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Colossus

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Tout ce qui a été posté par Colossus

  1. Colossus

    Artwork Adepta Sororitas

    J'adore aussi Wayne England. Un style atypique et racé, reconnaissable entre mille. J'aime me replonger dans les bouquins d'artworks du type "le Volonté de l'Empereur", "The Inquisition Sketchbook", etc etc. Un vrai régal qui rappelle aussi pourquoi j'aime tant 40k depuis mon adolescence.
  2. Junith ne booste l'invu que des <infanterie> <adepta sororitas> Merci pour ton rapport de bataille ! Franchement, si ça s'applique à notre codex, ce sera juste magnifique !
  3. Y'a du bon et du mauvais, dans cette histoire de personnalisation. Et ce sera difficile de concilier vos 2 points de vue qui sont diamétrialemment opposés... Encore une fois, et je parle pour mon cas @Master Avoghai, c'est pas parce j'ai une vingtaine de stratagèmes chez les Soeurs que ça m'entrave et me fait des noeuds au cerveau. Je trouve ça positif, ça continuera logiquement de rafraîchir mes parties futures. Pour ce qui est de l'équilibrage entre stratagèmes, je parle plus du coût en points. Des Primaris qui peuvent désengager et tirer pour 1PC = non, pas assez cher. Ils sont bien assez forts comme ça. A côté de ça moi, pour retaper une 2ème fois, ça me coûte 3PC. C'est ce travers-là que je pointe du doigt.
  4. Tu te doutes bien que GW a besoin d'outils, de "tricks" pour garder vivante une édition... les nouveaux strats en font parti. Alors parfois, c'est "seulement" 4-6 stratagèmes pour une petite faction comme l'Inquisition, et personnellement j'en suis très content. Mais ça touche les armées qui cartonnent et se vendent par pelletés à Pierre-Paul-Jacques -- les Space Marines pour ne pas les citer, et bien ils brassent bien plus large. Moi, ce serait plus dans l'équilibrage des stratagèmes entre factions que j'aurais à redire, mais c'est un autre sujet. Parce que aussi, je pense qu'on peut dire que GW n'était pas encore l'entité que c'est devenu. Y'avait limite encore un côté fanboy qui transpirait de tous ces ouvrages. Ils avaient de nouvelles idées et les appliquaient s'ils le pouvaient, et ça tombait alors quand ça tombait ! Maintenant, on ne sent plus du tout ce côté fanboy, il a été lissé, polissé, retravaillé pour toucher le plus large spectre possible de clients. W40K, c'est plus que jamais un produit, de nos jours. Je ne critique même pas, dans le fond ; on en est aussi arrivé à un point où les figurines sont excellentes et où les règles sont suivies. Tu as certainement mis le doigt sur la raison, oui, ça et le fait qu'on ait plus facilement les retours des listes de tournois. Du coup, désormais, beaucoup "essayent de faire comme les pros". Ce qui fait écho à ce qu'a écrit également @Libal. Encore une fois, on peut jouer dur en amical, et s'amuser... Le problème est quand tu viens pour de l'amical, et qu'en face tu as une liste optimisée tournoi qui est jouée comme en tournoi. L'état d'esprit de : "si on s'amuse pas c'est pas grave, moi je ne veux juste pas perdre". C'est un état d'esprit qui ne me parle aucunement. Tu vois, comme quoi... C'est bien d'avoir des retours divers et variés. Je rebondis aussi sur le post de @icarius, qui a connu un début de V8 j'imagine flamboyant avec ses GREY KNIGHTS, avant que ceux-ci ne soient relégués dans les limbes, totalement spoliés par la FAQ de Games interdisant la FEP T1. Ils seront revenus tardivement, presque à la fin de la V8... Je peux comprendre ce ressenti, je l'ai eu aussi vis-à-vis de l'Inquisition qui n'a absolument rien eu entre l'INDEX IMPERIUM 2 de début de V8 (Juin 2017) jusqu'à la sortie du White Dwarf de Novembre 2019... Je continuais à sortir un peu de cette faction à chacune de mes parties, mais rien que les coûts en points étant supérieurs à tout le monde, j'en bavais vraiment. Autant l'initiative est bonne, autant en effet, je regrette que certaines unités, qui avaient pourtant leurs règles et faisaient parti du lore depuis toujours, aient été éjectées du jour au lendemain... Je pense à Uriah Jacobus chez l'ADEPTA SORORITAS, par exemple. C'est vrai, comme quoi c'est totalement rentré dans les moeurs en 3 ans. Avant, certaines armes ne pouvaient pas tirer sur des châssis, des véhicules, maintenant tout le monde peut essayer, et c'est une très bonne chose... Dans un autre registre, on peut aussi souligner la perte quasi-totale des postes de tirs des véhicules de transport ! Avant, même un Rhino permettait d'avoiner avec un des passagers... Mais perte de temps pour finalement pas grand chose, ont du se dire les concepteurs de règles de GW. Je pense que c'est le point sur lequel la majorité des joueurs est d'accord... Le fluff aurait du bouger aussi fortement qu'en fin de V7, et il faudrait qu'il le fasse à chaque fin de nouvelle version. Dommage, le teasing était plaisant.
  5. Colossus

    Artwork Adepta Sororitas

    Et bien entendu ; - Karl Kopinski https://karlkopinski.com/collections/concept-art - Mark Gibbons https://mgartworks.myportfolio.com/games-workshop
  6. Salut Darsch, je ne l'ai pas sous les yeux, mais il me semble bien que c'est du 40mm.
  7. Les Soeurs ont eu, à rebours, le codex V7 AGENTS IMPERIAUX (qui était très bon et très fun à jouer), le codex digital V6 qui était là-aussi très bien... En V5 on a été traité par-dessus la gibole avec 2 articles dans des White Dwarfs... En V4 on a pas eu de codex, en V3 on a eu l'excellent CHASSEURS DE SORCIERES et en V2, le codex SOEURS DE BATAILLE. Le seul véritable problème est que tout sortait à chaque fois en toute fin d'édition en cours. Mais donc, comme dit, le codex SOB de la V8 a été rédigé pour fonctionner en V9, ce qu'il manque (le système croisade, la datasheet de quelques persos dont Ephrael et cette Palatine) ne sont pas gênants. Mais entendons-nous bien : j'espère que notre dex V9 ne sortira pas dans 3 ans ou +, inutile de le dire ! C'est vrai, et ce serait une bonne chose, pour apporter de la fraîcheur dans les listes !
  8. Et par contre, le SAV de Games est vraiment impeccable, on croirait le fameux adage "la passion de la qualité"... A mon avis, y'a des chances qu'ils te laissent pas sur le bas-côté si tu les contactes, @CervusHammer !
  9. Autant ça nous gave d'avoir notre codex qui sort à chaque fois à la fin de la version en cours de 40K, autant là, s'il ne sort pas dans l'immédiat, ça me semble pas très gênant. Comme dit par mon VDD, avec sa datasheet dans la boîte, et notre dex V8 qui a été écrit en pensant à la V9, ça tient la route !
