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mynokos

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Tout ce qui a été posté par mynokos

  1. J'ai pas trouvé l'info sur l'engagement range, elle est sur quelle page? Car sur l'exemple de la page du leaper qui charge en hauteur les éradicators, ils comptent en distance 2+2.5+3( =7.5ps) et qu'il semble écrit qu'il faut que l'unité qui charge doit faire un 7 ou plus (donc comme maintenant).
  2. Lethal hit donne un critical wound depuis une touche, devasting wouds fait de la bm sur un Critical Wound, et Anti donne un Critical Wound depuis sur tout jet de blessure de X+. Les deux trois semblent se combiner. Il y a un sujet qui a été crée avec les leaks aujourd'hui, si tu veux voir le wording exact de ces règles! edit: grillé par Péhène edit2: correction de l'erreur histoire de pas rajouter du chaos de la lecture du sujet
  3. 4+= un crit (sur infanterie), et un crit=1bm Donc à 12ps, 10combi, ça fait 20tirs donc 10touches donc 5BM (ptet 6 avec leur règle reroll 1's). edit: Et j'ai pas compté les lethal hits donc 7bm environ. Après pas sûr que tu peux en avoir 10 et encore moins que ce soit gratuit Si je me trompe pas.
  4. On échange la reroll blessure des 1 par lethal hit sur toutes nos armes, même bolter(!). Pourquoi pas ouais, même si comme ça été pointé du doigt que c'est un petit peu couillon avec le -1E de l'armée (OUI ça va dans le même sens dans l'esprit, mais ça reste que tes 6 invalide ta règle d'armée). La règle de détachement semble "ok", le seul vrai bonus à mes yeux c'est que ça force l'ennemi à venir le reprendre après avoir raser notre unité qui était dessus, et donc s'approcher. L'objo qui lui même fait le -1E semble anecdoctique et ne marche véritablement qu'avec le strat overwatch ou une fois au chalet? L'augmentation de l'endurance c'est que pour les Totors et c'est juste calqué sur les nouveaux termi, le -1 de movement fait très mal (et on ignore plus les modificateurs mouvement SI ça existe encore dans le jeu, je précise. EDIT: évidemment ça existe, le Plaguecaster a ça). Ils gagnent naturellement +1A pour rattrapper la version standard avec un profil de la nouvelle épée énergétique sur toutes les armes (bonne simplification!). Une règle spé qui marche qu'au tir par contre c'est pas super super naturel, et une règle qui va avec le -1E mais toujours pas avec le lethal hit de série non plus, merde je me répète. Pour les PM c'est encore pire, avec l'augmentation globale en force de certaines armes (par exemple, l'obusier d'un leman est passé F10 donc blesse à 2+ contre 3 actuellement) et avec le profil d'armes anti marine étant naturellement F5/6/7 Dmg2, ils vont voler exactement à la même vitesse que du SM classique. L'endurance ça fait joli sur le papier mais en général sur table à part au close tu te fais rarement later avec juste des panpans de F4. On verra niveau points, mais ils coutent "que" 18pts/fig en étant armé jusqu'aux dents actuellement, ça va être dur de diminuer encore plus le prix sans les faire passer pour des troufions et les lancer par vague Ma curiosité aurait bien voulu voir leurs profil, juste pour voir comment va être le hachoir, histoire de savoir si dans l'armée on aura une arme qui fait quelque chose contre du véhicule (sans passer par les 6 hasardeux du lethal hit) Le plaguecaster est sympa, mais uniquement orienté anti-mélée, très dommage d'être aussi spécialisé. Mais même avec le -1pa sur la pluspart des armes, les pti' gars vont mourrir bien plus vite, et de surcroît, beaucoup plus d'armées on accès à la blesse auto sur le 6 (lethal hit) - ce qui est normal en soit avec le retour des règles universelles -, on a aussi déjà vu pas mal de reroll blessure (ce qui était très rare avant, la plus part des armées fiabilisait sur la touche), ça me fait rester sur mon impression pour le moment qu'une bonne endu sur infanterie n'aura quasi pas d'impact sur la table. La disparition du -1Dmg est peut être un mal nécéssaire à long terme pour équilibrer plus facilement la faction avec les autres, du coup, comme d'hab, à voir avec les points et le reste. Avec les règles qu'on nous montre (à ne pas oublier), ironiquement car la légende (qu'on confirmera ou non) sous-entends que la léthalité va diminuer, mais la DG semble faire plus mal mais bien moins tank qu'actuellement Mais j'espère me tromper.
