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cracou2

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    Warhammer Nain. Mantic Nain.

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  1. Ce qui explique ta vision fort déformée car "classique" pour tout le monde ça veut dinne années 80 (voir 90). Là ce n'est pas du classique, c'est la 6eme version des guerrirs de base en plastique (après styrofoam, haches rondes, plastique à EM métl plastique complet, monoblocs). C'est TRES rcent. Tu arrives 25 ans après la bataille!
  2. cracou2

    Résumé du Background AoS

    Je crois que tu ne vois pas trop le problème: ce qui est courant et d'un banal total est l'opposition classique chaos/autre (comme à battle, comme à 40k). Ce qui est banal est la transposition dans un univers med high fantasy de concepts purement 40k: quand je vois nes nouveaux elfes (dont les figurines sont superbes là on est bien d'accord), je vois des raiders elfe noirs déguisés. En y réfléchissant, le concept d'âmes est probablement très bon et met effectivement en place un enjeu. Une faute majeure de GW quand j'y pense aussi est le simple fait de conserver le moindre nom: tant qu'à développer un nouvel univers il aurait été plus logique de choisir vraiment des novueaux noms pour les personnages. Clairement pour moi Sigmar et Nagash, ce ne sont pas des dieux. Ca ne marche tout simplement pas. Une très bonne idée de GW est maintenant de reparler en français (ils ont dû comprendre que c'était illisible à force de remontés). Pas exactement, la cohérence était assurée par l'existence de territoires, de paysans, de cartes pas trop délirantes etc. Ceci dit les jeux de rôle avaient largement alimenté les choses. Là tu as un peu trop de TGCM pour régler les choses. Cela peut cependant s'améliorer car cette V2 semble être supérieure à la V1. Ce qui était aussi le cas dans l'Europe de l'Est de la renaissance... Là ce n'était pas super perturbant. Le plus paradoxal dans tout ça c'est qu'il est parfaitement envisageable de maintenant ressortir le monde battle sous la forme suivante "le chaos s'est fait piler, maintenant les peuples du vieux monde vont envahier les plans chaotiques".
  3. cracou2

    Résumé du Background AoS

    Fort bien. ok, je vois mieux. Je trouve que c'est d'un banal total (non mais quand même, le truc tu le sors à battle, à 40k et encore une fois à AoS) mais au moins ça a le mérite d'exister. Qu'en est il de la cohérence interne des sociétés? (par exemple une société humaine ne peut pas avoir plus de 5% de guerriers à long terme pour des raisons logistiques). Ca sent un peu le "on bidouille sinon c'est immortel et donc chiant". Il faudra voir le prochain livre pour avoir plus de détails, non?
  4. cracou2

    Résumé du Background AoS

    Une question car je ne connais pas assez le fluff: est ce qu'il y a un enjeu? Je veux dire par là "est ce qu'il y a des lieux ou des choses que les forces doivent forcément défendre ou bien y a t il des pertes que n'on ne peut pas accepter". Je pose la question car c'est la seule chose qui donnze de l'intérêt à un monde: si on a des deux côtés des guerriers immortels et un nombre infini de lieux, on s'en fout de perdre ou de gagner car il n'y a jamais de fin ni d'enjeu dramatique.
  5. cracou2