  10. Assez d'accord. Ils ont pondu des règles correctes pour les SM début V8, et ont complètement perdu les clefs en rédigeant le codex SM V2; doit bien y avoir une raison à ça, mais ça reste fumeux. C'est vrai... Et il y a d'ailleurs -- en tout cas je trouve, une sorte de nouvelle mode dans les cercles de jeu amicaux. Tout le monde veut venir avec sa liste simili-tournoi, vue sur les forums, vue sur les groupes. Ca joue moins fun qu'avant, et on est bien d'accord qu'on peut jouer fun avec une liste dure. Mais de mon côté, j'ai senti ce glissement gentiment mais sûrement vers de "la liste tournoi" depuis 1-2 ans. Je ne saurais dire pourquoi. Mais ça casse les noix. Tout à fait, bien vu ! Bons souvenirs que ceux-ci, j'avais eu la boîte NECROMUNDA quasi au même moment, et mon petit cerveau avait du coup fait le lien entre les 2 univers puisque je retrouvais les même armes dans les armureries des livres ! Oui je me souviens de ton intervention sur un de tes topics que je ne retrouve pas, d'ailleurs, qui parlait aussi de la V8 en général. Les stratagèmes en nombre, les traits en nombre, honnêtement ça me dérange pas trop : tu connais ton armée. De mon côté, quand j'arrive pour jouer avec ma liste SOB, j'ai déjà mis de côté les cartes Stratagèmes qui m'intéressent pour la partie, et je m'y tiens entre guillemets : du coup j'en ai quoi, 6-7 sur la table. J'y rejette un oeil régulièrement. C'est peut-être pas la meilleure des manières, et mon petit cerveau de moineau n'est pas affolé en se disant "j'oublie des trucs, je passe à côté de trucs", puisque je me simplifie la vie de cette façon. Par ex, j'ai trouvé ça très sympa comment a été traitée la faction des Soeurs du Silence dans le PA8 : quelques stratagèmes simples qui redorent leur blason, car pour parler ne serait-ce que des Prosecutors (équipées de bolters), elles cassaient pas 3 pattes à un canard... Là, leurs bolters devient Assaut 18 pas et tu peux cibler un perso psyker : ça va pas retourner le game, mais c'est appréciable. Celui des Witchseekers est en revanche bien plus méchant : tes D6 de Lance-flammes, seront comptés comme faire minimum 4. Mais faut arriver à portée de LF. Je trouve ça bien, dans l'absolu. Ca relance la machine. Ces unités-là n'avaient pas bougé depuis 3 ans. Les Traits / Ordres- Chapitres - Régiment - Mondes Forge etc etc, je t'avoue que là aussi j'aime bien le concept. Ca personnalise l'armée, ça te permet d'aller dans un sens ou un autre complètement différent. Pour rester chez les Soeurs : ça fait du bien d'orienter vers le CAC, ou bien vers la résistance, ou bien vers une liste qui va générer du Dé Miracle, etc... C'est moins facile de lire ce qu'un adversaire va sortir, certes, mais à la limite je trouve que c'est un +... C'est vrai. Mais sûrement que ce serait de leur point de vue un bordel encore pire que les joueurs se disent : j'ai mes coûts en points ici, mes FAQ là, une datasheet revue dans le CA2032, 2 autres dans tel supplément... Mais on est tous d'accord que la baisse /hausse de points, c'est mieux que rien, mais ça résout rarement intégralement le fond du problème.
  11. En effet, @-reno- ! J'y crois aussi, comme tu le sais, et comme tu l'as dit : on aura tellement attendu notre unité de "Cultistes de l'Empereur" que si ça arrive, ce sera bien entendu en plein dans la V9 avec la règle du blast ! ? Sinon pour répondre à @Gilthanas : - Junith sort dans des listes en fond de table avec 2 ou 3 Exorcistes : elles leur fait relancer les 1 pour toucher et blesser, et va marbrer les unités qui viennent chercher à détuire les Exos. - Les Chérubins de l'Amrorium des Retribs ; y'a même pas à réfléchir 2 fois : tu en prends... Ca te permet même de ne pas faire d'unité complète en arme lourde, en te disant qu'elle sera sacrifiable ou créera le dilemme chez l'adversaire. Exemple : 2MF avec 2 chérubins de l'Armorium, ça fait 4 Tirs de MF durant une seule phase de tir de ta partie, mais qui pourra tout changer. - Les Chérubins dans les autres unités, c'est intéressant, mais faut accepter le côté aléatoire de ce bonus. Forcément si tu tires un 2 alors que tu voulais faire une belle advance... - Les Simulacrums sont les plus occasionnels : sans une rentrée régulière de DM; ils ne te serviront à rien du tout.
  12. Et encore, "psyker", c'est pas vraiment ça... disons qu'elle est revenue changé du monde de Parnis, et qu'elle se sert de se qui ressemble à des pouvoirs psy... Sans en être une : la preuve, elle lutte contre un Assassin Culexus à la fin de la BD, dont le gêne du paria n'a pas d'emprise sur elle. Pour revenir à la fig, la Palatine arrive en-dessous de la Canoness, dans la hiérarchie des Soeurs, effectivement un simili-lieutenant. A voir les règles que ça apportera, en espérant que ce ne soit pas copié-collé des SM. En tout cas, bien content qu'une nouvelle fig arrive encore après Stern, et bien content d'avoir un nouveau choix QG ! Notre armée a vraiment de la gueule.
  13. Je kiffe la Palatine, retour du dex V3, et je kifferai comme @-reno- le retour de la Militia Frateris... J'aime toutes les figs de Prêtres qui existent déjà, donc pour ma part ça peut un peu attendre...
  14. Merci à tous ! J'avais regretté ne pas avoir fait ça en fin de V7 : le fait de réapprendre une version a tendance à rendre très difficile le souvenir précis de ce qui se déroulait dans la précédente... Un peu pareil, sur le papier. En espérant qu'on se trompe... ... parce que les décors, bonne idée de rendre les règles un peu plus fourni, mais quand on voit le nombre de pages sur ce forum, ou le nombre de demandes de clarifications sur les divers groupes Facebook de 40K (anglais et français)... Ca sent un peu la perte de temps lors de la prépa de la partie, voire pendant celle-ci. On verra après avoir joué une petite dizaine de fois... En attendant, même si ce n'était pas réaliste, la gestion des décors en V8 était une perfection de lisibilité : je te vois même un peu; je peux tirer pleinement, et vice versa. Il aurait peut-être juste fallut revoir le fait de pouvoir dessouder une unité de 20 mecs juste parce qu'on voyait l'antenne de l'un d'eux qui dépassait d'un mur. Mais sinon, parfait de mon point de vue. Non, c'est clairement une bonne idée, même, GW ont vu que les GATHERING STORM avaient plu à juste titre en V7, ils ont réopéré de la même manière pour finir la V8. C'est juste que c'est moins impactant dans le sens, je pense, trop délayé sur plusieurs mois... Mais le fait que tout le monde ait eu des règles, c'était très bien. Après, je dois t'avouer que je suis infoutu de te raconter ce qui se passe par exemple, au pif, dans le PA2 ou PA5... Les GK, au passage, je les plains les pauvres, car ils auront vraiment vraiment attendus pour que les doléances soient prises en compte. Oui, vraiment, je pense qu'avec le temps les "vétérans" diront comme toi : la meilleure période pour un nouveau de rentrer dans l'univers de 40K aura clairement été le début V8 ! Avant de faire mes premières parties, ça me gonflait cette histoire de PA moins quelque chose. Mais quand-même : difficile de ne pas admettre que le système se met vite en place, et que ça équilibre quand-même pas mal les armées... En revanche assez d'accord avec toi sur le couvert, même si c'était très frustrant en V7 par moment : je pense aux abus du type motos Dark Angels avec leur sauvegarde de couvert relançable... Un grand n'importe quoi. Ca me fait rebondir sur le Lance-Flammes, idem, une arme qui a un peu perdu de sa superbe, à cause de son côté aléatoire (on lui préfère du coup le bolter storm, plus fiable, plus de portée et beaucoup moins cher). Etrange que ça n'ait pas conservé la règle "ignore le couvert", comme ça a toujours été le cas... C'est clair que le toss joue toujours beaucoup trop. En revanche, pareil : je pense que je regretterai cette période où chaque joueur plaçait son armée intégralement, et pas en alternatif avec son adversaire ... Beaucoup trop de temps passé à vérifier les LDV, à imaginer où ce soutien atroce va être placé, etc...
