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Warhammer Forum

levigan4

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Tout ce qui a été posté par levigan4

  1. En même temps, il leur suffisait de dire que seules les troupes peuvent prendre des objectifs et le spam des détachements aurait été résolu.
  2. Si c'est pour du tournoi, tu n auras souvent pas de perso spé autorisé ou un seul
  3. Le stormraven est encore plus craqué ;). Après, on verra bientôt avec le codex sm.
  4. Petit retour sur la liste : - j'ai joué contre un sw en impasse. Il alignait un stormwolf avec arjac, relançait ses jets de 1 pour toucher et blesser, plein de scouts... J'ai perdu face à un très bon adversaire avec des erreurs de placement de ma part. - contre un eldar en xenocide. J ai gagné tour 3. Il alignait des motos, bansheees, faucheurs, volant, tisseur de nuit. L'impact du stormhawk et du Land raider a été très important. (Notamment les touches autos du canon firestorm) Comme évolution, je réfléchis à enlever une escouade de tactique. Les tactiques manquent d 'impact je trouve. Le blob dreadnought + hellblaster + capitaine et lieutenant a clairement fait le taf. L'archiviste n'a rien fait sur la première partie. La deuxième, il a lancé châtiment sur une ou deux unités sans réel impact. Je le remplacerais peut-être par un psyker primaris. Le stormhawk est vraiment très très bon comme volant.
  5. C'est une raison qui peut se comprendre xD. Par contre, tu devras bientôt corriger ta liste vu que le codex sm va sortir prochainement. (Juillet ?)
  6. Hummm tu ne veux pas éditer ta liste en enlevant l'équipement de base ?
  7. Hhuuuummm après réflexion : - J'enlèverais mon archiviste - Je le remplacerais par un psyker primaris histoire de lancer au moins un châtiment - Je mets un chapelain histoire de relancer mes attaques au CAC avec mes tactiques Par contre, je ne sais que faire des multifuseurs.
  8. Effectivement, c'est E8 PV 16 svg 2+. Je vais essayer de faire une liste avec un razorback mais j'ai peur que cela ne fasse pas beaucoup 20 sm à 2000 pts. Je vais être obligé d'enlever une tactique.
  9. Merci à tous pour vos réponses ;). J'ai mis à jour ma liste car j'avais fais quelques erreurs de points. Il me reste 12 points à allouer. Concernant le redeemer, c'est le seul élément résistant de ma liste. Il est là pour se prendre les tirs de toute façon. Après il a quand même 16pv à 3+, inflige D3 blessures mortelles sur un 4+ quand il charge... Il se tombe certes mais il faut quand même mettre pas mal de tirs dessus. En no-limit, je ne le jouerais pas mais en moyen je trouve qu'il fait son taf. Pour les vanguards, j'y avais bien pensé mais il y a tellement moins cher en AM. Pour une unité qui va se faire Closer au tour 2, je pense qu'il n'y a pas besoin de mettre des SM. J'ai enlevé l'inquisiteur. J'aurais bien joué tigurius à la place de l'archiviste mais je n'ai pas assez de points.
  10. Cela ne s'applique qu'au mode death from the skies. En jeu égal, un aéronef qui quitte la table est détruit. Il faut juste anticiper ses mouvements sur 2 tours afin d'éviter un tel désagrément.
  11. Pour l'inquisiteur, il me sert à faire bénéficier mes SM d'une bulle de commandement à 9. Il me permet, également, d'abjurer deux pouvoirs par tour et d'en lancer un. (Châtiment au hasard) Je l'ai quand même remplacé par un archiviste car, après des stats, la bulle de commandement est trop situationnelle. Pour les scions, ils peuvent faire une FEP et d'abattre une cible prioritaire au tour 1 ou d'essayer du moins. Pour les hellblaster, j'avais effectivement identifié le problème de portée entre les incinérateurs à plasma et le dreadnought. Après, j'avoue avoir bien envie de les tester. (2PV, PA-4) Le problème des dévas full plasma est qu'ils se font, souvent, charger T2 et qu'ils ne peuvent même pas fixer l'unité qui charge au cac avec leur faible résistance. Sinon, ils doivent souvent bouger pour se repositionner et mettre 190 pts dans une unité qui touche sur du 4+ :-/ Si je pose des dévas, cela sera du full plasma avec le chérubin. Mais j'avoue ne pas trop savoir comment résoudre ce problème de portée entre hellblasters et dévastators. Pour le rhino / razorback, je ne peux en ajouter davantage (Restrictions du tournoi). Je joue déjà un land raider qui a le trait "transport". Je cite : "Les doublons sont interdits sauf en troupes et pour les véhicules de transport assigné avec une endurance de 6 ou moins. Pas de quadruplette (et ce quelque soit le choix)" Le stormhawk est clairement très rentable au regard de son coût. Lors de ma dernière partie, il a détruit environ 300 pts d'armée adverses à lui tout seul. (Volant tyty plus d'autres unités dont j'ai oublié le nom) Par contre, il faut aimer faire des carrés en mouvement avec lui.... Ok pour l'épée énergétique. Je modifie cela. Autre question, comment jugeriez-vous ma liste ? Mou ? moyenne ? Dure ? Ultra-dure du slip ? J'ai du mal à me situer en V8. Merci des réponses en tout cas