  5. 130pts les 10PP est un prix très correct effectivement (mais ça cassera pas trois pattes à un canard et ça à 0impact aussi). Un détachement de démon avec du Soulgrinder de Nurgle (2 ou 3+ même si on prends le nouveau détachement(?) tant que ça rentre dans les 25%puissance 2000pts) ça peut être plus que sympa par contre. Le Grand Immonde j'y crois 0. Ou encore une version avec le megapack de mouche + 1 perso de buff (même si aucun héraut n'a de quoi suivre les mouches ). Après si le premier reflexe c'est de chercher le plus possible chez les alliés, c'est pas bon signe
  6. Bien d'accord avec Bob l'éponge, le PM peut-être en rhino reste jouable mais j'y crois pas trop, le PM à pied restera derrière une ruine sur un objo toute la partie et ça s'arrêtera là max. Je ne vois aussi que des build full termi/pox(?)/machine démon "viable", et par viable je veux dire dans les bas fond de la méta. Même là, le Dark Angel fera la même chose mais 2x mieux en spammant les totors à 33pts full option.. L'armée a 0 léthalité hors corps à corps, et est devenu trop frêle pour y arriver... 5PM/100pts de plus dans une liste à 2000 ne compensera jamais pas l'AOC
  7. Un simple 1er avis/1ère lecture: Assez déséquilibré en interne, on alterne entre des fiches incroyables/trop fort à des trucs assez médiocres, c'est très palpable chez Nurgle et Tzeentch. Jouer monodieu semble être correct et jouable, mais le codex brille vraiment en polytheiste (ce qui me convient personnellement parfaitement) et semble être assez riche dans ce sens. Globalement les troupes (normalement coeur de l'armée) m'ont pas spécialement impressionné, j'ai un peu "peur" du coup qu'ils sont eclipés et sont plus des taxes au profit de beaucoup de DM(et personnellement j'ai jamais aimé voir ça)+autres unités. Le codex à l'air globalement très sympa - Le côté nurgle est bof voir très bof, elle perds FNP5+ sans contre partie, le grand immonde est correct "mais" probablement le "moins bon" des demons majeurs (et même pas le plus résistant, voir suivant), comme pointé les gros pack de mouche surboost sont très bons, les portespestes sont un poil trop chers et peu indépendant (demandent de l'investissement en buff), les bêtes de nurgle sont okay. Le domaine de magie est sympa en support/appoint. - Le maitre de la magie a son DM quasi intuable, ça été déjà bien sous-ligné mais invu3+ au tir (relocation fep en strat), -1toucher - 1blesser et j'annule 1jet de dmg par phase quand je veux c'est un gros loupé d'équilibrage (en liste polythéiste, c'est moins choquant en mono Tzeentch), au corps à corps il tape quand même fort (attention "juste" à une riposte énervée), les incendiaires sont ridiculements peu chères même à +5pts/u (30) on en voudrait, l'exalté est très correcte. Les hurleurs sont intéressants tactiquement, il faudra du doigté pour bien les jouer. Les horreurs un poil cher mais avoir juste 1 pack reste intéressant je trouve en polytheiste, tant qu'on garde 1 HRose on est sécurisé(brimestone de l'escouade secu!) et on tank quand même très bien le tir, de plus il y a pas mal de tricks à faire avec le repop niveau prise d'objo etc (en monodieu par contre le prix de l'unité est assez problèmatique), la résolution des blessures/svg par contre va être insupportable à cause des splits et des svg différentes (=> lancé 1 par 1 dé pour bien optimiser). Un domaine de magie assez complet mais il manque un sort "facile" à cast (charge 5-6) car en l'état le héraut qui n'a aucun bonus va galérer comme pas possible... - Khorne, je trouve, a des datasheets assez cohérents, j'ai vraiment du mal à bien juger le Buveur donc je n'en parlerai pas, pour le reste tout me semble être correct, au bon prix à l'exception des Héros qui sont 10pts trop