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Warhammer Forum

Sieben

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Tout ce qui a été posté par Sieben

  1. Salut, Quelqu'un a testé la liste 12 robots en Cybernetica ? J'avoue que je suis tenté par l'expérience... Même si clairement ce codex... C'est pas ouf. Il est très complexe à utiliser pour un résultat pas dingue.
  2. Sieben

    Les wraith de retour

    Vous jouez sur table wtc ? Les hemlock doivent faire bien mal oui
  3. L'aspect flat 2 pa-2, qui passe à-3 avec le trait de sdg. Ça fait quand même mal.
  4. Sieben

    Les wraith de retour

    Ah bah c'est ce que j'ai joué la liste kstor. J'ai vraiment pas eu de réussite mais globalement la liste a un gros tanking et fait mal au tir. J'ai pas eu le t1 et j'ai mis que les rangers en réserve. Mes canons n'ont presque rien fait, mais j'ai vraiment pas eu de chance. La perte du reroll blesse est très très dure tu verras. Tu devrais bien t'en sortir avec tes trois wraithseer je pense, par contre faire survivre les avions au t1 ce sera une autre histoire... enfin ça dépend de plein de choses. L'unité d'agressors flamers ma collé 38 blessures... ça fait mal.
  5. Sieben

    Les wraith de retour

    Bon bah test hier, je tombe contre le counter parfait... salamanders avec 9 eradicators et vulkan pour le full reroll. Sur un marteau et enclume... J'ai pas de reroll ulthwe, pas de malédiction... La zone de déploiement ne permet pas l'infiltration des rangers pour mon secondaire. Ma liste est trop lente et se fait ouvrir en deux. Bon c'est à nuancer avec l'intégralité du matchup qui est injouable, mais la liste est trop lente. La gardes faux font le damage, rien à redire je garde. Les canons, j'ai 0 réussite alors que d'habitude ça fonctionne. Le wraithseer canon d est super bien, à garder. A mon avis tes deux avions sont une super idée, j'ai hâte d'avoir ton retour.
  6. Sieben

    Les wraith de retour

    C'est vrai que ta liste a 6 casters, mais c'est pas ce qui saute aux yeux en premier Ça doit bien marcher, mais je préfère avoir les rangers pour faire plus facilement les secondaires. Je te dirais si ça marche.
  7. Sieben