    [40K-GImp] Ventrillian Nobles

    Comme dit au dessus, c'est très bien mais tu peux donner de la profondeur aux plumets avec un lavis. Ou bien les peindre en gris très clair et les repasser en blanc.
  6. " Moins qui joue nain je joue les nains normaux. " Ah? Et c'est quoi nain normal? Qu'est ce qui est la normalité en nains? Si on prend les 30 dernières annéesz c'est probablement la gamme la plus stable dans son imagerie, à l'exception notable de ce que propose GW avec AoS. Tous les autres fabriquants utilisent l'approche techno/rétro et je te mets au défi d'identifier le fabriquant si je te mets certaines gammes devant les yeux. Il y a d'ailleurs plus de variété entre les GW entre elles qu'entre tous les autres fabriquants. après qu'il y ait des différences de qualité et de finesse, c'est tout à fait vrai. Pour le déménagement (précédent) un cousin a voulu faire le kakou et a soulevé un meuble dans lequel j'avais stabilité quelques nains. En plomb. 2000. Il s'est vrillé le dos. Là plus de déménagement à prévoir, c'est la bonne maison! --------- Unit filler Fenryll Miniature. Pour Bugman évidemment! (et un bouquin de boulot qui fait bien support)
  7. Bonne question. Ils étaient vendu à l'époque par lots de 2. Je ne savais pas qu'il y avait une autre version. Tu as des photos? Là j'avance sur un unit filler pour des ranger de Bugman... Tu vas aimer. Très sérieusement j'ai des figs de près de 30 fabriquants et chaque pays a ses spécificités. Les espagnols sont en général pas trop chers mais sauf AOW c'est vraiment pas de la qualité quand ils font de la résine. C'est à deux générations en dessous du finecast (c'est peu dire) mais sans bulle. En même temps Scibor et Titan Forge te sortent des résine de la folie avec une précision parfaite. Les boucliers Scibor sont très fins. Les plus fins du marché. Titan Forge a aussi bien progressé sur les montages car les premières boites étaient techniquement parfaites mais dégueulasses à monter. Il reste le problème du flash chez Scibor et surtout celui des pieds noyés dans la résine. C'est la galère à démonter.
  8. cracou2

    [ENQUETE] Enquête sur les habitudes de jeu

    Conseils importants (genre je suis du domaine un peu): - calcule la surface nécessaire - calcule le chiffre d'affaire moyen nécessaire par mois pour que ton activité fonctionne: fait TRES gaffe, oublie pas les charges et taxes, la location, l'électricité, les abonnements, l'assurance, la sacem (tu as de la musique?) etc et - tu en déduis le CA à faire par jour Exemple: ton salaire de 1000 par mois soit un coût total de 2000 (ben oui, les charges et si tu es indep tu as tes cotisations etc) + le lieu. Disons 1000 par mois tout compris. C'est un montant stupidement bas mais c'est pour l'exemple. Supposons que tu sois ouvert 30 jours / mois (ce qui est trop) et que tu ouvres 10h/jour (ce qui est délirant), alors tu dois générer une plus value de 10€ de l'heure. Tu vas me dire "faciiiiiiiiiile". Sauf que c'est 10€ de marge (bon en fait pas exactement mais je simplifie) , pas de chiffre d'affaire (d'une part) et c'est 10€ le lundi matin et le samedi après midi. Et franchement le chiffre le lundi matin pour ton genre d'activité, j'y crois moyen. Supposons alors que tu ouvres 16h-0h + le WE 10-20h (ce qui te laisse une vie égale à 0: 12€ à faire par heure.... Tu as compris l'idée? Et cela suppose un lieu à 1000€ tout compris par mois sans prendre en compte d'investissement. Pourquoi penses tu que cela n'existe pas? Parce que ce n'est structurellement pas rentable. Tu proposes une activité coûteuse et pour laquelle les gens doivent se déplacer. Voili voilà. donc poses toi bien les bonnes questions et ne fait SURTOUT PAS l'étude sur warfo. Fait le sur la population de ta zone de chalandise!
  9. Dans la série des volants, l'avion nain. C'est une résine mais franchement c'est la loose. C'est tordu dans tous les sens, le profil de l'aile est risiblement épais (genre 4-5mm). Les pièces sont grossières. La résine prend super mal la peinture (malgré les lavags usuels). C'est largement dans mon top 5 des trucs les plus merdouilleux. Bref une fois mais pas deux. La seule partie a peu près fine c'est le cokpit. C'est du MOM Miniaturas. Pourquoi les Espagnols ont un problème de finesse? Les Polonais sont incomparablement meilleurs?????
  10. cracou2

    Romans jeunesse AoS et 40K

    Je note un truc super étrange... Il semble que tout le monde est d'accord. Je dénonce ce scandaleux état de fait.
  11. Comment tu as trouvé? Nouveauté du jour... Deux gyros Black Tree Design. Environ 1989.
  12. cracou2