  15. A quelques jours de la sortie officielle de la V9, j'ai eu un petit coup de nostalgie - comme à chaque fois. J'ai eu envie de "coucher sur le papier" mes souvenirs de la V8, dans cet article que je copie-colle ici. https://colossus40k.blogspot.com/2020/07/warhammer-40000-bilan-de-la-v8.html WARHAMMER 40,000 : BILAN D'UN JOUEUR V8 Dans cet article, je me servirai de termes génériques, pour la plupart issus de la V7, permettant d’être plus clair et rapide: - GW : Games Workshop, créateur de W40K Warhammer 40,000. - V7, V8, etc : c’est la version de jeu de W40K : Version 7, Version 8. En anglais, ils disent 7E, 8E… - BM : Blessure Mortelle, celle qui fait sauter toutes les sauvegardes existantes. - 3D / D3 : l’attaque fait 3 Dommages / l’attaque fait D3 dommages : on lance 1D6, 1-2 fait 1, 3-4 fait 2, 5-6 fait 3 dommages. - FEP : Frappe en Profondeur. Cela concerne une aptitude permettant à une unité d’arriver où l’on veut sur la table, le plus communément à +9 pas de l’ennemi. - FNP : Feel No Pain (Insensible à la douleur). La meilleure protection de la V8 : elle permet même de résister à une BM. Le plus généralement, elle est dans la datasheet de l’unité, ça dit quelque chose du genre : « lorsque X perd un point de vie, lancez 1D6 : sur 6+ il n’est pas perdu ». - CAC / Close : corps-à-corps. - Map control : littéralement "contrôle de la carte", soit le fait d'avoir énormément d'unités (même petites) présentes sur la table, pour bloquer les mouvements adverses, et avoir facilement accès aux objectifs. - MSU : Multiple Small Units, soit justement "plein de petites unités", l'idée est de ne pas les équiper pour en avoir le maximum sur la table. - TEQ : Terminator Equivalent (pour parler d'une unité avec E4 et SVG2+). - MEQ : Marine Equivalent (idem mais avec SVG3+). - GEQ : Guard Equivalent (pour parler d'une unité avec E3 et SVG5+). - Castle : appelé aussi "tortue" ou "cathédrale" (Adepta Sororitas), cela concerne les armées déployées collées-serrées pour qu'un maximum d'unités profite d'un maximum de bonus d'auras. - Méta : c'est ce qui fonctionne le mieux à un moment-donné des règles d'une version. Ca peut-être des unités, des aptitudes ou carrément même un codex complet. - Fluff : l’univers littéraire, mythologique de W40K, que l’on trouve au début des codex, des livres de règles et bien sûr, des bouquins de la Black Library. - OOP : Out Of Production, ce sont des figurines qui ne sont plus produites par GW. "Bilan d'un joueur V8", déjà faut se mettre d'accord sur quel type de joueur. Pour moi -- et je pense que c'est aussi objectif, il y a 3 types de joueurs à 40K : le casual, celui qui joue en amical (qui peut sortir autant de la liste dure que molle, selon ce qui a été prévu avec son adversaire), celui qui fait des tournois, de la "compétition" (donc forcément ultra-dur et optimisé), et le kévin. Si les 2 premiers types de joueurs s'amusent différemment à leur manière, mais s'amusent quand-même au final, le kévin, c'est un brave en mal de vivre, qui fait mine d'être un casual, de venir tranquillement pour des parties tranquilles, mais qui te sort ce qu'il y a de plus sale, qui achète tout ce qui possède les règles les plus fortes pour essayer de rouler sur tout le monde, pour dire après ses victoires que c'est parce qu'il sait très bien jouer son codex. Le kévin a testé des tournois, et soit il jongle entre les armées méta et s'en sort quand il ne faut pas trop réfléchir, soit il n'y va plus car il ne sait pas jouer ses unités fumées et se fait monter en l'air à chaque fois. Il est comme ça, c'est tout... Sûrement pour compenser une frustration ou un trauma passé (baissage de froc à la cour de récré, post-it "Suce-aux-bois" collé à son insu dans son dos au taff, etc etc). C'est le kévin qui pose problème, le reste non, car à partir du moment où on sait où on met les pieds, il n'y a logiquement aucun soucis, et tout le monde s'éclate selon ses propres termes ! Je me place dans la première catégorie : j'ai déjà participé à des tournois, mais je joue beaucoup plus souvent en amical, et même si parfois ça dérape en terme d'équilibrage de listes, on passe du bon temps avec mes petits camarades. J'aime autant peindre que lire du fluff et jouer, même si je privilégie davantage cette dernière facette du hobby. Et je ne joue pas de Factions que je n'aime pas niveau esthétique / fluff, même si les règles pourraient m'intéresser. Maintenant qu'on est sur la même longueur d'ondes, passons au coeur du sujet. Au moins de Juin 2017 sortait la 8ème édition de WARHAMMER 40,000, via une superbe boîte contenant des figurines collector, mettant en avant deux "nouvelles factions" : la Death Guard et les Primaris. 3 ans après, et surtout à l'aube de la V9, il est intéressant d'analyser ce qui a bougé pour 40K durant cette époque. LA V7 : SON USINE A GAZ La V7 de 40K aura certainement été la version la plus complexe et cortiquée de toutes. Le pire étant que ça s'intensifiait au fil des années, et plus que jamais les joueurs avaient la sensation d'une course à l'armement, se jetant sur les Formations toutes plus abjectes et fumées les unes que les autres. Lorsqu'une règle intéressante sortait pour une faction, les autres la réclamaient également par "soucis d'équité", ce qui aboutissait à un non-sens total. Entre autres exemples allant dans ce sens : en fin de V7, quasi tout le monde avait "Sans peur" (jamais de problème de Test de Commandement, donc). Pour faire une partie, un joueur devait traîner avec lui son codex, le livre de règles (qui contenait les nombreuses règles spéciales génériques de tous les codex) ainsi que les suppléments divers et variés... Personne ne s'y retrouvait plus : le fait de voir des notes avec rappel de règles collés au mur, sur les photos de parties entre développeurs GW, en disait long sur le marasme dans lequel on était tombé. Il était temps de faire... table-rase. La V7 aura fait des noeuds au cerveau à pas mal de joueurs. Personnellement, je n'ai pourtant pas détesté ni subit cette V7. Mais ça tient à mon parcours de joueur : avant cette version, je ne me plongeais pas vraiment dans les règles car je ne jouais que sporadiquement. Forcément, j'en pâtissais à chaque partie. Arrivé en V7, j'ai décidé de tout apprendre par coeur; j'étais devenu presque incollable. Les codex que je jouais (Inquisition et Soeurs de Bataille) étaient loin d'être les meilleurs, mais m'ont fait redécouvrir 40K, dégoûté que j'avais été par la Garde Impériale avec laquelle je bloquais sur les mêmes listes que j'affrontais (et faut dire aussi, je la jouais depuis 20 ans!). L'Inquisition pouvait être jouée seule, et permettait de faire de très sales blagues (le nombre de Buveurs de Sang que j'aurais fumé en 1 round de close avec un Inquisiteur et sa suite de CAC). Les Soeurs, dont le codex dématérialisé puis inclus dans l'excellent AGENTS IMPERIAUX, étaient censées être l'armée la plus médiocre de tout 40k. J'ai pourtant pris grand plaisir à la jouer, les Actes de Foi étaient très sympas et surprenants pour l'adversaire, et surtout j'ai eu un ratio très corrects de victoires, pouvant tenir tête à tous mes adversaires. Alors en ce qui me concerne, l'annonce de la V8 m'a fait un peu soupirer, en mode "Ca y est, va falloir que je désapprenne toute la V7 et me retape tout un nouveau livre de règles !"