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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. Salut J'ai crée une petite fiche d'aide, intégrant les différents tableaux des actions héroïques, Fureurs des monstres et aptitudes de Cd générique. Fiche de bataille (24/06/2022) https://drive.google.com/file/d/1VV3j33hJomFko7ucaluON7iAQyymcN1x/view?usp=sharing Fiches de score (jeu de 4 pour impression en recto-verso ou livret) : https://drive.google.com/file/d/1pI2u-I4fwN6vkKeYX5FK0HRC6mv3QBqX/view?usp=sharing Fiches de scores avec marquage par trombones, faites par Caffran, avec les grandes stratégies et les tactiques de bataille. -Version Standard : https://drive.google.com/file/d/1R0BQHqfP-vRVIskGso3r4EKob2J83rRC/view?usp=sharing -Version Saison de la bête : https://drive.google.com/file/d/1x00knQOZWc8EQbbseVqVLl-Tylk985JB/view?usp=sharing Par cataracte34 J'ai aussi eu mes idées, je voyais ça avec des carte Recto/Verso, suivant notre position joueur 1 & 2, et je ferais par la suite une carte pour chaque tactiques, grande stratégie etc. https://drive.google.com/file/d/1FGBq4Xgrn4IS46TdARqoREMtvSBxhDJy/view?usp=sharing Bon jeu à tous
  2. Pour l’immunité à la bravoure, c'est bien en Légion de la Nuit, mais via un trait de commandement : N°3 Volonté Inébranlable. Sur ma dernière partie v2, à court de PC, cela m'a sauvé un dernier garde des Crypte. J'ai ainsi pu remonter l'unité, tuer le général adverse et remporter la victoire.
  3. En fait une unité ne peut pas recevoir plus d'une aptitude de cd par phase (6.1). Donc on pourrait donner à une même unité, l'ordre du coven Throne en début de phase de héros ET celui du vampire lord en phase de combat. Ou je me trompe?
  4. Il n'y a plus de max de figurines. De base tu les joues toutes à effectif minimum. Et selon la taille de la partie tu auras droit à augmenter un nombre limité d'unité : x3 pour les lignes et x2 pour les autres Par exemple à 2000pt tu as 4 augmentation, dont il t'en coutera 2 et passer un ligne de 10 à 30, 2 pour passer deux autres de 5 à 10 ou de 10 à 20.
  5. Si je vous comprends bien, pour 1 unité déployée sur la table, on pourrait mettre 2 unités en réserve (1 unité invocable dans une fosse via mort sans repos ET 1 second en embuscade via fort nomade ou Ruse millénaire). Je ne suis pas vraiment convaincu par cette lecture des règles, même si en effet les deux lieux de réserve sont différents (fosse ou embuscade). Nous aurons peut-être un FAQ pour trancher.
  6. Salut J'ai fais un petit pense-bête pour inclure les nouveautés par phase, si ça peut aider. https://we.tl/t-e4wuf6Cdez (toute correction est la bienvenue)
  7. Je pense que les trois règles mort sans repos, fort nomade et Ruse millénaire, doivent être appliquées comme une seule. Donc pour placer une unité en réserve, on doit en avoir posé une sur la table.
  8. C'est confirmé dans les règles, comme les blood knights font un "mouvement normal" en quittant la mêlée, ils peuvent donc charger ensuite.
