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Fendulac

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Tout ce qui a été posté par Fendulac

  1. Bonjour, je me demande si la rune d'hésitation supprime les touches d'impact, il y a certaines unités qui n'ont que ça pour attaquer. Pour rappel Resolving Impact Hits: Impact Hits can only be made by a charging model.... & Master Rune Of Hesitation An enemy unit that charges the front arc of a unit carrying a standard inscribed with the Rune of Hesitation does not count as having charged for the purposes of choosing which weapon to use or using any special rules it may have.
  2. J'ai vu que sur la question 2, l'avis général c'est pendant les 2 tours... Il y a eu des vérifications, des confirmations quelconques ? Et ben...je suis soufflé... La liste des questions pour une FAQ éventuelle est visible quelque part ? Elle fait 352 pages ? Y-a-t'il une adresse pour envoyer nos questions ?
  3. Je profite de ce post pour demander quelques éclaircissements sur la règle de base des fanatiques. 1.Lâchez... A concealing unit may release one or more of its Fanatics during any Start of Turn sub-phase. "...peut lâcher 1 ou plusieurs fanatiques à n'importe quelle sous phase de début de tour". Q: Tour du Gobelin ET tour de l'adversaire OU seulement le tour du joueur gobelin ? 2.Mouvement... During each and every other Compulsory Moves sub-phase, a Fanatic Moves 2D6" in a random direction. "A chacune des autres sous-phases de mvt obligatoire, un fanatique se déplace dans une direction aléatoire" Q: Tour du Gobelin ET tour de l'adversaire OU seulement le tour du joueur gobelin ? Si dans les 2 sous phase, il peut aller très loin très vite ! 3.Mort... A Fanatic model cannot be charged, targeted or attacked in any way. "..ne peut pas être chargée, ciblée, ou attaquée de quelque façon..." Il est donc immortel sauf double ou déviation miraculeuse de cata ??? Mais pourquoi cette énorme évolution ?
  4. Donc je réouvre le sujet et malheureusement j imagine qu il n' y a rien eu de nouveau. Et même si je préfèrerai revenir à l ancienne règle qui pour moi a plus de sens et surtout plus fun , en l état: 1. Le.mouvement aléatoire semble être une distance maximale seulement puisque que ce soit roue ou tirailleurs je peux zigzaguer 2. Pour charger il y a debat entre ceux qui peuvent changer d arc pour charger et ceux qui jouent ce mvt libre 3. Je n' ai rien compris à votre règle de pivot au début ou a la fin ou pendant qui me semble dater de l autre édition. En tout cas les cavaliers squigs n ont pas ça... Et cette édition des règles me semble incroyablement nullissime dans sa rédaction avec pourtant de très belles idées. Sauf FAQ de 10pages, je pense qu on va la jouer en mode esprit ancienne édition
  5. Bonjour, j ai trouve pas mal de questions sur cette règle mais rien sur le warfo excepté une combinaison avec la règle pesant. Il semblerait que dans TOW, le mouvement aleatoire n im'pose pas une direction précise. Je m explique, je lance les des, détermine le mvt puis décidé après vers où je vais. Sachant que la roue étant autorisée je peux très bien réduire ce mouvement très facilement. D ailleurs même avec des tirailleurs qu est ce qui empêcherait de zigzaguer pour aller à la distance voulue ? Idem pour les charges, qu est ce qui empêche de faire des roues pour charger de flanc si on a le mvt ? J'espère avoir tort et qu il y a des règles logiques que je n ai pas vues.
  6. Bonjour, je n'ai pas lu les 27 pages... Mais pour ma part, après 6 parties. Il y a de plus en plus de lassitude. Le livre de règles est infect, une m.... sans nom qui est tout simplement inaccessible. Le plus gros regret lors des dernières parties, l'absence de scénario qui rendent le jeu tactique. On a pas mal de fois joué nains du chaos Vs HL et ça devient de plus en plus sans intérêt surtout avec les hobgob qui cachent les centaures taureaux. Un coin gauche et les hL tentent d'avancer tout droit... On va tester en jouant les scénarios de KOW. .. Ca donnera peut être de l'intérêt aux différents types d'unité...
