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Warhammer Forum
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cracou2

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Tout ce qui a été posté par cracou2

  1. 16 nains Dwarf Wars Il y a une particularité presque uniue avec eux. Arriverez vous à l'identifier (à ma connaissance c'est la seule arque qui a fait ça).
  2. Oui, c'est un essai foireux, je vais rester avec mon socle gravier. Là le niveau de peinture atteint environ 15% du total mais ça avance. Je suis en mode "finir des trucs qui trainent avec de se lancer dans des tas de nouveaux trucs" mais je me disperse. Je sens que pour faire du volume sur certaines hordes je vais devoir transiger sur la qualité pour ne pas devenir cinglé (je pense en particulier à 300 guerriers de base sur des socles de 40).
  3. Un peu de base pour changer et à la fin un truc vraiment vraiment pas courant dans le pays... Qui va reconnaître? C'est récupéré dans un lot de divers démonté sur ebay anglais il y a 15 ans
  4. cracou2

    dakadaka : Attention

    En fait pas exactement car la relation est bijective (on peut chipoter sur l'injectivité, je ne rentre pas dans les détails). Ce que le site considère est une empeinte obtenue par une fonction de hachage. A chaque fois que vous entrez le mot de passe, le site calcule l'empreinte et donne l'accès si elle est la même que celle stockée. Mon conseil pour les mdp est de suivre la procédure suivante: 1) pour les trucs critiques (banque, gmail...) avoir un mdp unique et jamais utilisé ailleurs. L'inclusion de caractères spécifiques permet d'éviter l'attaque simple par rainbow tables. Attention à ne jamais utiliser de caractères spécifiques à un clavier donné (pour éviter le gag d'être en angleterre sans la bonne touche...) 2) pour les autres utiliser une fomule commune conue de vous seul et PAS UN MOT DE PASSE TORDU qui de toute façon n'a pas de sens. Exemple: - votre clef commune est "toto1" - votre clef de site est "les deux premières lettres du nom du site" Dans le cas du warfo le mot de passe sera "toto1wa". Evidemment c'est un exemple bidon: il vaut mieux que l'on ne reconnaisse pas le nom du site dans votre code . Un truc comme "toto1warhammer-forum" est totalement débile. Cela génère un mdp différent pour chaque forum et réduit fortement le risque de se faire massivement pirater les comptes.
  5. J'ai craqué sur un ajout significatif à l'armée: Forcément!!!
  6. Je ne sais pas si vous vous en rendez compte, mais prenez du recul sur vos discussions: c'est un jeu, bordel! Des pages et des pages pour discuter d'équilibrage comme si ça avait le moindre impact. Désolé les mecs, mais on dirait que certains n'arrivent pas à sortir du carcan mental "c'est dans les règles, on doit appliquer". GW a fait ce que les gens demandaient depuis des années: créer un corpus de règles de base et ajouter de la modularité. Vous n'aimez pas une règle? Ignorez là! Et les cercles d'amis? Ben ils le font à leur sauce. Et les orgas? Ils choisissent ce qui leur plait. Les tournoyeurs représentent peut être 0.1% de leur clientèle, et je suis probablement généreux. Regardez les stats T3. Combien y-at-il de personnes là dedans? Soit dit en passant je suis persuadé que pas mal de joueurs arrêtent justement après avoir été confronté à des tournois et à certaines mesquineries. La principale faiblesse des règles, par rapport aux jeux récents, est le passif jeu de rôle. Le règles sont conçues au début pour un RPG med-fan. Le tout a été bidouillé pour faire un jeu de combat futuriste. Forcément il y a des choses étranges. Si vous regardez warpath ou d'autres jeux récents, c'est totalement différent. Un autre problème est l'échelle: les jeux sont conçus à la base pour "30 piétons, 3 chars" et on voit plein de batailles à 5000 points. Forcément ça passe pas puisque le jeu n'a pas été conçu pour ça (tentez de faire un jeu d'escarmouche tactique genre mordheim avec 50 piétons et on en reparle!) . Techniquement le jeu au format apocalypse est une hérésie intellectuelle (on sort plein de trucs pour les ranger de suite): il faudrait de plus grandes tables etc etc. Le bon format pour du apocalypse, c'est fondamentalement Epic.
  7. Il l'est et pour plusieurs raisons: - le système je joue / tu joues est globalement assez dépassé et génère des phases d'attente sans réaction ou presque. GW a toujours raté le cohe de l'alternance alors que de nombreux systèmes l'utilisent maintenant. - les règles sont très très lourdes. Je n'ai pas dit compliqué, mais lourdes. Si tu prends un joueur qui joue une armée unique, pour le rente un minimum compétent tu dois apprendre des dizaines de propriétés des armées ennemies. Et comme toujours à chaque publication le nombre explose. Ne prend qu'une seule unité: rien que les navires nains archanaut ont quatorze règles spéciales (!). C'est effroyabement lourd. - ta position est "il suffit de faire une partie par semain". Sauf que c'est inverser la causalité: si justement ils ne font pas une partie par semaine c'est que c'est lourd (!)
