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Warhammer Forum

PiersMaurya

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Everything posted by PiersMaurya

  1. En CT2+ reroll avec +1 pour blesser et PA-2. Une grosse deathstar.
  2. https://1d4chan.org/wiki/Q'Orl C'est elle la race insectoïde en question. Et l'idée est assez intéressante, si ça pouvait être officialisé ce serait super.
  3. Des SMC oui. Ils ont été confronté à la Black Legion sur Kronus, et dans le secteur de Kaurava. La Deathguard par contre je pense pas qu'ils aient été au courant. Ce qu'on sait de Kronus et Kaurava, c'est qu'à chaque fois les éthérés ont reconditionnés les T'au qui ont été en contact avec le chaos, et que les auxiliaires qui avaient grignoté de la chair de chaotique ont été sommairement exécutés. Ce qui serait arrivé de toute façon, les mentor kroots font de même pour éviter que des mutations néfastes se répandent parmi eux.
  4. Alors pas si tu joues contre Sista, Eldar ou BT je pense. C'est un pouvoir psy qui permet de changer et ces 3 armées peuvent avoir soit de la dissipation auto depuis n'importe quelle unité, soit une grosse mobilité pour se mettre à portée du psyker qui lance le changement de tide, accompagné de gros bonus de dissipation. Après au pire tu restes bloqué en doctrine couvert, de base elle est bonne, mais les expurgateurs feront la tronche de pas avoir leur bonus de dommage.
  5. Malheureusement si... en V3 à V6 c'était pas le cas mais V7 et V8 les tau sont devenus grimdark. GW a bien assombrit le fluff pour que les Tau même sans égaler l'Imperium dans sa putasserie, deviennent des belles ordures qui esclavagisent d'autres espèces, font des génocides bref masse de choses qui sur notre planète ne passeraient pas. C'était une race ingénue un peu trop gentille pour ce monde de brute, c'est en passe de devenir une race hypocrite et tyrannique, les éthérés sont passés de "sages" à "assoiffés de pouvoir et stupides" -> exemple récent la 4ème sphère Aun'Va qui pousse le départ alors que les scientifiques veulent faire plus de test. Dans l'ancien fluff les éthérés ne prenaient aucuns risques et réfrénaient même l'avancée technologique si elle était dangereuse pour les Tau . Un bout de fluff sympa montrait un ethéré lors de phases tests du fusil rail... il marche bien mais l'éthéré demande un test de plus pour être sûr... le fusil rail surchauffe et blesse son utilisateur, l'éthéré remercie l'ingénieur en armement et lui signifie qu'il n'aura pas son accord pour la production de masse tant que ce ne sera pas sûr à 100%. Depuis on a des fusils à ion employés en masse, le réacteur nova qui irradie son utilisateur, alors que les plasma Tau sont volontairement fiable pour éviter les pertes alliées. Ça tiens franchement plus trop la route...
  6. Alors on s'est mal comprit j'ai pas dit que ces empires s'effondraient. L'Empire Romain peut être pas les autres. Ils se sont fait battre par plus petits qu'eux, les forçant à des traités de paix à leur désavantage, permettant à plus petit qu'eux d'avoir des gains conséquent. Pour le Japon : gain de la Sibérie, de Port Arthur, de la Corée. Pour la Pologne, de large morceaux de la Biélorussie, jusqu'à Brest-Litovsk. Pour la Finlande on en a pas parlé, son indépendance de la Russie, et lors de la guerre d'hiver 2, repend le territoire de la guerre d'hiver 1. Même mieux, alors que la seconde guerre d'hiver est perdue, l'URSS ne peut pas se permettre une annexion totale de la Finlande, l'opinion publique mondiale ne le tolérerait pas, et l'URSS ne peut pas se permettre de perdre en relations diplomatiques. Pour la Serbie face à l'AH : la Serbie toute seule a résisté pendant toute la guerre, nécessitant que l'Allemagne envoie ses propres troupes les battre. Dans ce genre de situation on peut ajouter aussi la Grèce et l'Italie en 41, c'est toujours très débattu parmi les historiens que l'invasion de la Grèce a retardé Barbarossa pour les allemands, et provoqué d'autant plus vite la défaite de l'Axe. C'est sujet à débat bien sûr. Tout ça pour dire que même les petits pays peuvent arrêter les gros empires, et même précipiter leurs chute. De ce qu'on en sait du lore de 40k se cacher dans l'espace est très faisable. Les vaisseaux sont d'une lenteur incroyable, en dehors du voyage Warp il faut des jours de voyages dans un système planétaire. Avec une telle lenteur on peut toujours bouger et s'enfuir. Dans Rogue Trader et BFG les vaisseaux peuvent passer en silence total, en coupant tous leurs systèmes ils peuvent devenir indétectable aux augures. Par ailleurs je pense que tu te trompes sur un point : oui des guérilléro feront peu de