-9 (Bataille standard - Le piège - La fuite des ambassadeurs)...   Enjoy... et essayer de faire moins pire que moi. Si vous avez des commentaires je suis preneur également...
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