    Les wraith de retour

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Rzomp + Faction principale : Asuryani + Points de commandement : 6 -1 = 5 + Coût total : 2000 + Total puissance : 104 + Factions : Asuryani + Points de renfort : 0 + Nombre d'unités / KP : 15 + Abattez-le : 9 + Assassinat : 7 + Abhorez le sorcier : 8 + Pas de prisonniers : 65 + Seigneur de guerre et trait : Grand Prophète Coureur Celeste +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : SHADOW OPERATIONS / SCOUT THE ENEMY + WARPCRAFT / SCRY FUTURES + HIDDEN PATHAsuryani (0 PC) [104PC, 2000pts] == Trait d'armée : Ulthwé - Clairvoyance des Damnés QG 1 : Grand Prophète (95) Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Pouvoir psy : Fatalité [95 pts] [5 PP] QG 2 : Grand Prophète Coureur Celeste (125) Relique (-1 PC), Relique : Tempête Solaire, Pouvoir psy : Chance, Pouvoir psy : Volonté d'Asuryan [125 pts] [6 PP] - Seigneur de guerre Troupes 1 : 5 Rangers (65) [65 pts] [4 PP] Troupes 2 : 5 Rangers (65) [65 pts] [4 PP] Troupes 3 : 5 Rangers (65) [65 pts] [4 PP] Troupes 4 : 5 Rangers (65) [65 pts] [4 PP] Elite 1 : 5 Gardes Fantômes (200) 5 Faux à distorsion [225 pts] [10 PP] Elite 2 : 5 Gardes Fantômes (200) 5 Faux à distorsion [225 pts] [10 PP] Elite 3 : 5 Guerriers Fantômes (200) 5 Hache Spectrale & Bouclier de Force [225 pts] [10 PP] Elite 4 : Seigneur Fantôme (100) 2 Rayonneur laser [110 pts] [8 PP] Elite 5 : Seigneur Fantôme (100) Rayonneur laser, Sabre Spectral [120 pts] [8 PP] Elite 6 : Seigneur Fantôme (100) Rayonneur laser, Sabre Spectral [120 pts] [8 PP] Soutien 1 : 3 Armes d'Appui (3*45) 3 Canon à distorsion [195 pts] [9 PP] Soutien 2 : 2 Armes d'Appui (2*45) 2 Canon à distorsion [130 pts] [6 PP] Soutien 3 : Wraithseer (130) Canon à distorsion, Pouvoir psy : Bravoure / Horreur [170 pts] [8 PP] Moi je vais tester ça, j'en ai marre de me faire raser quand je prends un objectif. Ya 4 unités de rangers et le GP objo secure pour contester le primaire. Beaucoup d'indirect pour forcer la main en face, je crains un peu le triple hammerhead mais c'est peut être gerable. A tester, je pense que les wraithseer sont moins pertinents en ulthwe avec la 6++ et strands. Je vous ferai un retour.
  8. Ah mais je dis pas qu'il faut le faire, c'est juste que j'ai déjà reçu la double bombe de voidraven et c'est pas marrant
  9. En fait le mec fait storm of whispers avec le hemlock, et balance une bombe de voidraven des le premier tour. Ça douche pas mal des le t1, avec en plus l'aura du hemlock qui peut faire la blague sur quelques jets de moral. Le pire c'est que tu peux recommencer Storm of whispers ensuite avec l'yncarne... Tout est expliqué dans l'article. Par contre pour avoir joué régulièrement contre du double voidraven, le plaisir de jeu prend une grosse grosse claque au t1 : c'est quasi imparable et ça fait mal. Mais tous les moyens sont bons
  10. Non en fait phantasme te dispense de payer les CP pour mise en réserve.
  11. J'ai juste du mal à visualiser ça contre une armée qui a du gros cac. Genre tyranides ou bloods il te les defonce tes unités dans sa zone non ? Après c'est 4 tours pour faire les 15 pts... ça se tente.
  12. C'est 2pc pour 3 unités je crois bien. Vu comme ça le chasseur donne envie mais il a pas endu 7 mais 6. Il reste sensible à tout ce qui tire à 2+ ou à un bonus contre les flyers. C'est à tester je pense. J'ai essayé les ldl par 4 avec exarque et trait d'armée 6 explosif au cac, c'est pas si mal. Mais bon niveau impact c'est pas les scorpions non plus.
  13. Sieben