  9. Retour sur ma partie de hier 2000pts de Legion of Night contre 2x1000pts (Orks et Humains Chaotiques) Le scénario était Deathly Pursuit, du supplément Wrath of Everchosen (un héro des morts devait débusqué un hero du chaos caché dans parmi trois décors pour le tuer). En résumé : Ce bataillon fut une bonne idée. Heureux d'avoir pu le tester au moins une fois en cette fin de V2. les blocs de zombies soutenus par les Corps Cart et avec 3 attaques par tête (bataillon+Cd d'un vampire) ça surprends (surtout le pile in de 6" après une course chanceuse de 6") et offrent son lot de BM. Accessoirement une petite sauvegarde à 5+ au premier tour est toujours utile. Les loups sont assez correct pour une unités de ligne, avec leur Le 3+/3+ en charge. Comme dit dajobi13, les gardes des Cryptes c'est très bon. Avec bouclier et une indispensable charrette brasero pour le -1 aux blessure, ça tient le choc. Là encore quand ont monte à 3 attaques (vampire) et deux assauts (Dance macabre) ça tape déjà bien. Question sorts, à part Amethystine Pinions pour mon vampire chasseur, les domaines vampires et deathmage ne m'ont pas servit. En fait le général vampire n'a lancer que des résurrections et le nécromant que des dances macabres. Les chevaliers noirs sont vraiment décevant surtout avec leur pauvre D3 BM en charge et sur 2+. Je ne comprend pas l'utilité de cette aptitude, qui sent le bête copier/coller de celle du cavalier roi revenant. Une BM par figurine sur 2+ aurait été plus logique pour une unité. J'ai hâte de pouvoir les remplacer par des chevaliers de sang. En legion de la nuit le trait Unbending Will est vraiment bon pour tenir sa ligne d'infanterie. J'ai sauvé un ultime garde de la déroute pour ensuite remonté l'unité à 9 et tué ma cible apparut non loin (même si cela m' a pris deux phase faute de bonus). En artefact le Griffe de Morbheg est très utile, car combiné au bourdon maudit , le tout donne un +3 au lancement de sorts, les rendant difficiles à contrer. La gemme fut assez anecdotique. La prochaine fois j'essayerai le Chiroptean cloak.
  10. Dans l'article du War com d'aujourd'hui j'ai peut-être la réponse : Il est donc possible de charger après avoir avoir fait le mouvement autorisée par Riders of Ruins.
  11. Les loups sont un poil meilleurs. Et je m'en prendrai bien un, mais je trouve que porté par une nuée de chauves-souris, la figurine irait bien plus avec le thème soulblight. Tu ne te trompes pas . A la rigueur, Kawa54, si tu ne joue pas la Legion du Sang, tu peux déployer tes squelettes en 2x10 pour occuper le terrain et mettre tes 20 zombies en protection devant les gardes. D'ailleurs cela peut faire la surprise, avec des zombies, qui sur un coup de chance, courent à 10 (4+6 sur le D6) et arrivent à 6" pour engager l'adversaire. Sinon à noter qu'avec les nouvelles règles de cohésion de la v3, il faudra prévoir au moins des unités de 20 pour faire des écrans convenables.
  12. Déjà je peux te recommander à penser aux aimants pour le montage de ton mortach et ta machine/coven https://www.reddit.com/r/ageofsigmar/comments/mtni2h/fully_swappable_mortis_engine_coven_throne_in/ Pour clôturer ta liste pour tes 50 derniers points, tu as juste de quoi prendre un point de commandement supplémentaire. Les cavaliers noirs, ont perdu dans ce Battletome. Avec leur nouveau bonus de charge, il est moins utile de les prendre par 10. Tu peux te contenter que de 2x5 pour escorter Neferata ou aller prendre les objectifs. Et avec les points gagnés tu peux remplacer la Mortis engine par un Coven throne qui offrira des bonus supplémentaire à tes unités de gardes ou de cavaliers de Sang.
  13. Du coup le vortex, va-t-il perdre sont bonus de +1 sort à lancer? Je suppose qu'il gardera la portée augmentée et la sauvegarde, sauf si cette dernière ci passe sur un autre sort.
  14. En parlant de Battle, je me souvient que les tirs subissaient des malus de -1 pour la portée longue et encore -1 pour le déplacement. Mais à ce jour, on peut juste confirmer que seul le -1 attention messire existera en V3.
  15. Très bonne idée! C'est comme mettre des aimants sur les bras et armes des figurines. Le but est de se garder les mains libres en fonction des changement de règles. Et puis couper son beau tapis serait bien dommage.
  16. Tout dépend, si actuellement telle unité devient ligne en intégrant à un bataillon de faction. Par exemple, les bloodknights passent lignes dans une dynastie Kastelai, donc en fonction d'une sous faction et non d'un bataillon.