chers (sauf celui sur le throne qui est plutôt sympa, mais c'est ptet car j'aime beaucoup la figurine). Les sangui sont pas mal via stratagème mobilité+mécanique FEP charge. J'aime bien le canon à crâne (étonnant), il fait un peu office d'un dread lowcost hybride qui peut aider à tenir son quart de table tout en aidant un peu au tir. A voir comment la mécanique de FeP se goupille car c'est le dieu qui peut en profiter le plus. -Slaneesh a un 1er DM plutôt très intéressant vu qu'il a une exaltation assez forte (-1 blessure), les datasheets sont assez équilibrés aussi je trouve, tout va vite et tout sature avec une pa -2 à un prix souvent très très abordable, je trouve les démonettes parmis les troupes plus plus intéressantes du codex d'un point de vu polyvalence/impact/point (faut juste pas aller sur les trucs trop résistants), les bêtes sont assez impressionnantes, et les chariots sont vraiment peu cher pour un pouvoir de nuisance élevé. La magie est très bien avec probablement la meilleure malédiction du jeu même si certains sorts sont aussi un peu dur à cast (7+) sans bonus. - Belakor est une calamité sur patte: il fait synergiser et apporte tellement d'options de constructions comme de jeu c'est très cool. A prendre avec des grosses pincettes mais il risque (ce serait sympa quand même d'éviter le phénomène "entrée auto include") d'être un peu le Silent King démoniaque à sa manière, à surveiller/tester/vérifier si c'est justifié. Le Soulgrinder peut apporter des choses très intéressantes pour certaines listes, à tester.
  8. Bonjour, L'association Les Voyaguers du Rêve propose une petite rencontre le temps d'un dimanche, le 20 novembre, pour 3 parties en 1750pts. Rapidement, cela se passera à Mulhouse (68100) au premier étage du 10 rue des Manèges. Il y a 16 places disponibles, 3 heures par partie, les scénarios sont quasi similaires à ceux proposés du CA Nephilim (accessibles déjà sur le T3), avec un résultat de partie basé sur un scoring en 20-0. La PAF est de 15e et comprend le café bien mérité du matin et le repas+boisson du midi. Je vous invite à visiter le T3 pour toutes les informations: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=30206 Merci de votre attention. edit: changement de date
  9. Tu viens de le démontrer, les marines tout équippés (à noter que tu as aussi 6A de masse dispo dans une escouade) ça tape bien plus fort que les shrouds et même sans buff/strata ( j'ai comme résultat 20.09 contre 12.6 sur E4(-1) 3+ ET l'AOC (sans compter aucune relance des 1 à la blessure pour simplifier)), la conclusion "dépendant de perso pour être léthaux" est contradictoire. Niveau solidité ça dépends, sur du dmg 4 et du psy/mortel les shrouds sont beaucoup moins résistants donc tout est pas noir/blanc ici non plus, et faut t'en tomber 6 avant de toucher aux 2hachoirs+2Fléau (qui font 14PV donc à eux seuls soit un poil mieux que les shrouds) quand chaque shroud tué fait diminuer proportionnellement. Par contre des vrais arguments en faveurs des shroud c'est que pour juste 1CP ils repassent 2+ et là ils font la diff ouep, mais du coup c'est eux qui sont un peu plus dépendant des CP que les PM. Et important, 4fig c'est plus facile à manoeuvre/planquer que 10 (mais tiens moins bien le primaire). Bref c'est pas aussi simple et catégorique je trouve. Sujet différent, j'arrive pas à trouver un bon deuxième QG après le Malignant, car le prince sans relique/strat ne fait pas rêver, et les lord n'ont jamais rien fait chez moi pour 120pts. Un Seigneur du chaos (avant on pouvait lui payer facilement Portepeste, là c'est dur de justifier) pour l'aura pas cher? Un autre Malignant? Dans les deux cas c'est un Seigneur de guerre facilement tuable. Typhus si on joue mini 40zombie?