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Je prends quand même 60 pts par liste en craftworlds. Avec la nouvelle mouture des CP ça oblige à jouer un bataillon et à revoir toutes les listes...
  14. La dernière finale d'un évent à 200 joueurs à vu s'affronter deux tyty. 5 premières places : 5 tyty. Ce dex a autant de sens que le dex harlies pré nerf, te stresse pas dessus ça va être nerfé espérons rapidement. Le seul truc qui le bloque parfois c'est les listes hail of doom et encore.
  15. Je finis le tournoi je me dis merde j'ai pas eu le temps de voir @QuenthelBaenre En fait on a joué ensemble ? C'était bien comme game ça m'a permis de voir le hail of doom en action. C'est vraiment bien !
  16. C'est surtout lexarque qui fait le.damage. mais si l'adversaire ne donne rien c'est qu'il est loin... et la liste va bien contre ça. L'avatar peut prendre le centre. En fait jessaye de rediriger des ressources sur eux pour sauvegarder un peu le reste. Et le principe c'est de ne pas être touché car... on n'est pas là. On tombe les gros en face avant la riposte. Je verrai bien contre le reste, j'ai un peu peur de la dg avec la dataslate. Et pour le comparo serpents/falcons je dirais qu'en ulthwe je préfère le pulse laser car avec f9 c'est un vrai palier, surtout contre tyty par ex. Et il tire plus loin. Avec strands tu tanke un tir, car tu a 6 des avec un reroll et tu en gardes 5.
  17. Les scorpions sont là pour sortir un truc t1 et mourir. S'il n'y a pas de cible juteuse je les pose défensif. L'avatar... j'ai one shot trajan et une fois 2 carnifex du new dex d'un seul coup avec, il est dingue ce truc. Il découpe tout et il tanke bien surtout sous chance. C'est une liste qui n'avance au centre qu'à partir du t3 normalement. Les falcons en ulthwe sont super stables avec le reroll blesse et peuvent faire très mal s'ils ne sont pas sortis rapidement. Enfin les dragons de feu sont en contre en cas de charge massive de gros thons, et le level de damage potentiel est élevé voir très élevé (guide/blesse auto) Je pose les falcons dans ma zone sauf celui des banshees qui va peut être flanquer. Le but c'est l'initiative pas forcément l'agression à tout va. Je n'ai rien de tanky pour les objos, je dois donc faire très mal t1 et t2 sans trop perdre. Je n'ai pas pu la jouer énormément, mais elle est simple
  18. Les banshees sont en contre tout est embarqué sauf les rangers qui scorent sur l'objo eldar des rangers. Je pose agressif avatar chancé scorpions et d canons et si j'ai pas le t1 je phantasme et je replie tout hors de portée. Normalement si la table est correcte il y a 0 cibles au t1 (sauf indirect en face) T1 suivant ce qu'il y a en face je pose tous les falcons et je sors éventuellement des vengeurs pour avoiner. Normalement l'impact t1 est assez fort avec la grosse fiabilisation d'eldrad guide/malé sur les 10 vengeurs bladestorm. Ça marche pas trop mal et les falcons tankent un peu avec strands of fate. Tout dépend beaucoup des jets que je peux avoir sur strands. En général l'avatar en mode distraction suffit à attirer l'attention sur lui et sur un malentendu il survit.
  19. Moi j'y vais avec ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Rzomp + Faction principale : Asuryani + Points de commandement : 12 -1 -3 = 8 + Coût total : 2000 + Total puissance : 114 + Factions : Asuryani + Points de renfort : 0 + Nombre d'unités / KP : 15 + Jusqu'au dernier : Avatar de Khaine, Armes d'Appui, Dragons Flamboyants + Chasseur de titans : n/a + Abattez-le : 13 + Assassinat : 10 + Abhorez le sorcier : 6 + Pas de prisonniers : 47 + Seigneur de guerre et trait : Eldrad Ulthran - [Ulthwe] Devin +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille : Asuryani (0 PC) [33PC, 615pts] == QG 1 : Eldrad Ulthran(145), Pouvoir psy : Chance, Pouvoir psy : Fatalité, Pouvoir psy : Guide, Trait : Devin [145 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre Troupes 1 : 5 Rangers(65) [65 pts] [4 PP] Elite 1 : Psycharque Coureur Céleste(60), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Tempête Solaire, Pouvoir psy : Protection / Spoliation, Trait : Auspice du Vecteur d'Incertitude [60 pts] [3 PP] Soutien 1 : 3 Armes d'Appui(3*45), 3 Canon à distorsion [195 pts] [9 PP] Soutien 2 : Faucon(140), Matrice cristalline de visée [150 pts] [9 PP] == DETACHEMENT Avant-garde : Asuryani (-3 PC) [81PC, 1385pts] == Trait d'armée : Ulthwé - Clairvoyance des Damnés QG 2 : Avatar de Khaine(270) [270 pts] [14 PP] Elite 2 : 5 Banshees Huantes(90), Exarque Banshee Huante (0), Epées-miroirs, Frappe Perforante [105 pts] [5 PP] Elite 3 : 6 Dragons Flamboyants(115 + 1*23), Exarque Dragon Flamboyant (0), Pique de feu, Chaleur Cuisante [173 pts] [13 PP] Elite 4 : 5 Scorpions