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Warhammer Forum

Amiral Turk

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Tout ce qui a été posté par Amiral Turk

  1. La première compagnie avance bien tout les corps de sternguard fini
  2. Merci beaucoup ^^ C'est pas facile au début mais au final c'est pas la mort le greenstuff, et puis j'ai pas commences a zero j'avais l'armature de base donc c'est facile pour la suite. Bon avancement des sternguards la moitié des corps de fait reste l'autre moitié, les bras et les têtes.
  3. Les bombes de peintures ca facilite tellement la vie Peinture fini pour les premier primaris. Reste a choisir une compagnie et a socler. Figurine test pour les terminators Début de peinture pour la deuxième fournée de Primaris et les sterngards
  4. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 66ème Elysian Drop Troop (Regiment Inquisitiorial) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Auxiliaire Ogryn (Royaume Ogryn d'Aaron) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Ordo Xenos ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Chapitre Blood Raven ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Menace Tyranids ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー T'au sept de Ke'Ishan
  5. Bienvenu ches les paras Les règles ce trouvent effectivement dans l'index forces of the Astra militarum mais le codex est aussi obligatoire car tout les profils ne sont pas inclus dedans. Il n'y a toujours pas d'imperial armour en vue donc tu peux être tranquille niveaux règle. Les Elysians sont loin d’être fort. Il y a des trucs cool (tout le monde en drop) est des trucs super fort mais très aléatoire (cyclops). Mais dans l’ensemble contrairement au codex guard qui offre une doctrine gratuite les Elysian paye un plus cher leurs unités. Il y a largement moyen d’aligner plein de volant mais avec cette V8 ils sont beaucoup moins fort que durant la V7 donc attends toi a les perdre très rapidement Les Elysian ne sont pas mauvais ils sont bon mais comme toute armée index manque cruellement de regle/stratageme/relics spécifique et cool. En revanche leurs ordres uniques sont sympas surtout celui qui fait passer toutes les armes en armes d'assaut (bonjour les 10grenades)
  6. Bonjour je réfléchis a commencer une petite force (2000pts?) de Blood Raven en essayant de rester fluff. Je n'aime pas vraiment les marines classiques donc je pense partir sur des primaris avec un léger soutien de marines classique. Le chapitre étant supposer en mauvais état ça justifierais les Primaris. N'ayant jamais joué de marines (hors deathwatch) je connais pas trop si quelqu'un a des conseils a donner pour me donner une base fluff ça m'aiderais. J'ai deja a ma disposition: 1x Archiviste armure terminator (bouclier, arme de force) 1x Archiviste 10x devastator (4 cannon laser, 4 lance plasma) 2x10 tactical marines (sergent combi-fuseur, fuseur, multi fuseur, drop pod) 5x scout sniper 5x terminator d’assaut (marteaux tonnerre, bouclier tempête) 10x Primaris Space Marine Intercessor 5x Primaris Space Marine Hellblaster
  7. Les bases viennent de Hasslefree Miniatures Je vais voir ce que je peux faire avec la tresse mais c’était déjà bien chi*** a faire alors bon xD EDIT: FINI! plus qu'a socler et a peindre. En essayent de pas trop saccager la fig xD
  8. Bonjour tout le monde, je fait un peu de necro vue que il y a du neuf ^^ J'ai continuer un peu mon commandeur et je dois dire que je suis relativement satisfait ! C'est pas du niveaux GW mais j'aime Il reste encore pas mal de travail + peinture a faire mais ca avance bien. EDIT: le temps que le greenstuff durcisse j'ai commencer mon deuxième commandeur, enjoy
  9. Il y a membre qui vend de la DKK en section vente ça vas être de l'occasion mais c'est un bon début. La plupart des moules DKK sont abimer et sont en court de réparation, donc c'est soit de l'occas, soit attendre la ressortie des figs, soit du chinois/russes.
  10. Il y a aussi pas mal de choix chez "bad robot miniature" et "anvil industry" niveaux AM mais ça reviendra toujours plus cher que du GW, mais toujours moins que du forge
  11. Pour les cavalier utiliser l'index, pour l’unité de démolition je ne vois pas ce que c'est. Pour les unités forges c'est dans l'index forge world "forces of the astra militarum" voilivoilou
  12. +1 Pour alt-f4 très bonne explication Si seulement c’était un peu plus cher comme pour la DKoK ça irai, mais les Elysian perdent en plus l’accès a tout les chars, au canon laser, autocanon et plus ou moins tout les trucs bourrin du reste de l'AM. Pour gagner l’accès a la fep et au avion. (en V7 ça compensais bien, mais la V8 c'est plus pareille et les avion bien que fort on vachement perdu). Dans tout les cas FW c'est cher mais c'est des figs magnifiques donc j'encourage ceux qui veulent s'y mettre Et vivement un vrai IA parce-que bon, ras le bol de l'heresy d'horus.
  13. Mais l'avantage de jouer la liste de l'Index c'est accès a toutes les unités spécifique. Pour les joueurs fluff c'est mieux, pour ceux qui ne pense qu'a l'opti le codex est mieux (Mais ça reste aberrant). Mais vue que l'auteur du post veux jouer Fluff même si c'est mou autant prendre l'index Et c'est loin d’être mou en plus. Des IA vont êtres refait, mais quand c'est la bonne question. Et c'est très certainement les marsouins qui seront les premier servi comme d'hab. J'ose même pas imaginer les joueurs Corsaire Eldar qui eux ne peuvent même plus jouer en faite...
  14. Et pour les elysian c'est quoi la justification ? xD Les index sont bon, j'ai fait plusieurs parties avec mes Elysian et je me débrouille. Mais l’état actuel compare au codex est très désavantageux. Après je suis pas joueur DKoK donc ne sais pas trop comment ça se passe pour eux. Mais les Elysian paye trop leur doctrine.
  15. La FAQ a mis a jour tout les profiles des véhicules pour inclure les nouvelles règles spe qu'il y a dans le codex, il y a juste les couts en points qui ne change pas.
  16. Le problème avec la DKoK c'est que comme pour les Elysian nous n'avons que l'index et que contrairement au régiment codex, nous payons notre doctrine vue que nos unités sont plus chers. Il faut attendre le future IA et faire avec l'index pour le moment...
  17. Amiral Turk