... V8 : SEULEMENT 4 PAGES DE RÈGLES ! ... C'était sans compter la nouvelle façon de procéder de GW : écouter ses joueurs (enfin!) et appliquer autant que faire se peut leurs doléances. La V7 était une usine à gaz? Repartons de quelque chose d'on ne peut plus simplifié. Afin que les nouveaux joueurs ne soient pas bloqués par une montagne de choses à comprendre et retenir. Seulement 4 pages de règles de base ! Une première... Alors, les nouvelles règles principales de 40K tiennent en 4 petites pages. La phase psychique est drastiquement simplifiée, terminé les tableaux comparatifs pour la CT/CC/Force/Edurance, fini l'initiative, et les règles spéciales sont maintenant réparties dans les datasheets de chaque unité, afin de ne pas avoir à plonger sans cesse dans le Livre de règles... On note aussi que désormais, on a un simple -1 pour toucher quand on tire sur un aéronef ou quand on s'est déplacé avec une arme lourde, et plus une CT6+ ! Il y a aussi des règles pour relancer certains jets de dés ratés... Le jeu gagne en souplesse. De plus, ces 4 pages sont de surcroît, et c'est une première, disponibles gratuitement sur le site de Games Workshop ! Précisément sur Warhammer Community, le site totalement repensé pour que, là aussi, les choses soient claires et vraiment utiles pour l'utilisateur. Avant un foutoir sans nom, WarCo devient cristallin, et permettra de télécharger les FAQs, les Erratas, les Mises à jour, les règles dispos dans les boîtes, en plus de proposer des articles quotidiens sur le hobby. GW annonce également la réapparition du CHAPTER APPROVED, cette publication oubliée qui permettait entre 2 versions de proposer des mises à jour de règles autour du début des 2000's. Une fois par an en fin d'année, le CA proposera des règles, de nouveaux scénarios et une mise à jour du coût des points de chaque armée, dans l'idée de garder le jeu aussi équilibré que possible. Encore une très bonne chose, qui n'arrivait pas toute seule... LES INDEX Car oui, c'est une grande première de la part de GW, un travail colossal et une idée de génie : les Index. Rappelons que lors des précédentes sorties d'éditions de 40K, les codex d'armées sortaient au compte-gouttes sur plusieurs années. Le problème était que les joueurs n'ayant pas encore eu le leur ramaient forcément face à ceux qui étaient à jour... La V8 casse donc d'emblée ce déséquilibre : Games annonce que tous les codex vont sortir pendant l'année et demie à venir (avant 2019, donc) et, en attendant, seront de suite disponibles des INDEX, tous répartis selon les Factions, comprenant toutes les unités existantes du jeu avec leurs règles à jour ! INDEX IMPERIUM 1 couvre tous les chapitres Space Marines; INDEX IMPERIUM 2 couvre tous les humains de l'Imperium (+ Fortifications), INDEX CHAOS devinez quoi, INDEX XENOS 1 Eldars / Necrons, et INDEX XENOS 2 Tyranides / Culte Genestealers / Tau / Orks. Et donc, aussi évident que ça puisse paraître de nos jours, mais aussi inédit ça pouvait l'être à cette époque : on pourra pour la toute première fois tous s'affronter sur le même pied d'égalité, au même moment ! Une avancée énorme pour W40K, qui ravira et surprendra vraiment tous les joueurs. Idée aussi simple que géniale : les Index dispo au même moment. Personnellement, c'est un véritable bonheur. Je joue ADEPTA SORORITAS et les codex de cette armée sont toujours sortis à la toute fin de chaque version de 40K, ce qui était très pénible. Idem pour l'INQUISITION. Avec cette initiative, GW permet à des joueurs comme moi de jouer équitablement contre n'importe qui. Et même si le codex des Soeurs sortira quand-même bien entendu à nouveau en fin de V8 (Novembre 2019), en attendant, leur INDEX est tellement bon qu'il permettra de tenir tête à n'importe quelle faction, même celle ayant eu un codex ! Viendra après le codex beta... Mais c'est une autre histoire, j'y reviendrai plus bas. Grosse avancée aussi au niveau de Forge World, qui sort ses Index au même moment que ceux de GW, ce qui soude plus encore les deux gammes. Retenons cette période magnifique des INDEX qui, pour ma part, a certainement été l'un des meilleurs moments de ma vie de joueur de 40K depuis les années 1990. Une sensation de liberté de conception de listes totale, des règles extrêmement simples à capter/retenir/appliquer, tout le monde sur le même pied d'égalité... J'ai du faire plus de 50 parties avant l'arrivée de la FAQ "Battle Brothers". (cette FAQ a restreint les mélanges <imperium>, dits "soupes"). On s'éclatait tous, dans mon cercle de jeu. A cette époque, quand je joue l'Inquisition, je peux même sortir une armée complète totalement dans l'esprit fluff de cette faction, puisqu'on peut piocher dans tout ce qui a le mot-clé <imperium> ! Un Inquisiteur à la tête d'une armée avec des Arcos-Flagellants, des Acolytes en nombre, des Gardes Impériaux, des Sororitas Rhinos et des Chimères, c'est possible. Un vrai kiff. Mais ces "soupes" amenaient à de gros abus en tournois, et allaient être de courte durée... ABUS, FAQs ET TOURNOIS ... Car Games a décidé de changer drastiquement sa communication et son empreinte sur 40K. Jusqu'à maintenant, c'étaient les organisateurs de tournois qui créaient des conventions afin de remodeler les règles des éditions ? Maintenant, GW va garder un oeil sur ce qui se fait, ce qui se passe dans les tournois importants, et sortira 2 fois par an ce qui sera nommé la "Big Faq". Le but premier est de garder l'état d'esprit des concepteurs des règles, en sabrant les abus des joueurs cherchant à tordre ce qui est écrit pour le tirer à leur compte. GW est réactif comme jamais sur ses