  8. Pour une entreprise ces jeux sont parfois une catastrophe sans nom: une fois que le joueur a son équipe et ses produits, il ne consomme plus grand chose. C'est d'ailleurs ce qui explique le statut de jeu tournant dans le passé.
  9. Je vous invite à réfléchir à un point: je vois des pages et des pages de réflexions sur la puissance des unités, les armées, l'équilibrage... alors que tout cela passe à des années lumières des préoccupations de l'entreprise (et de tout entreprise d'ailleurs). Vous oubliez que GW est fondamentalement une entreprise industrielle et un réseau de distribution logistique. Le jeu et le studio est quelques pouièmes de sa masse salariale. Le coeur c'est la prod et la vente. Alors oui ils ont un effet majeur sur les ventes mais... loin après les conséquences de choix structurants. Des décisions comme créer une chaine warhammer ou refaire un vrai WD sont largement plus importants. Ceci pour une raison simple: les règles on s'en tape! Je veux dire par là que pour le commun des mortels, les règles c'est secondaire et de toute façon ils bricoleront celles ci. Tout le débat sur l'équilibrage etc n'intéresse que quelques pourcent du public car tous les autres, dans un cercle de jeu, mettront les limites qui vont bien et puis basta. Une fig se vend d'abord sur sa coolitude.
  10. Pour moi c'est tout à fait bien venu de critiquer. En 1983-86, c'était le début. Maintenant on est 35 ans après. Il y a eu 10.000 jeux informatiques avec du fluff de qualité. Il y a eu des dizaines de mmorpg, des centaines de jeux de rôle, des milliers de livre de fantasy. Dire que l'on n'est pas capable de faire un monde cohérent depuis le début alors que tout le monde y arrive très bien sous prétexte qu'il y a 35 ans c'était comme ça est pour moi nier l'évidence: le monde d'AOS est un vaste n'importe quoi bricolé dans un foutoire total avec un mélange de nouvelles et anciennes références en gardant une partie du fluff mais en le bidouillant... Le plus grave et de très loin pour moi est le manque total de crédibilité et d'enjeu. Je peux dire par là que si un camp perd une bataille... et alors? Le nombre de plans est infini, le nombre de plantères aussi et dans certains cas les perso reviennent d'entre les morts. Alors? Pourquoi défendre? Est ce que tout cela n'est pas vain? Pour moi la position de GW dans ce cas là était mal choisie. En fixant des règles claires on sait ce qui est grave ou pas. Là ben... tout le monde s'en fout et le full est de toute façon illisible.
  11. Tout à fait vrai. C'était un vaste foutoir avec à chaque numéro du white dwarf un délire total avec des figs improbables et pas d'univers cohérent. C'est bien le jeu de rôle de 86 qui a structuré l'univers qui est devenu l'archétype même de la dark fantasy. C'est aussi le premier univers qui a été créé par des personnes dont les connaissances historiques étaient très poussées (avec quelques reconstitueurs très connus parmi eux). et donc l'imagerie est pour la première fois assez cohérente (par exemple les armues sont pour une fois dans les illustrations relativement fonctionnelles). Je m'auto cite pour bien expliciter mon propos (qui d'ailleurs devrait aider pour bien comprendre certains choix de GW) -------------------------------------------------------------------------------- L’inspiration est parfois difficile à trouver pour le peintre ou le fan de conversion. L’armée Impériale a une imagerie bien définie depuis des années… mais quelles sont les sources utilisées par Games Workshop ? Tout simplement de notre histoire, et plus spécifiquement du Saint Empire Romain Germanique entre le XVe et le XVIIe siècle. Vous pensez voir une illustration de la Reiksguard Impériale… Que nenni ! Il s’agir d’un dessin original de Angus Mc Bride qui lui même se rapproche très fortement d'un dessin de Garry Embleton publié en couverture de Landscknechts (Ospey Publishing) représentant une armure allemande vers 1530. Un autre exemple tiré du même ouvrage vous montre un parfait exemple d’hallebardier Impérial, de joueur d’épée de Carroburg ou d’ingénieur de l’Ecole de Nuln ! Remarquez bien le schéma de couleurs, les crevés aux bras et les drapées… à votre miliput ! Mais qu’est ce qui peut expliquer tout cela ? Et revenons en arrière de plusieurs décennies. Dans les années 70 et 80 est née la reconstitution médiévale « sérieuse » : des passionnés veulent s’habiller et vivre comme au Moyen Age le temps d’un Week-end. Le costume est parfaitement reproduit à partir de modèles historiques, le comportement, le mode de vie, la nourriture fait l’objet de nombreuses recherches… Presque en même temps que les jeux de rôle en fait ! Rassurez-vous en dehors de ces périodes ce sont des gens tout à fait comme les autres (et ce n’est pas parce que j’ai quelques costumes de 1435-1455 au grenier que je suis partial). Quel est le lien avec Games Workshop ? A cette époque, pas d’Internet, pas d’ordinateurs ou presque et finalement assez peu de sources facilement disponibles si ce n’est des horreurs