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Nostra18

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Tout ce qui a été posté par Nostra18

  1. Bien cool ! Par contre éventuellement, avant d'écrire les textes, si tu veux me les envoyer je corrigerai les fautes, c'est dommage de gâcher un peu pour ça
  2. Qu'avez-vous à l'esprit ?

  3. Les races que je joue sont dans ma description de profil. Cependant, le sujet n'est pas censé se concentrer sur une race particulière mais sur des "types" d'unités ayant des caractéristiques similaires (cav lourde etc), même s'il est aussi intéressant (pour moi en tout cas) de cibler certaines unités particulières (notamment citées dans le premier message) où j'ai vraiment du mal à me faire des idées ^^ Voiloù et merci à tous pour la participation
  4. Merci pour tous vos conseils. J'ai donc décidé que les cavaleries bien armurées "viables" par 5/6 pour plusieurs raisons : 1) destinées dans cet effectif au soutien/charges de flancs 2) bien armurées donc résistantes aux tirs légers 3) un tir de canon n'est pas vraiment rentable car aligne max une fig Pour les trolls je suis parfaitement d'accord avec ton analyse haschut, notamment pour le pack de 6 car la regen les rends "résistants" (oopa on est d'accord mais un minimum) aux tirs de canons/balistes. Mais qu'en est-il pour les minotaures et razorgors ? En sachant qu'il y a du canon et du tir en face ? Vu leur E/save, les minos tombent comme des mouches, s'ils sont à deux rangs vu le cout de la fig en un tir de canon qui en aligne deux celui-ci est rentabilisé... Peut-être par 3 avec un perso mino prévu niveau OM pour se manger des boulets ? Les razor à peu prêt le même prob, même si eux résistent bien mieux au tir léger.
  5. J'ai édité mon message en remettant bien le point sur certains éléments à prendre en compte ^^. Par exemple la cavalerie par 10+ je suis clairement contre car méga brochette à balistes/canons... Imaginons le pire mais un canon nain ça tourne dans les 100points, s'il choppe la deathstar SF 10+ donc 3 rangs et qu'il en aligne trois, en un tir il a rentabilisé le machin : / En tout cas merci pour la contribution de tout le monde, je commence à y voir plus clair notamment pour ce qui est de la cavalerie
  6. Okay je comprends mieux. Donc quand la cavalerie "normale" a plus d'une A pour le [u]cavalier[/u], mieux vaut les laisser par 5 (ou du moins sur un seul rang). Sinon si les cavaliers ont deux attaques, trop d'attaques seront perdues (celles des montures et l'une des deux attaques du rang arrière). Par contre pour les trucs genre minotaures et razorgors, deux rangs peuvent être intéressants car cogneront tous les deux avec toutes leurs attaques. Par contre ça fait de bonnes brochettes à canon : / EDIT : je joue bien toutes les armées dans ma signature. Et les différentes unités qui me posent question sont presque toutes citées en exemple dans mon tout premier poste. D'ailleurs je me rends compte que j'aurai du distinguer infanterie monstrueuses (mino) et les bêtes monstrueuses (razorgors), et pourquoi pas, parler des cavaleries semi lourdres (comme les centigors E4 save 4+). Merci !
  7. Nostra18

