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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. PDF WFB8 Chaos Baalrûkh

     

    ChangeLog

    2023-12-17 - correction de Baâlrukh en Baalrûkh.

    2023-12-09 - 2e jet de mise en page sur 3 pages.

    2023-12-08 - 1er jet de mise en page par Dreadaxe sur 2 pages

    2022-03-26 - 1er jet version démon majeur par Barbarus

    2022-03-13 - 2e version démon exalté par Barbarus avec les conseils de Dreadaxe

    2022-03-12 - 1er version démon exalté par Barbarus

     

    ToDoList & Réfléxions

    1. Hache d'Obsidienne peut se renomme Lame d'Obsidienne pour être plus compatible aux figs ?
    2. Est-ce qu'on ne pourrait pas compiler “Et il en reste six… ”  et Tempête de magie dans une règle expliquant comment les recruter et leur nombre. Réflexion sur des règles de Bataillons ?
    3. Il faudra faire une compilation du background, là, j'ai mis simplement celui de WFRP1.
    4. Il faudra des illustrations adaptées. Pour l'instant seulement une illustration WFB2 de Tony Ackland.
    5. Il faudra une page de galerie de figurine peinte, peut-être en évitant la version Peter Jackson. Opinion ?
    6. Retravailler l'ours.
  2. Le 05/12/2023 à 22:29, Hellfox a dit :

    Alors perso je ferais cette répartition à partir des royaumes de la sorcellerie v1 qui est le trait d'union entre l'ancienne Magie et la magie de couleurs: 

     

    Celeste: Magie élémentaire Air (Éclairs et vents violents, prédictions)

    Grise: Magie élémentaire Air (Vents, pluie, météo,  effets sur le terrain) 

    Flamboyante: Magie élémentaire Feu (colère, flèche de feu )

    Jade: Magie élémentaire Eau (et végétaux) 

    Lumière: Magie élémentaire Terre (c'est une magie qui s'accumule dans la terre comme une charge électrique)

     

    Je rajouterai les alchimistes, sorciers et druides qui avaient encore une grosse place dans l'empire avant les collèges officiels: 

    Ambre: Influence les sorciers des taillis et autres sorciers de la nature un peu sauvages

    Magie d'or : Influence les alchimistes

    Améthyste: Influence des sorciers assez instables vu la difficulté à maîtriser ce vent 

    Jade: Magie druidique 

     

    Dans le WFRP1 Apocrypha Now et l'article de conversion WFRP1-WFB4/5, il y avait aussi une tentative de répartition.

    https://www.dropbox.com/s/uigq51qjxxqj0ux/WJDR1 - Apocrypha Now - Conversion WFRP-WFB.pdf?dl=0

     

    DZINkxK.png

     

    Dans les éditions qui ont suivi, la magie Grise ou Umbramancie est associé à l'Illusionisme.

  3. Bon, j'ai tenté une petite mise en page et puis ça me permet de pouvoir faire un retour un petit peu plus complet

    PDF WFB8 Chaos Baalrûkh

     

    CWF5IIM.jpeg

     

    ToDoList

    1. Hache d'Obsidienne peut se renomme Lame d'Obsidienne pour être plus compatible aux figs ?
    2. Est-ce qu'on ne pourrait pas compiler “Et il en reste six… ”  et Tempête de magie dans une règle expliquant comment les recruter et leur nombre.
    3. Il faudra faire une compilation du background, là, j'ai mis simplement celui du jeu de rôle.
    4. Il faudra une illustration adaptée, sûrement une ancienne de Tony Ackland.
    5. Il faudra une galerie de figurine peinte.
  4. Dès WFB1 on a eu un système de blessures pour les personnages. Mordheim étant l'apothéose de ce genre de système. Bizarrement à WQ'95 il n'y a pas ce genre de logique.

     

    Ci-dessous 3 fanmades :

     

    WQ'95 - Serious Injuries [by Jonas Pålsson]

    WQ'95 - Serious Injuries [by Boyinleaves]

    WQ'95 - Beyond Grey Montains - rulebook - Injuries

     

    Je ne sais pas si j'utiliserai un système ou l'autre, mais ce que j'aimerais, c'est peut-être avoir à tester la blessure à chaque fois qu'un héros tombe à 0 point de vie.

     

    Opinions ? Idées ?

     

  5. il y a 30 minutes, Zangdharr a dit :

    Je pense que la plus part des sorciers de l'époque pré-collège n'ont pas cette connaissance théorique des vents et procèdent pas empirisme. D'ailleurs dans l'Empire post collège il existe forcément des mages n'étant pas passé par les collège, qui procèdent toujours par empirisme, et font de la magie "multi-vent". Mais pour ceux là heureusement il existe les repurgateurs ^^

     

    Ce n'est pas assez complet, ils font du multi-vent (une forme de magie noire si pas équilibré) et ils utilisent lénergie des vents qui sont stocké soit dans les éléments (comme des élémentalistes, alchimistes) soit lénergie résidu du vent passant par un filtre mental (waaagh, chamanisme, illusionisme…). ;)

  6. Source : Extrait fluff WFRP3 Black Fire Pas - Runesmithing page 39

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/Black Fire Pass/runesmithing.pdf

     

    Citation

     

    The Anvils of Doom are amongst the most treasured relics of the dwarf race, forged in the distant mists of time by ancestors whose skill and craft humble the runesmiths of today. They are inscribed with runes modern runesmiths cannot fathom and possess powers greater than perhaps any other dwarfen runic item. In times of dire need, some dwarf holds transport their Anvil of Doom (for few holds have more than one) to the battlefield, where the throng’s runelord strikes it with his runic hammer in precise accordance with secret traditions. Doing so unleashes devastating magics against the enemies of the dwarfs, or bestows mighty blessings upon the throng.

