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Warhammer Forum

Aramis

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Tout ce qui a été posté par Aramis

  1. [quote name='nefe' timestamp='1421780230' post='2695811'] - pour les listes mercenaires, je vais redemander à mes co-orgas, mais je vais tout faire pour les forcer à les prendre (de toute façon, si c'est une alliance avec du mercos qui gagne, je remets un string) [/quote] Alors c'est sûr, si les mercos sont autorisées je les joue!
  2. Il n'est pas impossible que je sois présent, j'en parle avec mon allié de la dernière fois. Si le roi des nuls est là, je viendrai le nuller à nouveau. Petite question: acceptez-vous les armées mercenaires ?
  3. [quote name='Nem'ro' timestamp='1420881697' post='2690022'] coucou nouvelle question par rapport au scénario de contrôle de 9eme, une unité de perso peut elle capturée un neuvième ? (3 perso monté par exemple) [/quote] Oui. Dans le règlement j'ai décris la façon dont Alrickdrinkson va noter la peinture. Chaque armée a une note puis on fait la moyenne des deux armée de l'alliance pour avoir la note de cette dernière, note pouvant être bonifiée si il y a une cohérence entre les deux armées. Comme l'an dernier il sera donc possible que l'armée la mieux peinte ne fasse pas partie de 'alliance la mieux peinte.
  4. Bonne année à tous, je suis de retour. C'est 25% de troupes rares, et non 50%, erreur de frappe, je corrige. Pour le premier scénar c'est 1 élément de décor par équipe, je modifie aussi.
  5. [quote name='David' timestamp='1419210825' post='2682083'] Le livre de Khaine apporte de nouvelles règles pour la magie. Comptes tu les utiliser? [/quote] Non. Je me contente du règlement présent. N'oublie pas, étant donné que vous avez remporté le tournoi l'an dernier, toi et Greengoblin êtes invités, vous n'avez donc pas à payer les frais d'inscription. Ajout du lien T3 dans le post initial.
  6. Le règlement est complet. Une partie des règles End of Times sont intégrées au tournoi (Nagash et Glottkin, je ne suis pas allé jusqu'aux elfes).
  7. Je vais essayer de venir. Les deux éditions précédentes étaient très biens.
  8. Du côté orga tout c'est bien déroulé. Les joueurs ont joués le jeux des points Arfang pour la plupart, on a ainsi pu voir des armées originales et c'était bien sympas. Merci aux joueurs d'être venu. A l'an prochain je l'espère. Pour info j'organise un tournoi en doublette le 28 février et 1er mars prochain.
  9. [quote name='David' timestamp='1418123217' post='2676200'] Et les Alone Cowboy, à savoir GreenGoblin et moi même, viendront défendre leur titre! Nous allons vous montrer qui sont les vrais patrons. Je suis impatient d'avoir le règlement intégral. Petite question logistique : est il possible de dormir dans la salle? [/quote] On vous accueille avec plaisir, d'autant qu'en tant que champions de l'an dernier vous êtes invités. Oui vous pouvez dormir sur place. Le règlement sera posté avant Noël normalement, au plus tard entre les fêtes.