choses à un SM, mais les SM ne sont limite pas la cible principale, ou alors pas en armure et prêts au combat. Les SM ce sont des forces d'intervention spéciales utilisées pour attaquer des positions, assez peu pour les défendre. Donc nos guérilléros du futur ils attaquent quoi ? Des convois de munitions, sans eux la GI peut plus se battre, ou de nourriture sans elle elle meurt de faim. Ou de carburant, sans elle plus de tanks, d'avions etc etc... Elle attaque des usines au sol, des pélerins, des sites religieux, bref tout ce qui peut saper l'autorité impériale. Mais clairement attaquer un SM de front c'est pas le principe d'une guérilla, même de nos jours dans ce genre de combat on attaque pas une colonne blindée de front façon bataille de Koursk. On lui tend une embuscade. Puisqu'on parlait de combat spatial un équivalent peut être le combat naval ? Les Japonais et maintenant les terroristes du monde entier utilisent des kamikazes, c'est de la guerre asymétrique. Un pilote, un petit vaisseau chargé d'explosif. Si il arrive à toucher ta grosse barge de bataille à un point critique, elle sera sans doute immobilisée et endommagée pour des mois / années avant réparation. Et ça coûte très peu, alors qu'une barge de bataille est un engin irremplaçable. On pourrait presque imaginer un Pearl Harbour de 40k où des cultistes attaquent un cuirassé dans un chantier spatial, pendant qu'il est là bas il est vulnérable. Enfin voilà avec de l'imagination on peut justifier beaucoup de choses. Tout à fait ! Bien sûr ces guerres n'ont pas fait chuter la Russie. Mais elles lui ont pris des portions de territoires non négligeables, et ont pas mal ébranlé la puissance de ce pays.
  7. La Chine vs les huns, les mongols, les britanniques, les japonais ? La Russie vs le Japon, la Pologne, l'Ukraine, l'Allemagne ? Les britanniques vs les 13 colonies ? L'Italie vs l'Abyssinie ? L'empire romain vs de petits chefs barbares inconnus ? (Beaucoup beaucoup de petits chefs barbares inconnus) L'Autriche-Hongrie vs la Serbie ? Il y a plein de contre exemples historiques. Être un gros empire apporte de l'instabilité. Et ça c'est sans parler des méthodes de guerre asymétriques qui permettent à des rébellions comme au Vietnam de tenir face aux USA, suffisamment longtemps et en dépensant assez peu pour que les USA abandonnent car ça coûte trop en $ et en hommes. On évalue que la guerre en Irak se compte en trillion de dollars. L'armée de Saddam et l'EI actuellement ont dépensé une fraction de cette somme pour combattre avec "succès" une force armée plus nombreuse, plus avancée technologiquement. Les gros empires historiquement évitent de rouler sur les petits sans raison valable justement car ils finissent par se défendre. Les pays des Balkans ont tenu tête plusieurs siècles à l'envahisseur Ottoman, empêchant l'empire de se développer efficacement dans cette zone, aidant grandement sa chute sur du long terme. La Chine avait la toute puissance pour rouler sur la Corée. Au lieu de cela, elle a établi des vassaux plutôt que la conquête. Et chaque tentative de sa part pour envahir le Japon a été un échec cuisant. La réciproque japonaise, c'est que la Chine s'est faite botter le derrière de 37 à 45 basiquement mais a bien embêté le Japon avec des méthodes de guerre asymétriques. Elle s'est aussi faite violemment corrigée par la Mongolie un pays dont la population actuelle est de l'ordre de 1 ou 2% de celle de la Chine. Et à l'époque c'était guère mieux. Historiquement les empires de trop grande tailles et avec trop peu d'ennemis aptes à les menacer tombent dans la décadence. La Chine est un exemple flagrant : ce pays a inventé tout ce qui a permit aux royaumes européens de devenir des superpuissance. Mais elle ne les a jamais exploité. Canons, navires, fusils tout cela était sous exploité. La corruption dans ce pays trop grand était rampante. Au point que quelques navires et des forces armées en faible nombre suffirent à faire ployer ce géant aux pieds d'argile lors des guerres de l'opium. L'Imperium était assez proche de cela dans son vieux fluff. Corrompue de partout, ses officiers étaient des incompétents pour la plupart promu par népotisme, et une bonne partie de sa technologie était gâchée par le culte de la machine qui l'exploitait mal, ou l'ecclesiarchie qui dépensait les ressources impériales pour des bêtises. Les seuls qui étaient à peu près corrects : les SM. Beaucoup trop peu nombreux pour faire une différence, et fanatiques. Bons guerriers, stratèges exécrables. On en est assez loin depuis Guilliman l'Imperium est loin d'être une puissance sur le déclin. Bref ça craint pour les voisins des nazis de l'espace.