  7. Elle peut contacter "le coin" du flanc, elle ne peut juste pas s'aligner sur le flanc...
  8. Bon au moins ça clarifie le bignou.... Je trouve ça un peu illogique mais au moins c'est clair
  9. Là j'ai besoin d'un anglais expert de règles. "crossing over" Je le traduis par "traverser" et non pas "passer au dessus". Lorsque je regarde des minotaures derrière des Ungors ma ligne de vue passe au dessus mais pas à travers la figurine. Quelle est la traduction en français par curiosité ? Mais si c'est passer au dessus, cela règle le débat mais malheureusement de façon pas terrible pour le gameplay...
  10. Nouvelle partie, nouvelles questions tarabiscotées. 1. Soit une unité en ligne dont le flanc est bloqué / masqué par un décor. Soit une unité ennemie qui est de flanc, mais ne peut venir que de front. La charge est-elle impossible ou utilise-t'on la règle p128 des charges impossibles à aligner et c'est une charge de front "disordered" ? Schéma rapide ENNEMI DECOR U N I T E L'ENNEMI voit l'UNITE de flanc (en U) mais ne peut charger le flanc U, à la rigueur le coin de U par la droite. Elle a néanmoins suffisamment de mouvement pour venir de front ? 2. Soit une unité en colonne de 1 de front /6 rangs faisant la manoeuvre "Redress the Ranks". Sur l'un des côtés de la colonne il y a un décor rendant impossible l'augmentation du front ou la reformation. Peut-on mettre 5 figurine tous sur l'autre côté ? P125 les schémas indiquent qu'on augmente à gauche et à droite équitablement, mais rien n'est écrit. Schéma: DECORU N I T E Peut elle faire DECORUNITE 3.N'est-il pas étrange qu'une unité chargée de flanc qui "gives ground" ne puisse se reformer alors qu'une unité qui "Falls back in good order" le puisse ? (p155) En gros il vaut mieux perdre le combat de bcp ?
  11. Je reviens sur ce passge: "On rappelle qu'on ne peut pas tracer une ligne de vue au-dessus d'un modèle, sauf pour une grande cible (qui ne pourra pas avoir de couvert)." D'où vient ce passage ?
  12. Donc suite à des premières parties, et considérant qu'à priori on n'est pas les seuls à avoir le problème des lignes de vue (LDV) et des couverts. Je propose une formule: Rappel des "parties en cause" Line Of Sight et Obscured Line Of Sight Donc du coup selon les versions, 2 gobs peuvent bloquer la LDV complète sur un troll ou alors il faut prendre un tableur excell et X applications pratiques pour déterminer un pourcentage de LdV.Je pense que GW retente sa technique de 40k, en mode ligne de vue réelle donc si tu joues autre chose, tu es un gros vilain qui a un avantage indu Dans mon club, à défaut de FAQ satisfaisant, on a décidé de jouer en respectant une hiérarchie adaptée de KOW. Les nuées ne bloquent rien. Ensuite je propose de reprendre leur hiérarchie "Troop Type" et l'adapter aux T Tailles: En mode être plus du double pour n'avoir que le couvert léger. Ce qui donne T1 derrière T2, on le voit pas T2 derrière T1 couvert lourd T3 derrière T1 couvert léger T5 derrière T1 couvert léger Swarms T0 Regular Infantry T1 War Beasts T1 Heavy Infantry T2 Monstrous Infantry T3 Light Cavalry T4 Heavy Cavalry T5 Light Chariots T5 Monstrous Cavalry T6 Heavy Chariots T6 Monstrous Creatures T7 Behemoths T15 War Machines T1 ou + selon certaines machines (je pense à certains gros trucs chez les ndc) Qu'en pensez vous ? Et dans le GBR par ailleurs, il est précise: Colline et forêts, taille infinie (à KoW elles auraient une taille mais là on contredirait le GBR). et pour les forêts
  13. Sur le héros skink avec Howda Je suis allé vérifier et pour moi, tu as raison. Du coup on prend la CT de qui et si ce sont les servants, combien ne peuvent plus utiliser leurs javelots ? --------------------------------------------------------------- En ce qui concerne les lignes de vue. Dans mon club, à défaut de FAQ satisfaisant, on a décidé de jouer en respectant une hiérarchie adaptée de KOW. Je pense que GW retente sa technique de 40k, en mode ligne de vue réelle donc si tu joues autre chose, tu es un gros vilain qui a un avantage indu Les nuées ne bloquent rien. Ensuite je propose de reprendre leur hiérarchie "Troop Type" et l'adapter aux T Tailles: En mode être plus du double pour n'avoir que le couvert léger. Ce qui donne T1 derrière T2, on le voit pas T2 derrière T1 couvert lourd T3 derrière T1 couvert léger T5 derrière T1 couvert léger Je pense créer un second topic dédié à cela Troop Type Swarms T0 Regular Infantry T1 Heavy Infantry T2 Monstrous Infantry T3 Light Cavalry T4 Heavy Cavalry T5 Monstrous Cavalry T6 War Beasts T1 Light Chariots T5 Heavy Chariots T6 Monstrous Creatures T7 Behemoths T15 War Machines T1 ou + selon certaines machines (je pense à certains gros trucs chez les ndc) Qu'en pensez vous ?