  10. [center][u][b][size="5"]Battle en « Rome antique »[/size][/b][/u][/center] Bonjour à tous, La Team Express organise son troisième tournoi de Warhammer Battle. Le principe est le même que les années précédentes. La majeure partie des tables et décors nous seront aimablement fournis par la jeune association Arfang. Nous n’avons pas vocation à faire le tournoi le plus relevé de l’année et préférons une bonne ambiance. Le mot d’ordre sera [size="4"][b]FUN !!![/b][/size] Venez nombreux. Le tournoi se déroulant le 28 février, il a été décidé de baser le thème du tournoi sur les Romains (décision prise unilatéralement par l’historien de l’asso). [u][b]Le lieu et date :[/b][/u] Il y a 32 places (soit 16 équipes) (si besoin on à la capacité pour accueillir plus de joueurs). 28/02-01/03/2015 Les listes sont à rendre au plus tard le 18 février à l’adresse suivante (précisez votre nom d’équipe) : achatsromain@yahoo.fr La salle des fêtes de Saint Gilles Les Bois (22290). C’est à 15 min de Guingamp. Il y a possibilité de dormir sur place, pour ceux qui préfèrent aller à l’hôtel il faut voir sur Guingamp. Il y a possibilité d’héberger quelques personnes dès le vendredi soir. Entrée : 16€ par équipe (soit 8 par joueur). Comme les listes, les chèques sont à rendre au plus tard le 18 Février. (Le prix de l’inscription est remis en lots) Les chèques sont à envoyer à l’ordre de La Team Express et à l’adresse suivante : Planté Romain Le Garennec 22290 Saint Gilles Les Bois Pour les joueurs mineurs merci de m’envoyer une autorisation parentale par courrier à l’adresse ci-dessus. [u]Restauration [/u]: 6€ le repas, donc 18€ pour les trois (samedi midi et soir et dimanche midi). Samedi midi : Pâtes carbonnara (ou bolognaise) Samedi soir : Crêpes et galettes Dimanche midi : Croque-monsieur (On n’est pas encore tout à fait sûr des deux repas du midi) Un café sera offert le samedi matin. Pour le dimanche matin on offrira le petit déjeuner. Il y aura une buvette sur place. [b][u]Les armées :[/u][/b] L'armée doit compter au minimum 1 général et trois régiments. (50%max de seigneurs, 50%max de héros, 25% minimum d'unités de base, 50% max d'unités spéciales, 25% max d'unités rares). C’est un tournoi par équipe de deux joueurs alignent chacun 1333pts/d’armée (donc 2666pts d’équipe), les coéquipiers peuvent au choix choisir des armées issues du même LA ou de LA différents. Tous les types d’alliance sont autorisés. Les armées suivront les règles d’alliance du livre de règle avec une exception pour la règle alliance fragile. En se qui concerne les EN et Skav dans le GBR il est écrit que "chaque joueur de l'alliance doit jeter un dé au début de son tour. Sur un résultat de 1 à 3, toutes ses alliances comptent comme étant moins fiable d'un "cran" pour le reste de la bataille". Cette règle spéciale ne sera pas appliquée [b]à la place les alliance comprenant au moins l'un des ses armées voit leur niveau d'alliance inférieur d'un point à la normale[/b]. Il est possible de me faire parvenir un petit fluff expliquant l’alliance en question, il peut faire gagner jusqu’à 3 points de tournoi, et un pts bonus pour le/les meilleur fluff (encore faut-il que l’armée alignée respecte ce fluff). Les armées doivent êtres wysiwyg (au moins 60% des figurines d’un régiment doivent porter l’équipement correspondant), les figurines qui ne respectent pas cette règle seront retirées. Au moins 75% des figurines de l’armée doivent être peintes. (Mais les armées qui ne seront pas entièrement peintes verront leur note de peinture abaissé, voir plus bas). [b]Attention une partie des règles de End of Times sont autorisées !!![/b] Les armées autorisées : Bretonnien Comtes Vampires (Pas de pertes supplémentaires dues à la règle du général ; les Morghasts harbbbingers et Morghasts Archai sont autorisés) Démons du Chaos (indémoralisables et instables) Elfes Noirs Elfes sylvain (wood elves) Empire Guerriers du Chaosn (Les Putrid Blightkings sont autorisés) Hauts