Foudroyants(85), Exarque Scorpion Foudroyant (0), Lame mordante, Coup Fracassant [105 pts] [5 PP] Elite 5 : 6 Vengeurs Lugubres(60 + 1*12), Exarque Vengeur Lugubre (0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur [72 pts] [6 PP] Elite 6 : 10 Vengeurs Lugubres(60 + 5*12), Exarque Vengeur Lugubre (0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur, Inflexible [130 pts] [7 PP] Attaque rapide 1 : 5 Araignées Spectrales(100), Exarque Araignée Spectrale (0) [100 pts] [5 PP] Soutien 3 : Faucon(140) [140 pts] [9 PP] Soutien 4 : Faucon(140) [140 pts] [9 PP] Transport 1 : Serpent Ondoyant(140), Canon shuriken [150 pts] [8 PP] Un avis ? Edit : l'idée c'est de ne rien offrir au t1 via phantasme et les falcons. Ensuite on se place au t1 pour commencer la guerre d'attrition avec l'avantage d'un premier shot assez fiable et très facilement positionnable. Si on a le t1 on ajoute les scorpions et l'avatar en mode distraction avec même les d canons à portée de tir.
  20. il me semblait que c'était un peu craqué aussi
  21. bonjour, petite question technique sur laquelle j'ai un doute : Je prends les traits d'armée tempête de lames (shuriken blesse auto sur 6 et fait auto 6 pour blesser) et guerriers de la toile en asuryani (en sortie de fep un 6 fait +1 touche) Je fep avec des vengeurs et je craque le strata bladestorm (+1 touche sur un 6 pour toucher) si je fais un 6 pour toucher je fais donc automatiquement 3 blessures à pa-4 ? Merci de vos retours.
  22. Oui, difficile de rédiger un rapport sur une game avec 6 joueurs à 250 PL J'ai fait de mon mieux mais étant moi même joueur certaines parties de la table m'ont échappé (avec les photos à faire en +) La partie se voulant narrative, la rédaction est là pour apporter un peu de contexte aux photos. C'est différent d'un rapport vidéo... On aime ou on aime pas. On fait la suite demain ! Dans la soute blindée du Thunderhawk Blood angel les rapports sur l’invasion arrivent par dizaines et les com vox sont saturés. Le capitaine Augustus coordonne l’évacuation avec une expression sombre sur le visage. Dans un bruit mécanique, l’inquisiteur Karamazov se rapproche du capitaine Blood Angel. Ils échangent quelques mots. Puis l’inquisiteur transfère des ordres depuis son pupitre de commande. Tous les occupants de la soute savent immédiatement que cela ne peut signifier qu’une chose : L’exterminatus a été ordonné. Le lieutenant Tolmeron regarde à travers le hublot du Thunderhawk remontant dans la stratosphère de pysylma IV. L’appareil croise les trainées des torpilles cycloniques faisant le chemin inverse et bientôt des nuages enflammés éclosent sur toute la surface visible de la planète. La planète calcinée, les blood angels remettent leurs casques pressurisés pour faire une dernière passe à la recherche du SCS. Sur le site de la bataille fraîchement terminée, il ne reste que peu de choses. Mais l’incendie a révélé un monolithe de matière noire étrange. Mephiston signifie à Augustus qu’il souhaite descendre l’examiner, car les perturbations qu’il a ressenti précédemment pourraient venir de cet objet. Alors que les bloods angels captent difficilement des signaux sur leurs auspex à l’approche du monolithe, les capteurs de vibrations s’allument tous azimuts. le sol s’ouvre autour de la structure et des constructs robotiques s’extraient péniblement des orifices. Augustus ordonne à ses hommes de prendre une position défensive dans les ruines de la forge. Mais les capteurs s’affolent encore. Le signal se situe derrière la colonne des astartes. Un essaim fouisseur émerge alors du sol. Les créatures avaient trouvé refuge sous terre! Les guerriers métalliques orientent leurs armes contres les tyranides. Augustus va devoir prendre une décision difficile dans les secondes qui viennent. Augustus regarde un officier ordonner les lignes robotiques en colonnes de tir pour repousser les créatures affamées. Son thorax implose soudainement sur lui même et les robots tournent leurs armes dans une autre direction. Augustus repère la source des tirs : des eldars. Ces Xenos perfides veulent toujours manipuler le destin de la planète ! Le capitaine prit sa décision, et fit aligner ses guerriers pour défendre le flanc droit des robots qui semblent l’ignorer. Ce problème là sera réglé plus tard.
  23. Les fdp étaient des objectifs tyranides et se sont donc fait bouffer assez vite On notera aussi karamazov qui demande une torpille cyclonique et qui la voit déviée par un agent de vect... Directement sur le mechanicus ! On a bien ri.
  24. Retour d'un vieux blog : Petit rapport narratif sur une invasion planétaire https://40kmaison.blogspot.com/2020/06/la-defense-de-pysylma-iv.html Enjoy !
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