  8. Salut Shadow-Sun, J'ai lu en fin de poste que tu comptais te lancer sur du Vior'la. Alors je te préviens à l'avance que le blanc contrast c'est très très moyen pour en faire. J'ai essayé aussi, le blanc de Vior'la est pas facile à travailler de base, mais le contrast apporte rien du tout sur les zones plates Tau. Ça fait une couleur bizarre grisâtre en séchant... grosse déception je sais pas quoi faire de ce pot. Par contre en Farsight, j'ai vu des tuto et le rouge rend pas trop mal sur les plaques des exo armures. C'est surtout sur les grosses parties lisses des tanks que je suis très dubitatif. Si tu en joues pas ça devrait rendre assez bien.
  9. Avant le lance-flamme, évite quand même <SNIP> c'est notoirement connu comme un site qui hésitera pas à revendre tes données personnelles. Pour commander sur ce site là, mieux vaut une boite mail poubelle, et une carte bleue à usage unique.
  10. Et il y a des cités ruches impériales ralliées au Bien Suprême. On peut toujours trouver une pirouette. En plus les T'au modifient l'équipement de leurs auxiliaires mais ne le remplacent pas. Ils gardent le leur mais un peu pimpé. Ca aide à tout faire avaler Par ailleurs OK le design des figurines ne plaît pas à certains pour un culte sur une planète de l'Empire T'au c'est une chose, mais il y a le livre et son fluff. Y a pas de figurine pour tout ce qui existe dans l'univers, malheureusement d'ailleurs mais en même temps on peut pas avoir des figurines pour tout. Le conflit est intéressant fluffiquement. En terme de figurines, limite c'est accessoire tout ce qui sort en ce moment ce sont des personnages SM lambda qui servent franchement à rien. Donc si on s'en tenait aux sorties de figurines il se passerait rien dans l'univers.
  11. Hmmm il aurait fallu aussi leur demander si on pouvait prendre plusieurs traits de SDG black templar avec le stratagème SM vanille. Tel quel on peut pas idem des reliques. C'est le seul chapitre mis à jour dans ce cas il me semble. Intéressant pour Devout Push en tout cas c'est un excellent stratagème pour casser de l'overwatch, et/ou tenter un cercueil sur une unité.
  12. Parce que un assassin touché que sur du 6 au tir c'est un contre naturel aux Tau ! =D Mais d'un point de vue fluff le paradoxe de dualité est un artefact magique plus que technologique ce qui expliquerait l'envoie d'un Culexus aussi ?
  13. Oui c'est sûr mais rien ne garantit que ça soit la ligne éditoriale de GW pour cette armée. Le fluff devient de plus en plus xénophobe, Imperium 2. Les figurines sont vieilles, les références FW de Grand knarloc et chevaucheur de Knarloc existent plus. C'est pas bon signe pour les auxiliaires xenos.
  14. Les astartes ouiiiiii ! Nan par contre avoir des traits jouables ce serait bien. Nos traits de Sep't sont vraiment à la ramasse à côté d'autres factions. GW a fait un choix plutôt bon en donnant un second trait de chapitre aux SM (l'annulation du -1 en PA sur les salamanders) ce qui a permis de nerfer un peu la RG qui était limite la seule jouée avec les CF et de l'améliorer en même temps. Tout en rendant les autres chapitres compétitifs. Actuellement en compétitif tu as Tau et vaguement la désignation Sa'Cea. Il y a que quelques énergumènes pour avoir le cran de sortir du Vior'la, ou du Dal'Yth en tournoi. De l'enclave Farsight ou du Bor'kan c'est limite pire alors que sur le papier c'est pas mauvais du tout. Maintenant c'est pas PA qui apportera ça. PA va nous donner des traits de SDG c'est déjà pas mal. Par contre je dirai pas qu'il y en a que 1 de jouable. Parangon du Mont'ka est jouable sur un commandeur coldstar Tau ou Dalyth quadri fuseur pour advance tirer sans malus puis fuir. Le trait relance des 1 pour blesser les véhicules est appréciable aussi. Astre académique donne un CP de plus, et permet de mettre plus de monde dans la bulle de Aun'shi par exemple. Je préfère ce trait à la Dévastation par l'harmonie perso. Y a de plus en plus d'armées qui ignorent la PA-1 de toute façon, et sur quoi 54 tirs de Riptide stats ça va faire au mieux 8 blessures à PA-3 au lieu de PA-2 ? Soit 1.3 blessure gagnée sur de la sauvegarde à 2+. C'est pas mauvais, mais on envoie pas assez de tirs. Pour que ça soit bon faut l'utiliser sur des GDF ou des drones. Qui ont 0 chances de pouvoir tirer efficacement dans le méta actuel, ce sera mort avant d'être à portée de tir optimale.
