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Colossus

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À propos de Colossus

  • Date de naissance 09/06/1981

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  • Website URL
    https://vimeo.com/arthurcauras

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    vimeo.com/arthurcauras

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  • Jeux
    W40k - INQUISITION

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  1. Comme dit @Warhound, les SOB sont jouables à n'importe quel format, vraiment. Au close on a ce qui faut, en saturation on a ce qui faut, en piquant aussi... Notre portée de tir est en revanche moyenne-courte (sauf l'Exorciste et ses 48 pas). On est juste aux fraises niveau psy (normal), mais y'a l'Inquisition qui est là soit pour enfoncer le clou (pourrir les tests psy avec Karamazov, ou abjurer avec les autres), soit pour palier (nombre de persos nommés très bons psykers, Inquisitor de base pas cher psyker, etc). On n'a également aucun volant, mais en V8 c'est bien moins grave qu'avant.
  2. L'autre bonne idée est le mot-clé <inquisition> ajouté dans les datasheets des Crusaders, Deathcult Assassins et Arco-flagellants (mais pas dans celle des prêtres!)...
  3. Je reçois (très gentiment d'ailleurs) pas mal de MP de gens me disant qu'ils ont eu accès à un leak du codex ADEPTUS MINISTORUM... Malheureusement, je suis sûr à 99,9% que c'est du fake, très bien fait certes, mais du fake quand même. C'est quand-même marqué en 3ème page "THIS IS NOT AN OFFICIAL GW PRODUCT" ! Rien que le nombre d'illustrations qui ne sont pas (c)games workshop, venant d'un peu partout sur le net (dont Deviantart), en dit long. Maintenant; il est vrai que c'est un fantasme de fan, même si certaines unités n'ont pas été améliorées comme il serait indispensable de le faire (Machines de Pénitence, Repentias), là où d'autres ont été boostées bien comme il faut (Celestian Squad pouvant toutes prendre un storm bolter, échanger leur armure par une 2+, etc), et que d'autres créations sont hors-sujet à mes yeux (la psyker, les soeurs à moto, le volant, les Mortias, bof bof). La présence d'anciennes entrées font certes plaisir, qu'on avait listées plus avant dans ce même topic, d'ailleurs : Klovis, la Frateris Militia, Veridyan, Kyrinov). Patience... en espérant que le véritable codex soit au moins aussi bon !
  4. Colossus

    [SoB] 1700 pts pour tournoi

    Le FNP 6+ mon ami, cherche pas.
  5. Colossus

    [V8] [Règles] Désengagement et bord de table

    Petit détail, mais la Lame Ardente de la Sainte, c'est 2D et pas 3.
  6. Colossus

    [W40K-Divers] Inquisition / Adeptus Ministorum

    J'aime beaucoup les 2 unités, très réussies.
  7. Oui, y'avait un paquet de trucs dispos (Tome de Vethric, Liber Heresius, Lame Démon, Mines cérébrales, Grenades à radiation, pistolet Castigator etc)... C'est vraiment pas ce qui manque dans le fluff de l'Inquisition, ni dans les anciennes règles. Putain, mais comment ils peuvent balayer tout ça d'un revers de main... Ca me tue, sérieux.
  8. Tu prêches un converti... Mais autant ça me fera plaisir de jouer dans la ligue qui est plus souple en terme de factions possibles, autant ça me dégoutte bien fortement car dans les règles officielles, ça s'est effondré. Idem pour les Elucidians : à peine sortis, déjà relégués au rang de babioles inintéressantes. Disons que la ligue passe pour un environnement cool quand on sait que certains peuvent jouer des codex revus ou maison, que le proxy est toléré, et surtout que les listes sont testées en amont par les orgas pour ne pas qu'elles soient trop dures !
  9. @Dark Sensei ah non je ne range pas mes figs parce que j'ai perdu des parties, mais à cause de la FAQ qui empêche de jouer l'Inquisition seule, avec la validation de la revue de règle "Frère de Bataille" qui interdit de mélanger dans un même détachement des unités n'ayant qu'un seul mot-clé en commun (en l'occurrence <imperium> en ce qui me concerne). Donc fini de faire plusieurs détachements Avant-garde en y mettant (grâce à "Autorité de l'Inquisition") des Chimeras, Taurox Prime, Valkyrie, Corvus Blackstar, Sorortias Rhino, Immolator, Land Raider... selon ce que je voulais m'ajouter comme appui-feu ou mobilité. Imagine le spam Improbable d'Acolytes pour arriver ne serait-ce qu'à 700pts... On rappelle que l'Inquisition n'a que 5 entrées génériques : Inquisitor / Inquisitor en armure Termite / Jokaero / Acolytes / Daemonhost. Ce serait ridicule et de toute manière un trop gros désavantage pour sortir une liste Full Inquisition (faction qui n'a aucune arme de tir longue portée, à part le MF à 30 pas de Karamazov!)... Le seul véhicule qui restera à sortir légalement sera le Land Raider Prometheus puisqu'il a le mot-clé <inquisition>... Mais de 1/ il coûte une blinde, de 2/ c'est du Forge World, souvent interdit en France. Voilà où on en est. Elle est très loin l'époque de la V8 avant la première Big Faq, qui permettait une latitude à des mecs comme moi de sortir des armées atypiques - forcément je paye l'addition pour les compétiteurs de haut-niveau qui sortaient des soupes impériales pour rouler sur les adversaires, à base de Célestine + Roboute + 8 Stormtalons + le percepteur des impôts du coin etc. Comme je l'ai écrit dans le topic sur cette nouvelle Big Faq, pourtant ça ne se jouait à pas grand chose pour redonner un second souffle à toutes ces petites factions impériales dont GW semble se tamponner (Inquisition, Soeurs du Silence, Assassins) : leur mettre un autre mot-clé du type <agents impériaux> et roulez jeunesse. Avec à la limite une liste carrée d'une 10aine de véhicules dispos (comme en V6 dans le digidex de l'Inqui et en V7 dans le codex Agents Impériaux justement). Mais je pense qu'ils s'en br*nlent bien fort (qui joue l'Inquisition au final, même en allié? Plus personne)... Ou alors, et ce serait un twist incroyable, ils nous sortent les nouvelles règles (VIABLES SVP) dans le Chapter Approved de décembre en même temps que le dex Beta des Soeurs de Bataille. On peut rêver... Et j'ai pas peur de ton Rhino (avec un MF, quand même) ! @pedro77210 sympa d'avoir un retour également de ta part, d'autant que ça diffère pas mal de ce que je sors. Intéressant de voir Coteaz et Greyfax dans ta liste. Maintenant que je serai cantonné à ne sortir l'Inqui qu'en petite quantité (avec mes Soeurs ou les IK à la limite), j'en profiterai pour tenter des compos différentes de d'habitude. Et il est clair que le CD10 donné à 6 pas est vraiment très intéressant pour les Acolytes ou les plus petites unités de Soeurs : même quand elles perdent le max de figs possible, on tombe à 5 dans le pire des cas ! Eisenhorn est l'Inquisiteur le plus fun à jouer, dans le sens où il est loin d'être clef en main... Il est fragile (surtout depuis qu'un perso ne bloque plus un autre perso) et fait très kamikaze dans sa gestion du close, mais j'aime beaucoup ses gadgets, surtout sa grenade maison! - Je recopie mon intervention (héroïque) du topic Rumeurs et nouveautés sur le Big Faq de Sept 2018 :
  10. Colossus

