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bifron

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Tout ce qui a été posté par bifron

  1. The Necrons are Bringing 60 Million Years’ Worth of Air Superiority to Aeronautica Imperialis The skies of Aeronautica Imperialis are busier than ever, following the release of Wrath of Angels, which introduced the Adeptus Astartes and Asuryani into the game for the first time. Now, an ancient race awakens to claim the area of engagement for themselves. Yes, the Necrons are coming to Aeronautica Imperialis, and while their ships may look like croissants, they’re not just here for breakfast. Flying into enemy territory first is the Night Scythe. Just like its Warhammer 40,000 counterpart, it’s armed with a pair of tesla destructors and can be used to transport troops deep behind enemy lines.* If you’d rather do away with that transport capacity,** you can alternatively add a heavy death ray and upgrade your ship into a Doom Scythe. And who doesn’t love a death ray?! Both aircraft are as fast and manoeuvrable as an Asuryani Nightwing – one of the benefits of a robot pilot is that they can’t pass out due to the G-forces you’re pulling. It’s not just fighters that the Necrons are bringing to the party though, they’re also sending in the Night Shroud bomber. It’s faster than a Phoenix Bomber, and while it’s not quite as manoeuvrable, it does allow you to drop death spheres on your enemy’s emplacements.*** We’ll have more news on the Necron aircraft as we get closer to their release – sign up to our newsletter to keep up to date with all of the latest for Aeronautica Imperialis. While we’re waiting to clear them for take-off, join us on Facebook to let us know which other aircraft you’d like to see added to the game. * It’s also perfect for picking up troops in the free-to-download Escape Velocity scenario. ** We highly recommend this, as Necrons are notoriously bad at putting their folding table back up or returning their seats to the upright position. *** By the 41st Millennium, it’s been confirmed that the sphere is the deadliest of all shapes.
  2. Apparemment c'est aussi valable en magasin aussi. Donc en français.
  3. En parlant d'argent direchasme et beast grave sont a 45€ ce week-end pour les warhammer days. https://www.games-workshop.com/fr-FR/searchResults?N=165833359+2224935157
  4. Magic reste simple tout comme Underworld. En amateur à condition de ne pas pinailler ou en tournoyeur à condition de faire l'effort de bien lire les règles et d'avoir les FAQ à porté de main. Comme pour Magic chaque extension semble ajouter un mécanisme qui renouvelle les plaisir de jeu (ou qui fait hurler ceux qui n'aiment pas). Par exemple chasseur/proie pour Underworld est un mécanisme propre à la saison 2/3 tout comme peut l'être le système de carte double face à Magic. Un joueur qui n'a pas connue l'extension va la découvrir en jeu. Des mécaniques recurrentes propre à des cartes peuvent devenir des mots clefs pour simplifier. Par exemple vol a Underworld ou linceul à Magic. Là où ça se complexifie c'est les interactions entre les dizaines de mécaniques sorties tout aux long des années. D'où les 300 pages de règles et des concepts que les joueurs lamba ne connaissent même pas. Comme les types de capacité et leur conséquences. Bref 30 ans de Magic a donné naissance à un doc de 300 pages exhaustive et claire mais qui demande un peu d'investissement pour comprendre et résoudre tout les cas qui peuvent se présenter en jeu. J'ai l'impression que GW prend le même chemin, c'est pour cela que je dis que les règles s'affinent. Car oui on peut s'affiner en prenant du volume.
  5. Je n'en suis pas si sûr. Le fait de continuer à les errater, de leur attribuer les traits et faction montre pour moi le contraire. Elle sont toujours très présente sur les illustrations des nouvelles cartes. Ils on même réédité la carte mise à jour d'un skelette. Bon là c'est exceptionnel a voir s'il réitère ça. J'aimerai bien qu'ils mettent en ligne une version à jour des cartes de bande que l'on puisse se les imprimer. En tout cas je continu à lire la source principale de communication de GW sur les changement de règle, a savoir le livre de règle ??. Diantre mais dite moi! En plus du nouveau mulligan, nous ne somme plus limité à 12 objectifs dans le deck d'objo! La limite de 6 instant reste rassurez vous.
  6. Actuellement les régles de magic pour la compétition c'est un pdf de 257 pages https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules Ne te fie pas trop à ce qui est écrit ici. A chaque édition d'underworld les règles s'affines pour dissiper les points obscurs. Et du coup se rapproche assez des règles de Magic dans l'esprit je trouve. De plus le fait qu'ils erratent les vielles bandes est plutot bon signe. Ils auraient pu les laisser mourir en silence. Au lieu de ça les règles similaires intégrent le corpus de règle via des traits génériques par exemple (vol, bêtes...) Ce qui permet d'alléger les cartes et de pouvoir mettre à jour clarifier d'un bloc toutes les cartes ayant un trait à corriger. Il y a pas mal de changement avec cette v5 comme le fait de connaître la valeur des 2 ou 3 objectifs que l'on va poser. Donc vise plutôt a v5 pour te mettre à jour ?