  10. Les affirmations tout comme réfutations catégoriques trotrofort ou trotronul sont les deux très critiquables (et l'argument du nombre d'avis voilà)... Comme d'hab ça va prendre facile 3-4semaines pour tout tout test en condition réel, avoir des retours et de la data/avis exploitable au minimum. La majorité des PM qu'on possède sont en bolter/couteau, et là avec ce changement ces derniers ne seront simplement jamais utilisés, sur 10 gars on a 10 armes spé... le joueur commun (moi ) va avoir des problèmes à monter beaucoup d'escouade (qui a 40+ arme spé qui trainent ?) Pour revenir à un vrai sujet lancé par Démoncreator , il y a quand même pas mal de variantes, de façon non exhaustive celles qui me fais plus de l'oeil: Full close (5): Ghachoir, Fléau, Lpeste, Hache+masse, Hache, Lplasma+Gantelet+dague Saturation (5): Lpeste, gerbe peste, rote peste, Fléau, Lplasma+Gantelet+dague Equilibré(5): Lpeste, Lplasma (ou fuseur? ou gerbe peste?), Ghache, Fléau, Lplasma+Gantelet+dague - Full close (10): 2 Ghachoir, 2 Fléau, 2 Hache+masse, 2 Hache, 1 double couteau, Lplasma+Gantelet+dague Saturation (10): Lpeste, 2 gerbe peste, 2 rote peste, 2 Fléau, 2masse+hache, Lplasma+Gantelet+dague Equilibré(10): 2 Lpeste, 1 gerbe peste, 1 Lplasma, 2 Ghaches, 2 Fléau, 2 masse+hache, Lplasma+Gantelet+dague Anti "gros"(10): Lpeste, 2 Fuseurs, 2 Ghache, 2 Fléau, 2 masse+hache, Lplasma+Gantelet+dague "Gardien" d'objo(10): 2 Lpeste, 2Ghache, 2 Fléau, 2 Lplasma, 1masse+hache Lplasma+Gantelet+dague Version full close en rhino, les versions saturations ont l'avantage de tuer un peu plus au tir à l'arme de peste que les autres, et donc aider sur le secondaire DG(!). Pareil les Lplasma peuvent être remplacer par les fuseurs si on pense pas avoir assez de reroll 1 hit. Sous débat classique, 2x5 vs 1x10, le pack de 10 synergise bien plus avec le tally et le biologus (et le pack de 10 à l'aventage de choisir plus facilement en fonction de la situation d'enlever tels ou tels arme sur les pertes), avant on était en pack de 5 sans hésiter. En espérant qu'une FAQ arrive sans trop tarder pour être certain/serein...
  11. A voir avec la dataslate demain pour les PM pour les restrictions d'équipement (genre 1+ (2options/5fig)) ou rectification du PDF, ça me parait stupide en l'état si c'est tout à 0pts.. Mise à part ça, ce qui peut être impactant: Le retour des Pox à 5pts Les shroud à 50pts aussi Le PBC 145pts en double entropique, de l'anti char longue portée correct qu'on a pas trop ailleurs c'est sympa Les machines démons, -10 -15 par ci par là, hé ça fait presque 1 engin en plus à 2000 dans un build full machine, vu les scénarii/secondaire/6pc début (besoin de 2 détachements) je ne pense pas que ce soit dominant mais ça reste une alternative.
  12. Je ne pense pas qu'on peut faire plus de 6-8pts en moyenne contre du tau exo armure, harlequin et oreilles pointu entre 6-9pts, soeurs ça dépends aussi de la liste (contre bloody rose ça doit marcher), admech idem. Le reste ça doit le faire effectivement bien, ok. Mon "très" est peut être un peu de trop, juste "situationnel" ? Le problème c'est que ça va être souvent dur d'arracher ton 1 pov' point du tir, et même au close il y a toujours un risque que dans la partie tout peu arriver d'un coup et d'overcap sur 1-2phase, pour peu faire après.. Le fait qu'un véhicule et monstre ramène rien en bonus est un gros bémol.
