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Stupid' Gobelin

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Tout ce qui a été posté par Stupid' Gobelin

  1. Très très fort ce bug ! Fallait le voir ! C'est clair que sans un arrêt sur image, c'est impossible à détecter. Le hobbit en basket !
  2. La photo est superbe, avec le contre jour et tout. J'aime beaucoup ces bébêtes. Bravo ! (Note pour moi même : ...Ne pas acheter de warg pour le moment, ne pas acheter de warg pour le moment, ne pas acheter de warg...)
  3. Pas la peine de le prendre si sèchement. ^^ L'idée du héro nommée est une piste pour la rendre jouable. Qui faisait écho à certaines règles de tournois.. L'idée de mettre 3 rangers par héros en est une autre. Je l'ai aussi évoqué sur un autre sujet. (http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=95572&pid=1059264&st=0entry1059264entry1059264) Bref, même si je partage ton avis sur l'idée de retirer une partie de l'unique avantage des rangers : les arcs ; je trouve que tu y vas fort en disant que c'est stupide de penser cela. ^^ Ici, tout le monde propose et discute. Enfin, en tout cas tout les avis sont d'accord pour dire que la compagnie n'est pas jouable à l'heure actuelle. Après, on s'aperçoit que de légers changements peuvent résoudre le soucis. On peut aussi envisager une règle disant que dans le cas du full archers, les rangers passent de (x) pts à (x+y) pts. Etc... Mais bon après ce sera à GW de trancher. Bonne soirée !
  4. Super les wargs. J'adore les socles. Bravo. Sinon Bravo à tous ! J'aimerais pouvoir faire comme vous et poster ce que je fais, mais bon j'ai pas d'apn. Si quelqu'un veut m'en offrir un, je lui promais de poser des photos régulièrement.
  5. Apparement l'absence de V5 auraient tendance à faire penser à la mort du jeu. Pour beaucoup un jeu qui n'évolue pas est un jeu mort. Pourtant il me semble qu'il peut se passer des années avec simplement des suppléments sans que cela destine le jeu à la casse... Faut croire que les joueurs aiment le changement.
  6. C'est encore trop à mon gout Moi qui joue uniquement des D4-5, je suis tombé plusieur sur des lots de 12-15 archer, déjà ca fait mal, alors si tu le multiplie par deux Donc je pense que c'est mieux de l'interdire comme le font les organisateurs de tournoi. Après si t'as envie de la jouer et que tu as des adversaire d'accord bah amuse-toi. Avec le sujet en rubrique générale, j'ai compris que c'était trop pour beaucoup. C'est gentil de me donner l'autorisation de la jouer, mais même si je continue à discuter pour la rendre jouable, j'ai déjà décidé de ne pas me lancer dedans. J'ai encore pas mal de truc à faire pour mon armée de la Moria, puis j'pense me lancer dans l'Arnor plutôt... Le sujet ici est de rassembler les points de règles à discuter avec GW, et comme certains tournois réclament des héros nommés et que cela semblait encore plus flagrant sur cette compagnie, je posais simplement la question. Mais comme tu le dis on peut carrement demander si la règle de la compagnie est amenée à évoluer. (un rangers du nord pour 3 rangers d'arnor ?)
  7. La règle du Héros obligatoire par contingent vient de LOME. Si on regarde ce dernier, on peut voir qu'il n'y a rien écrit concernant les Rangers du Nord/Dunedain, contrairement à Lobelia et à Arachnée qui ne peuvent pas être les généraux de votre contingent. Donc c'est possible. Et pourquoi interdire les capitaines (->héros non nommés) de commander une armée? Je sais. Mais bon il y a des oublies et des erreurs parfois. Surtout dans LOME. De manière générale, et plus encore dans le cas de la compagnie grise, le fait d'imposer un héro nommé fait largement diminuer le nombre de figurines de l'armée. Grosso modo cela fait passer la compagnie grise de 40-45 archers à seulement 25/35 archers.
  8. En général, je crois qu'il y a moins d'abus "bourrinistique" que dans 40k. (d'après les échos que j'ai de 40k) Surtout la campagnie grise qui est montrée du doigt dans le sda, et très peu joué du coup. Après il y a surement quelques trucs improbable à trouver sur une table comme ce que cite Xev.