  7. Vous l'avez vu celui là? Bob: What’s huge, has big teeth, and is covered in scales, Jim? Jim: That’s easy, Bob – a Kroxigor. Bob: No, Jim. It’s a Kroxigor. Jim: Er… that’s what I just said, Bob. Bob: Oh, sorry, Jim. I couldn’t hear you over the sound of that Kroxigor’s Kroxi-roar! Alyssa: You’re not wrong, guys – it’s deafening here, pitchside. I thought the Saurus were loud enough, but then this scaly behemoth stomped onto the astrogranite and uttered such an ear-splitting roar that more than a few fans have soiled their breeches. It’s starting to smell like a sewer down here! Lizardmen teams everywhere have been hiring these monstrous reptiles to dominate the line of scrimmage, freeing up their Saurus to do what they do best – punch, claw, and bite their way through the opposition to create space for a speedy Skink to slip through and make for the end zone. Let’s take a look at the Kroxigor’s stats to remind ourselves why they’re such an asset to Lizardmen coaches, beyond their obvious physical strength. With an AV of 10+ and Thick Skull, a Kroxigor is a nightmare to get off the field. It may not be able to handle the ball with any semblance of skill or grace, but that’s not its purpose – using its Strength of 5 and Prehensile Tail to beat down (or at the very least, pin down) and trip up opposing players is what it does best. Right, back to you guys in the commentary box – I’m off to find some earmuffs before I lose my hearing for good! Jim: Thanks for that, Alyssa. I think all this roaring is giving Bob flashbacks from his playing career. Bob: You’re damn right, Jim. Let me at ’em! I’ve still got a mean right hook. Jim: Yes, Bob, but if a Kroxigor catches your punch with its open jaws, you’ll have to replace what’s left of your fist with an ACTUAL hook… The Kroxigor is available for pre-order soon – so get ready for its arrival by getting your own Lizardmen team painted in preparation.
  8. J'ai récupéré la boîte hier soir, après un coup d'œil rapide (le nuit je dors ? ) ça me parait très bien. Déjà la charte graphique du livre est magnifique. J'avais bien aimé les tableaux de resolution des combats, dans cette version il les ont fusionnés ce qui simplifie la lecture, c'est ccoo. J'aime bien aussi l'ajout des phases d'exaltations car savoir à quel moment précis on s'exaltait posait problème. Plus généralement l'explication bien claire du séquençage est vraiment bienvenue. Globalement je trouve le suivi et l'évolution du jeu vraiment positive. Des règles qui évoluent vers ce qui ce fait dans le jeu de cartes avec une explication du séquençage des phases qui évite pas mal de problèmes. Un glossaire qui s'étoffe et surtout un suivi des anciennes extensions via les FAQ/errata au fur et à mesure des ajouts de mots et nouvelles mécaniques de jeu. Niveau matériel c'est assez classique on a toujours les même pions avec le graphisme mis à jour. Toujours les tokens pour les pouvoirs spé au dos de marqueurs blessure comme dans les précédentes éditions avec des couleurs différentes ce qui est bienvenu pour les vieux joueurs. Le livre de règles passe de 40 a 50 pages. Par contre le dos des cartes.... Je ne comprend pas....j'ai beau êtrunen fan boys de merde, tout est beau chez GW, la vie est belle tout ça tout ça, mais c'est quoi ce nouveau dos de carte? Sans déconner ? Heureusement que j'ai des protèges cartes avec l'ancien graphisme...
  9. S'ils veulent promouvoir les cartes de grande alliance il faudrait quand même que les 4 premières bandes soient chacune reliée à une grande alliance différente. Et qu'il y ait au final deux bandes de chaque alliance. Et d'après vos messages ça n'a pas vraiment l'air d'être le cas. Ça me laisse dubitatif.
  10. Ça serait une super nouvelle ça. Ne plus être obligé de tout acheter pour avoir toutes les cartes universelle ça ferait énormément baisser le coût pour ceux qui ne souhaitent pas avoir toutes les bandes. Et ceux qui souhaitent rester sur leur vielles bandes n'auraient "que" les deck universel à acheter à chaque rotation. Reste les plateaux à trouver vu que les règles sont gratuites.
  11. C'est bien tout ça. Donc deux types de deck pre-construit les decks de faction et des deck neutre. Ce qui permet de sortir les vielles figu. Plutôt cool je trouve. Après, un pré construit reste un pré construit. On ne gagne pas un pro tour à magic avec un pré construit. Je vais donc tester menace silencieuse à la prochaine soirée pour me dire une idée de l'intérêt du truc. Edit: après relecture des cartes j'ai comme un doute sur la pertinence du deck menace silencieuse... je vais plutôt attendre les suivant...
