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le compteur

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  1. le compteur

    Question débutant

    Une autre question: le projecteur chimique belladone n'est pas accessible au comptoir. Si je veux à terme en avoir plusieurs dans ma liste, dois je les acheter dès le départ?
  2. le compteur

    Question débutant

    Hello... Je ne savais pas où poser la question. Ou peut on trouver des fuseurs et autres joyeusetés qui ne sont pas fournis dans les boîtes de Gang? Je suis dans le montage de mon gang escher.
  3. Tout pareil mais suis du côté de Beauvais pour jeux de fig ou plateau avec ou sans fig et jeux de société
  4. Hello, Le compteur Jejer, (Jeremy dans la vraie vie), j ai 38ans et je suis adepte du jeu de fig. Après une pause chez games je reviens pour du Underworld et bientôt du killteam. Sinon je joue à Eden, Darkage, Batman et Guildball. Si des joueurs trainent dans le coin...
  5. Bon trois parties, trois défaites et on peut vraiment que sur celle-ci se fut un carnage (j'ai tuer un blindé et un vingtaine de GI)... J'ai une partie contre Stargazer la semaine prochaine: soit on met fin au tour 3 cette semaine, soit en fin de semaine prochaine; c'est comme vous voulez!
  6. Je vous ai défiés Vimaire et toi en 1500 mais les parties n'ont pas eu lieu. Décius me défie en 1000pa. Et s'il y d'autres amateurs pas de souci!!!
  7. Sorry pour le double poste les gens mais...ça a marché!!! Et pour ton affront je te défi en 1500points sans compter les bonus vil tyranide...ton règne est fini, place à la seule vraie race xenos!!! LES ZORKS!!! WAAAAAAAAAAGGGGHHHHH!!!
  8. Voilà je suis d'accord avec tout ça aussi!...juste un manufactorum ou un bunker. Je vais bruler des tyranides en priant Gork et Mork de pourrir les dés de Touff demain de toute façon!...aucune chance qu'il vole mon hexa!
  9. J'avais zappé que tes rhinos étaient fermés, l'habitude des mes véhicules découvert...j'aurais du dépouiller des marines! Pas grave on se fait une revanche T3 en 1500!... En tout cas s'était bien saignant comme il faut; et je n'oublierai pas mon rouleau la prochaine fois...et j'éviterai les mouvements qui le bloquent
  10. en fait j'ai une victoire (contre Décius) et 2défaites (contre Touff et KaruN).
  11. Bravo pour cette superbe carte. Mes drapeaux sont peints...je te les donne la prochaine fois qu'on se voit. J'ai quasiment fini mon premier nob à moto également (à poster dans mon sujet à long terme).
  12. Super travail pour la map KaruN... je vote aussi pour le brun. Bon un petit compte-rendu de la bataille contre Decius... pas de photo, nous n'avions pas nos appareils (je suis sur des map avec paint mais je n'aurai pas le temps avons le départ en Italie donc ce sera pour retour). La partie se joue en 1300pa pour les GI avec un bonus de +2 sur les jet d'init et de réserve, 1200pour les ork. Une annihilation en brouillard de guerre. Mes bunkers me donne guerriers éternels sur les méganobz et insensibles à la douleur sur 20finguboyz. Ma compo: Shock attack gun avec 11grechtins 2X 12boyz dans un truk 20flinguboyz dans un chariot avec rouleau 3méganob dans un truk 2buggy 2X 1kopter (réserve) 3 boites kitu avec bazoogrot 14points Les GI: un spy primaris 2X 20gugus 3 escouades de commandement 2sentinelles 1leman rush 1 Hellhound un vendetta transportant des vétérans (réserve) 12points Décius remporte l'initiative il choisit son côté, je commence à sortir mes figs et là...Boulet!!!: j'ai oublié mes troupes chez moi, il se déploie pendant que je vais les chercher. Sur la route je me marre d'avance en imaginant la tête qu'il va faire lorsque je vais lui dire que je ne déploie rien et qu'il va perdre sa première phase de tire. Tour 1 GI Les sentinelles à gauche, les snip sur la colline au centre avec une escouade de commandement, le leman rush et le hellhound à droite. Mouvement et "les orks c'est des fourbasses orks Les truk plein gaz (2truk(boyz et méganob centre gauche et boyz et chariot centre droit). Les boites courent derrière. Buggy à droite( ils loupent le hellhound) Le sag se met dans un cratère Tour 2 GI Le hellhound crame un buggy et détruit l'arme de l'autre. Les sentinelles détruisent le truk des méganob. Le spy envoie assez de touches pour faire pété le truk 3fois, la bande perd 5 boyz, les survivants se font exécuter par les rafales de laser GI. Le hellhound crame un buggy et détruit l'arme de l'autre: ils ne serviront pas sur cette partie. Un début de partie difficile Un grot au tableau de chasse du leman rush 3-0 orks Mes 2kopters arrivent par le côté droit de la table. Ils détruisent l'arme du hellhound et l'immobilisent. Mon truk de rempli de boyz vers le centre les boyz débarquent et tuent 3GI de commandement. Les méganobs avancent de 6pas et chargent: bilan 8morts sur 20GI. 3-0 Tour 3 GI Décius commence à trouver que mes peaux vertes se rapproche un peu trop. Mes Kopters vont cependant jouer leur rôle en attirant les tirs de GI; l'un d'eux va périr sous le feu ennemi. Le spy tue 4 boyz. et les sentinelles prennent pour cible le chariot sans réussir à lui péter le blindage. Erreur de Décius: le leman rush tir sur les gretchins, il aurait du cibler les boyz qui vont en profiter pour charger au tour suivant; il tue 1grot...6pa en 2tours pour un investissement de 180pa, BRAVO Les méganob finissent les GI. 4-1 orks Le chariot avance et les boyz lache 41tirs sur le spy: mort. Les boites lâche 6 gabarits sur les GI: 10morts sur 20, fuite. WWWAAAAAAGGGG!!!! Les boyz chargent et tuent les snip. Les méganob: chargent les sentinelles et en tuent une. Il resteront englués 4tours au cac contre l'autre. 5-3 tour 4 GI Le vendetta lâche les vet. et pète mon dernier truk. L'escoaude QG venge les snip et le leman rush tue un kopter. 7-3 orks Il est temps de sortir mes flingboyz du chariot pour charger le QG La sentinelle résiste toujours au méganob, ce qui va leur permettrent de ne pas subir les tirs de fuseur des vet. 7-4 tour 5 GI Encore une erreur de Decius: ils chargent les méganob: il aurait dû les laisser dans leur coin (ils sont lents et méthodiques). Je gagne le combat en tuant la sentinelle et des vet et je les percent. 7-6 orks mes boites tuent quelques boyz Je ne sais plus meurt mais au final... 8-6 Heureusement pour moi il y a un tours 6 Les GI ne font pas grand chose Les orks tuent ce qu'il reste de piétons. Le chariot me fait gagner deux points sur des attaques de char. 8-10 Victoire pour moi. Surpris le potentiel des boites que je n'ai joué que parce que je ne pouvais pas sortir les motos. Je les testerais à nouveau en essayant de mieux gérer leur mouvement. Jolie partie avec une course à la victoire jusqu'au bout. Heureusement que mon adversaire à perdu une face de tir.
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