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Dolemite

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    WH 40 K -Necron -Ork -Eldar
  1. Dolemite

    [V7][Regles] Sans Issue

    Effectivement ! Merci Carnassire
  2. Bonjour à tous, Impossible en V6 (rappelons nous le débat sur le Fléau de Malan'tai), il n'était pas prévu de voir une unité battre en retraite depuis son transport. En V7 apparait, la règle "Sans Issue" p173. Comment gérer la suite d'un tir de lance flamme dans un trukk causant +25% de perte aux passagers sans détruire le véhicule ? Imaginons que les orks se foirent lamentablement sur le jet de moral (oui c'est dans l'ordre du possible) : - Fuite de passagers de 2D6 ? sans prendre en compte les règles de débarquement et la vitesse du Trukk (qui a souvent tendance à rouler comme un assassin) - Débarquement d'urgence ? - Ils restent dans le véhicule....après tout comme le dit la règle c'est "sans issue" ? Merci d'avance, Cordialement Dole
  3. Dolemite

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Dromar' timestamp='1370634170' post='2378752'] Certes le night spinner n'a pas de PA donc pas de bonus sur le jet des dégâts de véhicules mais vu que c'est une arme d'artillerie il lance 2 dés pour la pénétration... [/quote] L'arme du Night Spinner, n'a jamais été une arme d'artillerie...et encore aujourd'hui. Il n'empeche qu'il reste un char trés interressant grace à son barrage. Je pense que son souffle + matrice cristalline est aussi à tester sur le terrain. Serviteur,
  4. Non les nuées ne sont pas opérationnelles, même en troupe. Mais dans ce scenari uniquement....exceptionnellement toutes les attaques rapides deviennent opérationnelles. Les scarabs sont attaque rapide ET nuées = les scarabs sont opérationnelles (Rapide) et pas opérationnelle (Nuées)...par l'ajout "Reconnaissance" et uniquement dans ce scénari. A voir...
  5. Trés bonne question, c'est dans la mission 4 en faite. "Reconnaissance : Exceptionnellement, vos unités d'attaque rapide sont des unités opérationnelles. Même vos véhicules sont des unités opérationnelles, à condition qu'ils soient des choix d'attaque rapide et qu'ils en soient pas immobilisés" Les nuées ne sont normalement ni opérationnelles, ni unités d'exclusion. Dans ce cas particulier, personnellement je pense que les Scarabs sont opérationnelles. Le faite qu'ils donnent 1 point de victoire supplémentaire lorsque l'adversaire les détruits, me conforte dans ce sens. C'est mon avis ^^ Serviteur,
  6. Voilà ma dernière impression : J’abandonne le projet démon, je trouve vraiment le codex bâclé. Il est parfait pour une armée monothéiste SMC en complément, car les choix de QG (démons majeurs) sont vraiment bien….1 QG, 1 Choix de Troupe et 1 attaque rapide : voilà un contingent très agréable pour accompagner des SMC. Mais sans plus parler de la puissance du Codex, qui ne m’intéresse pas en faite, je trouve le codex en lui-même, pas abouti : - Le char incendiaire de Tzeentch en est malheureusement la tête de gondole…la future FAQ nous dira si c’est voulu d’avoir crée une entrée aussi incohérente ou si c’est de la pure négligence. - La dimension aérienne est traitée au minima. - Le tableau de tempête WARP n'est pas assez travaillé (résultat 11 et son contraire 3, par exemple) - Et plein de petits trucs, comme pourquoi les gars de Tzeentch peuvent ils souffrir des périls du Warp ? (C’est pas de l’énergie de leur royaume qu’ils manient ? j’ai loupé un truc ? Même pas une petite protection histoire de ?) Le coté aléatoire du dex ne me dérange pas, et je trouve que c’est l’idée la plus sympa du Codex, donnant tout son charme à l’ouvrage, mais c’est justement l’arbre qui cache la forêt. Il est beau, il pousse à l’achat en masse, il fera un parfait supplément pour les SMC qui veulent se faire un délire fluff monothéiste…et c’est sûrement une armée très très forte (avec des QG et attaques rapides super efficaces, sans parler du broyeur qui est un must have). Mais pour moi, au prix et au niveau de qualité que GW se dit viser, la copie demandait encore un ou deux mois de travaille.