  9. On peut demander si le général de légion peut être un héro non nommé. Exemple : un simple ranger du nord peut-il être général ?
  10. Oup's. Désolé pour le "hors". Sinon, j'pense aussi qu'une table de jeu se doit d'avoir des décors. (faut que je me motive aux vacances pour commencer la mienne... ) Sinon à quoi bon avoir des gobelins pro de l'escalade, etc... Pour cela que je pense que jouer des archers uniquement peut être un style à part sans forcément être ultime. (un peu comme lorsque l'on joue que les sniper dans certains jeux vidéos) Mais après j'avous que mon expérience de jeu est très limitée. Si la majorité disent avoir testé et être convaincu, j'vais pas insister. (Même si l'unique rapport montrant une bataille sans la limite des 33% d'archers se déroule sur une table trop vide... )
  11. , moi j ai failli me monter une armée d'homme du pays de dun , mais y a tellement pas de profils differant pour le moment que c est pas tres interessant. Mais par contre se sont aussi de belles figurines, les freres Perry sont a la gravure aussi il faut dire Chien sauvage C'est clair que c'est dommage pour certaines figurines que les profils ou les armées soient incomplètes. Toi c'est les hommes de Dun, moi j'ai craqué sur le look des bandits. Vraiment trop classe. Mais... Si je les achète, je pourrais jouer un ou deux scénarios avec, mais jamais de bataille ! (trop nuls, pas assez diversifiés pour une armée, etc...) Donc forcement je priviligie d'autres figurines. Bon j'ai aussi trouvé trop classe la compagnie grise, et malgré ma réflexion sur cette armée (où déjà j'ai trouvé qu'avec un vrai héro on aboutis à 25/35 figs et non 45 comme certains le font..) apparement cela demeure trop abusé. Hors avec limite d'archers, c'est pas jouable, pas assez diversifiés, etc... Font chié à faire des figurines et des armées peu jouables !
  12. J'aime bien le fluff de la compagnie. Les figurines aussi. Une armée m'aurait tentée mais elle semble difficile à mettre en pratique. Mais bon en dehors du tir, elle est un peu pauvre... Donc j'essaye de me faire l'avocat du diable pour vérifier si cela est vraiment injouable ou si c'est simplement une armée bourrine mais jouable. Et puis cela fait un micro débat, histoire de papoter un peu.. J'trouve le forum un peu mort. ^^ ... Le gob: c'était cela ou vous parler des bandits (et autres figs) qui sont trop beaux mais qu'ont un profils tellement pourris que personnes ne les joue...
  13. moi je dirai un peu plus : Halbarad 65pts 7 ranger du nord (7*25) 175pts 28 rangers avec lances 252pts Total 36 figurines, 10 pts de puissance (si halbarad en a bien 3 ???), 100% archers Dont 8 flèche peuvent être boosté par des points de puissance A mon avis, faut que tu teste rapidement pour mieux comprendre, Déjà quand on se retrouve avec 16 archers en face, c'est pas forcément gaie, mais là, je sort le drapeau blanc quasi direct avec mes pauvres D4-5 Arf. J'ai pas pensé que l'on pouvait préféré Halbarad à Arathorn. Autant pour moi. Donc 36 figurines max si on considère qu'il faut un vrai héro pour général. Normalement, avec 33% d'archers tu en as souvent environs 12 dans ta propre armée. Donc tu peux aussi dégommer pas mal des leurs avant le CàC. Surtout qu'ils ont une défense que de 4. (autant que mes archers gobs...) Moi aussi. ^^ Je pense oui. Perso, j'ouvre le débat car j'ai cru comprendre que tout le monde est contre la compagnie dans ce forum. Hors, j'aime le fluff, l'esthétique et le type de jeu de cette armée. Donc j'essaye de creuser pour vérifier si c'est vraiment injouable ou non. J'ai tendance à considéré que GW ne sont pas une bande de crétins mais bel et bien des professionnels qui s'y connaissent bien mieux que nous, donc j'essaye de vérifier si cela se tient vraiment.. Sinon le point que soulève Khorgrim est très intéressant : sur quelle table jouez-vous ? Si c'est vide de décors, forcement c'est du bonheur pour les archers. Dans un décor riche de ruines ou autres, c'est nettement plus stratégique... et difficile pour les archers. Je suis assez d'accord avec cela à la base. Je troue cela ridicule d'être dirigé par un simple troufion amélioré.. ^^ Nicoleblond : J'arrive pas à voir ton rapport de bataille, mais je me pose la question du décor, mais aussi d'imaginer ce qui serait arrivé si tu avais eu trois nuée de chauve-souris à la place du troll. Et quelques décors pour les planquer de temps à autres... etc... (Armée lente fae à des archers > suicide.)