Elfes Hommes Bêtes (Accès aux marques du Chaos : prix indiqués dans le Glottkin) Hommes Lézard Légions des morts-vivants Légions du Chaos Mercenaires (les objets magiques mercenaires, régiments de renon et généraux personnalisés sont autorisés) Nains Nains du Chaos Orques et Gobs Royaume Ogres Roi des Tombes (marches forcées à 12ps du général) Skaven Quelques listes alternatives sont aussi acceptées (tueurs nains, orques de Gringore…) Restrictions : - Les personnages et champions nommés ne sont pas autorisés (sauf cas des régiments de renon) - Les objets magiques communs ne peuvent être pris qu’en un seul exemplaire par équipe - Les équipes qui auront deux armées issues d’un même LA ne peuvent doubler les objets magiques de leurs LA. -Chaque allié ne possédant qu’une petite force il est évident qu’ils n’ont pas les ressources d’une grande puissance, de la sorte un seul des objets magiques/runes/dons…de la liste suivante peut être pris par alliance. Commun : Forteresse Pliable de Frozzrik, Couronne de Commandement Bret : Vertu d’Héroïsme CV : Furie Rouge EN: Cape du crépuscule ES : Pierre de Lun des sentiers cachés GdC : Troisième Œil de Tzeentch HE : Livre de Hoeth, Bannière du Dragon Monde Merco : Pique de Remas N: Rune Majeure de Groth le Borgne, Rune de Stoïcisme, Rune de Précision RO : Coeur Infernal RdT : Tablettes Incantatoires de Nefera Sk : Fusée Funeste, Bannière d’Orage Il y a un refus de liste pour éviter les listes jugées inintéressantes. [u][b]Déroulement : [/b][/u] Samedi : 9H00 : contrôle wysiwyg 9H30 : début de la première ronde 12H15 : fin de la première ronde et pause repas 13H30 : début de la seconde ronde 16H15 : fin de la seconde ronde 16H30 : début de la troisième ronde 19H15 : fin de la troisième ronde Soirée : repas et jeux de sociétés (vous pouvez amener vos jeux si vous le souhaitez) Dimanche : 9H00 : début de la quatrième ronde 11H45 : fin de la quatrième ronde et pause repas 13H : début de la cinquième ronde 15H45 : fin des parties et remise des lots. L’appariement au premier tour sera fait en fonction des fluff de vos armées, et de leurs niveaux d’armées. [u][b]Les types de déploiements : [/b][/u] Déploiement normal : (utilisé pour la plupart des parties) Il s’agit de celui du scénario Ligne de bataille du livre de règles. Il y a toutefois une différence, chaque équipe place deux unités à chaque fois, un par allier (si l’un des deux joueurs a posé toute son armée et qu’il reste des unités à son allié, ce dernier posera ces unités restantes deux à deux). L’équipe qui remporte le jet de dé pour choisir qui joue en premier peut choisir de commencer la partie ou de laisser commencer son adversaire. Il existe 5 types de déploiement, chaque équipe doit utiliser les 5 déploiements, mais dans l’ordre qu’elle le désire. Une fois les appariements effectués les équipes choisissent en secret un mode de déploiement, elles le dévoilent simultanément. A la suite on détermine les bords de table et le déploiement peut commencer. [u]A) La ligne[/u] Déploiement normal [u]B) La colonne[/u] Déploiement normal mais dans la zone de déploiement du scénario Sang et Gloire (p148 du livre de règles). C’est-à-dire que l’on se déploie à 9 ps du centre de la table et des bords de table latéraux. [u]C) Armée en marche[/u] L’alliance lance autant de d6 que d’unités et personnages qu’elle possède. Les joueurs choisissent secrètement à qui correspond chaque d6 (ils le notent pour que l’adversaire puisse le vérifier à la fin du déploiement). Le résultat du d6 indique l’emplacement de l’unité : 1-Réserve : l’unité/personnage est gardée en réserve, elle pourra rentrer sur la table entre le tour 2 et le tour 5, elle entrera par la longueur de table de son contrôleur en suivant les règles des unités des réserves (p142). 