  14. Super Merci beaucoup ! 1. Argh cette page 197, on l'a cherché pendant une heure sans la trouver aux pages 223+ 2. "The crew and beasts each use their own Weapon Skill, Ballistic Skill, Strength, Initiative and Attacks characteristics, and their own weapons." p 194 Light Chariot Rules 3. Si, dès lors qu'il est infanterie ou cavalerie. (page 205) .. Argh idem on a cherché pendant une plombe mais on trouvait toujours la règle Loner p172, on a confondu les 2 4. Sauf tirailleur, tu ne vois pas à travers tes rangs. Et sinon, oui, tu dois regarder figurine par figurine et si ta ligne de vue est coupée, soit tu ne vois pas, soit tu es en partiel. Mais comment détermine-t'on si l'on voit 50% d'une unité ou pas sans vous servir des socles ? Comme à 40k, tu vois un bout de la lance de cav qui dépasse et c'est bon tu vois l'unité derrière un dragon ? La balliste peut tirer ? La catapulte peut cibler le centre de l'unité alors qu'elle ne voit que l'extrémité d'une arme ? Et un hobgob devant un nain, ça masque -de50%, +de50% de l'unité ? Il n'existe pas un algorithme (comme avant de mémoire): Nuées [bête ou intanterie [ infanterie lourde [ infanterie monstreuse [cav monstrueuse [ monstre [ large target.. Je confond peut être avec KoW
  15. Alors voilà nos premières parties dans le club et même en passant les 2/3 du temps dans le GBR, on a pas mal de questions toujours sans réponse: 1. Machine de guerre et pertes: Soit une machine classique, genre balliste hobgobeline. Comment se passe la résolution des dégats au tir ou au cac sachant que la machine a 3PV Endu4 mais les servants 2PV Endu3? Au tir: tout sur la machine ? mais que se passe-t'il si elle prend 2 blessures ? Au cac: tout sur les servants ? 2. Héros sur monture type Howdah Soit un héros skink sur Stegadon avec son giant bow. -Utilise-t'on la CT du héros ? -A priori non en vertu de "The crew and beasts each use their own Weapon Skill, Ballistic Skill, Strength, Initiative and Attacks characteristics, and their own weapons." -Mais le giant bow est une arme du stégadon, pas de l'équipage et il a une Ct de 0 -Et même si a priori c'est l'équipage, combien de servants peuvent tirer leurs javelots ? si l'arc tire aussi ? 3. Les personnages ne sont a priori pas "skirmishers". S'ils ne sont pas "Loner", on peut donc les cibler sans même un malus de -1 ? 4. Lignes de vue réelle. J'avoue ne pas comprendre cette règle: Line Of Sight • If a straight, uninterrupted line can be drawn from within the model’s vision arc to any part of the other model, there is a line of sight. En gros on voit à travers les unités ? Mais comment on décide le "partial cover"et le "full cover" ? Un skink ça cache la moitié d'un Saurus ? D'un kroxygor ? Une nuée ça donne un "partial cover" Un loup gobelin ça cache complètement un gobelin ou on voit à travers les patounes ? 5. Question annexe, les large target, si ce n'est qu'elles n'ont pas de couverts des autres unités, il n'y a pas de bonus de +1 pour les shooter? Peut on par contre faire tirer tous les rangs d'une unité de tireurs sur une "large target" puisq'à priori on ignore toutes les figurines entre ? Il y en a quelques autres mais voilà les principales