  13. Vecteur inconscients: Très situationnel, médiocre si le moral est correct et/ou mauvais en face d'une armée éliteux et/ou médiocre contre une armée de tir où la partie va se passer mollement sur les objo caché sans vraiment de close. Le tout fait un truc très dur de mettre plus que 6-8pts dans beaucoup de partie. Ca force/pousse à dépenser des CP pour tirer avec des strat (genre arme de peste sur bolter) dans un monde on perds du PC. Quand les étoiles s'alignent par contre (aka armée en face populeuse faible au moral, armée de close/fusillade) c'est du bon je suis d'accord. Répendre la maladie: Très situationnel aussi, être dans des quarts éloignés (6"), et faut que l'armée en face tabasse pas fort(ce qui se fait rare..) et/ou qu'on est serein et confiant sur le résultat de la partie. C'est clairement du "win more" pour moi. Répendre la maladie: Très bien celui là, probablement un auto include sauf si liste machine démon. Ca va pas aider à nous démarquer/donner un avantage, je m'attends à voir chez les autres armées à avoir 1secondaire auto include et 1 bien en moyenne (et quelques "chanceux" avec 2 auto include points gratuits)
  14. 6PC au début, +2 par round, sur une partie (5tours) ça fait 16PC (contre 17PC avant). Personnellement j'aime beaucoup: - ça remets en avant les reliques/traits qui en génèrent, et aussi redonne un côté "choix à faire" des reliques/traits (car actuellement j'ai l'impression que tu prends tout ce que tu veux sans hésitation et les yeux bandés) - ça remets une couche que la troupe c'est l'épine dorsale (détachement remboursé), si tu en veux toujours pas tu devras calmer un peu tes premières phases de jeu - ça a le potentiel de faire reculer d'un tour la table rase de pas mal de parties à vu de nez (t2/3 à t4) / ça mets une contrainte/stop aux armées qui veulent juste écraser directement pour scorer tout seul après
  15. En Enclume je n'arrive pas à être satisfait sur "le bon choix" des setup SDG/reliques/traits entre le Prince et le Malignant... - J'ai très peur que le malignent se fasse tuer facilement (pas assez de moblilité pour esquiver les menaces, les snipers peuvent refaire un peu surface, 4PV seulement et le potentiel auto-kill/dégats sur les périls du warp...) et parallèlement à ça j'ai peur que la peste (gloaming ici) bouffe trop de PC pour être serein sur les T3+ (vu que le psyker va toujours rester loin du combat alors que le prince sera présent où il y a de l'action). - La Plaque Suppu me paraît tellement impactante sur le prince (car il n'a qu'une invu à 5+) avec le balanced dataslate que j'ai du mal à l'enlever, mais à côté la Ruche insectes du warp apporte une grosse grosse léthalité contre les gros thons... Du coup, Plaque et Gloaming ? Plaque et FnP5+ ? Warpinsect et FnP5+? WarpInsect et Gloaming? Prince SdG dans telle ou telle config particulière et/ou dans un build aggressif ou défensif ou jamais (car en fonction du setup ça peut changer beaucoup de chose sur la façon de le jouer, l'envoyer au charbon ou pas notament)? Argh à chaque fois en partie j'ai l'impression qu'une autre config aurait été meilleure que celle équipée
  16. =>Nope https://magic.wizards.com/en/formats/commander Le format 1V1 existe oui mais il est un dérivé spécifique d'où l'incompréhension Ligne informative, je stop à là le HS promis?
  17. Pas convaincu non plus, commandeur c'est même pas du 1V1(!), et tu n'as pas le droit d'avoir plus de la même carte (=>rapprochement avec une unité). Bref pour pas trop polluer le sujet, c'était juste mon avis perso, si ça aide d'autres personnes (néophytes) c'est cool hs: aujourd'hui il y a une annonce d'un "nouveau format" sur MTGA Un avis sur les listes machines démons en général (genre classique, ptet 2détachements pour 2 Princes, du cultiste d'écrantage, épidemus et mymy+drone à tire-larigot) comparativement avant et après dataslate? On perds beaucoup moins de PV de grattage probablement par les petites armes et vu que c'est aussi nos porteurs de grosse PA anti-éliteux(hors shroud) ça peut faire sens dans un monde de terminators/autres grosses armures ou bêbêtes (par contre si le BM spam prends le pas comme c'est très très possible avec les tyty/eldars et ptet TS c'est pas foufou effectivement). Bref situationnels et en attente de voir comment les listes joués évoluent?
