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Aramis

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Tout ce qui a été posté par Aramis

  1. 55 pts avec les règle qui redonne des pts vie et le fait de pouvoir les embusquer sa me parait raisonnable.
  2. Pour le Marche-Songe et les Forestiers tesnouvelles propositions me semblent bien mieux. [quote]Je pense qu'il vaut mieux ne pas enlever les BM, puisque comme l'a montré Xlatoc, par blessure ou par mort, le Marche Songe est assez nul contre l'infanterie. Il faut lui laisser un rôle de tueur de Monstres et de Monstrueux.[/quote] Je suis du même avis, si l'idée du Marche-Sombre est de le spécialiser en tueur de monstres. [quote] Autre proposition pour les Lémures alors, qui m'est venue comme cela. Vu qu'ils ont un corps bâti de bois mort, il est reconstructible facilement. Du coup : - A la fin de la phase de mouvement, si l'unité est dans ou à 3" d'une forêt, elle peut récupérer 1D3+1 PV distribués comme Vigueur du Printemps. Ca les conforteraient dans leur rôle de bloqueur.[/quote] Je préfère cette idée à la prescédente, tu laisse donc les Lémures à 65pts?
  3. [quote name='Xlatoc' timestamp='1355077882' post='2265572'] - Déchiqueteur Affamé : en faire deux voudrait dire que le Prince pourrait aussi en avoir un, ce qui serait contraire à l'idée du vers géant (il le range où le petit Elfe taille humaine ). A moins de le réserver à l'HAV...dans ce cas, autant le laisser comme un seul choix, ça évite du coup la doublette un perso CF et un CFH...Non, tu ne crois pas ? Après, ça prend 10s de changer... [/quote] Oui tu peux le réserver à l'HAV c'est ce qui me semble le mieux. [quote]Citation Le Marche-Songes, j'avais mis cette règle pour remplacer le Piétinement Furieux, qu'il n'a pas. Comme il n'a que CC4, quand je fais me tests, ça ne transcende pas beaucoup plus au final que ledit Piétinement Furieux. A 300pts E4 6PV, il est bien gérable par l'adversaire à la boulette + persos. Il faut mettre ce qu'il faut, mais 300pts quand même ! Si je baisse le profil et monte le prix par contre, on en fait un trop gros cadeau pour n'importe quel Slaan ou HE, qui utilisent souvent la Lumière. Enfin, c'est mon avis. C'est également mon avis, mais dans ce cas baisse juste un peu la règle pour le mettre à l'égal de la Furie Rouge, c'est à dire que chaque blessure permet de faire une nouvelle attaque, mais qui ne pourra pas en causer à son tour.[/quote] Oui il faut le calquer sur la Furie Rouge, car une cc4 ce n'est pas si faible que ça (c'est l'élite dans les armées que je joue), et avec des jets chanceux là le potentiel est vraiment destructeur (en V6 ou 7 j'ai déjà vu un Géant de Khemri rasé un régiment d'infanterie entier, c'était un régiment d'au moins 15 figurines). Pour les Courueurs de printemps il ne faut pas baisser leur cd à 7 se sont quand même des Elfes. 11/12pts en l'état ça doit aller. Effectivement 65pts c'est trop pour les Lémurs, 50pts en l'état c'est plus jouable, 55 ou 60 si comme le conseil Autnagrg tu leur rajoute une attaque. (j'ai mon LA Cv sous les yeux et ces 38pts l'horreur des Cryptes qui encaisse autant mais tape moins fort et 48 le Vargheist qui a 3A (4 A car frénétique)de F5, qui vole mais est à poil.)