    [V8][Regles] Transport

    Après au niveaux déploiement il y a une petite "exception" grâce a la Valkyrie Sky talon. Vue qu'elle peux transporter 1 tauros ou 2 sentinel ça permet au déploiement de placer en une seule pose 2 tauros et leurs 2 transports/ 3sentinels et 2 transports, temps qu'ils sont en cohésion au début de la partie.
  18. Sinon tu peux regarder du cote forge world avec les excellent Elysian et Death Korps of Krieg. Ils n'ont pas encore reçu de mise a jour codex mais sont disponible dans l'index forges. C'est un énorme investissement, mais les figurines sont magnifique et les Elysian par exemple ont un style de jeu bien plus unique que le reste de la garde.
  19. Tu fait déjà un travail remarquable on vas pas te fouetter pour si peu ^^ Par contre au niveaux ou j'ai un doute ça serait pour les véhicule des Grey Knight. Car eux leurs keyword c'est directement "GREY KNIGHTS INFANTRY" Mais je connais pas trop le fonctionnement des GK c'est peux être normale qu'ils n'y ai pas de chapitre ou autre.
  20. Aucun perso de l’inquisition ne possède le keyword "PRIMARIS INFANTRY" donc impossible d'utiliser le Repulsor. Pareil pour le landspeeder storm et son "SCOUT INFANTRY" Les autres transport ont juste (faction) INFANTRY et peuvent donc être pris normalement vue que le mot clef de faction est remplacer pour l'inquisition.
  21. Perso hors liste de test même en amicale je refuserais En tout cas c'est une très bonne chose d’être revenus au doctrine. Impatient de voir ce que forge world vas nous sortir comme règle pour les Elysian et la DKK
  22. La regle de l'inquisition permet d'utiliser tout les transport de l'Imperium même si il est normalement réserver a d'autre armée (en gros tu supprime les key word spécifique aux armée.), mais il est préciser qu'il n’annule pas les autres règles. Donc si ton transport a une règle qui l’empêche de prendre des terminator tu ne pourras toujours pas en mettre. Et si ton transport ne peux transporter que des scout et bien il pourra transporter que des scout. "AUTHORITY OF THE INQUISITION Units with this ability can embark onto any IMPERIUM TRANSPORT, even though the transport in question might normally only permit models with other Faction keywords to do so. All other restrictions apply normally, and INQUISITOR TERMINATOR models can only embark upon TRANSPORTS that specifically allow Terminator models to do so."
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