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Lucius Cornelius

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Tout ce qui a été posté par Lucius Cornelius

  1. Pas d'accord, la portée n'a rien à voir. Pour tirer ils doivent déjà sacrifier la moitié de leur mouvement, pour représenter le temps de de tir qui limite le temps de mouvement. Trop compliqué, en plus nos gars n'avancent que de 24 cm. Moi je mettrais une attaque de plus, ou bien un malus aux dés du gard=s chargé. Parce que 2 attaques face à généralement 2 orcs plus les lanciers... Et je parle pas des Uruks et Orientaux...
  2. Oui oui, il y aura de la cavalerie, et des troupes spéciales... Pas besoin de Légions, il me semble qu'en V4 il n'y a déjà plus de capitaines orcs pour l'Isengard.
  3. Bons point à Arwen, Eowyn du Gouffre, Elendil... J'arrête de peindre.
  4. Je pense que ça règle va le rendre tactique: gagner un max de combat avant les tests de bravoure pour pouvoir y faire face tranquillement. Je pense que les photos officielles présenteront une meilleure peinture. Pour les jumeaux, les figurines sont sypma, mais les têtes me paraissent bien sévères. on dirait Gil-Galad qui boude. J'aurais préféré qu'elles ressemblent plus à celles des anciennes figurines, mais c'est sans doute un effet de la peinture et de la photo. Le mystère des jambières est résolu, il y en a un qui a plus de gravures que l'autre. De l'inégalité chez les jumeaux...
  5. Je ne sais pas si c'est une bonne solution de garder les archers à distance, en première ligne soutenus par des lanciers ils seraient peut-être plus utile une fois le CaC engagé. Mais c'est vrai qu'il y en a peu. Sinon je mettrai au moins 2 pillards en plus pour renforcer la cavalerie.
  6. Pas d'accord pour les archers elfiques: _ ils coutent déjà 2 points _ leurs porteurs coutent déjà cher _ il parait normal qu'il tirent mieux que des humains normaux.
  7. _ modifier la règle des lances: + 1 au dé pour gagner le combat (difficulté de passer la lance), mais + 1 au jet pour blesser de l'adversaire si le lancier perd (difficulté de se défendre une fois que l'agresseur a dévié la lance). Ca permettrait de varier un peu l'effet de la lance qui, en dehors du soutien, sert d'arme de base. On aurait plus de possibilités tactiques et de diversité, notamment pour les lanciers atypiques (Elfes, Haradrim...) qui ne peuvent soutenit un rang de boucliers. _ au moins doubler la portée des bannières, qui devrait être supérieure à la portée des action héroïque, et mettre toutes les bannières au même prix. _ modifier les règles de tir pour faciliter la touche sur les grandes figurines planquées derrière la troupaille: cavaliers, Troll, avec un gradient dselon la taille. La probabilité qu'en visant un Troll je touche le Gobelin situé devant est quand même trop minime pour qu'il puisse faire obstacle comme pour un autre gobelin...
  8. Les rôdeur de Morgul ne sont pas pour moi une sous-race, mais une spécialité. Pour les alliances on arrivera pas à s'entendre. Permettre de telles alliances enlèverai tout intérêt au jeu sans être pour autant plus idèle à Tolkien. Il est normal que tous les Orcs, Gobelins et Uruks ne puissent pas s'allier, comme c'est le cas d'ailleur pour les hommes du Bien. Pour ta gouverne, tu as inversé les noms. Dans les deux cas on est loin d'avoir une guerre d'ampleur continentale, ce sont des conflits de voisinage classique, certe importants, visant à piquer les biens du voisin. D'ailleurs c'est le Balrog qui a viré les nains, les Orcs n'ont fait que squatter par la suite, et se sont unis face à la riposte massive des nains, Azog n'a fait que tué Thror qui s'aventurait quasi seul dans le coin, il n'a pas tué le Roi de la Moria après avoir battu son peuple. Pour Bolg, il s'agit de mettre la main sur le Trésor de Smaug, et ces charmantes créatures comptaient sans doute à la base s'occuper seulement des compagnons de Thorin, et non d'affronter les Nains, Elfes et Hommes du voisinage. Il n'y a pas ici de volonté expansionniste sur la Terre du Milieu.
  9. Vu le prix et l'équipement, on s'oriente justement plus vers un type MT pour l'infanterie et un Dol Amroth pour la cavalerie. Sinon, j'ai reçu un mail WD Online, ou on nous propose un pack de terrain SDA à 46 £ http://uk.games-workshop.com/storefront/st...;orignav=301131 THE LORD OF THE RINGS TERRAIN PACK GIFT SET CONTAINS • Grass Mat =tapis de bataille d'herbe • Woods = arbres • Hills =collines • Ruins of Middle-earth boxed set = la boite de ruine RDR • How To Make Wargames Terrain = le guide de décors GW Edit: http://fr.games-workshop.com/blackgobbo/index.asp Nouveau Black Gobbo, avec un nouveau système de jeu SDA (déjà paru dans WD?). Je commence à me perdre avec toutes leurs variantes en petit format. http://fr.games-workshop.com/lotr/jeu/bandesGuerre/index.asp
  10. Il faudra voir le background qu'on va nous sortir sur ces petits guerriers, mais si c'est la fin d'Arnor, on aura juste le dernier royaume, je ne me rappelle jamais lequel d'ailleur, qui revendiqua à nouveau la suzeraineté sur l'Arnor. Concernant la question posée ailleurs, il n'y aura que deux types de rangers: avec ou sans lance. Ils ont tous une épée et un arc. Sans doute seront-ils donc 50/50. Les guerriers d'Arnor sont en blister, donc en métal,et vu les photos ils auront tous une lance. Moi ils me font plus penser à des soldats du XVème siècle.