  18. Vraiment pas convaincu avec le parrallèle avec Magic perso, entre les sur-simplifications et catégorisations à outrance qui font perdre de la nuance (exemple: "ce type c'est de l'aggro"? Aggro quoi, aggro tax aggro burn aggro go-wide ? Même tempo parfois rentre dans la catégorie aggro suivant les formats et type de deck, idem avec control etc, des decks de la même catégorie peuvent pas du tout chercher et jouer de la même façon suivant le format) et des notions game-changing fondamentaux qui n'existent et qui n'ont juste pas d'équivalent à W40k (exemple: le Side, par essence même, pas impactant de la même façon suivant les decks (decks combo moins impacté, midrange plus important etc)), je vois pas trop l'intérêt de chercher un lien de comparaison si on doit re-expliqué/préicer pleins de trucs 10sec plus tard avec d'autres mots (je fais pas mal de Magic aussi mais ça m'a pas aidé à comprendre?, après si ça en aide d'autres...). Certain paraissent avoir une confiance absolu effroyable de ce qu'est la meta et de que sera "la meta"(encore un mot qui demande des nuances), alors que la balanced dataslate a 1 semaine et qu'on a aucunes stats et aucuns retours solide encore (tyty et eldars vont casser des bouches, ok mais le reste? ). D'ailleurs pour faire aussi moi un parrallèle avec Magic ?, une meta compétitive se stabilise en général pas avant 1mois de nos jours (c'est "rapide" car désormais il y a énormement de parties et de data disponible).
  19. Je comprends pas trop ce non catégorique sur les fep, hors certains matchup spécifiques (armées de cac/dans ta gueule genre GSC speedfreaks etc), si le gars en face à pris la table sur son côté bah tu as juste à FEP dans tes lignes, et au final ce sera comme si tu avais bougé à pied (avec bonus car ça laisse plus de place au sol pour bouger et se cacher t1, surtout si on ne joue pas sur des tables conventionné WTC...) car bon quand on bouge de 5" on n'est pas vraiment chez l'ennemi au T2 non plus
  20. Partie en 1600pts contre un SM Imperial fist qui jouait en chateau full buff (captaine lieutenant chapelain) autour de plusieurs unités diverses (1 de chaque) eradicator, Hellblaster Plasma lourde, une plateforme FW(pas le nom) qui a un simili 3Canon entropique f10, un Dread Redemptor plasma, agressor, inceptor ratata et de 3xintercessor. Je jouais assez diversifié aussi, 3x5PM de close 5termi 3Shroud 1Prince 1Malignent 1biolo 1Mymy 1hellbrute 1Tondeuse 1 plagueburst. En vrai, je gagne à partir du T4 juste car il a fait une grosse erreur à avancer ses agressors et que ça m'a fait trempelin sur une majorité de son armée pour le t3+, s'il aurait gardé ses distances je me prennais clairement un cul ,car même en concédant le terrain 1tour -vu que notre armée est vraiment lente on score pas grand grand chose d'objo le premier/2eme tour suivant la mission-, il m'aurait probablement quasi rasé T4 (ou réduit d'assez pour que je score à nouveau que dalle à minima) . edit: à préciser qu'on jouait sur une table plutôt style "GW chargé" et donc pas avec des gros bloquants systématiques de partout partout Toutefois c'était instructif et voici mes premières impressions concernant les Marines: Le Plagueburst est très médiocre, dès que le marine est à couvert l'obusier ne fais juste plus rien (il a tué..0 SM ( il était abimé mi profil dès le t1 mais bon) et l'indirect on peut limite ne pas faire de jets de dés pour ce que ça fait, les canons entropique restent impactants. Même à 2000pts je ne suis vraiment plus certain d'en jouer 2, le doute m'habite. Globalement, en lien avec ça, je n'ai fais aucun dégat au tir vraiment c'était presque du tir à balles à blanc (en tout tout j'ai du tuer 4marines et le Dread ), et même au corps à corps j'ai eu l'impression d'être un peu fébrile alors que je tapais "juste" un profil de SM de base (au pire du gravis qu'on compense très bien). Par ex la tondeuse a tué 1Intercessor en intervention héroique et 2 au cac le tour d'après avant de mourir. Les 5PM Ghachoir Fléaux qui couchent pas grand chose sur un flanc car une svg à 4+ contre les fléaux (ou tondeuse) permets facilement des "mini (ou non) craquages". Les Shrouds sont toujours bien vénère par contre, comparitivement j'ai l'impression que l'écart avec les autres unités est encore plus grand! Le