  4. [quote name='Autnagrag' timestamp='1354996960' post='2265203'] [quote]-En se qui concerne le sort Colère d’Athel Loren je pense que le reste en jeux est de trop, même si les jets ultérieur sont plus difficile, car tu fais de gros dégâts à l’adversaire et tu l’oblige en plus à mobiliser ces dés de pouvoirs pour dissiper le sort. [/quote] Je ne trouve pas que le "reste en jeu" est de trop, bien au contraire, il fonctionne bien, un peu comme Poids des âges des CV. Non ce qui me gêne, c'est que tu peux le lancer, même s'il reste en jeu, il n'y avait que les ogres qui avaient un truc de ce genre en V7 et encore ils lançaient d'autres sorts comme ce qui se fait en V8 aujourd'hui. [/quote] Ce qui est sûr c'est qu'il y a un truc en trop. Par rapport aux règles V8 il semble effectivement plus logique d'enlever le fait que le sort puise être relancé plutôt que le fait qu'il reste en jeu. [quote] En même temps je me dis que si le char ES est léger comme le dit son fluff, il va avoir du mal à faire des touches d'impact. Sinon pourquoi ne pas changer le truc, genre comme le proposait Calim, pourquoi ne pas dire qu'il ne perd qu'1 PV s'il rate son test de terrain dangereux? Ça mettrait tout le monde d'accord, et plutôt que de dire que c'est la légèreté du Char, tu dis que c'est l'habileté de l'équipage et la communion entre attelage et équipage.[/quote] Ca me semble être un bon compromis.
  5. Mais premières remarques, en prenant en compte ce qui a été dit plus haut. Un gros + pour le prophète des forêts, je ne sais pas ou tu a trouvé cette idée mais je la trouve totalement dans l'esprit ES. Je m'arrête là pour les plus, il y en a trop à donner. Ce qui me gêne le plus : Magie : -L’attrubut du domaine de magie est selon moi trop puissant sur un 3+, un 4+ serait mieux il me semble. -En se qui concerne le sort Colère d’Athel Loren je pense que le reste en jeux est de trop, même si les jets ultérieur sont plus difficile, car tu fais de gros dégâts à l’adversaire et tu l’oblige en plus à mobiliser ces dés de pouvoirs pour dissiper le sort. -Que les ES est accès à la magie de la Bête, de la Vie et de l’Ombre je trouve ça normal, je suis plus sceptique sur la Mort et la Lumière, mais là ce n’est qu’un jugement personnel qui ne prend rien d’objectif en compte. Unités : -Pour le char je penche plutôt de l’avis de Calim. Après ça ne me choque pas que les ES est un char, d’après ce que tu dis c’est même très justifié, c’est qu’il est la règle Coureur des Bois qui m’embête le plus. Je vois mal un char se mouvoir aisément dans une forêt. Les Hommes Bêtes qui vivent aussi dans la forêt et ont des chars, ces derniers n’ont pas pour autant la règle Coureur des Bois. -Le grand aigle n’a pas besoins de d’amélioration, là encore je penche du côté de Calim (non il ne m’a pas payé). -Effectivement le Marches Songe est trop puissant. Ce qui m’a choqué le plus c’est ce paragraphe « - Un Marche-Songes se nourrit de la haine et de l'agressivité de ses victimes. Lorsqu'il tue une figurine, il peut immédiatement effectuer une attaque supplémentaire sur la même unité. Ces attaques supplémentaires peuvent en entraîner de nouvelles. » Comme pour la Furie Rouge les attaques qu’il a gagné en tuant des figurines ne devraient pas pouvoir en ajouter de nouvelles, sinon sa peu devenir monstrueux, il pourrait déjà potentiellement lancer 10 attaques, ce qui n’est pas négligeable, surtout avec une force de 8. Diminuer sa force et son endurance le rendrait effectivement plus gérable, ainsi qu’augmenter son coût comme tu le propose. -Pour la Horde errante se qui me gêne c’est « La laisser sortir du champ de bataille ne lui octroiera pas les Points de Victoire. » Certains joueurs pourront ainsi faire en sorte que la Horde face de gros dégâts puis qu’elle quitte la table sans pouvoir rapporter de points à l’adversaire. Alors que d’autres armées ont des régiments en réservent et si ces derniers ne rejoignent pas le champ de bataille ils comptent comme