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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. Bon jour La fiche d'aide est à jour. https://drive.google.com/file/d/1nz9a04Dqb28X6gFoC1pobIOlA74cOG6g/view?usp=sharing N’hésitez pas à m'indiquez les erreurs ou autres oublis Bon jeu
  2. Avec GW, il y a la règle, puis les mille et une exceptions.
  3. @Rantanplant En temps normal, tu as raison. Sauf que la règle du Vénom s'applique au début de la phase de déclaration des formations, donc avant d'assigner les leader. "Avant la bataille, au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille..."
  4. Oui, tu peux. Les deux unités deviennent indépendantes.
  5. "Towering" désigne Figurines Imposantes comme les chevaliers. Comme toute figurines (sauf les avions), les imposante ne peuvent plus voir à travers une ruines, à moins d’être entièrement dedans.
  6. A noter, que dans la nouvelle logique de l'aptitude, les blessures dévastatrices, sont désormais résolues après toutes les blessures normales.
  7. Je devrai renommer le sujet, "dans l'ombre des Aeldari"
  8. Darklord

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Donc nous aurions un nouvel Héro vampire, qui (oh grande surprise) ne semble pas être apparenté aux vyrkos.
  9. Darklord

    [GW] Warhammer +

    @Kikasstou Je me suis fait la même analyse de l'image.
  10. Et bien il était sacrément de mauvaise humeur, pour cet index.
  11. Et cela ne date pas d’aujourd’hui. C'est vrai que ça serait cool, mais personnellement je pense que ce n'est pas crédible... Pourtant, je constate juste que cela a été fait pour les Neophyte Hybrids. En regardant l'index Genestealer, je me dis qu'un petit blast D3, ferait un bel effet sur nos armes à lumière noire. Edit : pardon pour ce moment d'égarement
  12. Pourtant le studio warhammer est censé travailler dur pour préparer la Dataslate de septembre, selon l'article. Plus honnêtement, j'attends de voir pour me réjouir ou pas. En relisant l'index, outre les oublies d'équipement pour certaines unités, je me dis qu'il y a deux idées déjà incluses qui mériteraient d'être plus répandues: 1- les aptitudes utilisables même en étant embarqué, comme pour les Kabalites. 2- L'effet bonus pour chaque unité étant Renforcée, comme pour l'Archon.
  13. Pour comprendre la faiblesse des drukhari, il suffit de comparer avec les Aeldari qui sont actuellement au top du classement. Les unités des vaisseaux-mondes sont biens meilleures avant même de rajouter l'aptitude d'armée. Rien qu'en tir, qui est le base du jeu, leurs unités en moyennes, tirent mieux, plus fort, tout en étant plus résistantes. Les listes drukhari, basées sur de la Dark Lances impliquent, des endurances 3, des touchers 4+, une force limitée à 12, baissant efficacités globale. @superdady Je crains que cela demande un temps que GW n'est pas prêt à nous donner. Ils ne l'ont pas pris jusqu'à maintenant. Et pourtant il ne manquerai pas grand chose, juste un peu de cohérence.
  14. A chaque version, il en est de même (un peu moins dans la précédente). Je pense que le concepteur après le gros travail sur les Aeldari/Harlequin, manque de temps/d'inspiration/de motivation pour finir le sujet Drukhari avec un minimum de cohérence. Pas vraiment de surprise. La règle dit "la puissance par la souffrance", mais en jeu c'est plutôt "la souffrance pour avoir la puissance".
  15. De base, il y a pas mal de chose qui sont meilleurs en Aeldari pour à peine plus cher, voir moins.
  16. Et ça continu avec l'absurdité d'un champion kabalite et même Scourge, meilleur en mêlée que ceux des Wracks ou des Wyches.
  17. Avant d'avoir des bonus en plus, j'aimerai que d'ici là, ils commencent par finir l'index. il y a quelque chose entre l'oubli et un peu de travail bâclé à rattraper, sur les armes de mêlée des gorgones et surtout des cérastes. J'ai une pensée aussi pour la Vouge de la succube, qui aurait dû être son arme anti élite (moins d'attaques contre plus de dégâts). Je dirais qu'il manque une petite force 5 pour les glaives. Sur les kabalites un double choix de 0-2 armes d'assaut et 0-2 armes lourdes, aurait été plus souple. Et ne parle pas de malheur, pour les fléaux, qui sont très bien ainsi malgré la CT 4+.
  18. En effet il ne peut pas, car Les figurines embarquées ne sont pas considérées comme étant sur la table et ne peuvent pas agir ou être ciblées. La seule exception est l'aptitude Pont de Tir X qui permet au véhicule de n'utiliser une seule arme de tir par X passagers Et pour nos Drukhari il y a une seconde execption avec l'aptitude des Kabalites Pillards Sadiques qui explicitement (voir ci dessous) s'applique au Transport.
  19. Bonjour Je me permet un double message pour annoncer le rajout de la fiche Score/Aide de Bataille. Bon jeu
  20. Merci pour les retours https://drive.google.com/file/d/1Pr-KZaBWb3nifzwlQznf6F0bhZamMsj0/view?usp=sharing
  21. A noter qu'il n'existe aucune notion de Règle Passive ou Active, dans le livret des règles de base ou celui des commentaires.
  22. Je suis du même avis. Rien dans les règle ne permet d'utiliser l'aptitude d'une unité embarquée. Seul le profil de l'arme est pris en compte. La seule exception restent le Kabalites dont l'aptitude Pillards Sadiques se transfert explicitement au transport. Dans le cas particuliers de Drukhari, tout comme @Wotringe je regrette que l'Archon n'ai pas droit aussi à cette exception. C'est la première fois que nous avons un bonus favorisant enfin le combat en transport (ADN de l'armée) et c'est un peu frustrant qu'il soit limité à une seule unité.
  23. Erreur, double message à effacer
  24. C'est prévu, dés que je trouve un moment. Edit: @Kleptork correction faite
  25. J'ai repris la règle du dernier manuel du Général, en attente d'une FAQ.
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