    Section brocante

    [quote name='Korz' timestamp='1351793582' post='2241560'] Le tag "recherche" n'existe pas et invalide les annonces. [/quote] Autant pour moi, je parlais du tag [Achat] ! ^^ [quote name='Korz' timestamp='1351793582' post='2241560'] Pour la MàJ du titre à voir avec une modif de l'article L [quote]Article L- Une fois que vous avez tout vendu/acheté, veuillez éditer le titre de votre annonce et le remplacer par « à fermer » sans [].[/quote] Le boulot de la modération est déjà énorme en AVE, donc les modos vont surement pas en plus se taper le contrôle de ce qui a été vendu. Par contre rien ne t'empêche de notifier quand tu vois de tel sujet. Après je dit ça je dit rien, ce n'est plus mon territoire. [/quote] Je suis d'accord, je ne parlais effectivement pas d'une surcharge de taff des modos qui ont autre choses à vérifier que ça, mais juste de bien bien le spécifier dans les règles de section. Merci !
  8. [quote name='MrShad' timestamp='1351810039' post='2241710'] Par contre si l'unité à plus de 1 attaque et n'est pas monstrueuse. Là, un seul rang suffit ^^. [/quote] What what donc attends plus d'une attaque en ne comptant pas la montures ? J'ai besoin d'exemples, en plus je m'y perds entre les termes "monstres" "infanterie monstrueuses" ect ^^
  9. C'est vrai. Bon ba je sais pas trop ^^ donc en théorie 5 ou 10 sont tous les deux des "bons choix" même si leur rôle diffère
  10. Bonjour à tous, prenez ceci pour ce que cela vaut, cela reste de simples suggestions : Dans la section brocante comme dit dans le titre : - Arréter le tag "recherche" à part pour les bits ou peut-être certaines conversions spécifiques. En effet, amha cela rajoute beaucoup de sujets pour pas grand chose, vu qu'en théorie les gens qui viennent dans cette section ont une idée précise de ce qu'ils vont vendre, je trouve que cela fait un peu doublon, et parfois la présentation des topics fait qu'on s'embrouille. - Si cette proposition n'est pas envisageable, éventuellement limiter les topics à un tag : soit échange, soit vente, soit recherche, là encore dans le but d'optimiser le temps que l'on passe à chercher. En effet, si on veut acheter des O&G, et que quelqu'un vend des chaos et recherche des O&G, son tag sera [Vente/Recherche] O&G, chaos ce qui est au final peu précis. - Bien spécifier dans les règles de la section que les vendeurs doivent éditer les tags de leurs titres une fois toutes les figs d'une race vendue, parce que c'est vraiment gonflant à force de trouver plein de sujets en recherche, et en fait la moitié sont déjà vendues (et c'est pire quand c'est à des bons prix...) mais toujours là car des figs d'autres races à vendre. Voilà, Nostra18 a parlé ^^ merci d'avoir lu et je m'excuse par avance si ce sujet a déjà été abordé. Que les dieux des dés soient avec vous. Cordialement.
  11. Pour le coup du canon/baliste je suis ok c'est surtout cela qui me rebute... Le problème de prendre par 5 c'est qu'un peu trop de tir ou un canon et les effectifs diminuent rapidement de façon drastique... : /
  12. Généralement faible Cmdt donc tapper sur la psychologie, éliminer le gégé et GB. Faible CC des troupes généralement, peu de save d'armures. Mais vraiment le point faible c'est la psychologie... un test de peur raté et hop, un coup toute mon armée s'est barrée devant des RDT à l'époque où la peur faisait vraiment fuir.
  13. Merci pour vos conseils ! À la lecture de nombreux sujets, pour les trolls il me semble que 6 peut être bien utile car encaisse les boulets de canon. Pour ce qui est des ferox, par 2 ou par 4 selon leur utilisation. Et merci pour ce conseil pour la cavalerie. En réalité cela m'arrange car oui, 2 rangs de cavalerie ne sont pas maniables, et ça coute cher dans tous les sens du terme.
  14. Effectivement cet aspect rajouterait un aspect tactique. À voir donc, ça serait cool tout de même s'il y avait un jour un Q&R officiel sur la question ^^
  15. Merci pour ces précisions. L'armée que je recherche doit être polyvalente pour les différents scénarios du nouveau bouquin. Les effectifs que j'ai cité ne sont en théorie pas pour des unités sacrifiables. Donc sinon en gros, les effectifs que j'ai donné selon les unités sont "viables" ? Si c'est le cas ce serait parfait pour mes objectifs.
  16. Merci à toi ! La question 1) me paraissait "logique" mais le bouquin de règle n'est vraiment pas clair. "Si une de vos figurines désire charger"... Pour la 2) la question reste donc ouverte ^^ ça n'est même pas précisé dans le Q&R...