étant des pertes et rapportent des points à l’adversaire qui n’a rien eu à faire pour les gérer. Tu aurais pu la baser davantage sur le modèle du squigg broyeur pour ce qui concerne les blessures, c'est-à-dire 2d6 touches de forces 5 aux régiments traversés plutôt qu’une touche de force 5 par figurines traversé car là en Un passage tu annihile presque n’importe quel régiment d’infanterie humaine, elfique, gobline… tu tues les 2/3 d’un régiment de guerrier du Chaos, de nains…, je sais que la trajectoire est prévisible mais là ça reste tout de même très puissant, de même le petit gabarit circulaire aurait peut-être été suffisant. Tu pourrais ainsi envisager de baisser son coût en point. -Pour le Rancunelame ce qui me gênes est à nouveau le fait qu’il puisse disparaitre sans que l’adversaire ne puisse prendre ses points : « Si la Némésis est tuée, le Rancunelame disparaît, il retourne à Athel Loren pour renaître à nouveau en tant qu'Asrai (aucun Point de Victoire n'est marqué). » Une fois qu’il a tué sa Némésis ne serait-il pas mieux qu’il reste sur la table mais qu’en cas de mort il ne provoque pas de teste chez les ES, de plus pour montrer qu’il est apaisé ces carrac pourraient s’en retrouvées abaissées. (Pas de trop parce qu’il coûte cher : peut-être faudrait-il baisser ses carrac offensive et en contrepartie lui donner plus de défense. OK ça rajoute des règles, mais c’est une idée). -J’aurai mis les coureurs du printemps au moins au même prix que les gardes sylvains. -Protecteur verdoyant : je ne suis pas fanne du fait qu’il permette à l’homme arbre vénérable de perdre la règle Inflammable, mais à nouveau c’est plus un goût qu’une réelle opinion objective. -Déchiqueteur Affamé : Il vaut peut être mieux faire 2 types de Farfadet solitaire, par exemple : le Déchiqueteur qui done Coup Fatal et qui vaut 25pts, et le Déchiqueteur Affamé qui en vaut 55, qui donne coup fatal héroïque et qui par conséquent, vu son prix, ne pourrait être pris que par un HAV. Pour tes questions sur l'Oracle, je trouve qu'il est très bien comme tu l'a fais. J'espère que mes remarques seront constructives.
  6. J'ai fini de lire, beau boulot. Je posterai quelques choses de plus constructif dans un ou deux jours. Si un vendredi tu veux tester ta liste je suis dispo.
  7. Je ne m'y connait pas en WAB, mais je joue à warhamme battles tout cours, notamment les bretonnien et je trouve que sur tes photos ça en jette! Les figues sont très bien peintes et sa a beaucoup plus de gueules qu'une armée battle avec des fer de lance tout fin. Félicitation!
  8. C'était le première fois que je venais et je ne suis pas déçu, l'ambiance était au rendez-vous. Je jouais CV dans la Breizh Team, il nous manquait un joueur on a donc recruté Le Chacal, on ne le connaissait pas mais j'ai été content de le rencointré, comme les autres membres de l'équipe c'est un joueur agréable qui était là pour s'amuser. Je remerci les orgas, mes super coéquipiers et mes adversaires pour ces cinq parties sympathiques. J'ai une victoire et 4 défaites, mais le tout avec le sourir, donc que demander de mieux Je reviendrais surement.
  9. Encore un bon tournoi, félicitation aux orgas (ils ont l’habitude je sais) et merci à mes adversaires, spécialement à Mel et D.S. auprès desquels j’ai appris certaines choses sur les CV. Comme le nombre de place a été limité d’un coup les plus rapides ont participés au tournoi et se sont les bon joueurs qui ont été les plus rapides. Il y avait donc du niveau en face et j’ai juste atteint mon objectif de deux victoires. A l’année prochaine j’espère.
  10. Tournoi très sympatique. Le principe des poules était plutôt une bonne idée. Que kes joueurs est joué le jeux et fait des listes sympathique c'était pas gagné d'avance, mais au final ça a bien marché et c'était appréciable. L'ambiance était au rendez-vous. Domage pour les orgas qu'il y ait eu des désistemant la veille. Félicitation à la Warhabreizh!!! Je tenterai de revenir l'an prochain.
