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Warhammer Forum

Amiral Turk

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Tout ce qui a été posté par Amiral Turk

  1. Le truc avec les sapeurs (mon escouade de base généralement) c'est que il résistent rarement le tour suivant leurs apparition donc je n'ai encore jamais réussi à approcher un char avec les bombes a fusion (sauf les dread qui rates leurs attaques et me laissent des survivant ) donc mettre de l'armure carapace sur les plasma ne risque pas de changer grand chose pour l'anti char. Sinon çe que j'aime bien c'est l'escouade de vet fond de table avec cape de camouflage, 2 ou 3 sniper et 1 canon laser (tu tiens l'objo, tu est planqué dans un couvert et tu a 1 tir AC plus éventuellement des tirs perforant que demander de plus ?) Le dévildog je n'a jamais tester, mais pour 15pts tu à un multifuseur sur ton hellhound, 24pts c'est déjà pas mal. Pour la sentinel c'est dommage que elle soit collé. Et pour marbo je ne suis pas fan des perso spé dans une liste d'armée (pas réaliste) sauf si créé soit même ^^
  2. [quote name='applecat144' timestamp='1330460808' post='2089244'] Bah je pensais qu'un vendeur savait ce qu'il vendait .... Par contre, pour les canons laser, tu en à des jumelés ? Parce que les seuls que j'ai sont ceux utilisés par mes escouades d'arme lourde et mes Leman Russ, et ils ne sont pas jumelés. Je vais faire un tour sur la section AVE pour voir si un acheteur de Land Raider n'aurait pas des canons en rab. [/quote] La col tu connais ? ( raaaa désoler je suis en forme se soir) Alors pour les canons laser un minimum de conversion suffit pour en avoir des jumelés. Pour les armes de nez personnellement il y a un canon laser de chaque coté du nez dans les emplacements réservés. Et sous les ailes 2 canon laser coller l'un à l'autre avec quelque plaque de plastique/carton/carte plastique pour faire une sorte de blindage et pour cacher le fait que c'est une conversion et le tour est joué.
  3. "Cette boite contient une maquette plastique à assembler de Valkyrie de la garde impériale. Ce kit de 128 pièces finement détaillé contient de nombreuses options dont des lance -roquettes, un canon laser, un multilaser, des missiles hellstrike et des bolters lourds sur pivots." Ne veux pas être méchant mais c'est comme le port-salut c'est crit dessus. Et sur l'image de la boite il n'y a aucune trace des canons laser, donc même si c'est ton vendeur qui a fait une erreur tu est tombé dedans sans résister... Et moi j'ai 3 vendetta et j'ai pas déboursé 1€ pour les kits tout est utilisé en rabiot, tu joue garde tu a plein de canon laser avec tes armes lourdes
  4. 1 Question bête et non constructive (quoique ) Si tu est renégat pourquoi il y a Marbo ? ALors pour le reste Personnellement j'aime le médipac, mais 30 pts sur du garde.... (surtout par 5 c'est un peu du gâchis selon moi, en plus on est toujours les derniers à taper...généralement) Il n'y a que 2 plasma dans ton escouade de vet. normal ? Après moi généralement mes vet plasma ils sont en armure carapace pour plus de résistance à la surchauffe mais c'est un choix personnel. Les sentinels j'aime bien, mais je les joues rarement en solo et les blindé c'est plutôt utile pour le plasma lourd. Je verrais plutôt une légère en prise de flanc ou scout pourquoi pas (elles servent à ça après tout). La valky canon laser (j'aime les malentendu qui casse du char) mais c'est ton seul antichar lourd longue porté et vue comment tu vas la jouer elle vas pas durer longtemps (expérience personnelle) Et tu manque cruellement d'antichar longue porté Et tu ne joue pas toujours de l'annihilation (j'espère pour toi) donc une de tes escouade de vet devra rester dans ton camp pour l'objectif donc pourrais pénaliser le reste de l'armée. Bon mes choix ne sont pas toujours les bons mais je te donne mon avis à toi de voir après.
