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Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. Les règles demandent l'accord de l'adversaire... on peut donc admettre que le joueur impérial s'il le désire, en contre partie, lui demandera s'il peut utiliser les règles présentes dans le WD à propos de la Reiksguard à pied.
  2. Comme je l'ai dit sur l'autre forum. Je reste persuadé que contrairement au Heaume d'Argent les Bretonniens ne paye pas l'avantage de leur caparaçon. D'ailleurs le coût du destrier carapa est le même pour les personnages impériaux et bretonnien... les destrier bretonnien pour les personnages sont à 14 et 21 pts le cparaçon qui est compris dans ce coût n'est donc pas surtaxé 1 et 2 pts comme sur les caparaçons des personnages hauts elfes. Plusieurs raisons à cec : Avantage racial offert au Bretonnien, les destriers humain n'ont que M8 et pas 9 donc pas de pénalité de mouvement gratuit est moins abusé ou du moins coûte moins d'un point. Donc pour toujours 3 points, nous avons pour les chevaliers à cheval : - le fer de lance - la bénédiction - le champion gratuit et obligatoire - et la non panique des roturiers et la transmission du Cd aux roturiers à 6 ps Même si je ne crois pas trop à la division par deux du coût des règles spéciales de la cavalerie pour l'infanterie. En faite ça ne ce calcule pas aussi simplement d'après moi. On obtient 1,5 pts qu'on arrondi à 2 pts.
  3. Pour archiver il manque un bon vieux background décrivant quelques exemples de raisons pouvant pousser les chevaliers à poser pied, montrant qu'ils viennent de toute origine et sont parfois de type différent, montrant qu'ils ont une certaine solicitude de la pietailles ou bien que c'est par simple intérêt stratégique... Peut-être qu'ils sont plus courant dans les régions pauvres... Bref un petit texte qui se tienne. Rajouter la motion : "Ces règles demandent l’accord préalable de votre adversaire de par leur nature non-officielle. La règle Combattant unique vous permet de selectionner vos figurines parmi un choix très large des marques, le chevalier à pied type arthurien étant une figure emblématique des univers médiévaux-fantastiques.
  4. Oui la comparaison avec l'orque noir est pas mal. au corps à corps ça se vaut et l'issu du combat est incertains. Chacun en plus de ça a sa petite règle qui joue sur les troupes amies... D'ailleurs ça me fait penser que je me suis gouré dans les points de l'état-major c'est bien 12/6 comme le montre l'Orque noir... de 10 à 14 pts on a un EMC a 12/12/6. Rectification en cours.
  5. Ok j'avais pas fait gâche Bof il déviait les flèches avant... Je suis pas pour cet ajout. Autant créer des compétences spéciale MdE (ici j'aime pas l'idée d'un personnage standard MdE mais donner accès au Champion/Héros avec Maîtres Escrimeur/Seigneur avec maître escrimeur accès à des compétences je trouve ça très bon. -1D3 de charge, c'est une moyenne de -2. -(la différence entre deux dés), c'est une moyenne de -1.94. Pas fondamentalement différent :'( Oui mais l'écart-type est plus important. J'aime
  6. Alors Maik Knopf de GW Allemagne c'est déjà amusé à mettre à jour la Rancune de Drong. http://www.games-workshop.de/warhammer/voe...rong/index.shtm La Quête Périlleuse a aussi reçu le même traitement http://www.games-workshop.de/warhammer/voe...aine/index.shtm Les Larmes d'Isha (Tears of Isha) a été adapté à la V6 par Red Elf http://redelf.h1.ru/w6/w6_toi.html (Trial fan rules from Red Elf) On peut supposer que l'Idole de Gork aurra son heure de gloire à la sortie des suppléments Orques & Gobelins / Empire.
  7. C'est la même chose pour les Chevaliers du Royaume/de la Quête... Tu remarqueras que ce n'est pas gratis. J'estime à 3 points le serment du chevalier + fer de lance pour de la cavalerie et je pense que le caparaçon est gratuit pour la cavalerie breto (au vu du coût du destrier pour les personnages breto). C'est peu cher... :'( mais c'est comme ça. Le fer de lance est conpensé par "donne son Cd à 6 ps" plus important quand on a 4ps de mouvement. 2 pts mes semble juste comme coût.
  8. Dreadaxe

    Jouer à 3 ?

    En faite l'artile est mal conçu. La bataille des 3 armées présenet les règles générique (zone de déploiement, magie., corps à corps). La bataille de Maisontaal constitue le scénario historique présentant ce type de bataille (avec en plus un objetcif en point de victoire pour prendre la Maisontaal). J'ai plusieurs fois testé Maisontaal (avec prise d'objectif et armée en présence) et Bataille des Trois Armées (PV normaux...). Les parties ont toujours étaient intéressante avec ce fameux jet d'init modifié à chaque début de tour.