  17. J'ai commencé à lire la partie historique, ce qui est ma première dans l'univers d'AOS. C'est assez intéressant de connaitre les rapports de domination plus ou moins acceptés entre Nagash et les Légions, puis en dessous les Dynasties. Par contre attention il y a une erreur dans la traduction, dans le domaine des mages de la Mort (p85), le mot clé MORTARCHS a été oublié. En VO : LORE OF THE DEATHMAGES NAGASH, MORTARCHS and DEATHMAGES WIZARDS only. Mannfred et Neferata ont donc bien accès à ce domaine.
  18. Pareil! Partie vendredi, le livre m'a été livré ce midi, pour une première lecture (vf) ce soir. ?
  19. J'ai commencé à peindre la figurine en métal qui trainait dans un tiroir. Et niveau détails, elle n'a rien à envier au dernières en plastique. La Légion du sang, est menée par Neferata, qui fut la première vampire en ratant la potion d’immortalité de Nagash. Ils se considèrent comme l’élite de la Noblesse vampirique. Ils préfèrent les unités squelettes et font passer les cavaliers noirs en ligne. Malheureusement ces derniers sont bien moins intéressants et n'ont plus de héro valable pour les accompagner (rendez moi mon cavalier vampire). Il pourraient encore servir d'escorte à un gros modèle, mais je verraient plus les chauve souris dans ce rôle. Le roi revenant et les cavaliers noirs sont les grosses déceptions de ce livre. Tout dépendra de la future FAQ.
  20. Le délais de livraison après une pré-commande est environ de 1D6 semaines. Personnellement ce samedi je vais jouer avec les liens en anglais et peut être une FAQ.
  21. Malheureusement oui. Mais je comprends que pour un Vampire sur Dragon Z, 14+12" de mouvement puisse paraitre excessif. J'aime beaucoup ton idée des loup-garous. Jusqu'à présent je ne trouvais pas les faciès des Vargheists très attirants . Mais en les imaginant avec des têtes de loup je suis maintenant bien tenté.
  22. Derniere phrase : "The same unit cannot benefit from this spell more than once per turn". Traduction : "Une même unité ne peut pas bénéficier de ce sort plus d'une foi par tour".
  23. @PiersMaurya Très beau résumé pour cette petit extension de Cursed City. ? Je te trouve un peu dur pour le vampire lord. Son aptitude de commandement est désormais utilisable durant toute phase de combat (la notre ou celle de l'adversaire). En pratique on peut donc attendre le résultat d'une charge sur notre mur de squelettes pour juger si c'est plus utilise de booster les sacs d'os ou bien garder notre CP pour une autre unité. Dans le cas du Nécromancien, le nerf des sorts deathmage me semble moins impactant, car sa dance Macabre est plus intéressante, surtout que désormais le bonus marche jusqu'à la prochaine phase de héro et non uniquement pour la seul phase de combat suivante. Je regrette beaucoup l'évolution de la cavalerie qui se restreint presque qu'aux loups et Chevaliers de sang. Le chevaliers noirs, ou comme tu dit les Squelettes montés, perdent surtout sur leur aptitude de charges qui n'est qu'un mauvais copier coller de celle du cavalier roi revenant. Sur une figurine c'est bon, mais sur une unité c'est en effet insuffisant voir nulle, car non améliorable avec l'effectif. Par exemple Une BM sur 2+ ou même 4+ par figurine à 1" d'un ennemi aurait été plus logique.
  24. Jusqu'à présent sur un jet de 9+ avec le sort Amethystine Pinions je doublais le bonus en mouvement. Donc notre bon vampire se retrouve à +12" dans ce cas. Edit: je viens de relire le sort et il n'est plus cumulable via Locus of Shyish. Locus of Shyish ne fonctionne que sur les sorts deathmages et vampires. L 'invigorating Aura, la dance macabre et tout autre sort présent sur un battlescroll ne sont pas concernés. Et l'Invigorating aura donne directement 3. Deathly invoacation fait D3. Donc une même unité sera soignée au maximum de 3+D3 Pv. Les nouvelles aptitudes d'auto-soin des guerriers squelettres et zombies sont d'autant plus utiles.
  25. Avec les bonereapers, je pense aussi que c'est désormais peu probable.
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