  5. [quote name='Lameth' timestamp='1330354335' post='2088424'] bah non. tu laisse en arrière une vendetta fourrée au vétéran sapeur... ça protège bien aussi du méchant marcheur qui te veux du mal [/quote] Ouai aussi en plus je pourrais tirer avec les canons laser (après il n'y auras pas de drop à chaque partie donc ça ne sera pas non plus trop un problème
  6. Alors pour le commissaire je répète je ne peut en mettre (fluff de mon armée)^^ Pour les TdC je préfère les laisser par 10 (j'ai tendance à charger avec de temps en temps 30 attaque en charge plus un peut d'energizer c'est le bien surtout pour du GI) Après maintenant que tu le dit j'ai rien en vrai antichar en fond de table O_O les dread en drop et autre risque effectivement de me broyer mais après des grenade AC je veut bien mais des dread blindage 12 perso j'en vois plus des masses. Le CL de la valky le l'avais mis au-cas-où (c'est comme l'arme de force, sur un malentendu ) Pour l'escouade de com full plasma je pense que je vais prendre l'idée. Pour le gantelet dans les vets généralement le psyker les accompagne donc 2d6 potentiel attaque de force 6 en plus des fuseurs les aides vachement (après sachant que TOUTE les armées du jeu [sauf la garde ] on des armes pa5 de série ils meurent avants de pouvoir charger) Donc si je retire le CL de la valky + la BaF du commandant et que je remplace les 4 fuseurs par du plasma je retombe à 1850 mais reste le problème font de table ( en même temps je m'impose plin de restriction, dure d'avoir des principes de jeux xD)
  7. Alors le commissaire je ne peut malheureusement le sortir (part de fluff dans les restrictions du tournois et n'étant pas vraiment loyaliste ) Pour les vétérans je suis d'accort avec toi pour les fusil à pompe mes j'en est pas et mes figs étant déjà toutes peintes et convertis entre les ailes, les queux et autres ajouts je ne veut pas risquer de tout avoir à refaire (79 piaf c'est long à convertir ). Mais merci pour les avis par contre gâcher les tirs des vendettas vas être obligatoire de temps en temps pour avancer (pourquoi nous on peut pas bouger et tirer avec tout )
  8. [u]QG[/u] [color="#FF0000"]Psyker Primaris (70)[/color] Armes : Pistolet laser; Arme de force Equipement : Gilet pare-balles; Grenades à fragmentation; champ réfracteur Règles spéciales : Personnage Indépendant; Psyker; C'est pour votre bien [color="#FF0000"]Psyker Primaris (70)[/color] Armes : Pistolet laser; Arme de force Equipement : Gilet pare-balles; Grenades à fragmentation; champ réfracteur Règles spéciales : Personnage Indépendant; Psyker; C'est pour votre bien [u]TROUPES[/u] [color="#FF0000"]Escouade de commandement de peloton (90)[/color] Armes : Fusil laser; Pistolet laser (Chef de peloton); Armes de CaC; 4 lances-plasma Equipement : Gilet pare-balles; Grenades à fragmentation Règles spéciales : Officier (Cdp) [color="#FF0000"]Escouade d'infanterie (60)[/color] Armes : Fusil laser; Pistolet laser (sergent); Armes de CaC; 1 autocanon Equipement : Gilet pare-balles; Grenades à fragmentation Règles spéciales : Escouades combinées [color="#FF0000"]Escouade d'infanterie (60)[/color] Armes : Fusil laser; Pistolet laser (sergent); Armes de CaC; 1 autocanon Equipement : Gilet pare-balles; Grenades à fragmentation Règles spéciales : Escouades combinées [color="#FF0000"]Escouade