    Wrath and Rapture

    Excellente fig... Je n'aurais pas misé un kopek sur le fait que GW aille dans cette direction érotico-malsaine SM/Bondage/Hellraiser/Silent Hill avec Slaanesh. Ils assurent, et s'il y a d'autres unités de cette trempe, la faction Slaanesh va bien claquer sur les tables de jeu.
  11. Colossus

    FAQ Septembre

    Ouais, c'est de la bonne idée l'histoire du désengagement qui coûterait quelque miette aux couards... Mais bon, j'imagine qu'il y a vraiment très peu de chance de voir une règle pareille arriver en V8. La V11, peut-être, quand j'aurai 50 ans. Va savoir.
  12. Merci pour ton retour DS! Vu la Big Faq et le fait qu'elle annule purement et simplement la possibilité de jouer l'Inquisition toute seule (sauf avec une liste sans aucun véhicule... voilà le tir aux pigeons que ce sera), je vais sûrement être partant pour une petite dernière. En souvenir du bon vieux temps. Après, malheureusement, je mettrai tout ça dans un placard, et me concentrerai sur les Soeurs.
  13. Colossus

    [V8][Regles] Cohésion d'unité et transport

    Non tu ne peux pas! Un blob de 15 Soeurs de Bataille, par exemple, ne peut pas se diviser pour entrer dans 2 transports.
  14. Colossus

    FAQ Septembre

    Plutôt crever ! Trêve de plaisanteries, c'est pas une si mauvaise chose que tout le monde se doive de revoir sa façon de faire des listes régulièrement, à chaque FAQ. C'est juste qu'il est très dommage que ce ne soit pas totalement volontaire de GW, dans le sens où, comme dit maintes fois sur ce topic, certaines armées sont complètement aux fraises, certaines factions désormais injouables. Mais dans le fond, l'idée me séduirait, si tout le monde était loti à la même enseigne.
  15. Colossus

    FAQ Septembre

    L'Inquisition est morte avec la nouvelle règle "Frères de Bataille", car avant ça, tu te façonnais des bêtes de détachements Avant-garde en piochant dans tous les Transports Impériaux de tous les codex/index existant. Puisque chaque figurine avec la règle "Autorité de l'Inquisition" te permettait de débloquer un transport <imperium>, tu pouvais avoir ce genre de liste : Hors maintenant, si tu voulais jouer de la sorte, il faudrait que tu aies autant de détachements de chacune des factions d'où viennent les transports sus-dits, soit 5 supplémentaires... C'est juste impossible. Donc en gros pour jouer du full Inquisition maintenant, il faudrait soit jouer complètement à poils (imagine le spam impossible d'Inquisitors, Acolytes, Jokaeros et Daemonhosts pour arriver à 2000 pts par ex), soit avec un/des Land Raiders Prometheus (seul véhicule de l'Inquisition mais... Forge World), soit en alliance qui devrait s'immiscer dans les Transports des autres détachements... Soit, un putain de nerf comme ils pouvaient pas faire pire. L'Inquisition étant au-dessus de tout dans le fluff, avec cette règle super sympa de "l'Autorité de l'Inquisition", je m'attendais vraiment à un petit paragraphe ajouté du type "sauf pour la faction Inquisition". Mais comme dit plus haut, je pense réellement que GW se br*nle de cette faction, car ils ne la voient que comme un petit supplément des familles, 3-4 figs que des abrutis rajoutent dans leur liste parce qu'ils savent pas jouer à 40K.
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