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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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    SDA et Hobbit: du nain en général

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  1. Discussions nouveautés Hobbit 2017

    En général pour ce genre de kit, je ne colle pas les parties interchangeable, comme le kit du troll du Mordor. Comme je sais qu'il y a peu de chance que j'en mettent plusieurs sur le terrain, je change en fonction de la partie, donc un seul aurait suffit
  2. Discussions nouveautés Hobbit 2017

    Ça reste quand même moins impressionnant qu'une charge d'une 20ene d'Oliphants je trouve Et puis bon, en face ya des elfes et des nains, pas juste des petits hommes Je comprend pas pourquoi ils ont pas fait un seul kit avec les 2 têtes et les 2 paires de bras. Perso je mettrai plus la tête avec casque avec les gantelets pour du full armure et la tête nue avec la masse pour donner un côté plus sauvage... mais je suis sûre que c'est fait exprès pour qu'on achète les 2.
  3. Ce qu'il faudrait changer dans les régles ?

    J'ai eu une idée qui permettrait de faciliter la vie aux cavaliers et modifierait grandement la façon de jouer en général, puisqu'il s'agit de la lance ! Il a été dit plus haut que la plupart des lances de nos figurines ne sont que des cures-dent et qu'elle ne sont pas aussi efficaces que des piques pour arrêter une charge de cavalerie (ou même d'infanterie). Ainsi, je propose de tout simplement changer les règles de la lance. Elle ne donnerait qu'un bonus de +1 en Combat, pour représenter le fait qu'il est plus difficile de s'approcher d'une figurine qui a une plus grande portée avec son arme. De plus, une figurine équipée d'une lance peut soutenir une autre figurine au corps à corps, en lui permettant de profiter de son bonus (de Combat), mais sans Attaques supplémentaires. Je pense que ça permettrait au jeu d'être plus tactique sur les positionnements des troupes et le recentrerai sur son cœur, c'est à dire l'escarmouche. On verrait beaucoup moins de gros blocs au milieu de la table rencontrant un autre gros bloc. Ça diminuerait aussi le surnombre d'attaques sur les figurines à gros socle (notamment la cavalerie). On garde les phalanges pour les piquiers et évitant les lignes Bouclier / Lance / Pique. Je rajouterai aussi cette règle pour les piquiers : Il est difficile de garder une phalange en ordre en pleine course, celle-ci étant faite pour recevoir une charge. Ainsi, pour profiter du bonus de soutient, toutes les figurines concernées ne peuvent pas se déplacer de plus de la moitié de leur mouvement. Je voulais au début mettre le mouvement à 0, mais ça aurait encouragé les joueur à camper. De plus les phalanges mouvantes existent (tortue romaine), mais ne se déplacent pas en courant, simplement en marchant. Pour revenir au problème de la cavalerie, on peut penser à une règle du type du coup spécial Balayage au début du combat, si le cavalier a chargé. C'est à dire chaque figurine lance un dé et ajoute sa valeur de Force au résultat (possiblement celle de la monture si plus élevé). Si le cavalier obtient un résultat plus élevé (voir égal), l'adversaire ne pourra pas participer au combat (mais pourra recevoir des coups). Pour un combat multiple, chaque adversaire lance son dé indépendamment et le cavalier relance son dé pour chaque ennemi. Avec un bonus de +1 sur le résultat si le cavalier utilise une lance de cavalerie. Mais pour moi il reste encore le problème que le tour suivant, s'il n'a pas l'initiative, le cavalier se fait avaler par l'infanterie, bien qu'il soit toujours dans son élan de charge. On peut ajouter une règle de priorité de mouvement, les deux joueurs déplacent en premier les cavaliers monstrueux, en commençant par celui qui a l'initiative, puis la cavalerie classique et enfin, l'infanterie. Pour l'infanterie voulant charger de la cavalerie qui n'est pas au corps à corps, elle peut le faire, mais si le cavalier s'est déplacé de plus de la moitié de son mouvement, elle compte comme ayant chargée.
  4. Ce qu'il faudrait changer dans les régles ?

    Pour le coup, ça serait peut-être intéressant d'envoyer un mail à GW sur ce qui nous semble indispensable de changer dans les règles, avec des propositions. Ça pourrait se combiner à la demande pour avoir des traductions des suppléments. Ça montrerai que la communauté est présente et qu'elle se soucie du jeu.
  5. Ce qu'il faudrait changer dans les régles ?