  7. Après test des Horreurs roses….pour moi la direction est claire : Elles seront toujours invoquées (par un portail de préférence, ou par le double 6 de la tempête ou grace au Gift exalté) Elles sont parfaites, en invocation bonus, mais en choix de base je passe mon tour. Après avoir tester la version sac à point : 16 + Herault + F6 + divination + bannière…y’a beaucoup trop d’étapes où l’erreur est pas permise dans la phase de dégâts : 1/ Si tu foires pas son test psy 2/ Si ta cible n’arrive pas a abjurer 3/ Si tu fais pas un jet foireux aux nombres de tirs (et oui on peut faire 7 avec 3d6) 4/ Si tu passes tes tirs avec ta CT de 3 (étape 4, c’est la que commencent les unités de tir classique) 5/ Si tu réussis à blesser etc etc (sauvegarde) Conclusion …. Pas rentable ! (si un pro des probabilités peut se pencher sur l’affaire, ça m’intéresserait…sachant qu’à l’étape 1 et 2, l’échec doit sévèrement influencer la proba finale) Par contre 2 horreurs invoquées par-ci par la grâce au portail = potentiellement 2D6 Tirs = rentable ! ^^
  8. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1363188485' post='2323957'] Déjà que les gens se plaignent des AA qui sont seulement F7 alors quand vous parlez du buveur avec sa F6 ... [/quote] Je suis globalement du même avis que Actoan et FeelTheWay. N'oublions que le Stormraven est devenu jouable pour les marines vanilla. La dimension AA du codex démons est une vaste blague, totalement traitée par dessous la jambe... C'est une armée trés proche des Tyranides, du corps à corps mais pas de grenade et une puissance de feu encore plus reduite. Avec un codex tout beau tout chaud....vous estimez faire jeu égal contre nos ennemis intimes les chevaliers gris ? ou servir de sac de frappe ? (c'est peut-être ça qui dérange en faite)
  9. Ma première impression est simple : très belle ouvrage par contre l'anti-aérien fait vraiment tâche, ça sent le travaille bâclé, proche de l'impasse totale ou du rafistolage.   La V6 a apporté, en autre, deux nouvelles dimensions à notre jeu : les alliés et le combat aérien. - D'un point de vue Hobbiste, les joueurs étaient légitiment en droit d'attendre un vrai volant avec ce codex (du genre Harpy Tyranid)....au moins un ! L'impasse a été faite, sûrement car la figurine n'aurait pas trouvé sa place en dualité avec Battle. - D'un point de vue du jeu, autant le codex respire la fine mécanique, autant le : « on rajoute une arme AA au broyeur d'âme et le reste ils se démerderont bien avec des frappes vectorielles F6 » ça sent quand même la grosse fatigue (je fais moi-même l'impasse sur la ligne Aegis, que je trouve très loin de l'esprit de l'armée et non spécifique).   Je fais vieux ronchon comme ça, mais j'aime vraiment beaucoup ce codex et je pense trouver de nombreuses et agréables heures de jeu avec. Par contre méfiez vous des Stormravens, ils pourraient bien appuyer là ou ça fait mal et gâter sérieusement le plaisir.
