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Marsthyv

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À propos de Marsthyv

  • Date de naissance 04/10/1980

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    MARSEILLE

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    Seigneur des Anneaux 1 armée full Elfe Sylvestre (1500 pts) 1 armée full Foncombe (700 pts)

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  1. Effectivement le couroux de la nature n est connu qu a fondcombe...
  2. Salut, juste pour preciser que gil galad ne pourra s allier qu avec elrond, glorfindel, cirdan ou erestor. Les autres heros elfes sont trop keunes pour l avoir connu... Napoleon etait un bon general mais il n a pas pu s allier avec DeGaulle ;-)
  3. Derniere version je mets celeborn en armure et radagast.
  4. Je n en ai po... Et je n ai plus de place dans ma malette!
  5. Et si je vire le captaim legolas et son pere et que je les remplace par celeborn et galadriel @ ca srra plus tourne sur le corps a corps... Mais ptet que la troupaille ES est trop legere pour les accompagner.
  6. On est des Es. On va zvzncer. Il faut etre mobile sinon je jouerai nain :-)
  7. Les archers en deux groupes sur les cotes. Pour prendre a revers l ennemi lors du cac, avec les 2 heros. Sur la ligne de bataille le capitaine seul avec les guerriers. Avec cette liste je n ai pas bcp de choix.
  8. Avec la 1ere liste je dois concentrer tous mes tirs sur la troupaille pour en reduire le nombre. Les archers avec legolas et son pere. Le capitaine avec les guerriers et les sentinelles
  9. Avec un Ent ca donne : Thranduil Legolas 1 Ent 2 sentinelles ES 15 guerriers ES avec dague de jet 16 lanciers ES 10 archers ES 1 banniere ES 47 figs, 30%, 750 pts, L'ent fait un peu plus peur et peut rivaliser avec qq héros adverses (mais n'a pas de pts de puissance et reste dur a rentabiliser, peut se faire immobiliser facilement sans volonte).
  10. Face aux différentes listes que je vois ici, ma liste me fait un peu peur... Qu en pensez vous ? Thranduil Legolas 1 Capitaine Es avec Lance, arc et dague de jet 3 sentinelles ES 16 guerriers ES avec dagues de jet 16 lanciers ES 10 archers ES 1 bannière 49 figs, 33% de tirs, 8 pts de puissance, 744 pts Héros light pour le corps a corps, mais bon tireurs un pack de 32 guerriers avec 1 banniere pour relancer LIste peut etre un peu faible contre certaines armées non ?
  11. Ils ont un mouvemenr superieur, capes elfiques, et arc longue portee :-)
  12. Ma dernière partie de SDA remonte à Janvier, nous étions 3 et avons joue le scenario ci dessous. Une de nos meilleures parties, d'un prime abord peu équilibré après les premiers tours de jeu, la victoire s'est joué à une figurine dans chaque camp dans le meme tour (Isengard etait réduite à 50%, Mordor restait une figurine pour etre à 50%, et il ne restait plus qu'un héros à tuer pour le mal). Pour que ce soit palpitant, il faut essayer de conserver le ratio de points de héros et troupaille pour jouer avec d'autres armées. Bonne partie a vous !! ENCERCLES Ayant déjoué une attaque orque à Fondcombe, une force elfique commandée par Glorfindel poursuit les survivants jusqu’aux landes d’Etten. Mais à la nuit tombée, l’ennemi reprends courage et fait face aux elfes. Pour compliquer davantage les choses, les éclaireurs de Glorfindel l’informent qu’une horde de gobelins a quitté les montagnes pour se lancer leurs trousses. Pris entre deux feux, Glorfindel ordonne le repli vers une tour de guet en ruine. Mais, accaparés par leur désir de rattraper les elfes, les orques et les gobelins ne soupçonnent pas leur présence réciproque. PARTICIPANTS BIEN Glorfindel, Elladan et Elrohir, Arwen, 15 elfes avec armure lourde et arc, 18 elfes avec armure et lame elfique. (37 figs) MAL MORDOR Chef Troll du Mordor, le Roi Sorcier, 12 Orques du Moranon. (14 figs) MAL GOBELIN 2 capitaines gobelins, 1 troll des cavernes avec lance ; 1 troll des cavernes avec chaine de troll, 8 lanciers gobelins, 8 gobelins avec épée et bouclier, 8 archers gobelins. (28 figs) VALEURS EN POINTS Si vous souhaitez jouez ce scénario avec d’autres figurines, choisissez 650 points de troupes pour le bien et 350 points pour chaque force du mal. Les forces du bien doivent inclure 4 héros, chaque camp du mal doit inclure 2 héros. Aucun camp ne peut avoir plus de 50% d’archers. DECOR 112 x 180 divisé en 3 sections de taille égale. La section centrale est composée d’une imposante colline au sommet de laquelle s’élève la tour de guet en ruine entourée de décombres et de pans de murs. Les deux autres sections sont des plaines parsemées d’escarpements rocheux et de végétation. POSITIONS DE DEPART Le joueur du bien se déploie n’importe ou dans la zone centrale. Les joueurs du mal déploient la horde gobeline à 22 cm maxi du bord de table Ouest et les orques à 22 cm du bord de table Est. OBJECTIFS Le mal gagne en tuant 3 des 4 héros du bien. Le bien gagne si il réduit à 50% chaque force ennemi avant que le mal n’ait atteint son objectif. REGLES SPECIALES Attaque désordonnée : traiter les 2 armées séparément (pas de tenez bon, d’actions héroïques, de test de bravoure communs). Chaque force du mal jette un dé pour déterminé l’initiative de façon séparée. Il est donc possible que les orques jouent en premier, ensuite les elfes et finalement les gobelins. Trois joueurs : si 3 joueurs prennent part à ce scénario, les conditions de victoire du bien sont inchangées, par contre dès que 3 héros sont tuées, la force qui en a tué le plus gagne la partie.
  13. c'est compliqué mais possible puisque ca a été fait avec Blood Bowl. Maintenant, quel est l'intérêt ? Les jeux videos existent et ils seront toujours mieux faits. Et les jeux de figurines se jouent.... avec des figurines !! Il n y a pas que la partie qui est un moment agréable il y a aussi tout le temps que tu vas consacrer à collectionner les figs dont tu as besoin pour ta La et la réalisation de la peinture que tu as fait "toi-tout-seul". Moi je dis bof sur ce projet...
  14. Moi aussi j'ai essayé pour voir ! Et bien malgré toute la partialité que j'ai pu mettre dans la partie, je n'ai pas réussi à faire gagner mes gobs contre mes elfes ! Je trouve que c'est un super moyen de voir si la liste tient la route, et les faiblesses d'une armée. Je ferai encore des parties tout seul pour échafauder tes tactiques ou tester des règles. (j'ai récemment acheté un dragon à mes gobs, je compte bien me faire la main avant de le jouer contre quelqu un !)
  15. Salut, Je joue une force similaire à celle ci, et chez moi Légolas ne sort jamais, sans au moins une sentinelle !! L'atout majeur de la sentinelle est le madrigal d eldamar : sur un test de bravoure raté , ce qui arrive souvent, tu peux faire faire un mvt complet a une figurine ennemie (ou pas d ailleurs !), idéal pour éloigner une bannière avant le cac, ou éloigner un bourrin adverse. Si ton adversaire a déjà affronté une sentinelle, il chrchera surement à se la faire et détournera donc l attention un tour ou deux de légolas. Donc si tu veux mon avis.... play it !
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