  11. Slt, je ne savais même pas qu'il existait des règle pour les Nippons, ça m'a l'air bien sympatique. Le concepte de ton armée me plait bien. Tu risques de souffrir pendant les phases de magie, mais si tu joues en amicale contre une armée qui n'est pas optimisé ça devrait le faire. Sa manque peut-être un peut de tir. (un régiment de tireur en plus, ou un canon qui est toujours bien pour gérer les gros truc genre hydre). Quelle figurines comptes-tu utiliser? Tu as prévu des conversions? Merci d'avoir mis le lien vers les règles.
  12. A mon tour. Super tournoi, merci aux orgas et aux autres joueurs pour ce bon week end. Partie 1 contre Nivek et ses Hommes Lézards La majorité de mon armée s’entasse sur le flanc gauche à cause de mauvais jets de dé pour déployer mes unités. De plus un gros rocher prend les deux tiers de l’espace de ce point de table. Heureusement mes flagellants et mon TAV son au centre de la table. Le TAV fonce droit sur la horde de gardes des temples et du slann les bloquants toute la partie et en fin de partie les flagellants entrent dans le dolmen. Au final je gagne 5-2. Partie 2 contre Mastermat et ses guerriers du Chaos : Mon train d’artillerie ne peut pas tirer au premier tour et le chaos arrive donc trop vite au càc. Mais ses chevaliers avec GB ratent leur teste de frénésie et fonce droit sur le TAV qui les écrasent lors de mon tour de càc soutenu par les Joueurs d’épées. La bataille est séré avec de nombreux rebondissements et il nous reste peu de figurine à la fin du tour 6. Je gagne la bataille aux points de scénarios. C’était la partie la plus amusante que j’ai joué ce week end. Merci pour cette superbe bataille. Partie 3 contre Kikipou et ses Démons : Il joue beaucoup mieux que moi et mon TAV rate son teste de points de chaudière deux fois. Je m’incline logiquement mon adversaire remportant toutes les conditions de victoires. La soirée : Très bonne ambiance. Et mémorable partie de Small World à 5 sur un carte à 4 et avec des règles un peut spéciale. Partie 4 contre Wazdaka et ses Hommes Lézards : Il joue une liste de compo 1. Je gère ses deux premières phases de magie car la magie est limitée, mais à la troisième son slann de la mort tue mon archidiacre, mon seigneur sorcier et ma GB. Je perds logiquement. Partie 5 contre Latalahel et ses Hauts Elfes : La bataille est très séré et je la remporte au dernier tour car son armée n’a plus que trois bannières. Je gagne surtout grâce à un boulet chanceux de mon TAV qui tu son GG sur dragon Stellaire au tour 1 et à la male-chance de mon adversaire. Mes joueurs d’épées ont réussi à vaincre le dragon Stellaire devenu frénétique au çàç. Au final 3 victoires et deux défaite. C’est la première fois que je jouait le TAV et je penses que je recommencerai. A l’an prochain j’espère.
  13. Super tournoi comme d'habitude. Je sort mes cv pour la première fois et finis dixième avec trois victoire et 2 défaites, comme quoi il peut m'arriver de gagner . Les scénarios n'étaient pas mal notamment celui de la brasserie ou j'affronte Papounet et on joue le scénario à fond sans chercher la bach. Je ne remporte cette bataille que parce qu'il rate un teste tenace à neuf et m'offre donc deux points de victoires. Je dois avouer que les spectres dans la taverne étaient imprenables vu le peux d'armes magiques en face. Contrer le second impérail je perd au scénario ou il faut occuper des quarts de table malgré des goules héroïque qui tuent 25 flagellants en trois round de câc et ce malgré la charge de flanc des joueurs d'épée avec l'archidiacre. Merci à tous mes adversaires avec qui j'ai passé de bons moments. L'ambiance était super. A l'année prochaine.