  9. Voilà le Sir avait relancé l'idée de chevalier à pied pour les bretonnien (ou du moins avait proposé une version de la chose). Sur le forum Le royaume de Bretonnie les discussions tournèrent en une lutte âpre pour trouver un commun accord. Voilà version actuelle. Le Sir n'est pas d'accord sur le coût (Il est pour pour un coût de 9 pts) et il semblerait que ça soit le seul point de désaccord. Qu'en pensent les gens ici ? Détails du coût : humain (3) + CC4 (+1) + Cd8 (+1) + armure lourde (+2) + bouclier (+1) => 8 points le chevalier à pied au quel il faut rajouter le champion automatique, la svg invu de 6/5+ de la bénédiction et le Cd donné à 6 ps à la piétaille. * Cd donné à 6 ps à la piétaille est très utile pour des chevaliers avec M4 bien plus utile que pour des chevaliers à cheval. Je diraisque ça vaut 1 pt. * La svg invu 6/5+ vaut entre 0 et 2 pts celon les cas (voir même plus). * Le champion automatique... On peut imaginer que la règle coûte 0,5 points ou moins soit un champion à peu cher au final (5 pts à 10 chevaliers, 10 pts à 20). Voilà avaez-vous une opinion ? ou des commentaires à faire ?
  10. Jambe de nains Torse de Guerrier du chaos Bras de nains mixés avec bras de guerrier du chaos Tête de Nains mixés avec tête de guerrier du chaos C'est pas compliqué.
  11. On en ferait pas un upgrade de cata à plongeurs, alors ? Gratuite, avec la limitation proposée, ça me va. Je sais pas... ça pourrai être "Pour chaque unité de Gobelin de la Nuit un Lance-Roc peut gratuitement devenir un Lance-Squig."
  12. A non ça c'est des nains nordiques pas des nains du chaos...
  13. * Les chevaux pourquoi pas. Qu'en pense les gens ? Wyrd ? * Préciser que les montures des personnages sont sur du 50*50 mm * Préciser que les autres sont sur des socles 25*50. l'ours étant une créature variant en taille celon les espèces on a pas ici à faire à un ours noir... par exemple.
  14. Oui mais avec un choix de seigneur à moins de 2000 pts je pense le seigneurs nains va souvent être général. Enfin ta règle à moins l'avantage de permettre d'encourager les seigneur nain en guise de général. A peu près ok donc. Les anciennes règles ne suivait pas les règles de Thorgrim. La PU ne changait pas / il n'avait pas de PV en plus (de vu l'ancien Throgrim avait +1 PV pour être sur le trône) / il ne pouvait pas rejoindre d'unité (alors que Thorgrim pouvait). Bon il était aussi mal foutu que les anciennes règles de Thorgrim (en ce qui concerne la gestion du trône peu de PV supplémenatire, pas de profil type char, pas grande cible...). Après réflexion je suis pour apposer les nouvelles règles de du trône de Thorgrim mais il peux rejoindre des unités mais est une grande cible. ça en fait quelque chose de bien plus puissant qu'avant... Même si comme dans la nouvelle version de Thorgrim la resistance à la magie disparait. Donc ça donnerai. Je suis pour. Le trône apparait pour les seigneur... les pavois deviennent commun pour les Thanes. Et puis ça limitera les MdR (joke) avec leur hje sais pas combien de point d'objets magiques. Un général nain sur pavois n'a pas accès à la pierre des serments. Proposition Ok pour les canons et les Marteliers, mais qu'en est-il des Rangers ? Pourquoi seraient-ils interdits ? Parce que les nains de leur époque sont plus montagnard et encore plus proche leur montagne et que les rangers au sens où on l'entend n'existe pas vraiment.
  15. Le listing : VOLSTIK-IK'S STUNTY SHREDDER Created by Ty Finocchiaro BOMB RATS Created by Ty Finocchiaro HELLOR DETONATION DEVICE Created by Ty Finocchiaro KALLI RUDDERSON'S GYRO MULTI-SEATER Created by Ken Kennedy HURTUB TRYLOK'S MK VII SLAYER ARMOR Created by Ken Kennedy BLACK GOBBO'S SPESHUL DESTROYA Created by Ty Finocchiaro RAZZLOCK'S WARPSTONE THROWER Created by Martin Cox
  16. Quand les membres de l'équipe américaine s'éclate ça donne ça. http://us.games-workshop.com/games/warhamm...ing/inventions/ Bien tripant Merci DwarfConan :'(
  17. Sauf que pourquoi ça serait Belanaer qui devrait donner ça ? Je verais bien ça pour l'unité que mène Bela à la place de tenace (c'est trop classique tenace :'( ) ou bien pour des compétence pour les champions Maîtres des épées mais parce que c'est Bela... Je me demande si en contre partie de la perte de tenace... la facination ne pourrait pas faire comme avant on enlève la différence entre 2 dés (ce qui fait l'unité extrémement dur à charger par de l'infanterie).