FAQs et Erratas. L'exemple le plus marquant est celui, en début de V8, du Stormraven, du Razorback et de l'Acolyte de l'Inquisition. Les optimisateurs sortent des listes ne ressemblant à rien -- mais très efficaces en partie, basées sur les parkings de Razorbacks avec Canons Laser jumelés mais surtout des tas de Stormravens possédant une belle saturation... tous ces Transports (n'étant pas utilisés en tant que tel) étant débloqués par la simple taxe d'1 Acolyte à 8 points à chaque fois... une unité permettant en effet de prendre à chaque fois 1 transport ! Les Acolytes sont sacrifiés, les Razorbacks détruits mais ce n'est pas un problème : reste les nombreux Stormravens qui sont difficilement tombables. Qu'à cela ne tienne : Games tape du Marteau Tonnerre sur la table et annonce dans sa 1ere FAQ que les aéronefs ne comptent plus pour déterminer si une armée a été rasée ou pas ! Ce genre de liste part dans la foulée à la poubelle... Il y aura aussi par exemple un document officiel de pondu pour éviter les spams (ces multiplications d'une seule et même unité intéressante), expliquant qu'entre 1001 et 2000 points, on ne peut jouer que 3 fois la même Datasheet. On peut aussi citer la fin des personnages se masquant les uns les autres, la fin du "Smite" à foison sans malus, la fin de la table-rase, ou encore l'impossibilité de faire des FEP au tour 1. Et ces mises au point des règles seront constantes jusqu'à la fin de la V8. On a d'ailleurs encore une pensée émue pour tous les joueurs qui s'étaient lancés dans le chapitre des IRON HANDS à la sortie de ce codex super fort (sûrement pour le fluff et la beauté des figs)... avant de revendre tout ça sur ebay à la suite de la FAQ l'ayant nerfé ! Ceci dit, les FAQs régulières, c'est une excellente idée mais... Petit ange parti trop vite... CODEX CADUQUES DANS LA FOULÉE Le problème est que Games va intensifier ces FAQs et ces Erratas plus que de raison. Le codex IMPERIAL KNIGHTS sort ; moins de 2 semaines après, un document vient remettre à jour des points de règles. Le codex ADEPTA SORORITAS sort, avec en son sein la datasheet "noeuds au cerveau" de la Canoness... rendant inutilisable la seule figurine de Canoness alors disponible ! Faq dans la foulée... Les suppléments du type VIGILUS et PSYCHIC AWAKENING y ont également droit. Et donc, les petits codex concernant les Chapitres SPACE MARINES également... Alors, sentir que GW est réactif sur la méta de son jeu, c'est super, mais aussi vite, ça fait un peu croire que les concepteurs ne testent pas assez -- voire par-dessus la jambe, leurs règles. Ou bien qu'ils attendent les retours des joueurs pour trancher, une fois les livres sortis... Tout ça, à juste titre, excède pas mal les wargamers concernés. Même si tout le monde a conscience que les livres sont imprimés des mois auparavant. Toujours personnellement, je trouve ça positif que Games ait instauré ces "Big Faqs" 2 fois par an (Septembre et Avril). L'idée d'équilibrer sans cesse le jeu et de renouveler la méta par le biais des nouveaux scénarios des CHAPTER APPROVED a totalement redoré le blason de 40K, qui avait beaucoup pâti de la V7. UNE V8 PLUS LÉGÈRE... Quoiqu'il en soit, la V8 plaît à la majorité des joueurs, les vétérans comme les bleu-bites. Le site WarCo est très suivi par les joueurs, c'est maintenant le phare de Games Workshop pour la communauté 40K (et les autres jeux). Cette réussite incontestable (qui plus est, GW continue a exploser son chiffre d'affaire, toujours côté en bourse) vient clairement de l'intelligence dans la simplification des règles mentionnée plus haut, mais aussi du délayage malin des noeuds de règles des précédentes versions et de l'apparente volonté de casser ce qui était vu avant comme trop bourrin... Par exemple, il y a en fait toujours autant de "règles spéciales"... Elles ont juste été divisées en plusieurs sous-catégories : celles directement présentes dans les datasheets d'unités, d'autres intégrées dans une nouveauté appelé "Stratagèmes", et d'autres encore prenant la forme de bonus via des Traits de Chapitres / Régiments / Ordres / Mondes Forges / Cultes / Maisonnées, etc. C'est très bien pensé : le fait que par exemple, une règle spéciale soit sous la forme d'un stratagème allège l'esprit du joueur, puisque c'est à piocher ou pas au moment opportun. Autre nouveauté de la V8 : les Stratagèmes. Une façon pour GW de délayer les règles spéciales, sous un autre nom. Autre exemple : en V7, les DEATHSTARS faisaient la loi. Il s'agissait d'une unité rejointe par plusieurs autres petites unités, qui en croissaient le potentiel, jusqu'à en faire quelque chose de tellement fort que ça en devenait ignoble ! Je vous donne un exemple dans ce que je connais et ai fait subir à mes malheureux camarades (qui en avaient autant à mon égard !), avec la seule formation existante pour l'ADEPTA SORORITAS : ça s'appelait l'Ecclesiarchy Battle Conclave. Vous pouviez faire une seule unité de close composée de jusqu'à 100 (oui, cent) Arco-Flagellants / Croisés / Deathcult Assassins, menés par un Prêtre, rejoignables par un Inquisiteur de l'Ordo Xenos. Si tout se passait bien : vous aviez une horde intuable (la 3++ des Croisés qui tankait, le FNP des Arcos) qui engluait absolument tout sur la table, relançant tous les jets de touches ("Zélote" que donnait le Prêtre), tous les jets pour blesser ("Hymne de Guerre" du Prêtre), et qui collait -1 à l'Endurance ennemie (les grenades de l'Inquisition), en plus d'autres potentiels malus (faire frapper en dernier, se faire frapper toutes les figurines ennemies entre elles, etc)... tout ce beau monde était bien entendu "Sans Peur" (ne pouvait pas fuir), grâce au Prêtre. A chaque fois que j'ai sorti cette saloperie, cette unité rutilante, elle a mis à genoux tous mes adversaires sans exception, et finissait toujours mes parties. Alors, GW a tapé fort en annonçant avant la lancée de la V8 que les Deathstars, c'était terminé puisque les Personnages ne pouvaient plus rejoindre les unités ! Soulagement des joueurs... Sauf que, en y regardant de plus près,... MAIS PAS MOINS BOURRINE ! ... sur les tables, le résultat a limite été pire ! En effet, avant, le Personnage ne pouvait booster qu'une seule unité : celle qu'il rejoignait... En V8, le nouveau système d'Aura (par ex, se trouver à 6 pas d'un personnage pour bénéficier d'une de ses règles) fait que plusieurs unités peuvent jouir des bonus apportés par un seul Personnage. Les Auras sont un gros boost