d'arme spéciales (95)[/color] Armes : Fusil laser; Arme de CaC; 3 charge de démolition Equipement : Gilet pare-balles [color="#FF0000"]Escouade d'arme spéciales (95)[/color] Armes : Fusil laser; Arme de CaC; 3 charge de démolition Equipement : Gilet pare-balles [color="#FF0000"] Escouade de vétérans (130)[/color] Armes : Fusil laser; Pistolet laser (sergent); Armes de CaC; 3 fuseurs; bombes à fusion; 1 charge de démolition Equipement : Gilet pare-balles; Grenades à fragmentation; Grenade antichars Doctrine : Sapeur (bonus inclus dans les équipements) [color="#FF0000"]Escouade de vétérans (130)[/color] Armes : Fusil laser; Pistolet laser (sergent); Armes de CaC; 3 fuseurs; bombes à fusion; 1 charge de démolition Equipement : Gilet pare-balles; Grenades à fragmentation; Grenade antichars Doctrine : Sapeur (bonus inclus dans les équipements) [u]ELITES[/u] [color="#FF0000"]Escouade de dix troupes de choc (205)[/color] Armes : Fusil radiant laser; Pistolet radiant laser; Armes de CaC; Arme énergétique (sergent); 2 Lances-plasma Equipement : Armure carapace; Grenades à fragmentation; Grenades antichars Règles spéciales : Frappe en profondeur; Opération Spéciales [color="#FF0000"]Escouade de dix troupes de choc (195)[/color] Armes : Fusil radiant laser; Pistolet radiant laser; Armes de CaC; Arme énergétique (sergent); 2 Fumeurs Equipement : Armure carapace; Grenades à fragmentation; Grenades antichars Règles spéciales : Frappe en profondeur; Opération Spéciales [u]ATTAQUES RAPIDES[/u] [color="#FF0000"]Escadron de trois Valkyries (405)[/color] Armes : Multi-laser; 3xDeux lance-roquettes multiples Equipement : Projecteur; Blindage renforcé Règles spéciales : Frappe en profondeur; Scout; Grav-chute [color="#FF0000"]Escadron de Vendetta (130)[/color] Armes : 3 systèmes de canons laser jumelés Equipement : Projecteur; Blindage renforcé Règles spéciales : Frappe en profondeur; Scout; Grav-chute [color="#FF0000"]Escadron de Vendetta (130)[/color] Armes : 3 systèmes de canons laser jumelés Equipement : Projecteur; Blindage renforcé Règles spéciales : Frappe en profondeur; Scout; Grav-chute Total: 1850 points. Bon alors pour expliquer mes choix j'utilise habituellement le codex Elysian pour jouer donc j'ai essayer de garde la même optique, de plus le fluff de mon armée est à thème aéroporté donc bon voilà ^^. [u]Les psyker primaris:[/u] Le seul choix du codex garde impérial que j'utilise (question d'amour pour ma sorcière elfe sylvestre peinte pour mon armée, même si je ne l'utilise pas avec le codex Elysian quand je joue garde je la joue ^^). [u]Les troupes de chocs:[/u] Même principe je ne sort jamais sans (le regrette l'ancien codex quand elles pouvaient aller en troupes). [u]Le peloton d'infanterie:[/u] Pour les escouades d'arme spé triple charge (bwahaha) [u]Vétérans sapeur:[/u] Elysian quoi xD [u]Valkyrie et vendetta:[/u] pas besoin d'explication je pense ^^ Le principe de l'armée est simple les TdC frappent au milieu des lignes ennemis, les valkys et vendettas chargent droit devants on débarque on jette les charges, exploses les chars à coup de fuseurs et après on meurs. P.S: Même en tournois je suis là pour m'amuser donc pas de remarque "booo tu devrais mettre que du vétérant tri fuseur en chimère" <= comment vous pouvez vous amuser à jouer comme ça O_O Des questions ? Remarques ?