mymy et le prince épée ont été bien correct aussi. En gros, que ce soit pour mon adversaire ou moi, faut vraiment venir avec les grosses armes pour tomber nos/des gars, ses bolters n'ont pas fait grand chose même en doctrine tactique (alors que leurs bolters sont tesla)! Par contre les pa grosses -3 -4 (-5 1er tour) et dmg 3 voir 4(contre véhicules en IF) sont toujours violents même avec des jets un peu plus bas que les stats, armour of contempt n'a changé la donne que très peu pour ce profil d'arme, c'est à la fois mathématiques ET le plus important ça se ressent vraiment sur une table. Souvent on subit la douche de la phase de tir pendant 2-3tours mini et que il ne reste que des miettes d'escouades par ci par là, mais désormais on arrive peu à finir le job et ça peut être un problème conséquent. De même, spécifiquement pour la DG, quand il y a des trucs genre Hellblaster+eradicator (ou tout autre unité léthale de tir, c'est pour l'exemple/l'idée du propos) dans une ruine milieu de table et qu'on ne peut même pas les diminuer c'est un problème fondamental pour l'armée.
  21. @ago29 Je suis vraiment pas convaincu que la DG profite et se démarque plus que toutes les autres armées énergétiques comparativement (ce que tu sembles dire? J'ai peut être sur-interprété tes dires): - A voir avec le changement de meta, mais si celui-ci dirige vers la disparition pa-1 vers le pa-2 ou -3 dmg1 en bon volume + du tir -3/-4 d3+3 + faire de la BM on va quand même bien déguster, pas mal codex peuvent surement faire la transition (exo armures plasma/rail / lances ardentes banshee scorpions fantomes / full fuseurs soeurs ..). - Globalement on va bien rebondir sur les autres armées SM ce qui fait que leurs puissances de feu supérieurs vont aussi tirer plus longtemps sur la partie (et plus de capacité à envoyer au charbon des trucs pour nous bloquer, à titre indicatif 5 PM Fléau Hachoir ça tue même plus sans stratagème/buff un pov' speeder désormais ? (et 5 Termi encore moins!)), les DA ont aussi la capacité à spam du termi increvable pour 9pts/fig de moins que nous, ou encore j'ai la forte conviction que notre matchup face à du GK et TS s'est bien empiré Je pense que ça va nécéssiter quelques mois histoire pour savoir si le match-up Marsouins (global) s'est vu diminué, égalitaire, ou amélioré pour la DG. Concernant ton analyse, - Typhus je le trouve beaucoup trop cher, surtout qu'on risque pas de jouer des builds avec beaucoup de pox (après 1x20 dans une liste reste pas non plus abbérant vu comme tu le soulignes ça fait de la mortelle et passent outre le buff des marines, mais faudra pas les jouer offensivement pour éviter de renta la satu adverse IMO) - Les PM de tirs tant qu'on ne pourra pas avoir 2 lance peste/5pélo ça va être compliqué, mais l'option 10PM 4plasma SI le monde du SM renaît (et pas qu'en full termi) à le mérite d'exister (mais ça demande capitaine à portée(+tallyman?) c'est très clairement situationnel. Pour la version càc, je ne serai pas trop dur en les comparant aux termi car ils ont quand même une léthalité très supérieur et à un moment tuer des trucs c'est aussi bien. - Pour les shroud, je l'ai déjà mis en avant, mais je pense qu'ils ont une place qui n'existe pas ailleurs (ou très difficilement) dans notre codex, les gars qui Fep sur le côté/en arrière de l'ennemi facilement (3figs' dans un décors c'est fesable) et qui menacent/pressent les objo dans le côté adverse. A jouer en 1x3 pour donner du dynamisme à l'armée quoi. Bien d'accord avec le reste
  22. Bonjour, Ma question est la suivante, es-ce qu'un détachement Brood Brothers est il en soit un <Regiment>? Ou la question autrement formulé, es-ce que la nouvelle règle "Hammer of the Emperor" pour les astra militarum, du Balance Dataslate Q2, marche pour un joueur Culte Genestealer qui inclurait des unités gardes astra militarum grâce à la règle Brood Brothers ? Les deux règles mis en citation: D'un côté le mot clé <Regiment> saute/disparaît et est remplacé juste par "Brood Brothers" (et non pas <Brood Brothers> par exemple). D'un autre côté plus loin c'est écrit que les Brood Brothers gagne une Regimental Doctrine, donc ça sous entends avoir un doctrine de régiment sans être régiment... ce qui est semble être contradictoire à une RAI... Merci à vous !