de la V8, créées à la base pour compenser la nouvelle impossibilité d'intégrer les personnages dans les unités. Le point négatif est que ça force à jouer en Castle (Château, donc), visant à faire un petit conglomérat de son armée, un seul bloc, pour faire bénéficier un maximum d'unités des bonus des Personnages. Pas vraiment fun et malheureusement, quand on veut optimiser la façon de jouer certaines armées, ce système est incontournable : les Tau y sont particulièrement sensibles. L'ADEPTA SORORITAS a connu un passage à vide, avec un jeu dit "en Cathédrale", lors de la sortie du CHAPTER APPROVED 2018 qui contenait un codex-beta de notre Faction : une grosse rustine pour palier le retard embarrassant de GW par rapport à ses prévisions de sortie des Soeurs en plastique. Ca amenait là-aussi à jouer les Soeurs totalement groupées pour bénéficier d'une résistance hors-normes (tout le monde en 3+/4++ voire 3++ par moment)... La belle affaire. Les Soeurs ont toujours eu un style de jeu libre, volatile, surprenant, avec de la projection, de la FEP, et ce principal attrait avait été mis à la poubelle. Fort heureusement, le codex qui a suivi a gommé tout ça et a proposé d'excellentes règles très ludiques et totalement dans l'esprit des Filles de l'Empereur ! Revenons à nos moutons. Le jeu en Castle amène également souvent à jouer en statique, planté comme un gland dans un coin de table, parce que certains bonus opèrent aussi quand les unités ne bougent pas... Tout ça est pour moi un des aspects les moins ludiques, les moins intéressants de la V8. Quoiqu'il en soit, le système d'auras, l'arrivée des Dommages (une seule attaque peut maintenant faire perdre plusieurs PV), les Tests de moral qui tuent désormais les figs quand ils sont ratés, ou encore la disparition des gabarits pour faire des armes des "D6 touches", par ex, ne font pas du tout de la V8 une version moins bourrine que la V7. Et d'une certaine manière, on peut aussi ajouter le close quand il est géré avec un gros doigté (ça clique et ça grabe, les frérots). Et quelque part, c'est très bien comme ça : le plaisir du joueur est aussi de lancer du dé, et de se déboiter cordialement entre gens de mauvaise vie. LES RATÉS DE LA V8 La V8 aura été une version que j'aurais vraiment apprécié par ailleurs, mais il faut noter quelques ratés, et autres absences un peu étranges. - Games avait annoncé que toutes les figurines et unités existantes auraient leurs règles à jour lors de la sortie des INDEX en début de V8. Ca a été le cas... presque totalement. Au rayon des absents dans les INDEX, on pourra citer le Servo-Crâne de l'Inquisition et la Canoness Verydian. Si pour le premier, il est OOP, la Canoness est toujours en vente, et il est très bizarre qu'elle n'ait jamais eu sa propre datasheet, non seulement dans l'INDEX IMPERIUM 2, mais pas non plus dans le codex beta ou le codex ADEPTA SORORITAS. - Quelques armes ont perdu de leur superbe en V8. En tant que fan depuis toujours du Fuseur et de toutes ses déclinaisons, j'avoue ne pas y avoir trouvé mon compte, l'arme étant trop chère par rapport au côté aléatoire de ses dégâts. 2D3 voire 3D3 dégâts auraient été une façon juste de garder la létalité de cette arme, pour compenser sa faible portée. Du coup, tout le monde s'est tourné vers le plasma, intelligemment repensé. - GW a mis en avant une nouvelle communication, axée jeune, fun, et amicale, qui promet monts et merveilles. Les hobbyistes accrochent bien, et sont forcément déçus quand Games se prend les pieds dans le tapis... Ca concerne à nouveau l'ADEPTA SORORITAS : cette faction est laissée en jachère depuis début 2000, avec des figurines assez datées entièrement en métal, sauf rares exceptions. GW annonce que la gamme va être entièrement refaite en plastique : grande joie chez les vétérans, et attrait important dans toute la communauté 40K, car c'est l'une des Arlésiennes depuis plus de 15 ans ! GW annonce la sortie des Soeurs avant 2020, mais rien ne vient à part l'annonce d'une figurine (Amalia Novena), et des articles appelés "The Battle Sister Bulletin", faisant de plus en plus monter la hype autour d'elles. Les joueurs SOB s'impatientent un peu car tous les codex sont déjà distribués, même certains qui n'étaient pas prévus comme les CUSTODES ou les IK RENEGATS... Pour palier ce retard, et sous couvert de "faire participer la communauté 40K", Games sort un codex beta au sein du CHAPTER APPROVED 2018 : il s'agira de tester cette rustine et de faire des retours par mails afin qu'ils en prennent compte pour la sortie future du codex. Outre l'impression d'être un peu pris pour des couillons (étrangement, la communauté n'a plus "été appelée à participer" à d'autres règles beta depuis ce CA2018), les joueurs SOB doivent avaler des tournures de phrases dans les articles WarCo, proches du cynisme, à base de "Les Soeurs ne sortent pas entièrement avant 2020, mais dans quelques mois, n'est-ce pas super les amis?"... Mon Eviscerator dans ta bouche, mon pote. Finalement, Games pourra dire qu'ils n'ont pas mentis grâce à un joli tour de passe-passe : les Soeurs sortent bel et bien avant 2020, fin Novembre 2019 pour être précis... Mais pas l'armée, juste une boîte "Army Set" avec un petit nombre de figurines (certes superbes, mais là n'est pas le sujet), insuffisant pour jouer des parties de plus de 600 points ! Comble du comble : la boîte est annoncée comme étant une édition limitée ! Le codex inclus dans cette boîte n'est pas vendu à part... Le résultat est un sold out en 15 minutes sur le site de Games le jour de la précommande. Les spéculateurs mettent en vente la-dite boîte sur ebay 2 fois plus chère, et les joueurs SOB ont bien les boules de cette stratégie commerciale déplorable. Surtout après avoir attendu plus de 15 piges les figurines plastiques. Il faudra attendre 1 mois et quelques pour avoir de nouveau la possibilité d'acheter le codex en version basique, et la sortie régulière des unités y étant présentées (mais pas celles de la boîte collector). Perso, en tant que joueur de cette faction, c'est forcément pour moi le gros raté de cette période V8, et c'était d'autant plus irritant que les "joueurs touristes" ou suivant ça de loin, nous disaient de ne surtout pas nous plaindre, "parce que tu comprends-han, bin Games ils ont déjà fait disparaître des armées comme les Bretonniens alors bon, LOL"... Ouais... t'as bien tout compris, c'est bien. Mais avec la même stratégie commerciale foireuse concernant