  15. En plus elles n'ont jamais été employée au combat en tant que tel. Elles étaient trop chères à produire pour avoir des unités entières à moto comme on avait des divisions de cavalerie, des divisions à ski ou des divisions à vélo. En soit ce qui est ridicule c'est pas tant d'avoir des moto / motojets, mais plutôt leur puissance délirante par rapport a ce que ça devrait être. Au tir c'est pas censé être meilleur que de l'infanterie le support est pas stable tu vises avec le guidon. Même les moto avec sidecar ont jamais été de grosses réussites. La mitraillette dans la moto étant bien exposée à tous les tirs pendant que les fantassins sont à couvert. Et niveau solidité c'est pas foufou non plus normalement pour la même raison. La moto prend un mauvais tir elle est hors jeu et ça arrive très facilement avec les armes de 40k. Mais comme 40k est plus fantasy que SF les moto ont un côté chevalier qui plait à certains joueurs. En soit elles sont très cohérentes avec la vieille version des SM peu réalistes, baroques, décalés. Les primaris essayent d'être plus SF que fantasy, on va voir ce que games va trouver pour améliorer le concept de moto =p... Ou alors on se trompe tous er ce sont des moto non primaris sur cette image.
  16. C'est un problême de riche ça. Quand tu as des sorties à chaque trimestre tu peux pas t'attendre à avoir toutes les sorties de ton armée sur 10 ans dans le codex.
  17. Ah oui exact. Cependant dans le livre sur Farsight, le nicassar qui accompagne le haut commandement ressent la présence de créatures du warp, il sent les remous de l'Empyréen un truc du style. Ils voyagent peut être pas dans le warp mais ils savent ce que c'est et ses dangers apparemment.
  18. Dans le codex il est juste sous entendu qu'ils sont très méfiant envers les autres races qui ont une résonnance dans le warp, et qu'ils ont vu devenir folles en étant exposée directement au warp (ce qui en fait tiens pas la route bordel les Nicassar ils parcourent le warp ils connaissent ses dangers ils ont suivi sans rien dire les Kroots ils voyagent dans le Warp ils connaissent ses dangers ils ferment leurs gueules et se font tuer comme des tanches ?). Du coup ça viendrait d'un roman que la 4ème sphère veut empêcher qu'un dieu du Bien Suprême grossisse ? De ce qu'on en sait actuellement, et aussi ridicule que ce soit, les T'au ne savent rien du warp ne le comprennent pas et s'en tapent royalement, malgré les dizaines voir centaines ou milliers de psykers qui doivent se balader pépouze dans l'Empire (y a beaucoup de Gue'La)
  19. Les figurines embarquées sont considérées comme n'étant pas sur la table, du coup le cadre ne fait profiter de sa règle à personne idem si tu as des drones pour booster tes cibleurs.
  20. Bonsoir ! Mon covoit est plus trop sur de pouvoir m'emmener. Par hasard est-ce que quelqu'un partant de Nantes aurait une place dans sa voiture ? Récompense offerte en cookie et participation aux frais d'essence.
  21. Alors sur 1d4chan j'ai lu un truc intéressant. Apparemment les SOS ont le mot clé Astra Telepathica en plus de Imperium. Et donc on pourrait les jouer seules dans un détachement avant garde avec un Psyker primaris en QG. Bon c'est pas foufou bien sûr mais elles sont jouables.