  23. Les bolters/fulgu font déjà rien sur du marine. Si on part du principe que les PM sont bien, on jouera le biologus, et pour le coup sur les grenades+strat ça va faire toute la diff la contagion -1pa, de même au CàC c'est fort appréciable ! Limite le contraire, je trouve que ça nous pousse à prendre par défaut Inexorables comme CIE de base, comme avant quoi, avec option solide sur l'Enclume de mortarion si la liste dispose de pas mal de CP+intendant suivant l'adversaire(éteindre/donner la contagion ça coute un bras) ou évidemment option Pestissime si liste machine démon.
  24. Le trait Constitution Pourrie rentre dans ce cadre (le perso n'est plus élligibe à la règle) pour moi. Peut être que ça mérite un post section règle? Je sniffle potentiellement une FAQ dans un avenir (pas proche). Perso les deathshourd je les jouais vraiment pas souvent comme pot-de-colle à un perso (ni l'abu du perso devant la ruine exposé). Les snipers peuvent cibler correctement mais bon je trouve ça normal et ça changera pas grand chose non plus. Je ne suis pas sûr à quel point ils sont viables pour aller se positionner en menace indépendante dans leur coin, ce qui manque cruellement à l'armée de base (et encore plus en Maelstrom!).
  25. Mes 2 sous: ++ Les marines profitent énormement de Armour of Contempt (vu qu'ils ont pas d'invu). ++ Les totors qui deviennent bien mieux contre les pa-1 et -2 + objo sécurisé (ils restent pas fou en terme de léthalité), ça fait du bien. + Le nerf assez intelligent des autres armées? +? =? J'ai aussi un doute sur comme appréhender la dataslate avec les Linceuils, ils gagnent comme les totors, mais restent bien cher. =+ Les machines démons gagnent aussi contre les pa-1 et -2, après je reste très prudent quand on voit les dmgs multiples du genre d3+3 ou flat3-4. = Le mortier gagne aussi -1PA donc on pourra aussi plus facilement l'exposer, ça reste un nerf offensif vénère mais je pense pas qu'on va le voir disparaître pour autant, peut être la triplette pour une doublette (si le marine deviens correct faudra de toute façon trouver des points quelques parts). = - Les pox sont intouchés. - Nos stratagèmes toujours trop chers ou peu puissants, voir inexistants défensivement (nuages de mouches sur termi même d'effectif 5-, pas de transhum etc), le comble. - Toujours pas d'affreusement résistant et/ou baisse en points des véhicules non démons (+defiler), c'était pourtant un bon moment pour le faire... Je suis pas sûr que ça en fait une armée "forte" mais au moins l'écart avec les autres est au moins réduit. A voir avec la prochaine dataslate si GW continue à faire des vrais (ici lire "non désuets/pas à côté de la plaque") Dataslate comme le Q1, en tout cas celui-ci attaque au couteau mon pessimisme et ça fait plaisir ?
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