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fossey06

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Tout ce qui a été posté par fossey06

  1. Et donc, qu'est ce qui ne va pas ? Le castellan tout le monde le disait qu'il devait prendre 100pts car beaucoup trop rentable. L'autre soucis c'est l'invu à 4+ max....normal quoi, 3+ invu c'est trop fumé avec le fnp et l'endu 8 avec 24- 28pv. et les 3 pc pour le castellan pour l'invu 4+ on s'en fou vu qu'ils auront la 4++ de base en sdg Non franchement je vois pas. En gros au lieu de mettre les 2 qg et 3 troupes en admech avec l'assassin bah y'aura plus l'assassin... trop grave ! La 3++ n'aurait jamais du être possible.
  2. Un super tournoi, bonne organisation, on a bien mangé et en plus c'était pour ma part à côté !
  3. Oui entre le culte, les SMC, on nous pique toutes nos règles de l'Inquisition dmet des soeurs qui vont ailleurs
  4. je sais pas si ca a été dit mais : un mouvement de 10 pas pour les machines de penitence serait appreciable. une unité imposante qui en jette sur une table (j'ai aucune idee d'un autre dex qui n'en a pas à part nous)
  5. Pour ma part, un autre soutien longue portée antichar hors exo ce qui permettrait pour ma part de ne pas avoir à revenir à l'ancien systeme d'acte de fois. l'acte de foi de 3ps à 6ps. une baisse des points de 1 à 2 pts par soeurs. l'acte de foi des seraphines valide pour les pisto inferno. retour de l'eviscerator et l'equipement des pretres et missionnaires. baisse de 1 à 2 pour la réussite des actes de foi. baisse de 5 à 10pts des machines.
  6. Bien sur, c'est l'intérêt du stratagème d'en faire profiter les exo entrent autres d'où les 3pc
  7. Pour ma part, les seraphines vont etre difficile à utiliser, les retributors avec 4 multi sont plus cher qu'un crawler. J'atendais depuis un moment le -1 en pa des arco et je l'ai. Ils auraient du passer les arco à 17 pts et les cultistes à 15 pts mais bon... ca me convient !
  8. oui ca va devenir chiant à jouer, j'attend les autres stratagemes
  9. warhound excellent, j'ai limpression de me lire. Je traine mes figs depuis la v3 pour la plupart...
  10. salut à tous, petite question ; vous jouez vos soeurs avec des socles de 25 ou 32. J'ai toujours joué en 25 mai les qg, la sainte et la soeur en plastique en modele sont sur des socles de 32
  11. Pff, je vais craquer moi. On n'a pas eu de vrais codexs depuis la v3. Encore un an à attendre... J'espère que le dex beta nous permettra de jouer autre chose que ce que l'on a déjà.
  12. en V3, les codex chasseurs de démons et chasseurs de sorcières c'était le top... ca me manque cette diversité fluff et de jeu.
  13. 24pv que les fuseurs en stat car il y aura les deux des Apres avec la satu des bolters et bolters lourds plus éventuellement la sainte, ca dégage 3 chevaliers en deux tours. Mais en anti- masse c'est limité oui.
  14. C'est la liste à Mike je suppose ? Après c'est du soeur gi, y a rien du ministorum ici mais les lemans compensent le défaut des soeurs
  15. Même si j'aime bien le concept, ca vas être chaud de tenir la partie. Les inqui permettent les charges faciles. Mais il y a un bon paquet de listes qu'il va pouvoir attaquer car en défense ca ne tiendra pas.
  16. C'est ce que je joue régulièrement en tournoi quand j'ai accés à la sainte mais avec des arco en plus à 2000 mais c'est limité sur des listes longue portée mobile. Mais ca passe bien sur toutes les listes chevaliers et chassis..