     

    It is rare indeed that anyone other than a runelord is given the opportunity to use an Anvil of Doom for his own runecraft, and any runesmith given such an opportunity would do almost anything for the honour. It is whispered that only upon an Anvil of Doom can the mightiest master runes be struck.

     

     

    Traduction rapide

    Citation

    Les Enclumes du Destin comptent parmi les reliques les plus précieuses de la race naine, forgées dans la nuit des temps par des ancêtres dont l'habileté et l'art humilient les forgerunes d'aujourd'hui. Elles sont gravées de runes que les forgerunes d'aujourd'hui ne peuvent pas comprendre et possèdent des pouvoirs plus importants que n'importe quel autre objet runique nain. En cas de besoin urgent, certaines forteresses naines transportent leur Enclume du Destin (car peu de forteresses en possèdent plus d'une) sur le champ de bataille, où le seigneur des runes de throng frappe avec son marteau runique selon des traditions secrètes. Il est rare que quelqu'un d'autre qu'un seigneur des runes ait l'occasion d'utiliser une Enclume du Destin pour son propre artisanat runique, et tout forgerune ayant une telle opportunité ferait presque n'importe quoi pour cet honneur. On murmure que ce n'est que sur une Enclume du Destin que les runes les plus puissantes peuvent être frappées.

     

    Ce passage rappelle bien l'importance de l'enclume pour avoir des runes plus puissantes. L'idée pourrait aussi être d'avoir des options de runes qui ne sont accessibles que si on a l'enclume pour les frapper.

  7. Le 14/11/2020 à 16:29, dezarnau a dit :

     

    Je dois dire que je préfère l'option B (toujours dans ma tête : le Roi Triton est plus-mieux que les autres :))

     

    A chaque tour, 1 capacité parmi le tableau ci-dessus ? 1D3 capacités ? Ou bien tous les effets de ce tableau (mais là, le coût ne peut plus être 100 à mon avis).

     

    Si en plus on peut ajouter 2 autres capacités capacités au tableau, on peut faire de l'aléatoire sur 1D6.

     

    5. Courants contraires : Triton commande aux courant marins et peut, soit bouger un navire adverse de x cm, soit réorienter le navire, soit le bloquer, soit diviser par 2 le mouvement du navire. Ce sont des propositions en vrac, reste à choisir le bon effet (j'ai une préférence pour le divisé par 2).

    6. Plein de proposition à choisir pour cette dernière : une capacité de Soin, une capacité d'anti-magie (car il n'y en a pas et c'est une des faiblesses de cette liste), une capacité d'Ordre (faire agir 2 fois un montre, pas un banc), ou alors le fameux 6 : choisir la capacité parmi les 5 autres ;)

     

     

     

     

    Après réflexion est-ce-qu'on ne pourrait pas créer un deck de carte depouvoir réservé aux Merfolks Abyssaux pour 25 pts et le Roi Triton aurait un pouvoir gratuit. 

     

    Opinion ? @dezarnau?

  8. Première proposition.

    Intention : L'idée est de rendre les escadrilles de ballon un petit peu plus puissantes, pour 25 points et un point d'honneur, vous avez le droit à des escadrilles avec 4 ballons dont un, un peu plus fort que les autres. Le tout avec l'une des propositions de mise à jour des ballons nains et celles de l'attaque combinée des escadrilles rend tout ça assez acceptable.

     

    5osuhIH.jpeg

  9. Le 14/10/2022 à 11:15, Dreadaxe a dit :

    😂

    Merci à toi pour les photos.

    Je me rappelle plus si il y avait d'autres flottes ou si j'ai pris toutes les photos que tu m'as envoyé 😉

     

    Dezarnau le 30/03/2021 par email :

    Le reste, je n'ai pas : ni peints (Skaven) ni en figurines (Nordique, Orque) 

     

     

    Moi de mon côté en ToDoList :

    • Terminer tous les panneaux 

    • Ajouter le crédit photo pour Dezarnau 

    • Ajouter le total de point et les définition des bateaux dans les espaces restant

    • Prendre en photo mes Orques et Norses dans les même conditions.  

     

    ToDoList lointaine :

    • Faire une VO

    • Réfléchir au nom starterlist qui n'ai peut-être pas si approprié pour des compos minimales. Minimal fleet ? 

    • Réfléchir à l'extension pour passer à 1200 pts.

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