  9. Pas encore fini de peindre la gurine donc photo pour plus tard. Jouant aéroporté avec l'ancien codex GI et déçus qu'aucun perso ne fournisse un équivalent dans le nouveaux je me permet de faire le mien. Vous en pensez quoi ? [i][b]Aquila Vounó[/b][/i] colonel du XIIIèmes des Dragons D'[i][b]Arcadie[/b] [/i] Une Escouade de Commandement de Cie de votre armée peut remplacer son Commandant de Compagnie par le Colonel [i][b]Aquila Vounó[/b][/i] pour un coût supplémentaire de 100 points. Sélectionné dés l'enfance comme tout les dragons, le colonel [b][i]Vounó[/i][/b] à sut se faire remarqué pour ses excellentes capacités martiales dans cette environnement hostile qu'est [b][i]Arcadie[/i][/b], et a vite sut se faire respecter parmi ses frères d'armes. Comme tout Dragon, [b][i]Vounó[/i][/b] est une experte en terrain montagneux et en parachutage et autres assaut aérien et orbitaux, affectionnant de se faite tout types d'appareil volant, ou assez léger pour être largué depuis le ciel. Répugnant l'utilisation de char lourd elle fait cependant quelques exception pour les véhicules pouvant se mouvoir s avec facilité en terrain accidenté. [b] Profil :[/b] CC // CT // F // E // PV // I // A // Cd // Svg 4 // 4 // 3(6) // 3 // 3 // 4(1) // 3 // 9 // 4+(5++) [b]Type d'unité :[/b] Infanterie (unique) [b]Équipements :[/b] Pistolet plasma, gantelet énergétique, armure carapace, champ réfracteur, grenade à fragmentation et antichars. [b]Règles spéciales :[/b] [b]Officier Supérieur (Commandant de Compagnie):[/b] Voir codex garde Impérial. [b]Grenadiers:[/b] [i]Planet possédant de nombreux complexe de la Schola Progenium Arcadie forme des armées d'élites pour l'impérium, et rares sont les soldats survivant assez longtemps pour se vanté d'être un vétérans.[/i] Les troupes de choc peuvent être prises en choix de troupes à l'instar des vétérans qui deviennent des choix d'élites. [b]Troupes Aéroportées:[/b] [i]Les Arcadiens s'entrainent dés le plus jeunes âge au maniement de harnais antigrav et ont appris à s'en servirent pour arriver directement au cœur des combats.[/i] Tout unité d'infanterie humaine n'étant pas embarquée dans un transport et tout escadron de sentinelles blindées peut arriver en frappe en profondeur au début du premier tour du joueur, si se n'est pas fait le(s) unité est placée en réserve. [b]Monde escarpée:[/b] [i]Arcadie est un monde de montagnes de volcans et de chemins escarpés, aucun char lourd n'y est utilisé en dehors des enceintes des forteresses. Leurs utilisations ralentiraient les attaques, les généraux Arcadiens préfèrent les attaques rapides, ce qui nécessite souvent d'attaqués avants l'arrivé des véhicules de soutiens.[/i] Tout char possédant une valeur de blindage (latérale+avant) supérieur à 32 (chars sur châssis de Basilisk inclus) doit être placé en réserve.
  10. Effectivement merci de la réponse.
  11. Bonjours à tous j'aimerais savoir se que peut faire une unités embarqué dans un transport (Valkyrie, Storm Raven,...) qui arrive en FP. Car n'ayant jamais utiliser cette règles avec un véhicule je suis un peut perdu.
  12. Je te recommande le blindage renforcé sur les chimères pour toujours rester en mouvement car le 10 latéral et arrière même un bolter peut te secouer ou sonné. Après pourquoi ne pas utiliser de doctrine pour les vétérans ? entre une armure à 4+, +1 au couver et des pièges, et une charge de démo et des bombes à fusion tu a de quoi faire, car comme je disais 10 de flanc sa s'immobilise facilement. Après tu traverses tout à pied et sachant que maintenant la majorité ( toute ? ) des armée on une pa5 sur leur armes de base la garde par vite. Après selon comment tu vas joué je peut te dire d'autre truc mais chacun joue différemment.
  13. Au lieu d'envoyer des obus il pourait envoyer des charge incendière grand gabarie avec déviation et tire indirecte et qui a tout les avantage des flame donc plus de couvert mais ce n'est qu'une idée
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