  16. Merci c'est aussi la seule option que je vois !
  17. Bonjour, je prépare un tournoi et l'orga m'a informé qu'ils jouaient les règles WTC. Notamment une qui permet d'arriver en réserve à 6ps de l'adversaire (arrivée + débarquement). Alors j'ai bien trouvé la convention WTC qui le permet: Transports that arrive from Reserves, or Strategic Reserves, count also as having ended a move, therefore passengers can disembark from the vehicle. Note, unless otherwise stated (Drop Pod Assault rule) disembarking passengers may be placed closer than 9" from an enemy unit. Par contre ils me disent que cela permet aussi de charger du coup. Et là je ne comprends pas d'où ils sortent la règle If a unit disembarks after its Transport moves, it cannot move or charge this turn, but can otherwise act normally. Un joueur de tournoi connaîtrait cette règle ? Ca me semble un très très beau détournement de l'esprit des règles. Mais j'aimerai comprendre sur quels textes ils se basent ?
  18. Ça fait plaisir de revoir tout ça ! Ici les imprimantes 3d avec toutes les options de socles régimentaires sont en préparation !
  19. Ok oui je comprends. Je profite pour une autre question relative aux stratagèmes. Soit une seigneur du chaos ou de mémoire un capitaine SM avec la capacité suivante: Once per battle round, one unit from your army with this ability can be targeted with a Stratagem for 0CP, even if another unit from your army has already been targeted with that Stratagem this phase. Si le joueur dispose de 2 lords of chaos avec cette capacité cela signifie-t'il qu il ne peut lancer qu'une fois le stratagème gratuitement à chaque battle round ou il peut utiliser 2 fois la capacité ? Merci de ton temps.
  20. Plusieurs points de règles lors d'un petit évènement entre joueurs à Canton ont fait litige: 1. Débarquement au 1er étage Les unités qui débarquent doivent être placées entièrement à 3" de leur Transport et hors de Portée d’Engagement des figurines ennemies (ou bien l’unité ne peut pas débarquer). Peut-on débarquer au 1er étage qui se trouve à 3ps du sol ? 2. Engagement sur une unité non chargée Mouvement d’Engagement : Peut se déplacer de jusqu’à 3". ■ Toutes les figurines qui se déplacent doivent finir plus près de la figurine ennemie la plus proche, et en contact socle à socle avec une figurine ennemie si possible. L’unité doit finir en Cohésion d’Unité et à Portée d’Engagement d’au moins une unité ennemie (ou aucune figurine ne peut Engager). Soit 2 unités SM1 ET SM2 qui chargent une unité Orc1, l'unité SM1 éradique l'unité Orc1 avant que SM2 ne soit activée. SM2 Peut elle engager une unité Orc2 se trouvant à portée de 3,5 pouces et peut elle combattre ? Si la réponse est non, peut elle consolider sur Orc2 ? 3.Stratagèmes et règles contradictoires Soit la règle d'un Seigneur SMC qui lui permet de lancer un strat pour 0 CP Soit un adversaire avec une règle permettant d'augmenter le stratagème de +1CP AU final le Seigneur SMC peut il toujours lancer le stratagème pour 0CP ou pour 0+1CP ? 4.Stratagème Grenade QUAND : À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité Grenades de votre armée hors de Portée d’Engagement des unités ennemies et qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase. Soit un joueur deathguard avec la règle suivante Explosive Maladies: Once per battle, in your Shooting phase, you can target this model with the Grenade Stratagem for 0CP, and can do so even if you have already targeted a different unit with that Stratagem this phase. Plusieurs questions: La même unité Deathguard peut elle lancer 2 fois dans le même tour ce même stratagème ? Merci bcp du temps accordé
  21. Bonjour, ma question est sans doute déjà tranchée quelque part mais je ne trouve pas la réponse. Mais j'ai besoin d'une confirmation: Imaginons un profil dégressif -1 pour toucher (la bestiole est à 3PV) + la règle tir indirect + la règle discrétion de l'adversaire . Il n'y a vraiment qu'un -1ou le profil dégressif est indépendant des 2 autres modificateurs pour obtenir un -2 final (je ne parle pas du -3 où cela me semble clair). C'est juste que j'ai l'impression qu'il y en a un (le profil dégressif) qui est "inné" alors que l'autre est un vrai modificateur ?
