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Warhammer Forum

axma78550

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  1. axma78550

    VERROUILLE

    Ajout de l'expédition et baisse du prix.
  2. axma78550

    VERROUILLE

    Toujours dispo, idéale pour les grosses pièces délicates à transporter, cf. Knights, Raiders drukhari etc
  3. axma78550

    VERROUILLE

    Bonjour le warfo, Je vends 190€ la grande valise BattleFoam, garnie de plateaux métalliques pour aimantation de figurines, avec une sacoche d'extension sur le dessus pour les codex ou autres accessoires de jeux. Le tout en très bon état. La sacoche d'extension est pourvue d'une sangle et se fixe sur la grosse valise par une fermeture éclair. Remise en main propre sur Paris ou 92, paiement cash ou virement. Possibilité de vente de la valise vide (100€) ou des plateaux séparément (100€). Expédition possible pour 50€ en Colissimo incluant emballage assurance et frais de port. Détail des références : - Valise (1520) P.A.C.K. 1520XL Molle Bag - prix neuf $211.99 ( 1520-p-a-c-k-1520xl-molle-bag-empty-black ) - Sacoche d'extension P.A.C.K. 216 - prix neuf $57.99 (216-p-a-c-k-216-2-0-empty-black) - Les plateaux : Magna Rack Original Large Kit for the P.A.C.K. 1520XL - prix neuf > $200 L'ensemble est à plus $450 neuf chez le fabriquant (1520-p-a-c-k-1520xl-molle-with-magna-rack-sliders-load-out-black, sans l'extension) Note : les plateaux ne coulissent pas (mais s’emboîtent) , il ne s'agit pas du Magna Rack Slide, mais Original. Je rajoute 4 barres en rab pour modification éventuelle de la hauteur entre les plateaux. Bien à vous, Axmar
  4. Désolé si ça a déjà été dit, mais sur quoi vont aller les fusils des néophytes de la grappe d'amélioration ? Sur les néophytes de la boite exclusive ? Je suppose donc qu'il y aura un kit standard avec des néophytes de cac et que la grappe permettra de les passer en néophytes de tir ?
  5. Petit leak d'agents de Vect , c'est nettement moins bien
  6. Effectivement on a peut être sous estimé la règle avance et charge. Je pense tout particulièrement aux grotesques et talos, s'ils restent forts dans le nouveau codex, ils vont gagner en capacité de projection, et la charge t2 va devenir difficile à éviter. Pour les reavers et hellions c'est bien aussi mais encore faudrait il qu'ils soient en vie au t2 et qu'ils aient de l'impact au corps à corps.
  7. Oui je vous suis, on peut très bien imaginer que les boucliers des véhicules absorbent la souffrance également. Ça voudrait donc dire que le nightshield ferait un +1 à l'invu par exemple. L'attente du codex devient insoutenable.
  8. Ça me barait bizarre de donner la règle power from pain aux véhicules car niveau fluff c'est une spécificité de la physiologie drukhari pas de la technologie. Les véhicules ne sont pas organiques et ne profitent pas de la souffrance techniquement. La règle fnp 6+ pour le black Heart était l'exception à mon sens. Le seul contre argument serait de dire que les véhicules sont découverts et que l'équipage est boosté. A ce moment là ok mais une invu à 5+ sur un char juste ça reste bizarre. Par contre les scourges et les incubes sont bien des drukharis donc ils devraient garder la règle en tout cas c'était la logique du précédent codex.
  9. Dans la puissance par la souffrance au tour 5, il y a aussi un bonus pour les profils à paliers dégressifs (on prend le double de pv). Je me demande à quoi ça va servir car a priori les véhicules n'auront pas la règle, et les talos n'ont pas de paliers ...
  10. Merci pour ce super résumé commenté, je viens de finir le Bearer of the Word à l'instant ("bireur auf zeu world" comme on dit chez nous). C'est ce que j'imaginais avant d'attaquer la série, et donc j'ai été plutôt déçu par Guilliman et Magnus qui ne sont pas vraiment des biographies. Ce Lorgar commençait bien ... Pour le Lion, même si je ne l'avais pas vraiment aimé, Descent of Angels donne un bon aperçu de la Caliban des premiers jours, même si le Lion n'est pas vraiment le personnage principal. Tout à fait, à tel point qu'on peut se demander de qui il est réellement question avec ce titre "Bearer of the Word". Ce personnage est assez mystérieux car du début jusqu'à la fin, il semble convaincu à 200% de l'existence des "puissances" en qui il a une foi inébranlable, malgré une absence totale de manifestation desdites puissances sur Colchis. Il n'a même pas de lien particulier avec le Warp, en fait c'est lui le vrai prophète du Chaos ... Je suis moi aussi resté sur ma faim, je m'attendais vraiment à un petit paragraphe sur l'Empereur, et non ... Pourtant, l'Empereur aurait immédiatement vu l'immensité du problème posé par Colchis, une planète de fanatiques, même pas constant dans leur foi (passage des puissances à l'unique en un claquement de doigts) et dirigé factuellement par un immonde pervers narcissique. Peut-être que la difficulté de la scène a dissuadé Gav Thorpe ... Contrairement à Davin, une planète sous-peuplée où la moindre prêtresse peut se téléporter dans le Warp sans problème en faisant des moulinets dans l'air avec un couteau ...
  11. Il me semble que pourtant Leman Russ a été envoyé pour ramener Angron de force sur Terra afin de lui enlever les implants, bon certes l'empereur l'a laissé repartir après mais les voies du seigneur sont impénétrables
  12. C'est de loin ce qui m'a fait le plus aimer cette nouvelle. Une mise en perspective très réussie qui nous fait balayer une période commençant avec la grande croisade, se terminant avec le chapitre des Space Wolves et en passant par le siège de Terra. On sent bien la nostalgie de Russ par rapport à cet univers de fous, et la "fin de l'age des primarques". Selon moi, ces derniers auraient du rester dans l'Hérésie d'Horus, et ne pas apparaître dans 40k, c'est en soi ... une hérésie !
