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Iblitz

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Tout ce qui a été posté par Iblitz

  1. ça manque vraiment d'exemple clairs tirés du codex Astra pour limiter les interprétations rapides. Genre : ce trait "nom du trait" peut être utilisé et ce trait "nom du trait" ne peu pas être utilisé. Voilà, 3, 4 lignes pour plus de clarté
  2. Précise aussi que Primus et patriarche lui donne +1 pour toucher.
  3. Donc pour se payer la reroll des charges, il faut dépenser 2cp (parce qu'on joue le patriarche), celui pour le broodsurge et celui pour l'injection de traits sdg sur l'iconward du dit broodsurge. J'ai bon ?
  4. J'ai fourché, je voulais dire Acolytes. Les acolytes ont reçu une sacrée up. Le prix de l'icone réduit de moitié, toute les armes sont moins chers, presque moitié prix pour le drill et le cutter. Baisse du prix des Disqueuse. Je pense que si l'abominant est aussi chère c'est qu'il synergise bien avec les Aberrants et tous les autres trucs qui synergisent avec les aberrants. Sinon, c'est une coquille qui sera Faq. Les néophytes vont bien tourner en Rusted. Les métamorphs à 13pts avec pince c'est pas mal, surtout en hélix, mais à ce prix tu as 2 acolytes donc les choix vont être vite fait.
  5. Pour résumer. Peu des nouvelles figurines présentées ont un réel intéret au vu de ce que l'on apperçoit dans les profils. De ce que j'ai compris des diverses review ça donne : - Calamavox : ok presque auto include - Nexos: ok presque auto include (parque récupères des CP) - Kelermorph : ok presque auto include - Alpha : bof, parce que le boost en CT ne s'applique qu'a des unités peu efficaces au tir... et 1 tirs de fusil pour son prix c'est cher - Sanctus : Bof, le stratageme qu'il utilise gratuite, il le pique à une unité qui en aurait vraiment besoin. - Les motos : bof, tir peu impactant, corps à corps peu impactant. - L'Achille : bof, son bonus affecte une unité peu impactante, véhicule mobile donc peu précis - Magus : ok, mais il va y avoir de la concurrence en QG - Locus : Ok, mais chaud à placer dans un bataillon - Le Drill: Bof, à moins d'en jouer trois et encore. Tout ça va quand même bousculer le méta. Je n'arrive même pas à me décider sur ce que je vais jouer, ma liste précédente est inutilisable en l'état. 60 néophytes acolytes semblent être un must have en Hélix, avec un patriarche pas loin. L'abominant idem, avec les combinaisons qui vont bien, iconward, sort, stratagèmes, formations. C'est déstabilisant tout ce changement, mais j'apprécie le fait qu'on retrouve le mélange guerilla et mutant dégeux.
  6. D'après une vidéo de 2h30 review du codex déjà sur Youtube : Les stealers ont <cult> mais peuvent pas avoir de creeds. Les Russ ne l'on pas. Et surtout, les chimères ne transporter aient que des BB... WTF. J'ai besoin d'une confirmation la dessus.
  7. C'est rudement bien caché. A croire qu'ils veulent pas qu'on le trouve. Sinon, ils ont mit des scans v7 en preview pour le codex...
  8. C'est ce que je me demande aussi. Sur fb circulent déjà les messages de ceux qui ont préco et les images des alternatives (sanctus avec fusil, garde du corps sans capuche...)
  9. Juste un truc: Le stratagèmes bladed cog, sur des aberrants accompagné d'un abominant. C'est +1 jet de touche sur 5-6 et +1 touche auto sur 6... Soit presque +2 touches sur du 6 C'est moi où ça pique un peu ?