  14. Slt, Tournoi avec des joueurs sympa et des listes pas trop optimisées malgré le peu de restriction. Je trouvai le format un peu petit, mais au final les parties n’ont pas été si courtes que cela. Je suis venu avec une armée impériale relativement gentille (comme d’habitude). Un archi (a pied), 2 sorcier level 2, une GB. Trois pac d’infanterie (épéistes, Joueurs d’épée et flagellants), 2fois 10 arba, 5 archers et comme artillerie 2 grand canon, un mortier et un feu d’enfer. Avec cette liste il y a trois armée que je veux éviter (les Gdc, les EN et les nains). Partie un contre Seth est ses Gdc Slanesh. Quand je vois son armée je me dit s’est jouable, mais en deux tour je perd mon artillerie (le mortier et le feu d’enfer explosent au tour 1, un canon au tour 2 et le second lors de la phase du chaos). J’avais placé mon infanterie entre des décors pour ne pas avoir à combattre trop de régiment à la fois et j’ai emmené mes flagellants attirer ses gdc avec hallebarde le temps que je m’occupe du reste. Je vente les faibles stat de mon seigneur, son héros exalté vient donc le défier, et la je dévoile mon miroir. Je charge donc de flanc le régiment de son seigneur déjà engagé avec mes épéistes, nouveau défis et même chose. Au final j’ai une victoire majeure car il tombe dans mes pièges. Mais il a une excuse, car il ne connaissait pas le miroir de Vanh Horstman, et il ne connait pas bien l'Empire en général, alors que moi je connais à peu près son armée. Si tu veux une revanche pas de soucis, et cette fois tu ne sera plus surpris par les coup tordus de l'Empire. Partie 2 contre Julien (je crois que c’est son prénom) en Gdc Slanesh : Au lieu d’avoir un seigneur de càc comme Seth, il a un Seigneur sorcier et ses déjà beaucoup moins drôle. Mes tirs sont plus performants que lors de la première partie. Ma charge combinée des Joueurs d’épées et des épéistes contre ses chevaliers se passe mal, je me crac avec les joueurs d’épée et mon archi n’arrive pas a tuer sa Gb en défis (sur 3 ou 4 sav à 5+ il n’es rate qu’une), il réussi donc son test de cd à 4+ grâce à sa relance et la je me fais prendre de flanc. Je perd plusieurs round de càc, mes épéistes avec ma Gb finissent par fuirent au dernier tours, mais il ne peut pas les rattraper car il reste engluer avec mes Joueurs d’épées et l’archi devenus indémoralisable grâce à une prière. J’obtient l’égalité car mes arba parviennent à arracher le dernier point de vie de son level 4 que j’aurais tué depuis longtemps s’il pouvait perdre plus d’un point de vie par source qui lui cause des blessures. Partie 3 contre Franck et ses nains : Quand je vois son armée je me dit que sa va être dur. On fait tout les deux un fond de table, mais en réserve il a une horde de 40 mineurs, qui peuvent charger dès leur arriver à cause de son enclume. Pour un fois mon artillerie fait des merveilles (c’est la première fois depuis trois ou quatre ans), et en deux tours je rase ses machines de guerre. Il n’y a plus que ses mineurs qui peuvent me gêner, car j’ai du temps avant que ses guerriers et Longues barbes traversent la table. Ses mineurs arrivent, mais il fait l’erreur de charger mes joueurs d’épée, il a beau être de dos, ils sont tenace. Je conter charge de flanc avec mes épéistes et ma Gb. Au de plusieurs round de càc je parviens à les faire fuir, bien que l’ensemble de mes joueurs d’épées se soit fait annihilé. Je tu ses guerrier avec mes tirs, alors que mes flagellants prennent de flanc les longues barbes (déjà affaiblis au tir), les font fuir et les rattrapent. Résultat, massacre, il ne lui reste que son enclume. Au final avec deux victoirs et un match nul je suis 4ème. A une prochaine fois j’espère.