  14. Bah non, comme dit deux ou trois fois mon full warg a été démoralisé (meme plus) avant les CaC et pour tant on joues sur les tables "championnet" (80 cm entre les deux armées) il a donc suffit de six tours pour rayer mon armée de la carte. Il y avait 43 tireurs, tous équipé de lances, donc ils avait tous 2A (1+1 de lance) CC4 et une réserve assez immonde de points de puissance. Si si, je trouve ça aberant, mais rien ne le contre induque, donc... Perso je retente plus l'expérience. 43 figurines alors qu'ils ont un point de plus pour la lance ? Avec lances, cela fait les 5 figurines à 62pts. (1x26 + 4x9) Donc maxi 40. (Ah ouai quand même...) Non le soucis à mon avis, c'est que les rangers du Nord, même s'ils comptent en héro, ne doivent pas compter en généraux de légion. C'est ridicule sinon. Un général d'armée doit être un vrai héro. D'ailleurs même les modélisateurs d'armées en ligne que je viens d'essayer, demande un héro si je met que des rangers.. Avec héro on descend à 30 figurines et cela devient jouable. A mon avis, GW a bien réfléchit le truc pour la compagnie qui dépasse les 33% d'archers, mais a juste oublier de préciser qu'un ranger du nord, même s'il compte en héro, ne peut pas être général d'armée. Exemple 1 : Arathorn - 75 Halbarad avec bannière - 125 5 Rangers du nord+ lances - 18 Rangers d'arnor+ lances - => 25 unités max dans le format 500pts. Exemple 2 (Si on joue sans bannières ni lances) : Arathorn - 75 Halbarad - 65 6 Rangers du nord- 125 20 Rangers d'arnor- 160 => 27 unités max dans le format 500pts. Si on ote l'un des deux héros, on peut atteindre 32 ou 33 figurines grand max ! (et sans lances !) Conclusion : il faut tester, mais je crois que c'est jouable si on n'admet pas de ranger du nord en général de légion.
  15. Et les Dunedain ou Rangers du Nord, ce ne sont pas des Héros? Bah ils font partie des héros à cause des points de puissance et tout, mais est-ce suffisant pour en établir un comme général de l'armée ? J'pensais pas... Oup's. Exact.
  16. Bonjour, Vous avez tous déjà entendu parlé de cette compagnie à la règle spéciale tant sujet à polémique. En effet, cette compagnie est la seule légion du jeu qui n'est pas obligé de respecter les 33% d'archers. Beaucoup ont crié au scandale. Certains allant jusqu'à dire que c'était inadmissible et que GW ne testait pas leur règles. Mais finalement, a-t-on vraiment testé ? Très peu... Personnellement, j'avous ne pas avoir testé, mais à regarder de près, cette armée semble "bonne" mais pas si abusé que cela si on regarde bien : figurines chers en pts, défenses ridicules, etc... Ce qui fait peur, c'est d'être exterminé avant d'arriver au corps à corps où l'on est quasi sur de prendre l'avantage. Le challenge pour les personnes jouant la compagnie étant de faire le maximum de dégats avant que vous arriviez au corps à corps. Tout ce joue là dessus. Donc évidement, les armées de cavalerie lamineront la compagnie assez facilement. Les nains et autres personnages à forte défense résiteront assez facilement aussi vue la force des rangers. Reste les armées "moyennes" en rapidité et défense qui vont avoir un peu de mal. Mais est-ce jouable ? Le facteur décisif sera le nombre d'archers en face. Ce que beaucoups oublient de préciser c'est que si la règles des 33% ne s'appliquent pas, une autre règle s'applique : 4 rangers d'Arnor max par ranger du Nord. Sachant que le Ranger du Nord coute 25 pts et le ranger d'Arnor 8pts. Un groupe de 5 coute donc : 57pts. Deux groupes de 5 > 114 pts. (10 figs) Quatres groupes > 228 pts. (20 figs) Six groupes > 342 pts. (30 figs) Huit groupes > 456 pts. (40 figs) Là tout le monde prend peur en imaginant la quarantaine d'archers touchant sur 3+. ^^ Mais on oublie un truc. Il faut un héro minimum pour accompagner nos