  17. Pour les assassins le vindicare rate de temps à autres son tir. C'est le moins utile pour moi. La calidus avec le d3 blessures mortelles et sa fep à D6 plus 3 et interressantes pour bloquer une unité de soutien ou un chassis... et retire les invu L'eversor moyen mais il frappe bien pour son prix et est rentable. Le culexus est situationnel mais le fait d'être touché sur du 6 augmente sa durée de vie pour engager et tenir un objo quant il y a pas de psykers. il retire les saves ce qui le rend trés efficaces contre les escouades à bonne save mais 1-2 pv
  18. je joue rarement de fep en séraphines sauf si j'en ai pas besoin ou que je sais que mes voeux serviront pas qu'à elles. Les seraphines comme les dominions fuseurs mettent la pression t1 si c'est possible ou se déploie pour menacer les unités cible t2. leur objectif est de faire taire les unités antichar e chassis adverses rapidement. Si elles ne peuvent pas pas leur déploiement adverses ou la distance elles se cachent prennent des objos et choppent les chassis et figs multi pv qui passent et avec l'aof peuvent faire a peu prés tout. les petites escouades permettent de multiplier les armes spé dans la liste. 15 soeurs par exemple c'est rigolo mais déjà à partir de 9 mortes il y a un risque qu'elles y passent toutes et ensuite il n'y a que 3 armes spéciales dans le pack. et 15 soeurs même en bolter storm pour 151 points c'est 4 morts à 12 pas sur du sm et en contre charge 1 mort. Même sans morts, elles feront par la suite 2 morts au close donc en un tour complet 7 sm en stat sans pertes. de plus une charge d'une unité de close l'éliminera rapidement. laisser que des miettes (esc de 5) permet de ne pas être impacté par ces pertes et de jouir d'un nombre supérieur d'armes spé et d'une meilleure mobilité. En revanche le pack de 15 présente un réel intéret pour tenir du multi objo à moindre coût
  19. Pour la sainte 4 des 5 tournois que j'ai n'autorisaient pas les spéciaux
  20. Comme Mike Je scout je me met à côté d'un décors hors ldv pour l'adversaire Si le rhino est détruit, elles débarquent à couvert et tour suivant seront souvent à portée de faire quelque chose ou de prendre un objo à côté. Je commence assez rarement mais la multiplication des unités dangereuse fait que je peux me permettre d'en perdent au T1 même si je fais en sorte que cela n'arrive pas. En effet c'est facile de cacher 5 soeurs mais des escouades plus importantes non.
  21. Pas ils détruisent en général un exo et un immolator avec sa cargaison si je commence pas Sinon c'est eux qui prennent la mort souvent.
  22. j'utilise leur rhino pour impacter un flanc d'un pack étendu ou le prêtre qui chargerait hors ldv en général. Avec leur mouvement de 7 plus 3 de débarquement il est assez facile de les enmenner au contact. Je les garde souvent en contre close derrière mes unités de fuseurs au tour 1 également. Je joue les détachements élite et attaque rapide en général et les tournois que je fais quand je peux sont souvent doublettes max. La base que je sors tout le temps en général : - chanoinesse relique inferno (avec le trait de sdg +1 att pour augmenter l'impact de sa relique et s'occuper de quasi n'importe quoi à endu raisonnable) - chanoinesse masse et bolter storm (accompagne les arco et permet de soutenir les séraphines à l'avant) - chanoinesse eviscerator inferno - imagifer - imagifer - imagifer - prêtre masse - 8 arco rhino - 9 arco rhino - dialogus - dialogus - dominions 4-5 fuseurs immolator lfi - dominions 4-5 fuseurs immolator lfi - séraphines 4 inferno - séraphines 4 inferno - séraphines 4 inferno - retributors 4bl - retributors 4bl - retributors 4bl - exorcist - exorcist
  23. Salut à tous, pour ma part je joue les soeurs depuis la v3 comme Mike. Je joue quasi exclusivement dans sainte en tournoi et je m'en sort bien. Je ne joue jamais de soeurs de bases qui ne mapportent rien. C'est retributors Dominions séraphines pour ma part avec des arcos. Pour mes adversaires ce qui ressort le plus souvent c'est la pénibilité des vœux et les Arcos. C'est cette unité qui les marque le plus. A vrai dire depuis que j'en joue deux escouades je trouve les soeurs bolters storms et lance flammes totalement obsolètes et je récupère les points pour lantichar. Avec les faqs et beta, on ne peut plus jouer plus que triplette en égal ce que je faisais déjà. Le détachement d'assassins en alliés sans qg et fort appréciable. Pour le trait de sdg honnêtement je ne joue pas d'escouade de plus de 5 hormis les Arcos donc je met souvent l'attaque de plus à la chanoinesse relique pour qu'elle est un impact max en protection de ma base. Bref ce qu'il manque c'est deux stratagèmes qui changent et une troupe du genre de celle de V2 / V3 avec un soutient longue portée.
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