2-Flanc gauche : l’unité/personnage se déploie de 0 à 18ps du bord de table gauche et à plus de 12ps de la ligne médiane 3-Flanc droite : l’unité/personnage se déploie de 0 à 18ps du bord de table droit et à plus de 12ps de la ligne médiane 4-5-Center : l’unité/personnage se déploie à plus de 18ps des bords de table latéraux et à plus de 12ps de la ligne médiane 6-Au choix : l’unité/personnage se déploie où le joueur le décide dans sa zone de déploiement. Les éclaireurs ne peuvent être déployés suivant leurs règles spéciales habituelles mais à la place disposent d’un mouvement d’avant-garde. Les unités sont considérées comme ayant bougées en ce qui concerne les tirs. Toutes les autres unités qui ont des règles spéciales (enfouissements, tunneliers…) ne peuvent se déployer selon leur règle spéciale. [u]D) Le choix de l’initiative[/u] L’équipe a deux possibilités prendre ou laisser le choix de l’initiative : -prendre l’initiative : l’équipe déploie entièrement son armée, en suivant la règle de déploiement normal, avant que l’adversaire ne pose la moindre unité. L’équipe qui a choisi ce déploiement choisie qui commence à jouer. -laisser l’initiative : c’est l’adversaire qui se déploie intégralement avant que l’équipe qui a choisie ce scénario ne pose la moindre unité et se déploie en suivant la règle de déploiement normal, mais c’est alors l’adversaire qui choisie qui commence la partie. Si les deux équipes ont choisies ce même scénario avec la même option, il devient un déploiement normal. Mais pour la suite du tournoi c’est tout même ce déploiement qui est considéré comme étant choisi à cette ronde, il est donc inutilisable pour la suite. [u]E) Le choix du stratège[/u] Choisissez l'un des déploiements précédents. [u][b]Les scénarios :[/b][/u] [u]La dernière guerre Punique (149-146 av. J-.C.): [/u] Les Romains se décident finalement d’en finir avec la puissance carthaginoise, ils font alors de siège de la cité. Avant que le côté de table ne soit décidé, chaque équipe choisi un élément de décors sur la table. Conditions de victoires : Chacun de ces deux éléments de décor rapporte 300pts à l’équipe qui les contrôle en fin de partie. Outre ces points il faut aussi compter les points de victoires comme pour une bataille rangée. Pour contrôler un élément de décors il faut avoir une unité présente dans cet élément de décors, s’il s’agit d’un élément de décor infranchissable il faut avoir plus de figurines que l’adversaire dans un rayon de 6ps autour de l’élément de décor. Une équipe qui remporte au moins 300pts de victoire de plus que son adversaire remporte une victoire mineurs, si elle remporte au moins 900pts de victoire de plus c’est une victoire majeure. [u]La guerre des Gaules (58-51 av. J-.C.):[/u] César se lance à la conquête de la Gaule. Conditions de victoire : chaque équipe choisit un objectif principal qu’elle garde secret tout au long de la partie (écrivez le sur un papier pour éviter tous les problèmes), l’adversaire lui choisit un objectif secondaire qu’il lui dévoile avant le déploiement. Les deux objectifs sont choisis dans la liste suivante (une équipe peut choisir le même objectif pour elle et pour son adversaire) : - éliminer 75% des figurines adverses - contrôler le centre de la table (être l’unité, hors personnage, placé au centre de la table, ou l’unité avec bannière la plus proche). - avoir trois unités, hors personnage, dans la moitié de table adverse à la fin de la partie - tuer tous les personnages de l’armée adverse - contrôler plus de quart de table que l’adversaire, donc y avoir le plus de points de contrôle (chaque régiment d’au moins 5 figurines d’infanterie, de bêtes de guerre, bêtes monstrueuses, ou 3 figurines de cavalerie, d’infanterie monstrueuse ou cavalerie monstrueuse apport un point de contrôle. Si l’un de ses régiments possède une bannière il apporte 2 points de contrôle. Si la grande bannière ou le général se trouve dans l’un de ces régiments ils ajoutent chacun un point de contrôle). Calcul des points : l’objectif principal rapporte 6 pts, l’objectif secondaire en rapporte 4. On fait la différence entre les points de victoires