guerriers. Les choix qui s'offrent à nous : -Grand/Aragorn : si on le prend avec armure et Anduril > 255 pts ! -Arathorn : 75 pts. -Halbarad : 65 ou 125 selon qu'il porte la bannière ou non. -Elladan et Elrohir : 140 pts mini. Perso j'aurais tendance à prendre Arathorn + Halbarad et sa bannière. Soit 140 pts. Mais bon grosso modo si on hote le héro, il reste entre 245 et 425 pts pour les archers. Donc on a au final en 20 et 35 archers en face. Perso, je trouve que si on optimise sa liste (si on veut rester jouable face à la cavalerie, il faut des héros, etc...) on a maxi 30 archers en 500 pts. Si on considère quel a moyenne des tournois est à 40 figurines. Donc que les listes vont de 30 à 50 figurines, nous savons que cette légion est toujours en sous-nombre au départ. -Tuer 10 figurines adverses avant le corps à corps ? Faisable. Mais le corps à corps devient équilibré en nombre et régulièrement au désavantage de la compagnie je pense... -Tuer 20 figurines avant le corps à corps ? A tester mais cela me semble chaud. ^^ Bref, tout cela pour dire que, malgré que beaucoup dénigre cette liste, je la trouve intéressante car elle apporte un tout autre style de jeu et oblige à une plus grande mobilité des troupes adverses. Mais pour répondre à ma question de départ, le mieux serait de la jouer plusieurs fois afin de tester réellement si cette liste est à ce point "abusée". Donc si quelqu'un a testé contre une charge du Rohan ou des légions d'Erebor, dites le ! Sinon, votre avis sur la compagnie : Abusée ou jouable ?
  17. Il me semble que non. J'ai cru lire, qu'il fallait que tout les régiments soient compatible. A confirmer.
  18. En épinglé. Il y en a peu dans ce sous-forum... http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=95464
  19. Si on perd l'effet de masse, les chauves souris doivent être plus difficile à toucher au contraire non ? Un tas est plus facile à viser que des CS éparses... Enfin en logique... Enfin, j'suis tombé sur ce débat et même s'il date un peu, je trouve qu'il n'y a pas de réponse satisfaisante...
  20. Il faudrait aussi poser des questions judicieuses sur les nuées (CS, et araignées) concernant les charges qu'elles reçoivent, l'effet des impacts magiques qu'elles reçoivent, etc...
  21. Pas mal, c'est même très complet. Dommage que tu le postes le jour où je reçois enfin mon exemplaire de LOME. ^^ J'ai juste un doute sur l'utilité de LOME suite à ton sujet ? J'savais que t'allais faire une truc du genre, mais je pensais pas aussi complet... Ok, LOME apporte encore de léger background, mais j'sais pas... Enfin si tu dis être dans les clous, j'te fais confiance. On notera que la Moria (avec Durbûrz ou tambour) ne peut pas voir d'araignées géantes. Seulement des nuées. Alors que partout j'entendais dire que les deux étaient acceptées... ...Stupid', raleur un jour, raleur toujours...
  22. Je connaissais pas ce concours. C'est pas mal. Il y a de bonnes choses dans les gagnants en plus ! Félicitations à eux !
  23. Non. Ou pas pour le moment. Manque peut-être une faq ou deux apparement mais bon... Pas de quoi revoir entièrement le système de jeu à mon avis. En effet, le jour où ils le feront se sera peut-être l'annonce d'un gros changement et on suivra surement mais faut pas que cela arrive trop souvent pour des choses mineures...
  24. Plutôt que de parler de V5 ou autre, pourquoi simplement ne pas lister tout les points litigieux dans les règles sous formes de questions à poser à GW, afin qu'ils ajoutent une simple FAQ supplémentaire... Non ?
  25. Pas besoin d'ajouter de pva pour donner un côté brillant. Les encres de GW donnent toujours un aspect brillant. C'est parfois un peu gênant d'ailleurs.. Dans ton cas c'est plutôt cool.
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