  18. Le Lance-Squig est pour moi une dévaluation du Lance-Roc. Beaucoup moins de dégâts pour une faible contrepartie, d'où une augmentation de coût minimum. De même que la cata à plongeur si tu veux mon opinion. Bah réfléxion faite ça peut être un upgrade gratis A quelle limitation tu penses ? Je pensais à 0-1 une seule par armée. Ou bien un par unité typé Gob de la nuit
  19. * Pourquoi des servants Gob de la nuit ? Les Squigs ne sont que pour eux ? aprsè ça me dérange pas plus que ça. * "Si le Squig tombe sur une unité ennemie, il inflige automatiquement 1D3 touches de Force 5 sans sauvegarde d'armure." ennemi doit disparaitre... contrairement à la catapulte les O&G n'évite pas le squig vorace. Non ? * Changer le paragraphe par ça "D'autre part les Squigs sont habitués de par leur mode de déplacement à un tel lancer et sur un jet de 2+, ils survivent au lancer et rebondissent. Il arrive aussi, pour maintes raisons qu'ils explosent dans un grand bruit, projetant acide stomacal et dents acérées qui n'ont aucun effet supplémentaire. Il est alors considéré comme un Squig Égaré, voir pages 18-19 du Livre d’Armée Orques & Gobelins et doit immédiatement accomplir un mouvement aléatoire. " * Question du coût ? Restriction ? est ce que tout les Lance-rocs peuvent devenir Lance-Squigs ?
  20. Les point à discuter selon moi. * Il est clair que les longues barbes gagnaient la règle des Marteliers maintenant plusieurs proposition sont possible classée par ordre de puissance 1- Une unité de longue barbe est tenace et devient immu à la peur/terreur si le général les rejoint. 2- Une unité de longue barbe est tenace et devient immu à la peur/terreur si un sang royal les rejoint. 3- Une unité de longue barbe est tenace si le général les rejoint. 4- Une unité de longue barbe est tenace si un sang royal les rejoint. Sur ce point soit on prend le 3 (c'est à dire aucun changement) car effectivement ça ne pose pas de problème avec la nouvelle liste soit on considère que l'ancienne règles étaient là pour calquer les Martelier et donc la proposition 2 s'applique. Opinion ? * Les runes de l'enclume. Je suis pour adapter les deux runes au nouveau système. La proposition warseer est pas trop mal même si c'est super puissant. Je lighterais un peu style : Rune qui ne sont pas Pouvoir Ancien ne peuvent pas détruire l'Enclume + rune du destin (qui serait uniquement Pouvoir Ancien mais ne pouvant pas détruire l'enclume, l'armée naine cause la peur pour le tour) + Rune de Reflexion (qui serait uniquement Pouvoir Ancien, et qui ferai la même chose qu'avant). L'enclume coûtait +35 pts pour une rune de sort en plus (soit 235 pts). Elle coûte 175 pts maintenant. Au prorata ça donne à peu près 205 pts maitenant le mieux serait dévealuer le coût d'une des runes de l'enclume et de l'ajouter. Il faut aussi recopier Rune du Destin des règles v5 de Thorek et les simplifier. * Le trône. Le trône peut devenir plus puissant en suivant les nouvelles règles de Thorgrim mais bon à l'époque il ne suivait déjà pas les règles du trône de Thorgrim et se voulait simple et pas trop puissant. Qu'en pensez vous ? perso je suis pour laisser tel quel. Proposition actuelle
  21. Je relance alors... Upgrade de profil +1CC +1I (+2 pts) Armure légère (+1 pt) Paire de pistolet (+5 pts) 11 pts voir plus puisque leur arme est mieux qu'une paire de pistolet. J'avais pas vu que le champion avait +1Cd en plus de +1 attaque. Déjà pourquoi ? Ensuite pourquoi il coût que +6pts ?
  22. Ok pour moi. Ce qui les raménerai proche des autre monstres montures. Exacte j'avais oublié le MdB EN. Ok pour un test de réaction automatiquement réussi. Ok aussi C'est vrai que la règle a été calqué sur les règles du Chasseur (qui a un taille ogre à la base). Protection contre les tirs et aussi encore plus de mobilité. A voir.
  23. Sujet indentique sur Warhammer Alternative http://www.lesforums.org/forum.php?req=thread&id=6112
  24. C'est archivé http://www.warhammer-forum.com/?mod=creations&show=71403
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