pseudo-gothiques issues des délires du XIXe siècle. Tout restait à faire, à redécouvrir et à réinventer. De nombreuses associations apparurent, certaines avant tout constituées de bons vivants plus ou moins déguisés et d’autres de personnes à la recherche d’une certaine cohérence historique. Par exemple, plutôt que de simplement recopier des modèles d’armures plus ou moins montées de bric et de broc avec des pièces issues de plusieurs époques ils tentèrent de comprendre l’histoire des armures, la manière dont les éléments s’imbriquaient les uns dans les autres, le mode de fabrication, l’influence de ces armures sur l’escrime pratiquée (ce qui a d’ailleurs aidé à la naissance aux arts martiaux historiques européens) Un des plus respecté groupe s’appelle « La Compagnie de Saint George ». Basée en Suisse, elle a des membres dans l’Europe entière. La compagnie de Saint George : www.companie-of-st-george.ch Un des membre fondateur… Garry Embleton. Oui oui, le dessinateur d’innombrables Ospreys (la référence mondiale en terme d’ouvrages historiques). Auteur entre autre http://www.amazon.com/Medieval-Military-Costume-Militaria-Special/dp/1861263716/ref=pd_sim_14_4?ie=UTF8&refRID=1A5C310BQK662RRH8E9T Un exemple du fanzine interne. Regardez quelques illustrations : http://www.companie-of-st-george.ch/cms/sitefiles/dragon-2.pdf Mais il n’est pas seul dans le coup…. Il écrira avec un bon copain un petit livre mondialement connu (dans le monde de la reconstitution historique) : http://www.amazon.com/The-Medieval-Soldiers-World-Photographs/dp/1859150365 So co-auteur ? Ah oui ! John Howe… un dessinateur juste un petit peu connu (directeur artistique avec Alan Lee sur Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit…), lui-même fan de médiéval : http://www.john-howe.com/medieval/pictures.htm Revenons en 1978, une petite entreprise inconnue ouvre en Angleterre et recrute deux jeunes sculpteurs, les frères Perry. Les frères Perry, nourris à l’histoire et à la reconstitution historique. Ils commencent en 80 par de la reconstitution XVIIe guerre civile anglaise puis commencent en 84 la reconstitution médiévale et rencontrent en 85 un certain John Howe qui devient un de leurs amis.… Eux même fan de batailles et grands connaisseurs de l’histoire (ce qui provoqué le fameux accident de canon de 96 lors de la reconstitution de la bataille de Crécy où malheureusement l’un des deux perdit sa main). Un petit récit de l’époque héroïque : 5 heures par figurine et c’est pesé ! http://miniaturewargames.co.uk/wp-content/uploads/2014/09/Perry-twins-interview-unabridged.pdf Quelles sont donc les inspirations originelles de GW ? Tout simplement l’histoire. Bien que l’on soit dans un monde médiéval fantastique les frères Perry sculptent des armures parfaitement fonctionnelles. Ce n’est pas bien compliqué pour eux : ils les portent sur le dos le Week-End ! (et, mais c’est une autre histoire, donné des conseils à Peter Jackson pour l’achat de son tank personne vu qu’eux même en ont un dans le jardin). Des grands malades je vous dit ! Vous pourrez les voir dans le SdA (les cadavres de cavaliers du Rohan à la fin de la bataille des champs du Pelenor…) Mes petits oiseaux me signalent aussi que des anciens de GW sont dans le livre de John Howe. Tout mignon avec son doublet ! --------------------------------------------------------------------- En fait vous voyez que les grands anciens ont une formation très très classique et assez renommée école des beaux arts, formation au dessin, formation à l'histoire de l'art. Leurs dessins sont fortement influencés par ces connaissances, même dans le domaine de la SC. Maintenant je doute que la jeune génération (pas toute) ait les mêmes compétences factuelles.
  12. Là désolé mais ce n'est pas vraiment le cas. Tu dois bien te remettre dans l'époque, c'est à dire en 83 (et un peu après pour 40k) et ce qui te semble ne pas être original l'était totalement. L'univers de GW en 40k est d'une totale originalité dans son approche et la perception du futur. L'idée de faire du renaissance-fantasy (car battle n'est pas médiéval!) est unique. Le mettre dans une allemagne de la guerre de 30 ans est totalement original. A l'époque tu as ad&d, runequest, chtulhu, rolemaster et c'est tout. Point barre! Même jrtm n'est pas arrivé avant. Alors oui ils ont clairement pompé dans tous les sens mais ce que les gens oublient maintenant c'est que c'est eux qui ont défini les archétypes même du med-fan. Si on te parle d'un tueur nain, tu comprends le truc.... et c'est eux. Le concept même de Skaven, de Slaan, de Fimir, de nain du chaos etc c'est eux. Les première années ils ont eu une imagination délirante probablement alimentée par la consommation de trucs étranges. Pour être totalement correct je devrais dire que ce sont les premiers à avoir proposé un univers cohérent et non strictement med-fan ou "générique". N'oublie pas que Ad&d à l'époque c'est totalement générique sans vrai monde. Rolemaster c'était zéro monde ou presque (pour en avoir fait vers 86 ou 87).
  13. cracou2