  15. Slt, a mon tour de débrifer. Je suis venu avec une armée de l’Empire soft (même bébéphoque selon certain), mais ça je le fait à chaque fois en espérant tomber contre des armées équilibrée. Sa a été le cas pour la plupart de mes parties. Je fait parti de la Cochon Team avec deux HE. Les Triskèles c’est comme d’habitude : un super tournoi, avec une bonne organisation et de somptueux décors. En ce qui concerne la V8 je la trouve pour l’instant moins intéressante que la version précédente, mais sa reste amusant à jouer. Le plus gênant est qu’on est encore trop habitué à la V7 et que par conséquent il faut modifier son style de jeu. Les parties contre 5 adversaires sympas 1) Sardaï et ses orques et gobs sur ue ligne de bataille On s’est déjà affronté quelque fois en v7, je sais que s’est un joueur sympa et sa liste est soft. On fait une partie sympathique dans laquelle il se passe des choses incroyables comme des orques noirs qui chargent à 19ps. Je souffre de mauvais jet de dé et je m’incline finalement. 2) Un le cv de la BGT à un déploiment à 12 ps l’un de l’autre et ou on perd au seuil de déroute Je rate mon déploiement et subit toute la partie, alors que mes phases de tir sont calamiteuses. La liste en face est plus forte que la mienne mais pas imprenable. Je perds mais j’ai passé un bon moment face à un adversaire agréable. 3) El Concombre et ses Elfes noirs, scénario de la tour J’ai une revanche à prendre, mais je me fais bâcher. 2 Hydres s’est méchant, de plus les persos sont bien pensés. Encore une fois je perds avec le sourire, mais cette fois mes jets de dé étaient dans les stats. Bonne soirée à jouer aux dés. 4) L’Elfes Sylvain de l’Anjoute avec le scénario ou la table est divisée dans la diagobnale L’armée en face est du niveau de la mienne. Il a plein d’éclaireurs et au début j’en prend plein la figure, je perd mes machines et tireurs. Mais je domine en magie et une fois au cac je remporte la partie (ma seule victoire du week). L’adversaire était encore une fois agréable. 5) Obierwen et ses Elfes Noirs sur la même table que la précédente Quand je vois sa liste je me dis que la mienne n’est pas au niveau. De plus mon mortier, ma GB, mes épéistes et un régiment d’arquebusier sont en réserve. Je suis en mauvaise posture du début à la fin de la partie et je m’incline sur une jolie table rase. Heureusement l’adversaire était sympa et on a passé un bon moment. Au final je me suis fait rouler dessus quasiment tout le week, mais tant que c’est avec le sourir sa reste relativement agréable. Merci aux orga, aux adversaires et à mes coéquipiers pour ce tournoi.
  16. St, je note avec satisfaction l'amélioration du rapport face au précédent . Je n'ai pas grand chose à ajouter étant donné que Skyvince a déjà utilisé les remarques que je voulais te faire. Tout ceci est encore à améliorer mais tu es sur la bonne voie. Bonne continuation.
  17. Aramis

    Nain contre O&G

    Slt, n’étant pas un grand connaisseur des nabos et des peaux-vertes su le déroulement même de la partie je n’ai quasiment rien à dire. J’ai noté l’absence de machine de guerre des nains, comme quoi les nains peuvent avancer. Sinon sur la forme je déplore le manque d’image pour aider à la compréhension, notamment au positionnement des unités. Si tu n’as pas de photos tu aurais pu mettre des schémas. Attention à l’orthographe, je suis vraiment nul dans ce domaine et j’ai tout de même relevé quelques erreurs, par exemple des s en trop : « le combat contre les O-N se solda encore par une égalités. » Ne t'en fait pas personne n'est à l'abri de ce genre d'erreur. Les fautes d’orthographes ne sont pas des plus gênantes, mais celles de conjugaison m’embête d’avantage. « je tira. je retourna...» Les verbes du premier à la première personne du singulier se conjuguent ai (je tirai, je retournai.) Le plus gros manque reste l’absence de schémas, car mis à part mes remarques précédentes le rapport de bataille n’ai pas désagréable à lire et compréhensible. En espérant t’avoir été utile, bonne continuation. N’hésite pas à poster de nouveaux rapports de bataille.
  18. Salut, étant moi-même un joueur bretonnien je me permets d’intervenir. Personnellement je ne vois pas l’intérêt d’une GB sur pégase, certes sa mobilité est accrue, mais elle devient un aimant à tire et un sac à points peut résistant. Ta première combinaison semble effectivement la meilleur mais manque de résistance que se soit contre des projectiles ou au càc. Je peux te proposer une autre combinaison (tu en fais ce que tu veux), c’est de donner à ta GB sur pégase le serment de la Quête afin de lui mettre l’Insigne de la Quête, sa résistance s’en trouve un peu accrue, son pégase reste cependant vulnérable. Je persiste à penser qu'une GB est plus utile dans un fer de lance et sur destrier.
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