  17. Bonjour à tous, j'ai commencé à jouer en V6 et principalement en V7. J'ai arrété de jouer un peu avant la V8 même si je suis toujours l'actu. Là je me prépare à me remettre en jeu, cependant j'aurais besoin de conseils sur les effectifs des unités de CaC, pour milieu dur. Effectivement, la V8 semble fortement favoriser les gros effectifs (étonnant d'un point de vue économique ) mais dans quelles proportions ? Voici les éléments principaux à prendre en compte : [size="5"]1)[/size] J'essais toujours de [u]limiter au maximum[/u] le nombre dans chaque unité tout en essayant de garder celle-ci [u]efficace[/u], dans le but de préserver la [u]maniabilité[/u], la [u]diversité [/u]et le [u]nombre de poses[/u] de l'armée. [size="5"]2)[/size] De plus, je pars toujours sur la base qu'un perso sera ajouté à une unité pour ce qui est des infanteries, et je choisis donc toujours les effectifs des pitous d'une unité à [u]x*4[/u] dans le but d'optimiser le premier test de psycho. [size="5"]3)[/size] Pour ce qui est de la réflexion, on partira sur la base que l'armée adverse comprends un ou plusieurs [u]canons/balistes[/u] ainsi que du [u]tir léger[/u] (F3) [size="5"]4)[/size] Je joue exclusivement à [b]1500 points[/b] [size="5"]5)[/size] On divisera les unités en catégories basiques : [b]* les infanteries "cheap"[/b] : (terme à prendre avec des pincettes) comme les gobelins, ungors, zombis, gnoblars. Ce genre d'unité étant censé "tenir" avec des bonus fixes en attendant éventuellement de l'aide de flancs. Ce genre d'unités est-il viable par 30 ? [b]* Les infanteries "moyennes"[/b] : comme les gors, les orques, les lanciers EN, les maraudeurs, les squelettes. 24 est-il un bon nombre ? [b]* Les infanteries "élites"[/b] : guerriers du chaos, gardes noirs, orques noirs, guerriers des cryptes, par 16 ça peut le faire ? Un autre point qui me laisse assez perplexe : [b]* les infanteries et bêtes monstrueuses [/b], comme les trolls, les minotaures, les razorgors... Là je n'ai vraiment pas beaucoup d'idées. Des fois je lis "par 3 ça ne fait pas peur et ça ne fait rien au CaC", d'autres fois je lis "par 6 c'est inutile et c'est des cadeaux pour balistes et canons" alors par combien ? Peut-être par 4 ? Je possède une petite force d'ogre, 5 ventres durs + 1 perso suffisent-ils ? [b]* La cavalerie avec 1A par cavalier, et celles avec plusieurs[/b] : les chevaliers noirs, les chevaliers du chaos, les cavaliers sur sangs froids. Aucune idée pour l'effectif. Peut-être 5 suffisent "comme avant" mair alors en les gardant au chaud pour des charges de flancs...? Enfin je laissais de côté le cas peut-être un peu particulier des ferox, même si cela se rapproche de la section cav. Voilà j'imagine que le sujet a déjà été abordé plein de fois dans des discussions diverses (j'ai lu pas mal de choses dans la section liste d'armées notamment) mais vu les différences d'avis que j'ai vu et la disparité des éléments, ça pourrait être cool de centraliser. Merci à tous
  18. Bonjour à tous, je compte me mettre sous peu à Mordheim, donc j'étudie attentivement le bouquin de règles et l'errata dernières versions. Les questions commencent à se poser ^^. 1) Ok c'est une question méga noob, mais une seule figurine a le droit de charger par tour ? 2) Quelle est la séquence de la charge ? Peut-on tenter d'intercepter une charge ratée ? Même s'il me semble qu'on peut intercepter un mouvement de "charge" et non un mouvement de "charge ratée". Merci beaucoup et désolé pour les questions noobs ! Je mettrais surement à jour le psot avec les questions au fur et à mesure.
  19. Okay donc on suit le Q&R, c'est vrai que c'est ce qui parait le plus "légal" même si ça vient en pleine contradiction avec la règle du livre VF. Bon donc pour le coup c'est bon, je n'ai plus de questions votre honneur. Merci mille fois et bonne chance pour tes futures parties
  20. Oh génial, le Q&R anglais est 1000 fois plus clair... Autant pour moi, j'aurai du penser à consulter la version anglaise. Incroyable la différence avec la version traduite. EDIT : Rho d'ailleurs, la réponse à la question "A Space Marine in overwatch that can see one or more of the revealed Genestealers may take shots against any one of them" me pose un nouveau (et dernier promis) problème. Dans le Q&R anglais ils disent si je ne me trompe pas qu'on peut tirer sur UN SEUL ("any one")des gene révélés, dans le Q&R fr aussi. Par contre dans le bouquin VF page 17 on nous dit "placer un gene révélé correspond à une action". ><
  21. Merci pour ta réponse ! J'étais sur du contraire ^^, et le seul q&r officiel que j'ai trouvé n'en parlait pas. Sinon je rajoute une question : un SM face à une case mur, peut-il voir dans un couloir qui démarre dans la case gauche ou droite de son front ? Ou alors applique t'on la règle qui dit qu'on ne peut voir entre deux cases qui ne permettent pas les LdV (cad la case mur, et la case latérale droite/gauche sur lequel un SM n'a pas de LdV) ?
  22. Bonjour, j'ai vérifié le Q&R, et cherché un peu partout mais je me pose toujours la question : Un SM est activé pendant la phase d'action SM. Il utilise un seul de ses PA, et j'utilise un PC pour déplacer une autre figurine. Le premier SM est-il toujours activé, et puis-je donc utiliser le reste de ses PA ou dois-je obligatoirement utiliser des PC pour lui faire faire d'autres actions ? Merci beaucoup et désolé par avance si la question a déjà été posée.
  23. Nostra18