    Oui, le jeu est très bon dans l'ensemble, il suffirait juste de quelques ajustement par-ci par-là pour le rééquilibrer et ça sera parfait. Encore oui, c'est le point que j'ai oublié, ils avaient fait un super truc avec LOME, ça serait intéressant de faire ça avec l'ensemble des figurines SdA/Hobbit. Au passage je fais ma pub, j'avais commencé ça pour les Nains ici.
  6. Ce qu'il faudrait changer dans les régles ?

    Il y a pas mal de bonnes idées dans tout ça et même GW a essayer des choses avec la v5 et avec GDA à l'époque. Les règles de tirs du forum sont pas mal, mais j'ai l'impression qu'elles ne font qu'empirer la situation actuelle, en augmentant le bourinisme et en améliorant le tir pour les armées orques qui sont déjà les meilleurs armée et affaiblissant les autres, notamment les nains qui ont déjà du mal à garder la tête hors de l'eau... Ils faudrait aussi rendre les armes de sièges plus utiles pour en voir plus souvent. Je parle surtout des balistes, puisque les trébuchet/catapulte ont déjà leurs intérêt dans les siège. J'aime beaucoup les règles de la baliste naine des Monts du fer, à voir si ça sera si utile que ça. Comme l'a dit KRAKUS, la cavalerie est elle aussi vraiment mauvaise comparée à ce qu'elle devrait être. L'idée qui me viendrait serait de directement mettre à terre une figurine chargée par un cavalier (ou sur un 4+), comme la règle spéciale des boucs de guerre des nains des Monts du fer. Mais je ne suis pas certain que ça soit si intéressant, puisque le véritable problème de la cavalerie est le fait qu'elle puisse facilement être chargé en retour le tour suivant à cause de l'initiative et ainsi perdre tous ses bonus. Donc pourquoi pas donner un bonus d'initiative aux cavaliers, et de la même façon un bonus plus important encore pour les plus grosses créatures difficile à arrêter comme les ombres ailées, dragons, mumak, char... qui renversent aussi la cavalerie. Ou encore garder leurs bonus de charge le tour suivant ou trouver une astuce pour leur permettre de se déplacer même s'ils ont été chargé pour poursuivre leur élan. Pour les monstres je n'ai jamais utilisé leurs règles spéciales, donc je ne peux pas juger de leur potentiel, mais ça me parait comme compliquer le jeu pour pas grand chose. Une attaque brutale par monstre serait peut-être suffisante, mais dans tous les cas trouver un moyen pour les rendre plus abordable en baissant leur coût et en diminuant légèrement leur puissance, plutôt que de partir dans le bourinisme serait plus intéressant. Ça permettrait d'aligner plus de monstres dans les petites parties sans déséquilibrer le jeu. L'arrivé de nouvelles actions héroïques ont donner un nouveau souffle aux héros, permettant de combattre les monstre pour le Bien et les gros héros pour le Mal, mais malheureusement en déséquilibrant les rapports de puissances existant, les héros du Bien pouvant contrer avec leurs propres actions héroïque, alors que les monstres ne font que subir. Le tout donnant encore de la complexité pas toujours utile. La magie est trop présente et décisive, à mon avis. Il faudrait sans aucun doute la nerfer pour diminuer sa puissance ou rendre plus facile sa résistance. On peut aussi imaginer quelque chose de plus situationnelle ou en rapport avec une armée/figurine, comme la frénésie du chaman gobelin. On oublie la paralysie, qui est pour moi le pouvoir le plus cheaté du jeu. Un petit 4+ et hop, ton héros légendaire se fait buter par un gobelin. De la même façon pour les monstres, même s'ils ont souvent une plus grosse défense, ce qui les rend moins vulnérable. Je n'aime pas les règles des armes à deux mains, elles