  10. [quote name='Francois' timestamp='1358945670' post='2291332'] C'est bizarre, pour une fois on a l'impression d'une unanimité sur le sujet. [/quote] Perso l'origine de ce débat me dérange beaucoup. De ma fenêtre, il y a aujourd'hui beaucoup trop de disparités sur le coté aérien du jeu, c'est une nouvelle dimension de la V6 qui a creusé un fossé. Entre ceux qui ont des volants (et ceux qui sont bien), ceux qui ont des missiles AA, ceux qui veulent jouer ou non des lignes aegis...etc Y'a toujours moyen de bidouiller effectivement pour ne pas trop être lourdé, mais certain codex (nécron par exemple) peuvent trés vite asseoir une domination écrasante dans le ciel, encore plus flagrante si c'est un Tau en face (par exemple ou un eldar VM). Dans cette optique une certain pondération serait de bon aloi, [u]en attendant[/u] que le fossé se réduise sur le sujet aerien des différents codex (déja que toutes les armées puissent avoir un volant à leur disposition...réduira bien l'écart) Cette pondération, se rapprochant plus du refus de liste que d'une limitation gravé dans le marbre. Et oui un moissonneur avec 5 guerriers est un bonne indicateur de "je commence a tirer sur la corde sérieusement"
  11. [quote name='Gondhir' timestamp='1358876044' post='2290796'] Euh, l'arche c'est quoi? Le mono, ne permet-il pas un redéploiement rapide? Niveau mobilité, les Nécrons ne sont franchement pas à plaindre même s'ils "n'avaient droit qu'à deux moissonneurs". [/quote] L'arche n'étant reservé qu'aux guerriers...c'est un peu comme dire à un space marine, qu'il peut se passer de ses rhinos parcequ'il a droit au Land Speeder Storm. Quand au mono....non franchement ? J'suis d'accord qu'on peut faire 1 ou 2 tours de passe passe avec dans une partie, mais c'est plus de la poudre au yeux bien téléphoné qu'autre chose. Le moissonneur se trouve être un transport assigné des guerriers, immortels, traqueurs, factionnaires...grosso merdo presque toute l'infanterie des Necrons (les dépeceurs resteront eux toujours à pince mais surtout sur l'étagère du salon). Ce qui géne les gens sur le moissonneur c'est pas sa capacité de transport, ou encore ses armes surpuissantes à 24 ps(qu'on retrouve sur les consoles), mais le fait qu'il soit volant et surtout spammable plus plus plus. Le faite est que GW a donner des ailes au transport basique nécron, j'en suis désolé et j'aurai préféré pouvoir mettre 3 "pseudo rhino nec" à la place. Tirer sur les moissonneurs, c'est foutre une balle dans le pieds des immortels. Et quand on sait qu'ils sont le noyau dure des troupes (équivalent du marine tactique), c'est trés trés regretable. Perso je joue avec 2 moissonneurs : pour une unité d'immortel et une unité de traqueurs (parceque j'ai la main pourri sur les déviations de FeP) + un Faucheur....le reste étant à pied et au sol. Mes adversaires ne s'étouffent pourtant pas, et même sans aucun volant, me foutent des roustes. Le trop est l'ennemi du bien....et je suis ok pour dire que le spam volants c'est rude. Mais evitons le grand écart, du tout ou rien ^^ La bise
  12. [quote name='Kutt'in' timestamp='1358862019' post='2290583'] Le débat ne concerne de toute façon pas le que le 'cron. [/quote] Je suis pas contre une limitation. Mais limiter les avions 'cron, c'est aussi limité leurs transports : ce qui équivaut à une double peine pour leur cas ! Si par exemple, on limite à 1 dakkajet, c'est pas pour cela que les troupes ork perdront en mobilité. Juste pour dire, pas trop de generalités sur les volants, ils n'ont pas tous le même role dans leur codex.
  13. Au passage, je tiens juste à mettre en tête qu'un moissonneur n'a pas du tout la même fonction ni la même place qu'un HellDrake. De part sa position de transport All (Sauf guerriers qui eux peuvent aussi choisir une arche)...c'est LE transport du codex. Et sans taper dans le no limit, un joueur tranquillou Necron passera forcement par des moissonneurs, s'il a envi de jouer des immortels (un peu le space marine croncron), ou autre. Aprés y'a une différence entre le spam moissonneur (avec 5 guerriers dedans) et le croncron qui cherche juste à ce que ses 10 immortels soient pas à pied tout au long de la partie. C'est le même principe que le spam razor/rhino. De plus, un moissonneur apporte aussi un anti-aerien que les Nécrons, ne possedent pas au sol (pas d'arme AA) En vous remerciant de votre attention, Dolé
  14. J'admet qu'il faut préparer un peu son coup (passer un tour au sol par exemple, pour un repositionnement plus précis avant décolage) Mais un angle de 90° sur 24 ps + 2D6, ça fait quand même une bonne zone de couverture. Ce test m'aura enseigné, qu'il faut protéger ses objos....surtout si un jour, je me retrouve face à 3 de ces zolis zoiseaux ! Serviteur, Dolé
  15. Je pense que Tony voulait savoir si l'unité attaquante avait la possibilité de repartir librement ses attaques entre PI et Chariot. Techniquement c'est plus avantageux de dezinguer le chariot (avec la moufle de l'unité par exemple) Cordialement, Dolé "qui au final à pas plus la réponse que ça"
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