  22. La différence est juste "technique" en effet mais je voulais juste vous dire que cet argument là n'est pas pertinent: Le fait que l'unité ait les 2 keywords / mot-clef Ce n'est pas parce que l'unité a monstre et infanterie qu'elle ne passe pas. C'est parce que toutes les figurines n'ont pas "infanterie". Et merci aussi sur la règle "big guns never tired", c'est très clair maintenant même si sans le faq je ne l'aurai jamais compris ainsi. PAr contre je reviens sur la question B: Donc un Génocrate (pas certain du nom) ne relance pas les jets à portée d'objectif s'il se trouve dans une unité de genestealers ?
  23. Merci à tous, je trouve la conclusion ici assez claire: Par contre je m'inscris en faux sur un argument que vous avez plusieurs fois utilisé: Il n'y a PAS (me semble-t'il après vérification) de règle monstre interdisant de traverser les murs des ruines. Il y a juste une règle infanterie / bêtes permettant de le faire. Cela ne change rien sur le final car il parle bien de "models" et pas de "unit". Donc chacun son mouvement différent !
  24. Bonjour, je participe à un GT ce week end et j'avoue être très confus sur un type de règles: meneur (leader) et reste de l'unité. En particulier cette partie. Si vous pouviez me clarifier d'ici vendredi soir ces questions, je vous en serai très reconnaissant SVP Donc soit des Attaquants "A" qui attaquent une unité D composée de 2 troupes + 1 leader. Dans D il y a 2 infanterie Endu 4, save 4+ et un leader Endu 8, save 2+ A.Comment vont être "allouées ses attaques" Lorsque A attaque avec ses 10 attaques F7 PA -2 à 2+, faut-il les faire une par une pour les allouer "allocate" d'abord aux infanterie D puis dès que 2 sauvegardes ont été ratées, on les alloue alors sur le meneur OU BIEN On alloue toutes les attaques touchées à 3+ / blessées à 3+ sur l'unité D. Et une fois toutes les blessures calculées, on alloue ces blessures une par une aux infanteries D puis après 2 save ratées des inf on les alloue sur le personnage D qui s'est donc fait blessé à 3+ (au lieu de 5+) OU BIEN On alloue toutes les attaques à l'unité: touche3+ blesse3+ save 6+ et après 2 blessures allouées à l'unité on alloue toutes les restantes au leader ? OU BIEN Toutes les attaques et les X blessures faites ne peuvent pas être alloués du tout au meneur ? Évidemment je ne cherche pas la réponse logique (pour moi la 1ère) mais celle officielle de GW --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Soit la même unité leader Monstre (sans règle spéciale) avec des infanteries et une règle d'infiltration (scout) ou de frappe en profondeur. Je suis vraiment perplexe devant ce FAQ: B. L'unité perd elle sa règle d'infiltration / frappe en profondeur en raison du leader OU le leader bénéficie-t'il de la règle de l'unité ? C. En termes de décors, le héros peut-il traverser les murs puisqu'il obtient le keyword "infanterie" ----------------------------------------------------- D. Question sans lien avec les précédentes: Un Monstre est au corps à corps avec un autre monstre, il se fait charger par une 3ème unité . Peut-il "overwatch" tirer en état d'alerte sur cette unité le chargeant ? A priori je pense que oui en raison de la règle "Big guns never tire" . Mais ça me choque. Merci de vos lumières. Je sens que ce we ça va être chaud...
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