des deux équipes. Si le vainqueur a entre 6 et 10 points de plus que son adversaire c’est une victoire majeure, s’il a entre 1 et 5 pts de plus c’est une victoire mineure. [u]Dernière guerre contre Mithridate (-63) : [/u] Les Romains partent à la conquête des immensités de l’Asie. Conditions de victoire : la table est divisée en 9 zones de tailles équivalentes. Il faut contrôler des 9ème de table pour marquer des points (voir le tableau ci-dessous). L’armée qui a le plus de point de contrôle dans un neuvième de table contrôle ce dernier. (chaque régiment d’au moins 5 figurines d’infanterie, de bêtes de guerre, bêtes monstrueuses, ou 3 figurines de cavalerie, d’infanterie monstrueuse ou cavalerie monstrueuse apport un point de contrôle. Si l’un de ses régiments possède une bannière il apporte 2 points de contrôle. Si la grande bannière ou le général se trouve dans l’un de ces régiments ils ajoutent chacun un point de contrôle). 3 4 3 2 1 2 1 1 1 Chaque 9ème de table rapporte autant de point qu’indiqué dans ce tableau, les zones situées dans les zones de déploiement de chaque équipe leur rapporte 1pt. Si une unité se trouve à cheval sur 2 zones, elle occupe la zone où elle a le plus de figurines. Si elle autant de figurines dans les deux zones, la zone qu’elle occupe est déterminée au hasard. Calcul des points : Chaque 9ème de table rapporte autant de point qu’indiqué dans le tableau ci-dessus. Entre les tours 2 et 6, à la fin de chaque tour de jeu il y a un décompte des points (il faut cumuler les résultats des 5 tours pris en compte). On fait la différence entre les points de victoire des deux équipes. Si le vainqueur a entre 4 et 9 points de plus que son adversaire c’est une victoire mineure, s’il a plus de 9 points d’écart c’est une victoire majeure. [u]A la conquête de l’Egypte (-48) : [/u] César se lance à la conquête de l’Egypte et de ses merveilles. Pour assoir son autorité il s’appuie sur les autorités locales, mais il faut prendre le contrôle de ces dernières. Champs de bataille : Il y a deux pions objectifs sur la ligne médiane, chacun à 24ps d’un bord de table différent. Pions objectifs : Au début de chaque tour de joueurs ils se déplacent d’1d6ps dont la direction est déterminée par un dé de dispersion (en cas de hit suivre la petite flèche). Pour contrôler un pion il faut déclarer une charge contre celui-ci. Le pion fuit alors automatiquement de 2d6 pas comme une fuite normale. S’il est rattrapé, alors l’unité l’a capturé. Une unité ne peut porter qu’un seul pion à la fois. Une unité portant un pion ne peut plus faire de marche forcée ou voler. Si l’unité fuit pour quelques raisons que ce soit, elle lâche immédiatement le pion. Si l’unité est vaincu en corps à corps et s’enfuit, elle lâche le pion qui fuit alors également de 2d6 pas. Si l’unité victorieuse poursuit, elle devra choisir si elle poursuit l’unité ennemie ou le pion. Les pions bloquent les charges, pour charger une unité située derrière un pion il faut donc pouvoir le contourner. Les pions ne peuvent pas traverser d'unité ou les terrains infranchissables durant leur déplacement, ils s'arrêtent à 1 pas de celles-ci. Conditions de victoire : Les équipes remportent des points de victoire en fin de partie pour chaque pion et quart de table qu’elles contrôlent. (chaque régiment d’au moins 5 figurines d’infanterie, de bêtes de guerre, bêtes monstrueuses, ou 3 figurines de cavalerie, d’infanterie monstrueuse ou cavalerie monstrueuse apport un point de contrôle. Si l’un de ses régiments possède une bannière il apporte 2 points de contrôle. Si la grande bannière ou le général se trouve dans l’un de ces régiments ils ajoutent chacun un point de contrôle). Calculs de points : Une équipe remporte 1 point de victoire pour chacun de ses quart de table qu’elle contrôle, 2 pour chacun des quart de table adverse qu’elle contrôle et 2 pour chaque pion objectif qu’elle contrôle. On fait la différence entre les points de victoires des deux