    Les décors medfan de arou

    Merci, c'est très clair! On dirait que le strong tone c'est un peu comme du agrax earthshade
  14. cracou2

    Les décors medfan de arou

    Très joli! Pourrais tu m'indiquer le guide couleur pour le bois des caisses, tonneaux et pour la corde et les sacs... C'est très bien fait et je ne sais pas comment faire la même chose
  15. Comme j'ai la question: le tapis est un battle mat réalisé spécialement par Tobias selon mes spécifications (temple nain avec runes) c'est donc un modèle unique. Tobias a fait un super boulot!
  16. Je confirme que les imagées réalisées par tobias c'est de la qualité. A l'impression ça le fait et le rendu dépend surtout de la qualité du support. J'en ai deux (donc celui pour mon armée naine et ça le fait vraiment. (voir le lien) )
  17. GRIMNIRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!! Voici les 280 tueurs. Une com cette fois ci ça ferait plaisir
  18. Images de merde (désolé tard!) mais qui c'est qui veut un petit groupe de 40 tueurs en plus? Que de l'ancien avec des barbares nains des années 80 ou de l'équipage de juggernaught de 84
  19. Sable grossier, collve pva, peinture noire, brossage gris space wolf + blanc parfois ou un peu de gris codex + touffes herbe de base
  20. Je joue fort peu ou plus exactement pas aux mêmes trucs. En ce moment c'est plus dungeon saga. Petit à petit je récupère tout ce qui pour moi est vraiment nain, quelque soit le fabriquant, tu moment que c'est soclé, 28mm et classique (donc pas des horreurs hérétiques comme les fireslayers). Là j'ai un petit pack de 80 tueurs sur le bureau... Ce sera pas grandiose mais ça fera du volume pour le fond....
  21. L'idée est excellente. L'application fort peu pertinente étant donné que tu es ici sur un forum qui est tout sauf représentatif de la demande locale réelle. Si tu me demande ce que je veux, je veux un Bugman's devant la maison et pas cher... T'es bien avancé avec ça. J'ai bien peur que ce ne soit pas un point de détail mais un point crucial du développement commercial que tu souhaites réaliser. Les autres intervenants ont fort à raison coté la demande locale. Après si tu veux un avis professionnel sur le business plan tu peux me sonner.
  22. Donc je suppose que tu vas commencer par le début (c'est rigolo je commence un cours d'étude de marché dans 10 minutes)... c'est à dire évaluer le chiffre d'affaire minimum quotidien, hebdomadaire et mensuel pour avoir un activité viable tout en prenant en compte TOUS les facteurs de dépense et de temps. 90% des créations de boutiques dans le domaine se ramassent rapidement par manque absolu de professionnalisme dans la formalisation du projet. En pratique ils transforment une affirmation des joueurs "on a besoin de tables" et la réalité "personne ne vient jouer s'il faut payer". Les survivants ont une implantation locale extrêmement forte ou bien un site pour générer du volume ou bien ne font de la fig qu'une activité secondaire et parallèle. N'oublie pas que ton principal concurrent maintenant c'est Wayland... Si tu parles à une clientèle de niche, ils auront une réaction de niche. Donc demande toi ce que tu vendrais et à qui? Du GW? Pourquoi passer par toi au lieu d'avoir du -20% en ligne ou bien les préco en magasin GW? D'ailleurs comment fais tu pour les exclus? Quelles gammes avoir? As tu la trésorerie pour avoir le stock de fond? En clair, ne demande pas ce que veulent les gens mais demande toi ce que tu peux vendre... en volume... et longtemps!
  23. C'est comme un GW classique, rien de bien différent. Par contre c'est une <snip> à monter et l'arrière des boucliers ne ressemble à rien.
  24. j'arrive pas à faire des photos potables... c'est laid mais en direct c'est pas mal
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