  13. Un grand merci pour cette critique dont je partage l'intégralité des constats. De très bons éléments dans ce livre, et un vrai suspens malgré une fin un peu bâclée (à tel point que j'ai du venir lire cette critique pour vérifier que mon sentiment de malaise ne découlait pas de mon niveau d'anglais). Concernant le recyclage des personnages, j'étais au début très satisfait de retrouver Atharva, que j'avais aimé suivre dans The Outcast Dead, mais malheureusement il n'a pas été mis en valeur autant que j'aurais voulu. En particulier, développer le personnage d'Ahriman dans cette nouvelle (je ne parlerais pas de roman ...) m'a semblé une erreur. Il aurait été intéressant de donner de la profondeur à Atharva, notamment la façon dont il a vécu les troubles génétiques de la légion et appris à "travailler" avec Magnus. Ahriman est archi-connu par les fans, il a fait l'objet de nombreuses apparitions dans l’Hérésie d'Horus (plutôt réussies selon moi) et le faire apparaître comme le chouchou un peu naïf de Magnus ne m'a pas semblé apporter grand chose d'intéressant. Quand on y pense, être naïf alors qu'on peut voir le lointain futur cauchemardesque de la guerre éternelle, c'est un comble !
  14. Tout à fait, je parlais plutôt des taxes liées à la constitution d'un détachement "pur" wych cult. Personnellement j'aime bien les listes avec deux bataillons + un détachement à 1 CP (escadrille, fer de lance) , et souvent je joue un bataillon Coven, un bataillon Kabal, ce qui laisse peu de place pour un détachement wych qui soit autre chose que de la figuration (d'où l'idée de jouer un bataillon Kabal Wych mixte, et ensuite une escadrille à coté par exemple)
  15. Effectivement pour débuter, il ne faut pas prendre une liste ETC, sous peine de devoir changer toutes ses figurines 3 mois plus tard ... En Drukhari on peut commencer par se monter un bataillon Kabal , avec quelques transports, ravageurs et avions et c'est déjà une valeur sûre suffisamment variée. Tout à fait, les venoms restent moins performants je ne le nie pas. Le seul avantage que je vois c'est d'avoir 10 unités (donc potentiellement ça peut forcer l'adversaire à spliter les tirs de ses grosses unités de tir et faire des erreurs), et également de conserver les 19" de mouvement en Flayed skull même quand le venom a 1 PV. Je pars plutôt sur une diff de 15pts entre un Venom sans option( 65pts) et un Raider au désintégrateur (80pts). Effectivement quand on rajoute le canon eclateur jumelé au Venom il devient catastrophique en rapport qualité/prix
  16. De mon expérience du milieu compétitif en Drukhari, c'est assez compliqué de gérer les trois sous-factions en même temps. Ca créé une abondance de taxes (QG, troupes) qui ramollit la liste. A l'ETC 2018, on voyait souvent des détachements mixtes avec {Succube, Archon, Kabalites*3}. ça fait sauter l'obsession, mais ça rapporte 5 PC et ça permet de jouer l'alliance d'agonie.
  17. Je suis globalement d'accord avec vous pour le venom, et je n'en joue que si impossible de mettre un raider à la place. Cependant, c'est un propos à nuancer : Quand on spam, la difference de 15 pts entre un venom "nu" et un raider "nu" fait toute la difference (10 venoms = 8 raiders) Le venom a un mouvement de 16", qui passe à 19" en Flayed Skull, c'est énorme Le venom n'a pas de dégressif, il est toujours 100% efficace Donc il est possible de jouer une liste Flayed Skull avec uniquement des kabalites embarqués dans des venoms, c'est pas très puissant mais ça bouge partout, et c'est marrant
  18. Il y a quelques coquilles qui n'ont pas été corrigées, je m'y colle Dans le post initial, cette liste n'est pas valide : Il faut en effet un beast master, cf. le codex Ensuite, il y a deux soucis dans cette escadrille Non seulement il ne peut pas y avoir de transports dans un détachement escadrille, mais en plus le nombre de transports ne doit pas dépasser le nombre d'unités "non transport" du détachement. Après, en terme d'analyse : C'est le pire choix d'équipement sur les scourges, car l'arme lourde impose un malus de -1 pour toucher si elles se déplacent ou arrive de réserve. Pour le même effet, mieux vaut mettre des blasters et compter sur le mouvement pour arriver à portée. Pour éliminer totalement le tantalus de toute liste compétitive, il suffit de comparer son impact et sa résistance à 5 raiders canon désintégrateurs ... voilà Cela a été déjà dit, mais les haywire blasters sont meilleurs. Les Talos veulent être au contact, donc avancer, donc il faut des armes d'assaut ... Les wracks n'ont que 8 de commandement, donc s'il y a 7-8 pertes dans un pac de 10, les autres fuient automatiquement. Préferer jouer 4*7 plutôt que 3*10 Last but not least Alors justement les conventions ETC (donc applicables dans quasiment tous les tournois FR) ont clarifié qu'il n'est pas possible d'utiliser "Alliance d'agonie" sur uniquement un archon et un haemonculus. Il faut obligatoirement Archon, Haemonculus, et Succube. Donc pour avoir à la fois la recup des PC et le D3 PC en plus, la liste présentée ne fonctionne pas...
  19. Les kabalites embarqués dans des raiders/venoms, c'est fort et ça peut se jouer en amical/compétitif selon la liste et l'équipement. En revanche, les hellions et reavers c'est plutôt à réserver pour de l'amical, c'est très peu résistant et donc ça ne tient vraiment pas longtemps sur la table. Les scourges, c'est sympa avec des fusils disrupteurs car ça donne de l'efficacité contre du véhicule, mais également très peu résistant et donc dur à jouer (il faut les cacher, utiliser "fire and fade" , etc)
  20. axma78550