la boîte V9 édition limitée de WARHAMMMER 40,000 : INDOMITUS, pas mal de ces joueurs ont pu goûter un peu l'amertume qui a été la notre. La frustration et l'incompréhension de ce concept de "y'en aura pas pour tout le monde les ptits amis, venez vite vous arracher ce qu'il y a, on s'en frotte les mains d'avance !". Et encore c'est différent : INDOMITUS n'était pas attendu depuis 15 ans, et en plus d'autres boîtes ont été proposées par la suite via le "Made to Order" ! Bref. Les SOB sont enfin sorties. Elles sont toutes magnifiques -- Games montre à nouveau qui tient la baraque de la figurine féminine, l'armée claque sur les tables de jeu, et les règles sont super. Mais... il était impossible de ne pas revenir sur ce point en dressant un bilan de ce qui s'est passé en V8. - Les Fortifications : étrangement, elles auront été bien à l'ouest durant la V8. Non pas qu'elles n'avaient pas de règles, mais celles-ci étaient peu intéressantes et ne valaient pas le coût en points proposés, de plus elles prenaient un détachement. Rapidement, GW a fait savoir qu'on ne pouvait pas avoir plus de 3 détachements entre 1001 et 2000 points ; ça a terminé de "tuer" les Fortifications. D'un autre côté, il y a eu une telle refonte des règles que ce n'est pas plus mal ; on a pu se focaliser sur le plus important. On verra ce qu'il en sera en V9. - L'Application Warhammer : GW avait annoncé à la sortie de la V8 l'arrivée d'une application ("pas trop tôt", disaient certains) qui permettrait entre autres de concevoir ses listes d'armée... Ca n'a pas eu lieu. Ce sera finalement disponible avec la V9 (3 ans après, donc), sous le nom de "MyWarhammer". Ceci dit, avec des sites comme ALN40K et Battlescribe, on s'en sort très bien... En espérant que GW ne les fasse pas clôturer. - Les Soeurs du Silence : GW a donné l'impression de ne pas savoir quoi faire de cette sous-faction, qui était à la base (en V7) rattachée à juste titre avec les Custodes au sein des SERRES DE L'EMPEREUR. Présentes dans l'INDEX IMPERIUM 2, elles sont intéressantes, avant d'être laissées de côté, puis mises à jour de manière insipide dans un White Dwarf (Oct 2019), pour finir avec enfin des ajouts intéressants dans le PSYCHIC AWAKENING 8. A noter que début V8, un des concepteurs avait laissé entendre qu'elles auraient leur propre codex ! Aux dernières nouvelles (et en se basant sur le PA8, justement), elles retourneraient à nouveau avec les Custodes en V9... TRANSITION VERS LA V9 En Août 2019, le trailer de la campagne à venir de PSYCHIC AWAKENING laisse présager un passage en V9, à venir en 2020. Les rumeurs se font plus fortes, et en effet la V9 est leakée, mais la pandémie du Covid-19 met un gros grain de sable dans la mécanique de Games (pas que là, comme vous le savez tous). Les PA racontent la montée en puissance du phénomène psychique chez les humains, et sont répartis en 9 tomes qui sortent régulièrement, accompagnés de très belles figs. On se souvient de la fin en fanfare de la V7, c'était sous la coupe de la campagne GATHERING STORM, 3 ouvrages faisant avancer le fluff de Warhammer 40,000, qui n'avait pas bougé d'un iota depuis des dizaines d'années ! Ces 3 tomes, excellents, mettaient en scène des personnages mythiques comme Cypher et Celestine, et faisaient revenir à la vie le Primarque Roboute Guilliman. Les PSYCHIC AWAKENING n'ont pas eu cet impact ni cette puissance, sûrement parce que trop nombreux, et ne faisant pas autant bouger le fluff en plus d'être, sur la fin, sortis à l'arrache à cause du virus. Mais ils ont tout de même amené à découvrir le nouvel antagoniste majeur de la V9, et c'était assez inattendu : les Nécrons. Dans ces PA, des scénarios très sympas portant en leur sein certains changements de la V9, comme les traits donnés aux décors. Scénarios qu'on aura malheureusement pas eu le temps de beaucoup jouer, 2 semaines séparants le dernier tome des PA et la V9. A l'annonce de la sortie des PA, GW promet de nouvelles règles pour tout le monde. WarCo publie des articles régulièrement depuis Juin pour présenter progressivement les nouvelles règles... qui augurent de la fin du Castle (si c'est vrai : quel bonheur !), de l'attrait augmenté pour la chasse aux objectifs, du fait que les décors auront des règles plus travaillées, un Moral plus complexe... Ca s'annonce bien. En espérant que tout ça n'augmente pas le temps des parties ! Les règles de 40K, c'est un cycle, qui part, revient... Les concepteurs retapent dans d'anciennes règles qu'ils mettent un peu à jour ; "c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes". La V8 a permis de souffler (même si sur la fin, ça repointait gentiment vers l'usine à gaz), de réapprécier Warhammer 40,000, en contentant tout le monde : les joueurs voulant jouer mou, dur, mi-dur et que sais-je encore, mes braves. Camarades impériaux et autres dépravés Chaotiques et Xenos ; la V8 est morte, longue vie à la V9 ! - Inquisitor Colossus. https://colossus40k.blogspot.com
  16. - Elles ignorent le malus à la touche pour avoir bougé. - Les LFL tirent à 12 pas : overwatch assuré. - Certains stratagèmes les rendent très violentes, notamment "Orage de Rétribution" (2PC); avec des BL tu gagnes +1 pour toucher (moyen), tu relances les blessures de tes LFL (violent) et tu ajoutes 12pas à la portée des MF, en plus d'ajouter 1 au jet de dégât. Le Strat du Calice d'ébène est bien salé aussi, pour 2PC, tu comptes le plein potentiel des D6, ce qui fait pour 4 Retribs LFL 24 touches auto. - En prenant en compte qu'avec un Cherubin de l'Armorium, tu peux tirer 2 fois avec une fig. Personnellement, ce sont les LFL qui ont ma préférence. Jamais été déçu. Le Prêtre, tout comme le Missionnaire, prend un slot. C'est le fait qu'il soit dans un détachement qui fait que les Arco-Flagellants, les DCA et les Croisés n'en prennent pas.
  17. Et j'ajouterai que c'est mieux également car ça n'a pas de limite... A chaque fois que l'Inquisiteur avec "Volonté de Fer" est ciblé, il peut utiliser cette aptitude. edit : je n'avais pas vu la réponse haut de nouvelle page de @Kotohana
  18. Adepta Sororitas : CANONESS de l'ordre de la ROSE DE SANG. Une conversion que j'ai faite en suivant le magnifique taff de Justin Spencer sur le groupe Facebook Adepta Sororitas / Sisters of Battle ! La tête vient du kit de l'Exorcist, le corps de la Repentia Superior collector (Army Set), le brasero du kit de la Canoness et l'Eviscerator (relique "Bienfaisance") du kit des Soeurs Repentias...