    [ENoirs] - 1000 pts

    Oh je l'avais pas vu cet étendard. Encore merci pour ça, ce sera surement joué comme ça le moment venu ^^ je repasserais sur ce sujet pour modifier la liste une fois encore ^^. Sinon Kouran, pour ou contre ? Ca peut valoir le coup par exemple pour avoir une bannière dans un régiment indémoralisable pour certains scénarios.
  24. Nostra18

    [ENoirs] - 1000 pts

    [quote] Concernant les choix rares, c'est étonnant d'annoncer que le milieu d'évolution de la liste sera dur, tout en se passant de l'hydre de guerre, avec toute l'encre qu'elle fait couler... [/quote] Et ouep je suis d'accord, mais comme dit dans l'intro, question de budget, de place, et les monstres qui font le café... : / Donc la baliste, si des monstres en face : tir dessus, sinon rafraichir les infanteries ^^. [quote] Les armes lourdes sur les ombres sont passées de mode : elles étaient incontournables en V7, elles sont devenues plus dures à jouer en V8, surtout en effectif de 5. Elles n'auront pas le temps de frapper (armes lourdes = frappe en dernier) et prendront la mort avant d'être rentabilisées (sauf en tir, mais à ce moment là, le surcoût des armes lourdes ne se justifie pas). [/quote] Bien vu !!!! [quote] Deux persos à 1000 points, je trouve ça beaucoup : autant mettre un objet magique au champion des gardes noirs et gonfler les effectifs de la GN. [/quote] Quid des tests de commandement ? Je sais bien que c'est de l'EN mais bon, et peut-on se passer d'un perso guerrier qui cogne fort ? ^^ Mais j'aime bien l'idée du perso GN. Si je prends Kouran, peut-il être nommé général et préter son Cmdt ? Il me semble qu'il est "champion d'unité à tout point de vu". [quote] Mettre ta sorcière dans les arbalétriers est assez risqué. 10 figurines ça n'est pas ce qu'on peut appeler un chausson confortable...3 pertes dans l'unité et ça provoque un test de panique... [/quote] J'avoue... j'estimais que le test de panique était négligeable avec le GG et le bon placement de ces messieurs arbalétriers. [quote] Pour ma part, je testerai quelque chose comme ça : 1 Sorcière niv.2 avec objet(s) (dague sacrificielle) dans une unité de lanciers (20 mini) (Je n'ai pas compris ta remarque sur le placement de la sorcière avec la baliste...) 1 unité d'arbalétriers 1 unité de cavaliers noirs 1 unité de harpies 1 unité d'ombres 1 hydre de guerre Avec les points restants, tu peux essayer de caser un char pour conserver ta mobilité, ou alors, si tu préfères conserver la baliste, tu retires l'hydre et tu gongles les effectifs de la garde noire. [/quote] Je pensais possiblement placer la sorcière avec la baliste (mais ça ne se fait peut-être plus ?)selon les unités en face. Je vais réfléchir à une modification de liste dans la journée selon ces conseils déjà [quote] Bref, il n'y a pas de recette magique, ne compte que l'expérience et les tests que tu pourra mener. Cordialement, Lomion [/quote] Ouep, en tout cas merci pour ces premiers conseils précieux ! Sinon, pourquoi ne pas remplacer le dynaste et la sorcière par une sorcière suprême générale avec son Cmdt 9 ? ^^