  11. Mince maintenant j'ai un doute, surtout pour le miroir, qui renforce les héros à proximité, sans qu'il soit spécifié il me semble qu'on ait besoin que Galadriel reste en vie...
  12. Sauf que je préfère finir comme Frodon éternellement chez les Elfes que désintégré comme Sauron.
  13. Il n'existe pas d'Orcs de Morgul, et les pisteurs sont des spécialiste, comme les Rangers, pas une sous-race. Quand aux alliances, à partir du moment ou les Gobelins sont à part, il est normal qu'il ne s'allient pas n'importe comment. Qaunt aux Orcs et Uruks, ils peuvent s'llier sans problème... Qaunt à la Nation gobeline, que je sache on a pas vu de grandes armées menées par un chef si Morgoth ou Sauron, ou un de leur Lieutenant, n'était pas là pour les fouetter. Les tribus des Montagnes Blanches par exemple ne sont pas connues pour dépasser le stade du raid de pillage. Il est même dit qu'après les défaites de Morgoth et Sauron, les Orcs se cachèrent; non qu'ils se rassemblèrent pour se débrouiller tout seul à exterminer les autres races. La seule vraie divergence, et on n'a fait que le répéter dans se sujet, c'est la distinction entre Orcs et Gobelins qui n'est chez Tolkien qu'une différence linguistique; cette différence vient des Films, et après tout, elle n'est pas dénuée d'intérêt et de logique.
  14. Ce n'est pas l'Ombre mais la nuée d'esprit à mon avis. Merci pour la photo précise, je corrige, les guerriers d'Arnor sont très jolis. Je pense qu'on aura droit peut-être à un capitaine avec arc pour les Rangers.
  15. Il est clairement dit dans Légions que les contingents suivent les mêmes règles qu'une armée simple, notamment la limitation en archers qui est bien précisée en exemple. Et heureusement, même si c'est vrai que pour les héros ça pose problème. Je pense qu'il serait normal qu'ils ne comptent pas, sinon comment faire certains combats de la Communauté? Comment jouer Arnor avec les Dunedains?
  16. Dans le même genre, le Chef Troll coute 10 points de trop. J'ai rien contre les aménagements dans les coûts (baisse des Uruks...) pour équilibrer certaines armées souffrant de sous-effectif, mais augmenter certains à ce point...
  17. De toute façon, ça resterait plus facile de tuer Galadriel sans doute, d'autant qu'elle resterait plutôt à coté.
  18. Finalement mon capitaine semble être Halbarad. Pourquoi un nouveau? Pour l'avoir sans la bannière d'Arwen bien sûr. Il semble donc que Gulavar soit le méchant pendant la chute d'Arnor tandis que Burdur le Chef Troll soit l'adversaire de la Compagnie grise. Bizarre qu'un supplément s'appelant la chute d'Arnor ait en couverture des personnages nés des siècles après la fin d'Arvedui. Burdur est en effet superbe. Comme le reste du reste, si ce n'est les guerriers d'Arnor, qui me déçoivent vu l'illustration qu'on avait vu. Vivement une belle photo. Par contre le fait qu'ils aient une lance est plutôt bien, formation en phalange possible sans les rangers, ce qui facilite le respect des 33%. Pour les Rangers, j'étais pas très content de les faire communs au Gondor et à l'Arnor, mais si chacun respecte le joli schéma de couleur de l'Arnor, ça m'ira très bien. En passant, problème de Légions, pour faire une armée de l'Ithilien, on est obligé de diluer les rangers avec des MT ou des vétérans, alors que quand ils patrouillent dans les forêts, ils ne s'encombrent pas boîtes de conserves... Certaines listes mériteraient des aménagements du genre de la Compagnie Grise.
  19. Au fait si vous zoomer sur la couverture du supplément d'Arnor, sur la gauche on dirait un gus avec un casque. Ce pourrait-il que ce soit un capitaine avec arc? Ca n'a pas l'air d'être un des rangers déjà vu, ni un Dunedain je crois.
  20. http://fr.games-workshop.com/lotr/moria/de...belin/index.asp Construire le repaire du Roi Gobelin. Pour toi Xev . Ca m'a l'air bien sympa.
  21. Depuis la V4, toutes les figurines portent une arme de base , même si ce n'est pas clairement dit, sauf s'il est précisément écrit "désarmé" ou "aucune arme". Ce qui permet aux unités avec armes à deux mains de se battre avec leur arme de base sans bonus ni malus. Au choix.
  22. Vous avez oublié Saroumane et Grima... Désolé, je sort. Il y a aussi les deux femmes de Finwë. Ou les parents de Turin, qui ot une sacrée histoire de famille.
  23. Le tambour a des points de structure, ce qui ne doit pas être le cas du Palantir, du Miroir de Galadriel... Et les échelles, on peut les déruire?
  24. Tu avoueras que c'est paradoxal politiquement parlant ... Désolé. EDIT Xev74 - Bien vu ... ... mais non, personne a le droit de voir ce que je mets dans l'enveloppe !
  25. Ben non, si c'est La Reine, il ne devrait il y en avoir qu'une. Ca va encore bourriner dans les chaumières.
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