    Romans jeunesse AoS et 40K

    Bon, pour résumer: - L'univers de 40k est glauque et malsain et c'est fait exprès. - Pour des aultes ça passe sans problème si tant est qu'ils ont le recul nécessaire pour comprendre le second degré. - Dans de la littérature pour enfant c'est déplacé sauf s'ils changent suffisamment le fond pour ne plus en faire un univers 40k Soit dit en passant, je vous invite aussi (les parents) à faire attention quand vous parlez de vos univers aux enfants. Comme tous ici, je suppose que vous simplifiez et cachez les côtés dérangeants. Par exemple ci dessous vous n'avez pas une bande de suicidaires alcoholiques qui vont chercher la rédemption de leurs fautes dans une mort glorieuse, mais un groupe de nains en colère car on leur a volé leur bière. Dixit papounet.
  13. cracou2

    Romans jeunesse AoS et 40K

    Et pour 40k la réponse est oui, en sachant que la fin est elle même non acceptable. D'où le fait que ce soit non adapté aux jeunes: comment s'identifier à des héros qui de toute façon défendent une position indéfendablE; en gros (je simplifie), ils ont le choix de s'identifier à des zampolit de la GPU (pour les mekeskidit des commissaires politiques) qui envoient au goulag des nazis... Youpiiii Un enfant est un enfant. L'exposer à un univers fondamentalement malsain est déplacé. Je parle bien d'enfants. Cela te viendrait à l'idée de montrer un club échangiste à un gamin de 12 ans en lui expliquant bien? Ben c'est pareil. A 16 ans ils saura gérer l'idée (mais alors il va la gérer totalement!). A 12 tu peux le traumatiser sans même t'en rendre compte ... et oui. Ton concept de tolérance religieuse est renversant. En gros comme tu DOIS croire au mêe dieu que les autres mais que tu as le choix de la manière alors c'est de la tolérange religieuse. Tu te rends compte que c'est une position absurde? Et les autres religions? Et les non croyants? Ils posent le postulat de la soumission à un dieu incarné (célébré par des bébés décérébrés)... youpiii pour l'ouverture! Toutes choses que l'enfant ne va pas percevoir. Le défilé nazillon? Il va le prendre au premier degré en appréciant le pas de l'oie et l'ordre et la discipline... Regarde un peu certains défilés actuels genre pays de l'est. Tu as des trucs qui sont d'un kitch certain et c'est du premier degré. Donc pour revenir au fond: l'univers de 40k est clairement non indiqué aux gamins sauf à le modifier profondément et à le changer en une version bisnounours.
  14. cracou2

    Romans jeunesse AoS et 40K

    Si on oublie tout le reste, c'est assez logique. Là par contre je trouve qu'on a pas mal de détails au fil des pages. Une planète impériale classique est souvent dans les catégories de - totalement militarisée avec loi martial et évidemment sans liberté individuelle - sous le contrôle d'une aristocratie locale qui, tant qu'elle paye la dime, contrôle comme elle veut dans son coin. C'est un mélange de mafia, féodalisme... - un chaos plus ou moins anarchique - une planète forge du méchanicus où c'est le dieu machine qui gère. Dans tous les cas on a une Eglise obscurantiste et réactionnaire (à moyen et haut niveau) et une inégalité fondamentale entre les habitants (accès à la médecine...). Ce sont d'ailleurs des points sur lesquels on peut revenir: la légitimité du pouvoir d'Aragorn pour moi vient uniquement de ses actions. S'il était revenu comme ça, personne ne lui aurait obéi. Là il prend la tête de la lutte. Il est bien plus crédible. Dans D&D on est dans la high fantasy alors on fait clairement ce qu'on veut: il n'y a pas de tentative à la moindre crédibilité. Dans l'univers, tout à fait. Maintenant cela montre à un jeune que la différence doit être rejetée et éradiquée. Le concept même de liberté religieuse est étrangère à l'univers de 40k. Le concept même de liberté tout court d'ailleurs.
  15. cracou2

    [40k] Barge de Bataille

    pour les tourelles regarde du côté des maquettes classiques ou des tucs steam punk, ça peut être bien moins cher en nombre (genre tourelle de KV2)
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