joueurs. Si le vainqueur a entre 6 et 10 points de plus que son adversaire c’est une victoire majeure, s’il a entre 3 et 5 pts de plus c’est une victoire mineure. [u]La bataille des champs Catalauniques (451) :[/u] Attila et ses Huns menacent l’Empire, il faut les refouler aux dehors des frontières du territoire romain. Il s’agit d’une simple bataille rangée. Une équipe qui remporte au moins 300pts de victoire de plus que son adversaire remporte une victoire mineurs, si elle remporte au moins 900pts de victoire de plus c’est une victoire majeure. [b][u]Règle spécial : [/u][/b] Au début du tournoi une main innocente tirera un des cinq scénarios au hasard, ce scénario sera perturbé par le vent noroît. Vent Noroît : Les vents sont forts en Bretagne et peuvent perturber la magie. Au premier tour de jeu si un lanceur de sort lance plus de 2 d6 dans sa tentative de lancement de sort il subit automatiquement un fiasco (pas de pouvoir irrésistible s’il n’y a pas un double 6, juste un fiasco), au tour 2 il subira un fiasco à nouveau automatique avec 3d6, puis avec 4d6 au tour 3, avec 5d6 au tour 4, 6d6 au tour 5, puis il n’y a plus de pénalité au tour 6. [u][b]Conventions :[/b][/u] -Les collines sont de taille infinie et coupent les lignes de vue. -On ne voit pas à travers une figurine ou un régiment (non-tirailleur) de même taille. Les figurines sont statiques mais elles représentent des guerriers qui ne le sont pas. -Les canons doivent voire une cible pour pouvoir tirer. -Les figurines de morts vivants ou démons ne peuvent pas rejoindre de régiment qui ne réagit pas de la même manière qu’elles après avoir été démoralisées. [u][b]Points tournoi : [/b][/u] Une victoire majeure rapporte 6 points de tournoi, une victoire mineure 5, une égalité 3, une défaite mineur 1 et une défaite majeur 0. Mais le jeu ne constitue pas l’essentiel du hobby, il y aura donc des points tournois supplémentaires : -La note de peinture sera notée sur 5 points. Il y aura une note individuelle sur 5pts pour chaque joueur(les conversions sont prises en compte dans cette partie) et on calcule la moyenne des deux pour que l’alliance ait une note sur 5 . Un point supplémentaire peut être ajouté pour la cohésion de l’alliance (qu’elles soient liées par la peinture, des conversions, leurs socles…). Une armée d’alliés provenant du même livre de règle peinte par la même personne (ça se voit) ne gagnera pas le point d’alliance. Une alliance au sein de laquelle 80 à 99% des figurines sont peintes perdra 1 point de peinture. Une alliance au sein de laquelle 60 à 79% des figurines sont peintes perdra 2 points de peinture. Une alliance qui possède moins de 60% de figurines peintes se verra prêter une armée de substitution (plutôt molle), perdra les 5 points de peinture et verra ses points d’organisation divisés par 2. -Il y a 3pts de composition et fluff de l’armée. (Des alliés fiables partent avec une note de 2/3, des peu fiable avec 1,5/3 et des désespéré avec une note de 1/3. Les unités utilisés dans la composition peuvent faire monter ou baisser la note par exemple une armée GdC et une armée démon sont alliées, s’il s’agit d’une armée monothéiste la note passe à 2,5/3, si elle est polythéiste elle reste à 2/3, si elle est polythéiste et comporte des régiments affiliés à 2 dieux rivaux (Khorn/Slaanesh ou Nurgle/Tzeentch) la note passe à 1,5). Si vous me faites parvenir un fluff vous ne risque que de gagner des points, alors à vos claviers). Les meilleurs fluff seront récompensés par des points bonus (1pt maximum) -Les points d’orga rapportent 5 points tournoi. Chaque équipe possède ces 5 point, elle en perd si elle rend la liste en retard, si sa liste a été refusée plus d’une fois elle en perd un par nouvelle listes refusées (ça peut aller en dessous de 0), elle peut en perdre pour tout problème de comportement de l’un de ses membres. [u][b]Handicap : [/b][/u] Les listes seront rangées en trois catégories selon leur force. (catégorie 