  12. Je parle du redeemer. Celui avec les canons tempête de feu. Bah en fait je trouve que le razorback ne sert pas à grand chose dans ma liste. Il va me coûter 100 pts pour juste un tir de canon d'assaut. Les véhicules légers partent très très vite en V8.
  13. Bonjour à tous ! J'aurais besoin de votre avis sur cette liste. QG Archiviste avec sceptre de force = 105 pts Lieutenant primaris avec bolter = 74 pts Capitaine avec épée énergétique = 78 pts Elite Dreadnought vénérable, 2 autocanons jumelés = 156 pts Troupes 3 escouades de 10 SM avec hache, fuseur, multi-fuseur = 537 pts Escouade de 5 militarum tempestus scions, 2 lance plasmas, 1 pistolet à plasma = 66 pts Soutien : LR redeemer avec multi-fuseur = 366 pts 5 hellblaster avec 5 incinérateurs à plasma = 190 pts Volant : Stormhawk, double canon d'assaut, icarus, skyhammer = 168 pts Total = 1740 pts Je joue avec le détachement bataillon. J'ai 6 PC. Grosso modo, le capitaine plus lieutenant seront en fonds de table avec les hellblaster et le dreadnought. (Relance des 1...) J'ai mis un marteau tonnerre une épée énergétique au capitaine pour dissuader les charges sur les hellblasters. Les militarum arrivent en FEP au 1er tour. Ils visent une cible prioritaire avec leur lance plasmas en tir rapide avant de mourir au tour 2. Les SM avancent tout en étant protégés par le land raider. Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance à ceux qui me répondront.
  14. Bon après le dreadnought de tir combine très bien avec le capitaine et le lieutenant primaris. Après, je trouve que le LM + CL jumelé coût vraiment très cher pour un dreadnought.
  15. Je trouve que le techmarine ne sert pas à grand chose sauf payer tes dreadnoughts encore plus cher. Je trouve que le dreadnought vénérable avec les deux autocanons constitue le meilleur ratio coût-qualite. Après, tout dépend de ta liste.
  16. Je pense que pour un débutant, aimanter les armes est une bonne solution car cela permet d'éviter les achats inutiles. Sinon, tu comptes jouer dur, mou, moyen ?
  17. Beaucoup trop cher pour un apport limité dans une liste compétitive. Sinon pourquoi pas ?
  18. Je joue avec le détachement de bataillon. Tu peux avoir 2-3 QG pour 3-6 troupes.
  19. Bonjour à tous ! Comme beaucoup d'entre vous, je commence à digérer les règles V8 et à créer mes premières listes d'armées. Je vous soumets, donc, ma première liste. Il s'agit d'une liste en 2000 points que je souhaite orienter vers le mi-dur. Je ne souhaite pas tomber dans des listes nolimit mais pas dans le mou non plus. + Liste : Spaces marines : Ultramarines + Astra telepathica + Astra militarum QG Partie SM Tigurius = 130 pts Partie Astra telepathica Psyker primaris, force slave, laspistol = 40 pts Psyker primaris, force slave, laspistol = 40 pts Troupes Partie SM : 10 SM, bolter, pistolet bolter, épée, grenades, hache pour le sergent, fuseur, multi-fuseur = 179 pts 10 SM, bolter, pistolet bolter, épée, grenades, hache pour le sergent, fuseur, multi-fuseur = 179 pts 10 SM, bolter, pistolet bolter, épée, grenades, hache pour le sergent, fuseur, multi-fuseur = 179 pts 10 SM, bolter, pistolet bolter, épée, grenades, hache pour le sergent, fuseur, multi-fuseur = 179 pts Partie Astra militarum : 25 conscrits = 75 pts Soutien Land raider redeemer avec multifuseur = 331 pts Land raider redeemer avec multifuseur = 331 pts Volant : Stormhawk, 2 canons d'assaut, canon icarus, missiles skyhammer = 168 pts Stormhawk, 2 canons d'assaut, canon icarus, missiles skyhammer = 168 pts Total = 1999 pts Tactica : Grossièrement, je pense jouer mon armée de la manière suivante. Les redeemer avancent appuyés par les deux stormhawk. Les SM suivent derrière en prenant des objectifs. Tigurius et les deux primaris sont là pour du spam du sort châtiment. Les conscrits sont là pour protéger les redeemer en faisant écran et en évitant les TP tour 1. Si j'ai bien tout compris, l'alliance me permets d'avoir le double détachement. Merci à ceux qui prendront le temps de me répondre :)!
  20. levigan4

    [SM] 1000pts v8

    Je pense que tu peux enlever ton escouade de dévastateurs avec bolters lourds. Tu as largement de quoi gérer la masse avec tes bolters et pistolets bolters. À la place, j'ajouterais une escouade de 10 SM. 2*5 SM me semble trop peu même à 1000 points.
  21. Oui l'équilibrage me semble mieux qu'en v7. Après à voir selon l'évolution du méta.
  22. Je ne suis pas trop convaincu par tes dreadnoughts. Ils te coûtent cher pour un impact limité. Je jouerais des fuseurs à la place des plasmas.
  23. Bonjour à tous ! Je voulais savoir si certains d'entre vous avaient teste le stormhawk et ce qu'ils en ont pensé. À titre personnel, je trouve qu'il a prit un sacré UP par rapport à la v7.
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