  10. De ce que j'ai lu du GravCopter. L'idée existait déjà mais n'avait pas été approfondie. Puis ça a ressurgit avec Killteam, la boite du Kellermorph, car dans le fluff de cette boite, ça parle de Duneskimmer truc machin. Donc quelques gars ont pris ça comme une préview. d'autres ont apportait leur pierre en précisant que chez Nurgle, il y avait eu aussi du name dropping dans le fluff de sorties annexes mais que rien de ceux-ci n'était arrivé avec le codex. A la lueur de ces nouveautés, je pense que la deuxième vague va être un peu pauvre et qu'on pourra lui dire adieu (jusqu'ici juste l'achille et éventuellement les abbérrants). Il y a assez peu de stratagemes/traits/reliques/crédo qui affectent les véhicules et avec toutes ces options de déploiement et la puissance que ça dégage au contact, j'ai du mal à placer un volant au milieux de tout ça. Mais on est sur de rien. Limo ? :°
  11. En effet question règles ya un gros travail de tri à faire dans cette édition et c'est tout autant peu clair que le milles-feuilles de formations v7. On est Partit pour vérifier que toutes les traits et unités s'emboîtent bien dans nos listes et celles d'en fasse. Il falloir faire confiance en ses adverses, qu'ils fassent des bourses conscientes ou non. Pour ma part, je vais attendre avant d'acheter autre chose que le dex. Parce que d'un côté certaines unités ont l'air super sexy, il faut aussi voir comment le méta va évoluer autour et si certaines fig ne sont pas juste de la poudre aux yeux (je te vois biophagus).
  12. On peut revenir aux rumeurs gsc ? Sinon ça va modérer. Ouvrez unthread spécial ouin ouin si vous en avez besoin. Merci, j'aimerai garder ce fil ouvert.
  13. 10pts le métamorphs pauper prince... Avec un petit primus pas loin. Moulinex ? J'espère qu'ils ont changé les effets des icones parce que ça va être un peu redondant toute ces relances
  14. Vous reprendrez bien un peu de GSC discord ? Même source que précédément, celui qui avait vraiment juste avant la news. " "Several Genestealer Cults units also have the Brood Brothers keyword. These units can be included in a GSC detachment without preventing other units in that detachment from gaining a Cult Creed. Note, however, that Brood Brothers units do not themselves benefit from any Cult Creed. In addition, to represent Astra Militarum forces that have been subverted, you can include Astra Miliatrum units and Genestealer Cult units in the same Matched Play army, even though these units do not have any Faction keywords in common. In such cases, ignore the AM units when choosing your army faction. If your army is battle-forged, you can only include one AM detachment (one in which every unit has the AM keyword) in your army for each GSC detachment in that army. You cannot include AM named characters in these detachments, and these detachments cannot be Specialist Detachments. These AM detachments are then known as Brood Brother detachments, and every unit in them that has the <Regiment> or Militarum Tempestus keyword must replace it in every instance with Brood Brothers (if a unit doesn't have either of these keywords it simply gains the Brood Brothers keyword). Brood Brothers detachments do not gain any of the detachment abilities listed in Codex: AM, such as regimental doctrines, nor can it use any regiment-specific stratagems, orders etc. Furthermore, infantry models in Brood Brothers detachments increase their Leaderdship by 1 and gain the Unquestioning Loyalty ability. They do not gain the Cult Ambush ability. Your Warlord cannot be from a Brood Brothers detachment, and you cannot give any Relics to Brood Brother Characters. In addition, the Command Benefits of all Brood Brothers detachments included in your army in this way are halved (rounding up). This reflects that such detachments are not a GSC's primary fighting force, and the acquisition or such military assets is costly in terms of resource." PRIMUS SPECIAL RULES Cult Demagogue - Add 1 to hit rolls for attacks made by <Cult> units in the Fight phase whilst they are within 6" of any friendly <Cult> Primuses. Meticulous Planner - The first time this model is set up on the battlefield, select one enemy unit on the battlefield. Re-roll wound rolls of 1 for attacks made by friendly <Cult> units that have the Cult Ambush ability whilst they are within 6" of this model when targeting that enemy unit. Metamorphs are basically unchanged from before, rules wise. They are 9pts base, +1 for the talon, so 10pts base. Goliath trucks + Rockgrinders: Truck basic loadout (twin autocannon and heavy stubber) is 72, Rockgrinder basic (heavy stubber, heavy mining laser, drilldozer blade) is 105
  15. Ok ça va un peu mieux. Idem, même source, un gars sur le Discord à posté la suite qui à été relayée à droite et à gauche.
  16. Je parles des unités issues des détachements AM achetées en tant que Broodbrothers brothers depuis la v7. La règles autorisait alors de jouer du baneblade par exemple. Selon ce qu'on lit aujourd'hui, ce dernier ne pourra plus être joué dans le cadre de cette armée. C'est tout. Là elles seront pas autorisé dans la liste. Si on suit cette logique, on peut toujours jouer des BB façon index même si la règle est réécrite dans le dex ? Je peux revenir avec des carni v2 aussi ? Est-ce que beaucoup de codex ont eu ce genre de chose ? Le seul exemple que j'ai c'est les parias nécrons... Ça date.