  25. Bonjour à tous ! Etant plutôt un collectionneur, et ayant peu de place chez moi, je possède de nombreuses petites armées de 1000pts environ, que j'ai élaborées en fonction de mes gouts en matière de fluff, figurines, place (pas de gros monstres par exemple), et un minimum en fonction de ce qui est jouable. Pour ce qui est des Elfes Noirs, j'avais décidé en V7, de faire une liste EN "dissidente", cad se passant au maximum de khainites, car ils sont méchants et Malékith aussi. Je vous joint ici la liste 1000pts que j'avais élaborée pour la V7. C'est (c'était?) plutôt une liste sale : savonette, on tir, on magie, on harcèle, on contourne, et on finit tout par un "beau" CaC. Je n'ai encore jamais fait de partie V8, et je ne maitrise pas encore à fond le nouveau rulebook. - le milieu d'évolution de la liste : dur - les éventuelles restrictions qui s'y appliquent : nop - ce que vous attendez des critiques que vous allez récolter : savoir si cette liste est toujours viable en V8 qui privilégie les gros pavés de figurines ^^, les grosses erreurs que j'ai pu faire. [b][size=3] Héros : (249pts/1000pts, soit 24.9% de l'armée) [/size][/b] [b]Maître (84 pts)[/b] arme lourde armure des ténèbres (25pts) save 1+ Général pour le Cmdt de 9, une save pas dégueulasse mais pas d'invu : /. [b]Sorcière lvl 2(135pts)[/b] icône de fer maudit : (5pts) invu 6+ porteur et unité contre blessures de MdG [b][size=3] Unités de base : (414pts/1000pts, soit 41.4% de l'armée) [/size][/b] [b]16 Guerriers EN EMC avec boucliers (127pts)[/b] Un petit régiment pour abriter un perso, reste en défense [b]10 Arbalétriers EN avec musicien et boucliers (115pts)[/b] Un petit régiment pour abriter une sorcière, reste en défense [b]5 Cavaliers Noirs avec musicien et arbalètes à répétition (117pts)[/b] bloquer les marches forcées, contourner, chasse aux MdG et éventuels persos perdus, tir [b]5 Harpies (55 pts)[/b] bloquer les marches forcées, contourner, chasse aux MdG et persos [b][size=3] Unités spéciales : (228pts/1000pts, soit 22.8% de l'armée) [/size][/b] [b]5 ombres avec armes de bases additionnelles (85pts)[/b] bloquer les marches forcées, contourner, chasse aux MdG et éventuels persos perdus, tir Armes lourdes supprimées sur conseil de Lomion, remplacées par armes addi. [b]11 Gardes noirs de Naggarond (143pts)[/b] Petit régiment qui frappe un minimum, reste en défense à l'arrière, peut recevoir un perso [b][size=3] Unités rares : (100pts/1000pts, soit 10 % de l'armée) [/size][/b] [b]Baliste à répétition (100pts)[/b] Pour réduire les pavets d'infanterie et shooter les monstres. Total : 991pts Comme dit précédemment, ce serait plutôt une liste MSU savonnette, avec les quelques unités d'infanteries en défense autour de la baliste, placement maximisé pour éviter les tirs sur les GN et les lanciers. Pour le placement des persos c'est à voir. Le GG avec la garde, sorcière avec les lanciers. Merci d'avance pour vos conseils ^^
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