ont plus de malus que de bonus, elles devraient donc être gratuite ou alors simplifier leur effet à +1 en Force et rejoindre le bouclier, avec comme objectif de choisir de soit augmenter sa force soit sa défense, puisqu'on ne peut avoir les 2 en même temps. Les coûts spéciaux des armes étaient une bonne idée, mais les résultats sont mitigés et complexifie le jeu pour pas grand chose. Pire encore, elles accentues les inégalités entre armées, en donnant la possibilité de spammer les feintes avec les orques et gobelins qui n'ont aucun malus à l'utilisation. Le balayage devrait être automatique, on choisit de mettre l'adversaire à terre ou de lui faire des dégât, mais comme pour la cavalerie le résultat n'est pas toujours au rendez-vous, puisqu'il suffit que l'adversaire ait l'initiative au tour suivant, pour tout simplement avoir utiliser son coup pour rien. Une solution consisterait à faire en sorte qu'une figurine à terre ne peut pas charger ou se déplacer une fois relevée. La taille est trop aléatoire, ainsi on pourrait simplifier à +2 en force et -2 en défense, ce qui correspond à +1 pour blesser dans les 2 cas, même si ça reste abusé, surtout pour les figurines avec un combat élevé. Le +1/-1 permettrait de spammer l'attaque dans certains cas (si la figurine à 3 de force et l'adversaire 6 de défense et inversement 3 et 5, ce qui donnerait un bonus pour tuer sans malus pour être tué), donc à éviter. Le matraquage à la fois trop puissant et inutile. Trop puissant, parce que = pouvoir paralysie (je ne reviendrait pas dessus) et inutile, puisque si tu as la possibilité d'utiliser ce coup, c'est que tu es capable de gagner le combat, donc tu n'as pas besoin de paralysie... Le moulinet... encore une fois très (trop?) puissant pour une figurine avec peu de combat de base comme un gobelin, mais les figurines à haute valeur de combat ont trop à perdre. Sachant que le gobelin ne gagnera jamais le combat quand il est entouré d'ennemi, la règle ne sera jamais utilisé. Comme je l'ai dit, GW avait des bonnes idées en donnant des bonus à des profils standards lorsqu'ils sont dans la troupe d'un héros spécifique, ce qui était aussi le cas dans GDA. Ça permet plus de variabilités dans les armées, mais encore une fois ces règles profitent surtout au mordor, puisque les orques n'ont pas besoin de héros spécifiques pour en profiter, alors que les autres armées doivent prendre des héros souvent peu joué, car moins intéressants, (surement pour les rendre plus attractifs) pour en profiter. Si les bonus étaient gratuit, ça marcherait surement mieux ! Les règles de troupes aussi sont intéressantes, en rendant le jeu plus centré sur les héros. On pourrait prendre les règles de GDA sur les troupes "rares" pour éviter les armées d'élites pure et étendre ça aux héros non nommés. Par exemple, le générale de l'armée ne peut être qu'un héros nommé, et pour chaque héros nommé, on peut intégrer maximum 2 héros non nommés, pour éviter les armées 4 capitaines gob + 48 gobs. Il y a avait aussi une limite de figurine par nombre de points de l'armée dans LOME pour limiter encore le surnombre, qui a disparut par la suite. Pour finir, je dirai, comme Vorgan, qu'il faudrait éviter d'avoir trop de règles spéciales dans tous les sens et garder une certaine simplicité, tout en gardant l'essence du jeu qui consiste à garder chaque figurine la plus indépendante possible. Autre chose et ça a déjà été dit, mais il faudrait rendre le jeu moins aléatoire dans l'ensemble, pour le rendre plus tactique, mais ça impliquerait surement de tout revoir, donc on met ça de côté. Voilà pour ma contribution
  7. Mail à GW/Forge World