  12. Par chez nous la hype est revenue. Mais les joueurs prennent plaisir à jouer même quand ils perdent. En plus ils choisissent les factions qu'ils aiment sans regarder si elles sont forte ou pas. On ne doit pas être représentatif de la communauté ? Les jeux équilibré c'est nul, c'est toujours le meilleur qui gagne. L'avantage du déséquilibre c'est que les bons joueurs peuvent choisir des bandes nulles pour avoir plus de challenge. Ceux qui ne veullent pas assumer la défaite aussi peuvent prendre les bandes nulles. Pour mettre leurs échecs sur le dos de l'incompétence de GW et regarder de haut ceux qui gagnent en jouant des bandes broken ? Bref vive le déséquilibre et les belles figurines !
  13. Je ne sais pas si est une information importante mais les bandes de beastgrave sont passé en last chance to buy
  14. Pour moi c'est un gros oui pour les décors. Autant les bâtiments montrés par @HappyFuneral sont facile à faire soi même avec trois calendriers autant les structures métalliques comme ces nouveau décors demandent plus de compétences. Et aussi plus de matos de modelisme pas forcément gratuit. Pour le gang j'aime bien aussi. C'est certes assez facile de convertir avec des figurines W40k déjà existante mais pensez un peu aux nouveaux joueur ou aux petits budgets . En une boîte tu as l'équivalent de 5 ou 6 boîtes GW et kit de convertion FW pour arriver au même résultat. Mon moi actuel qui est capable d'acheter une boîte de moto juste pour récupérer une main droite avec bâton de dynamite pour convertir un lanceur de bloodbowl en chasseur de prime de necromunda peut dire bof à cette sorti. Mais le moi de 95 qui ne jouait pas à 40k et qui ne pouvait s'acheter qu'un gang et de quoi le peindre est enchanté par cette sortie.
  15. Plus que l'imaginer, je l'envisage carrément. Avec le covid mes camarades et moi même avons perdu l'habitude de faire des tournois. La plupart ont arrêté les achats et n'ont pas vu venir le système de rotation. Pour les joueurs casual la rotation est un coup dur obligeant à étudier toutes les nouvelles cartes pour faire son deck. Recommencer les petits tournois par ce format pour redonner goût au jeu et l'envie de deck builder me semble pas mal. Il me tarde de voir les bandes de la saison. Comme les factions communes sont déjà sortie je me demande ce qui nous attend. Du duardin du chaos ? Le clan eshin ou moulder ? Une adaptation des bandes de warcry ? Des humains des citées de sigmar ? Rhaaaa Tellement de possibilité !
  16. L'archer a une tête d'aigle et la chef je dirais un hibou sans doutes . J'aime bien cette boîte les plateaux colleront mieux à ceux des deux premières ssaisons et du kit d'initiation. Le dos des cartes est assez degueu je trouve. L'annonce de ce nouveau forma par contre c'est une trais bonne nouvelle. Perso j'achète tout. Mais pas mal de gens de l'assos sont rebuté par le deck building. Du coup pour les (re) lancer dans le jeu on a opté pour jouer avec les deck 100% faction. Mais sans assurance que ce soit un minimum équilibré. Là ils semblent y avoir réfléchi. C'est cool.
  17. Il y a ça aussi si je ne me trompe pas the Van Saar Brute That’s Making Everyone in the Underhive Arachnophobic We’ve seen some unusual things in the underhive recently – from Noble House interlopers to the ultimate dream team from House Cawdor. But nothing quite compares to the technological wonder that is the Van Saar Servo-suit. Servo-suits are typically used in heavy industry to lift materials or operate machinery. The Van Saar are particularly fond of them, due to both the deficiencies caused by radiation poisoning that has afflicted their clan and their love of technology. Of course, the House isn’t above adding a few extra weapons to them when they’re expecting a dust-up with a rival gang. The heavy weaponry they’re packing generally tips the scales in their favour. Thanks to its additional arms, the Van Saar Servo-suit has been nicknamed the ‘Arachni-rig’ by other gangs. It’s walking proof that the next best thing to being forewarned on Necromunda is being four-armed. This new Brute is perfect for adding extra strength and mobile firepower to your Van Saar gang – anything lucky enough to survive the salvo from its heavy las carbines will be torn apart with those vicious servo-arms. Use it to back up the rest of your gang and lay down covering fire for your Grav-cutters, and you’ll emerge victorious from any underhive scraps you get into. The ‘Arachni-rig’ Servo-suit is currently making its way to the underhive. In the meantime, pick up the House of Artifice book – not only does it include the rules for fielding the Servo-suit in the underhive, but it’s also the definitive guide to all things Van Saar.
  18. bifron

    Galerie de Batailles

    Diantre ils sont magnifiques, je n'ai pas du tout suivi le sujet. Ils viennent d'où ?
  19. C'est le contaire qui c'est passé. Ils ont réutilisé les personnages de combat aréna pour faire une extension a BSf.
  20. Et sans voir si le socle est texturé comme toutes les bandes c'est difficile de se projeter.
  21. Je suppose qu'il peut y avoir des bonus aux sauvegardes normales transformant la 6+ en 5+, 4+...
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