  17. Bon la gars a eux accés a la New avant qu'elle sorte. Je sais pas si elles sortent a la même heure qu'en nouvelle Zélande... Mais, j'insiste un peu la dessus, l'AM reste a éclaircir, interdire l'usage d'unité acheté et autorisé 3 ans plus tôt c'est gros. Ça c'est déjà vu ? Ensuite certains pouvoirs psy ont l'air copié collé de l'index, sans errata. Et sinon, c'est moi ou la moutarde booste du Léman Russ ?
  18. J'hésite entre le pied de biche et la clef a molette... C'est une charge de démolition ou une mine au dessus de la hache ?
  19. Yep mais tu connais les joueurs aussi bien que moi. bref. Par contre l'ensemble du bloc est assez bien construit on arrive a trouver des failles, mais le reste est ok. je trouve aussi bizarre l'écart de puissance au tir entre cult Eastwood et l'apha. donner +1 pour toucher aux Léman Russ c'est chaud.
  20. J'osais pas en parler de celui là, il y a tant de joueurs qui tiennent a ce bug
  21. C'est ce que j'ai lu en premier, mais fnp c'est +++ ... Donc ça me dérange un peu. Ce qui me choque le plus c'est le nerf de l'AM, pour moi cette part tiens du Fake.
  22. Au passage, le trait qui done +1 à la sauvegarde invu rend juste les stealers encore plus abusés et donc indispensable qu'avant... 15pts (certainement 12pts maintenant car étaloné sur le dex tyty) et une invu à 4+... c'est très sale.
  23. @Ekm En fait il y a eu 2 blocs de rumeurs - Le premier venait d'un gars qui avait pu faire des selfies avec un membre du staff qui lui a lu des bribes du dex, donc confirmé. - Le deuxième un anonyme qui avait annoncé des choses en piquant dans le dex V7 et au pif, choses qu'il a avoué ensuite. Le biophagus boosteur est donc un coup de bol car il n'a été mentionné que pas le n°2. Ouch ! Autant ya des trucs chouette, autant le nerf du BB va en faire râler beaucoup. énormément de joueurs avait misé sur le Baneblade et autres volants dans leurs liste en prenant de l'AM. Et je parles pas des tempestus, conscrit et Leman QG et ses variantes. A confirmer donc. On avait pas une rumeur qui disait : "Gw ne veut pas léser ceux qui ont investit dans des trucs AM" ? Au passage, on a vu tourner une photo du Quad avec un incinérator... bizarre que ça ne soit pas mentionné ici. Idem, le sanctus est visible avec une dague, mentionné avec option sniper, mais on ne parle pas de sa dague ici...
  24. Ce bloc de rumeur a été confirmé comme faux par son auteur.
  25. Je crois en cette théorie que les Acolytes couteraient entre 7-9pts, que les métamorphs passeraient à 9-11pts avec de l'équipement moins chers et surtout les stealers au même prix que ceux des tyty (et dans ce cas les métamorphs). Mais même si à 15pts ils sont plus cher, il faut aussi voir si les traits de factions et autres bonus internes "gratuits" donnent vraiment. Les aberrants ayant montré leur utilité aujourd'hui, il reste à définir un rôle clair pour ces 3 units qui, hors méta-superDur, devront être jouable et utiles. Il y a encore trop de flou. Au sujet des blips, ça râle beaucoup. J'ai lu que seul 50% de l'armée déployée pouvait aller en blip, le reste devait être sur la table ou en réserve... Je trouve que cette idée sur-complique une règle qui avait fait l'effort de retirer un jet de dés (le CA). déjà qu'ils ont fait l'effort de clarifier que ces 50% était des pts d'armées et pas des power level... Mais je comprend que certain voit leur tactique mise à l'épreuve, c'est jamais plaisant de sortir de sa zone de confort. Après, tel qu'il est montré le système ne permet que de ralentir un adversaire arrivant à moins de 9ps de nous et surtout, de nous permettre de choisir qu'elle unité on va lui donner. On est toujours exposé à la phase de tir T1, pas de fep t1 comme les autres, etc etc. En général les armées de tir n'auront pas à se plaindre, elles auront des cibles et leurs avantages en overwatch.
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