    Surtout que ceux-là pour le coup, ils ont déjà les traductions, ils ont juste à faire l'impression. Pour The Hobbit: There and Back Again, si ils sortent une v6 dans pas long, ça vaut ptetre pas le coup pour eux de faire faire une traduction maintenant.
  8. Gashrak, chef de guerre gobelin

    Avec 6 de Défense c'est soit une armure loude, soit un bouclier et une armure simple. Pour la règle Duelliste, si c'est l'égale de Anduril, c'est 75pts pas 50. Dans tous les cas, ça fait bien trop cher pour une figurine à seulement 2 PV / Attaques, et encore plus pour un gobelin. En générale c'est une seule règle spéciale unique ou 2 peu puissantes, pour ce genre de profil. Comme Peredhil, je pencherai plus sur la Lame des Tertres basique, celle du roi des morts étant vraiment abusée. Et on oublie le reste. Par contre la règle est moins intéressante pour une figurine du Mal, la bravoure des figurines du Bien étant souvent plutôt élevé, notamment pour les Elfes où la règle n'est jamais positive, donc je dirai 10pts max. Pour les P/V/D, 3/2/2 c'est peut-être un peu beaucoup pour un chef d'un petit bastion, 3/1/1 serait plus convenable, 3/2/1 ou 3/1/2 à la limite par rapport au fait qu'il ait eu la volonté de devenir chef et d'attaquer un être des galgals ou qu'il soit chanceux face à la mort. Pour un total de 70pts max.
  9. Modélisateur d'Armée

    Mise à jour des fichiers ! Vous pouvez retélécharger les fichiers sur le premier post. Ça concerne les personnages qui ne peuvent pas intégrer une armée sans qu'il y en ait un autre, comme Sméagol avec Frodon et Grima avec Saruman. Ceux-ci sont maintenant dans le profil de leur maître. + quelques autres erreurs
  10. Modélisateur d'Armée

    Tout simplement parce qu'il n'y a pas d'image. Je ne sais même pas comment en ajouter de toute façon. Comme je l'ai dit plus haut, ce n'est pas moi qui ai fait le logiciel, donc je ne peux pas enlever ce bouton, même s'il est inutile dans notre cas.
  11. Je trouve déjà les armes à deux mains pas terrible pour l'infanterie, alors pour la cavalerie... la lance de cavalerie est bien plus intéressante, puisque le but c'est de charger pour avoir tous les bonus et si ce n'est pas le cas, ce n'est pas l'A2M qui t'aidera à rester en vie, vu la taille du socle, tu seras surement en sous nombre. Comme tu l'as dit c'est dommage de ne pas profiter de leur règle spéciale et de toute façon tu auras plus souvent besoin de te protéger derrière ton bouclier que d'essayer de tuer avec une A2M. Le bouclier te permettant de tenir jusqu'à ce que l'armée adverse soit démoralisé et l'A2M pour finir l'armée, une fois que tu es en surnombre. Comme tu l'as dis, quelques-uns peuvent être utile, mais le gros de ton armée sera avec bouclier. Et encore, parce qu'on a pas les arbalètes de disponible "Prone" signifit "face contre terre", c'est à dire que la règle fonctionne seulement si les figurines n'ont pas été jeté à terre d'une quelconque façon. Si tu as du mal avec un mot anglais, tu as des sites comme WordReference qui sont des dictionnaires de traduction, c'est bien mieux que Google trad.
  12. Modélisateur d'Armée

    Oui, j'avais oublié les Héros Corrigé et corrigé (pour Arnor et Eregion), j'ai également fait la modification pour Murin et Drar dans le Peuple de Durin.
  13. Les Nains mauvais et les anneaux

    Ça n'a pas de rapport avec le sujet, mais vous savez si ils continuent la traduction des HoME ? Parce que j'aimerai beaucoup les lires et je suis un peu flemmard de lire en anglais ^^
  14. Modélisateur d'Armée

    Le lien est dans le premier message du sujet comme toujours
  15. Modélisateur d'Armée

    Bonjour, Je viens enfin de mettre à jour les fichiers à partir du supplément There and Back Again J'ai aussi modifié la partie pour les engins de siège avec l'amélioration Capitaine Ingénieur, celui-ci se trouvant dans la liste des Héros et il faudra cocher la première case dans les Suivants pour que l'arme de siège et les servants soient comptés dans le total. De la même manière, j'ai ajouté les Champions d'Erebor et le Capitaine Nain des Monts du Fer sur Char. Dites-moi aussi si les traductions que j'ai faites vous semblent bonne ou si vous avez de meilleurs idées. On a les coûts en points et le pourcentage sur le total, mais malheureusement pas de calcul d'archer et comme on a plus de contact avec la personne qui a programmé le logiciel, on ne pourra pas l'ajouter. Moi-même je suis obligé de bidouiller un peu avec les possibilités du logiciel pour arriver à tout mettre en place. Par exemple pour les Habitants des Ténèbres de Mirkwood, il peuvent avoir des troupes sans Héros, sauf que le logiciel ne permet pas de sélectionner des troupes sans Héros...
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