1 (gros bill), catégorie 2 (armées normales), catégorie 3 (les bébé phoques)). Si une armée remporte une victoire contre une armée d’une catégorie supérieure, elle remporte un point de tournoi supplémentaire (si elle remporte une Vm elle gagnera 6 points et si elle remporte une VM remportera 7 points). Le plus faible a plus de mérite à remporter la victoire. Si une armée remporte une victoire contre une armée inférieure deux catégories, elle perd un point de tournoi et son adversaire en gagne 1 (une VM ne lui rapportera que 5pts et une Vm que 4pts, pour son adversaire la défaite lui rapportera 2 points au lieu d’1). Un bébé phoque a du mérite, même s’il a perdu. En cas d’égalité entre deux armées de deux poules d’écart, l’armée la plus faible remporte un pt supplémentaire, son égalité lui rapportera donc 4pts, alors que son adversaire n’empoche que les 3 pts habituels). Lien T3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=13495
  11. Voici les appariements pour la première ronde (Kill Bill): Les 2 défis: Calim (ES/4) vs Cheveux (Skav/2) La Perrinade (N/5) vs Luthor Huss (Emp/5) Les autres parties: Ultramarine (HE/3) vs Asgorth (GdC/4) Greengoblin (HL/3) vs Ulfar (Merco/5) Glaurung (EN/5) vs Torblad (CV/3) Kadafi (Skav/5) vs (Elistan (EN/0) Togi (HE/2) vs Vilaincanard (Emp/3) Trippe (Bret/1) vs Mercafier (N/0) Judicaël (Dèm/3) vs Vulzyn (EN/0) Kerhor (T&G/4) vs Agone (Skav/1) Vladark (HE/3) vs Le comte du Trégor (Bret/4)
  12. La liste des armées et leurs points Arfangs. Je vous indiquerai vendredi les appariements du premier tours (ils sont totalement indépendants de vos points Arfangs). 0PA les vilains pas beaux : Vulzyn (EN) Mercafier (N) Elistan (EN) 1PA Les types peu fréquentables : Agone (Skav) Trippe (Bret) 2PA Ceux qui ont presque compris le truc : Togi (HE) Cheveux (Skav) 3PA Il y a de l'idée : Judicaël (Dèm) Vladark (HE) Vilaincanard (Emp) Torblad (CV) Greengoblin (HL) Ultramarine (HE) 4PA Des types biens : Kerhor (O&G) Asgorth (GdC) Calim (ES) 5PA Le top du top (ou ceux qui paient le mieux ): Kadafi (Skav) Glaurung (EN) Ulfar (Merco) Luthor Huss (Emp) La Perrinade (N) Le Comte du Trégor (le joeur tampon) joue une armée Bret avec 4PA.
  13. [quote name='vilaincanard' timestamp='1417281782' post='2671164'] Combien tu en as? 40? 😊 Pour les hallebardiers, non ce sera sans boucliers... Peut etre que quelqu’un d’autre en a? 😇 [/quote] J'ai 25 joueurs d'épée.
  14. De combien de joueurs d'épée as-tu besoins ? J'ai aussi des hallebardiers mais il faut alors leur payer le bouclier.
  15. [quote name='El Yanno' timestamp='1416843889' post='2668335'] [quote name='Aramis' timestamp='1416835780' post='2668254']Il y a peu de chance pour que je puisse venir, mon moi de janvier est chargé.[/quote]Ca tombe bien c'est en décembre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [i]En Avant Guingamp!!![/i] [/quote] C'est pas faux. Cependant, le mois de décembre n'est pas moins chargé que celui de janvier.
  16. En fin de semaine je posterai un message avec le nombre de points que possède chaque liste (pour certain il se peut qu'il est bougé d'un points par rapport à la première estimation donnée, mais il ne s'agit que de rares cas). Je vous donnerai aussi l'appariement pour la première ronde. Si quelques-uns d'entre vous veulent lancer des défis il est encore temps pour le moment il y en a un: Calim-Cheveux.
  17. Il y a peu de chance pour que je puisse venir, mon moi de janvier est chargé.
  18. Je reçois plus de liste qu'il n'y a de place. On se rassemble le week end prochain pour voir s'il est possible qu'on pousse les murs, si on peut effectivement le faire nous manquerons de tables et décors, dans ce cas si quelques-uns d'entre-vous peuvent en apporter on va voir si on peut augmenter la capacité d'accueil. En ce qui concerne l'inscription définitive elle se fait lorsque l'on a reçu le chèque et la liste définitive (c'est-à-dire corrigée et validée), T3 est mis à jours régulièrement.