    [ETC2019] Les listes!!

    @Le Gob Je suis d'accord qu'on ne vise pas 20 à tous les coups en jeu par équipe, mais là en l'occurrence le joueur fait : 9 vs. Thousand sons / Démons 16 vs. Drukhari 8 vs. Tyranids / Genestealer Cult 0 vs. Orks 1 vs. T'au 0 vs. AdMech En comparaison Dletch qui joue une liste chaos plus classique, mais avec 3 Discordants fait : 20 vs. Craftworlds 20 vs. Chaos Daemons, Thousand Sons 20 vs. Craftworlds 20 vs. Imperial Knight 3 vs. Orks 0 vs. Chaos Daemons, Thousand sons Donc bon, je trouve que rétrospectivement la liste "full daemon engines" fait pas des miracles, elle gère le Drukhari qui galère sur les véhicules et le reste c'est pas fou. Personnellement je suis pas convaincu mais chacun tire ses propres conclusions.
  21. axma78550

    [ETC2019] Les listes!!

    Les résultats sont sur https://tourneykeeper.net/Team/TKIndividualLeaderboard.aspx?id=2694 malheureusement, pas de "lumière" pour lui , 34/120 points en 6 parties
  22. Justement, si tu ne prends pas en compte les market lights (touche à 3+, relance des 1) et le trait de SGD Through Unity, Devastation pour la PA -1 sur les 6, le calcul ne veut pas dire grand chose. Surtout, le stratagème Focused Fire qui donne un +1 pour blesser et très efficace contre les IK #KnowTheCodex Ayant fait le calcul, sur l'hypothèse qu'il faut 20 fire warriors pour déclencher le stratagème Focused Fire, j'obtiens : 60 guerriers de feu à courte portée font perdre 14 PV en moyenne à un IK en 2+ (armure relique, car le couvert saute aux market lights) 60 guerriers de feu à courte portée font perdre 24 PV en moyenne à un IK en 3+ (la majorité des cas) Donc CQFD, une liste full GDF tombe un IK (non Taranis) par tour, mais évidemment, en vrai ça ne se passe toujours comme ça ? P.S : Pendant la qualif IR IDF, notre joueur IK a gagné largement toutes ses parties, même après la FAQ, donc je pense que le codex est très très loin d'être mort ...
  23. axma78550

    [Ynnari] Synthèse new

    Sinon il y a le stratagème Astre Glacé qui me parait mieux, c'est +1 pour blesser ...
  24. @Isenheim Salut collègue Drukhari, Dans ta liste je vois ceci : J'en conclus qu'il a un pistolet eclateur vu qu'il coûte 70 pts, or il me semble que c'est une option index (par défaut il a une arme à 5pts, le stinger pistol). Cela dit, le règlement de l'IR ne précise pas vraiment si on a le droit aux équipements "Index" : J'en conclus donc que les options index sont autorisées ? Merci !
  25. @Manwe314 Je vois 2 warlord traits dans cette liste, or les conventions ETC stipulent que : Du coup ça veut dire qu'à l'IR on peut quand même utiliser Alliance d'Agonie avec juste un Archon et un Haemonculus ?
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