  22. C'est son adversaire qui jouera SoB visiblement. En tout cas au vu des retours Pinus peut jouer IK ou T'au sans trop faire hurler son adversaire qui aura souvent des contres. Faut juste pas sortir une liste ETC si son adversaire SoB joue en casual. Entre les deux armées, il y a quand même plus de choses à tester en T'au que en IK ne serait ce que par le nombre d'unités existantes. Et comme le codex a un équilibre interne vaseux pas mal d'unités sont jouable sans entendre couiner ton adversaire. En milieux moyen les Strike teams ont de jolies figurines qui font bien le travail. C'est pas trop dur à peindre et on en a dans les start collecting ou les boîtes de Noël. En même temps c'est la troupe emblématique du codex. Et les crisis dans les mêmes boîtes ne sont pas super efficaces en milieux opti, mais entre amis ça reste jouable. Ça fait une bonne base d'armée pour pas cher. En milieux moyen on peut toujours. Dans les formats à restrictions ce genre de listes peuvent toujours bien casser de l'infanterie et si il y a pas 15 chars ou de gros malus à la touche. Face à des SoB ça se tente.
  23. Il y a assez peu de chance. Par contre si ça t'intéresse de te renseigner sur des races aliens qui existent très peu à travers le lore et qui mériteraient une place sur la table de jeu, laisse moi te présenter les Q'Orl une race insectoïde capable de contrôle mental, grâce à une petite glande spéciale sur eux. Beaucoup spéculent que les éthérés ont la même, et que ça expliquerait leur apparition soudaine suite à une manipulation génétique des Eldars. Tout ça c'est de la spéculation archéo-fluff, mais très amusante. Et c'est dommage qu'ils soient pas plus présents https://1d4chan.org/wiki/Q'Orl En tout cas non les nécrons ne s'allieraient sans doute pas aux Q'Orl qui sont très expansionnistes, et qui en plus se sont fait trahir par d'autres espèces aliens. Je me demandais par contre si les nécrons pourraient pas, je sais pas, asservir des espèces xenos inférieures. Ils sont en recherches de nouveau corps, et en soit, ils sont pas extrêmement discrets en se déplaçant. Et leur technologie est assez avancée pour pouvoir payer n'importe quel mercenaire de la galaxie avec des petites techno-babioles. Dans le codex V5 ils se sont même "achetés" la paix avec un groupe d'Ork en leur fournissant plusieurs arches jugement dernier. Ce qui est très con c'est qu'en les bidouillant les orks se sont auto détruits. Ce qui est encore plus con c'est que si une arme nécron peut si facilement détruire une planète en surchargeant, pourquoi ne pas utiliser la source d'énergie comme arme tout court ? Mais en tout cas ils peuvent le faire. Certains orks se vendent d'eux mêmes comme mercenaires, c'est pas une alliance au sens propre du terme mais c'est déjà pas si mal.
  24. Voilà je pensais à la même chose. L'Imperium se comporte en dictature horrible soit disant pour prévenir la corruption chaotique et tout ce que ça implique de mauvais l'éveil de psyker et tout. Pour ce qu'on en sait l'empire Tau compte beaucoup de gue'vesa au moins quelques milliards (mondes entiers annexés). Ce qui représente normalement un sacré paquet de psyker qui s'éveillent sans foutre la merde car, de ce qu'on en sait et même si ça n'a aucune logique, les Tau ne connaissent toujours rien du warp et ne savent absolument pas de protéger des psyker ou les identifier. En soi c'est déjà une bonne preuve que la cruauté impériale est pas requise. Les nicassars, kroots et humains dans l'empire comptent des psykers pas encadrés par la tyrannie de l'Imperium et en plusieurs siècles ça s'est très bien passé. Source ? De ce qu'on en sait les humains hors de ceux de DOW Dark Crusade vivent très bien. Ceux de Dark Crusade sont des rebelles stérilisé et mis en camps de rééducation. Pas enviable certes. Quand l'Imperium capture des humains qui ont rejoint le Bien Suprême, ils les mettent à travailler dans des camps de la mort. Où ils travaillent aux postes les plus dangereux sans matériel ad hoc pour les exterminer tout en en tirant un rendement maximal (Farsight - Foi en crise). En soit une fois de plus, tout ce que fait l'Imperium en mal , les races xenos de l'univers ne peuvent l'égaler dans son horreur. Même les Drukhari car en soit te torturer pendant quelques mois et te tuer ensuite ou te torturer à vie mais aussi torturer à vie tous tes congénères humains sans raison, c'est kif kif =3
  25. Oui aussi. Et hier soir nouvelle quenelle j'ai vu que les drones FW de réparations peuvent pas réparer les véhicules là encore que les battlesuits. L'histoire avec les IF je trouve juste que ça enfonce le clou. Tous les bonus du codex sont sur les exo armures et c'est difficile de faire quelque chose avec le reste du coup.
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