  19. Un bon tournoi (comme d'habitude). Je suis venus en cv avec 2 seigneur vampires réflexes prodigieux/furie rouge, équipés à bloc. L'idée de permettre aux premiers arrivés de lancer des défis était sympas, mais...Etant arrivé dans les premier Laurent m'explique le truc, il me dit que j'allait pouvoir défier quelqu'un. Problème ma fiche n'est pas dans le tas. Et oui, ce fourbe de Sardouille, arrivé la veille m'avait déjà défié. J'ai une liste plus forte que la sienne, mais comme à chacune de nos parties les statistiques ne servent rien et je prend une grosse défaite. Partie très sympas. La dame était avec ses bretonniens. Greengobelin me défie avec ses O&G, je remporte la partie sans grosses difficultées. Ma liste est plus forte et il a fait quelques erreurs. Ensuite Laurent fait son possible pour que je défie Latalahel et ses Hauts Elfes. 2 phénix, 1 dragon stellaire, une cav lourde avec plein de persos et dragon monde, plus soeurs, balistes, lanciers en renforts...Scéna sang et gloire. Il commence la partie très près de moi et a le premier tour, je me dis que sa va être dur, d'autant plus qu'il s'agit d'un bon joueur. L'un de mes terreugheist se déchaine et couche un Phoenix tour 1, puis enlève 4 pv au second tour 2. Ensuite il criera sur le stellaire jusqu'à la fin de la partie. Mes chevalier et mon vampire montés charges la cavalerie ennemie, mon vampire n'a pas d'armes magique, tu les héros un par un puis prend les chavaliers elfes. Le stellaire s'embourbe dans des càc aucours desquels il combat des champions qui ressuscitent pendant qu'il se fait crier dessus. Je remporte la partie qui aurra été tendue tout du long. Mon adversaire a oublieé ses renforts un tour, je le lui rappel le tour suivant, leur arrivée un tour plus tôt aurait pu changer les choses. Après une soirée sympathique je me fais défier par Thotthof et ses démons de Tzenntch. Je prend cher à la magie et au tir. Tour 2 son duc cascade, mais il a le droit à une relance grâce à une clé Triskèle, le duc s'en sort donc indème. J'ai une chance de le tuer un peu plus tard, les dés en veulent autrement, je perd un de mes seigneurs et une bonne partie de mon armée. Défaite. Pour finir GLaurung me défie, il a une revanche à prendre avec ses ES. Je rusch, j'encerlce les forêt pour l'empêcher de se téléporter. Mon vampire ailé fait des merveille, lui fait une erreur permetant à mon vampire de charger son régiment de forestier avec ses deux level4. Victoire. Je te dois deux revanches maintenant. A l'année prochaine je l'espère.
  20. [quote name='Calim' timestamp='1413304477' post='2647519'] [quote]L'armée qui a le plus de point de bravoure dans un quart de table contrôle ce dernier, ou celle qui est la seule à avoir un régiment d'au moins cinq figurines d'infanterie ou trois d'un autre type de troupe dans le quart de table. [/quote] Donc le général ou la GB seuls peuvent prendre une zone ? Pareil pour une unité d'infanterie de 3 figs avec 1 bannière ? [/quote] Oui.
  21. [quote name='Les Triskèles' timestamp='1412592426' post='2642668'] [quote name='Aramis' timestamp='1408380045' post='2617211'] Quelqu'un aurait-il un terreugheist et une trentaine de zombies à me dépanner pour le tournoi? Je paierai en St Colombe (ou boissons non alcoolisé si le préteur n'est pas fan de houblon). [/quote] il te faut ça ou pas ? rappelles le nous dès jeudi ! [/quote] Oui j'en ai besoins, merci.
  22. [quote name='alrickdrinkson' timestamp='1412433102' post='2641836'] J'essaierais d'en être, mais romain, c'est pas toi le joueur tampon? sinon je plein ce qui vont t'affronter />/> [/quote] On est 3 orgas, il y a 3 parties donc une chacun /> . Mais seulement si il y a besoins du joueur tampon. Calim: je n'ai pas la réponse à ta question. C'est Yusei le chef sur ce tournoi (il répondra bientôt), moi je ne m'occupe que des aspects qui ont purement attrait au jeu.
  23. Info aux participants: vous apporterez bien entendu votre matériel et vos listes d'armées. Je vous fournirai vos listes wysiwyg le jour J, on fera le contrôle wysi à l'aide de ces dernières. Lorsque je reçoit vos liste, si elle est accepté je ne vous envoie pas de message mais je la valide sur T3, si il y a un problème je vous envoie une réponse avec les erreurs à corriger ou les modif à réaliser et j'attend une liste correct avant de la valider sur T3. (pour résumer: pas de réponse=bon signe). Il y aura un joueur tampon sur place en cas de nombre de joueur impaire.
  24. Je dois me désister. Je travail finalement le jour du tournoi. Amusez-vous bien.
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