  19. Merci @Piloufax et @MaximusB Je ne joue pas AdMech mais un de mes adversaires réguliers, oui. Et je suis un peu dans le même schéma que vous avec l'Adepta Sororitas : aucun psyker (par contre, beaucoup de possibilités pour contrecarrer les psykers chez nous). Maximus a cité ce qui resort de l'Inquisition niveau psy : Coteaz pour les nommés, et sinon, un Inquisiteur générique. L'Ordo Malleus est le plus à l'aise des Ordos concernant le psy, avec le trait de Seigneur de Guerre et le stratagème du PA9 "Psyker de classe Alpha", tu as vraiment un rapport qualité / prix très intéressant. Le "pire" (pour l'adversaire!) chez l'Inquisition, et j'aurais envie de dire dans l'Imperium tout entier, c'est Hector Rex de chez Forge World : pour 110 points, 1PC de Trait de SDG et 1PC du fameux stratagème "Psyker de classe Alpha", tu as un lascar qui peut lancer 3 sorts, en abjurer 5 (avec un +1 si le psyker ennemi est à 12pas...), et en connait 4 (+ Châtiment)... Sachant qu'il a une 2+/3++, qu'il peut embarquer dans n'importe quel transport Imperium ou bien arriver en FEP, et qu'il tabasse les démons au close (et s'en sort pas trop mal contre les autres), et qu'il donne son CD9 aux unités Imperium... ça en fait un personnage très très costaud. Je vous remets le sujet naissant de l'Inquisition pour la V9 ici : Et en attendant une MAJ, voici le tactica pour l'Inquisition V8 ici : A+ les cousins de l'AdMech.
  20. Beau boulot, comme d'hab... C'est quoi aux pieds de la deuxième? Un champignon Squig ? Sinon, j'ai remarqué que tu ne faisais jamais les pupilles de tes figs, façon statues de la Renaissance... Raconte-nous tout ça.
  21. Merci pour ces précisions. @Kahrtolann, peu-être est-ce que ça vient du fait que les Inquisiteurs et les Acolytes (ayant tous deux accès au Fusil Plasma), le transcendent par eux-mêmes sans avoir besoin d'auras ou de stratagèmes. Si face à la bonne Proie, c'est relance intégrale des touches et des blessures. Pour équiper un Inquisiteur générique, je ne changerai pour le moment rien à ce que j'ai fait en V8 : soit Pistolet inferno + arme de Force + relique "Poisons corrosifs", soit combi-plasma.
  22. En effet, en voici quelques unes, dont certaines sortent très régulièrement dans nos listes : Combi-flamer 10 Combi-melta 10 Combi-plasma 10 Plasma Pistol 5 Storm bolter 3 Le combi-plasma moins cher que le Fusil à plasma... étrange. Le combi-flammer devient vraiment bon pour les Acolytes. de quoi tirer à 24pas et saturer à 8pas. Le pistolet à plasma ne bouge pas. Le Storm Bolter reste une arme de référence pour nos Acolytes.
  23. Non, c'est bien, t'inquiète pas... Je vais placer quelques références supplémentaires.
  24. Je trouve aussi, carrément. Comme @ariegeboy : les Crusaders ne sont plus pour aller se chiffonner, depuis que les véhicules peuvent tirer au CAC. Avant, c'était un de leur 2 rôles principaux : aller engluer un Dread/véhicule ennemi pour lui sauter une phase de tir s'il devait se désengager, en encaissant avec leur 3++. Maintenant, leur Up vient certainement du fait que comme ça a été dit, ils peuvent être sorti par 2. Posés sur les objos chez toi, avec leurs chaussons et leur goûter, ça le fait pas mal. Les Arco-Flagellants et les DCA sont faits pour aller saccager les cordons, à choisir selon l'armure... Et perso, j'apprécie la baisse des DCA !
  25. Nouveau topic sur notre chère INQUISITION, pour la V9 de Warhammer 40,000... Cette faction d'alliance (en très grande majorité) a été un peu timidement présentée sur le site Warhammer Community, qui parle régulièrement des différentes armées présente dans la V9. Mais impossible de se plaindre : on se souvient avoir serré les fesses à partir de la mi-V8, quand notre faction chérie n'avait pas eu de mise à jour de ses règles, rien, nada, et qu'un développeur de chez Games Workshop avait fait savoir que "les Rogue Traders et les Inquisiteurs n'ont pas vraiment leur place sur les champs de bataille du 41ème Millénaire...". Quoi ? Sacrilège... C'était forcément un petit nouveau n'ayant jamais lu aucun bouquin de fluff de 40K, ni même vu la première édition de jeu de Warhammer 40,000, où les inquisiteurs étaient déjà bel et bien présents, traquant et éradiquant les menaces de l'Imperium ! Bref. Notre camarade inquisiteur @Naädhü a retranscrit les coûts en points de l'INQUISITION en V9. Comme chacun sait, toutes les armées et unités ont vu leur coût (au moins légèrement) augmenter. L'Inquisition ne déroge pas à cette règle. Unités : QG Coteaz 95 Inquisitor 60 Ordo Malleus Inquisitor in Terminator Armour 95 Eisenhorn 85 Greyfax 90 Karamazov 125 Kyria Draxus 85 Hector Rex (FW) 110 Solomon Lok 75 ELITE Acolytes 9 Daemonhost 25 Jokaero Weaponsmith 20 SOUTIEN LR Prometheus (FW) 180 Armes de Tir : Digital Weapon 5 Flamestorm Canon 0 HKM 5 Hot-shot Lasgun 0 Incinerator 15 Meltagun 14 Multi-Melta 22 Plasma gun 11 Psycannon 10 Unholy gaze 0 Combi-flamer 10 Combi-fuseur 10 Combi-flamer 10 Storm bolter 3 Plasma Pistol 5 Inferno Pistol 5 Needle Pistol 2 Psyk-out grenades 0 Quad Heavy Bolter 60 Armes de Mêlée : Force Axe 10 Force Stave 10 Force Sword 10 Nemesis Daemon Hammer 20 Power fist 10 Power maul 5 Power sword 5 Thunder hammer 15 Warp grasp 0 ---- On sait que l'INQUISITION sera donc toujours présente en V9... Donc ça égaye déjà ma V9 ! C'est vrai qu'on a pris très peu, niveau augmentation du coût en points. Cela veut pouvoir dire que pour que cette faction d'alliance soit jouée, Games sait qu'il faut compenser ce qu'elle coûtera en PC de détachement par ses coûts en points. C'est une possibilité. Mais de toute manière, pour prendre quelques exemples, un mec comme Rex devait être augmenté : il est très bon. Un mec comme Lok, à contrario, ne vaut pas grand chose, même bradé à 50 balles, on ne le sort pas, c'est clair et net. Je suis personnellement assez surpris de la baisse des points du Thunder Hammer (et Power Fist dans une moindre mesure) : avec les règles actuelles, imaginez un Inquisitor Ordo Xenos avec Thunder Hammer et relique Poisons Corrosifs... Blesse tout sur 2+ avec PA-3 et 3 dommages : possiblement 12 PV qui pètent. C'est violent. Même les Acolytes m'apparaissent comme renouvelés avec le Power Fist à 10 points... Encore une fois, manque l'ensemble des règles pour se rendre compte de tout ça... J'espère juste que l'arsenal n'est pas complet, car j'aime les armes combi sur les Inquisiteurs et les Acolytes. En l'état, ça s'annonce quand-même plutôt bien...
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