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À propos de Krimir

  • Date de naissance 19/03/1981

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    Illkirch (67)

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    Blood bowl W40k: Blood angels 14000 pts Dark Angels 6000 pts Imperial Guard 4500 pts Dark Eldars 2500 pts

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  1. ou le niveau 2 de l'archi oui. J'ai deja tester une fois cette liste, contre une armée Pacte de Sang ( avec le codex V5, je crois) qu'il avait plutot bien durci ( je connais pas bien le dex, mais 2 Manticores 1 leman russ, ça pique) J'avais gagné, mais je manquais d'anti masse ( je jouais pas d'escouade avec Lance Flamme)
  2. Merde, j'ai le dex sur mon ipad, j'avoue pas avoir vu/fait attention. Du coup, forcement exit l'etendant de devastation, bonjour celui de la ravenwing. Les points de difference seront utilisé pour gonfler les effectifs des packs de motos
  3. Merci Blair_O. L'archiviste devrait effectivement prendre des pouvoirs de télépathie, pour les raisons indiqué plus haut. Maintenant, je suis deçu mon adversaire a annulé la partie de ce soir, du coup pas de test pour cette liste.
  4. Ou pas En fait, je joue Blood angels a la base, et j'ai deux stormravens - que je joue malheuresement jamais Mon adversaire aime pas jouer contre des volants, du coup, on sort des listes sans volants. Les limitations ne sont pas faites par moi, mais par mon pote. Perso, je suis pour ne pas limiter les listes a la creation, en dehors des triplettes que j'aime pas trop. Le reste ( volants, alliés, perso spé) ça ne me pose pas de soucis. Donc effectivement dans ma liste l'inquisiteur me permet d'etre tranquille pour mon mouvement scout, c'est d'ailleurs pour cela qu'il est la . Et du coup, y a pêu etre moyen que je fasse un peu transpirer mon pote
  5. Bonjour a tous, Jeudi soir, je joue contre un ami dans une de nos classique batailles du Jeudi ^^ Mon ami joue Eldars, et j'ai décidé pour cette partie de sortir ma ravenwing, parce que j'y crois encore. Avant de passer a la liste en elle meme, voila nos limitations: - Pas de Volants - On evite les alliés ( j'en ai pris dans ma liste, mais c'est tellement peu de point que cela ne posera pas de soucis) Sans plus attendre, ma liste: [color="#FF0000"]QG:[/color] Sammael, Maitre de la Ravenwing sur Jet Bike : 200 pts Archiviste, Moto, Générateur de champ énergétique: 115 pts Escouade de Commandement de la Ravenwing, Etendard de courage, champion de la Ravenwing: 290 pts Escouade de Commandement de la Ravenwing, Etendard de devastation, Apothicaire: 295 pts [color="#FF0000"]TROUPES[/color] Escadron d'attaque de la Ravenwing: 6 Motos, 2x Fuseurs, Bombe a fusion, Moto d'assaut multi fuseur: 241 pts Escadron d'attaque de la Ravenwing: 6 Motos, 2x Fuseurs, Bombe a fusion, Moto d'assaut multi fuseur: 241 pts Escadron d'attaque de la Ravenwing: 4 Motos, 2x Lance flamme, Combi Lance flamme, Bombe a fusion, Moto d'assaut Bolter lourd: 182 pts Escadron d'attaque de la Ravenwing: 4 Motos, 2x Fuseurs, Bombe a fusion, Moto d'assaut multi fuseur: 187 pts [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE:[/color] Chevaliers noirs de la Ravenwing: 5 Chevaliers noirs, bombe à fusion : 215 pts [color="#0000FF"]ALLIE[/color] Inquisiteur de l'ordo Xenos avec 3 servo Crane: 34 pts
  6. A mon avis, y a encore de bon dreads, mais pas chez le Sm vanille, par contre du coté Blood angels, on a un dread tres sympa. On parle Blood angels hein, donc exit l'usage d'un dread dans une liste optimisé / dure, impossible a sortir en blood, mais le furioso est vraiment bon: Podé, en antimasse : avec canon a frag et lance flamme lourd, c'est 3 gabarits de souffle ( dont 2 F6 Perforants) Podé, mais orienté Cac, avec griffes: on rentre dans les escouades de MEQ comme dans du beurre.
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    [BA] 2000 points

    Oui, je sais, c'est aussi pour cela que j'ai commencer mon armée Blood, j'adore les reacteurs Dorsaux. En V5 c'etait tres bon, mais en V6, ça a bcp pris dans la gueule : on ne peux plus faire de full FEP, charge feronce ne donne plus +1 init ( qui parait un peu anodin, mais qui permettait de taper avant les autres marines) Pour le moment, il ne me semble pas que les veterans BA aient connu un changement au niveau des regles, ils doivent donc pouvoir charger en sortie de FEP. La deuxieme liste me plait plus deja. j'essairais de filer des haches energetiques a mes pretres, pour profiter de la CC5: Le sergent releve l'eventuel defis, pendant que le pretre charcute Les 215 pts restant sont effectivement bien investi dans une quatrieme escouade d'assaut 2xFuseurs. Par contre le reclu pas sur que cela soit ton meilleur choix: Certes il booste bien la cdlm, mais as t-elle vraiment besoin des relances : avec l'equipment que tu as mis ( d'ailleurs, je pense que 2x Hache Energetique c'est mieux que Gantelet + Arme Energetique), en charge, t'envois 4x5 Attaque non energetique, 5 Attaques PA3, 4 Attaque PA 2. La relance me parait overkill. surtout que bcp d'armée joue MSU maintenant (Msu: Multiple Small Units) La garde d'honneur, tu verras, tu pourras plus t'en passer apres une partie. C'est a mon avis une des unites les plus dures du Dex. Apres, pour durcir ta liste, enlever l'attaque rapide, enlever des marines d'assaut pour une doublette de stormraven.
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    [BA] 2000 points

    Salut Lorgar, Je trouve ta liste un peu bizarre, je m'explique: 40 marines avec reacteurs dorsaux, soutenu par 3 vindicators ? J'aurais trop peur de detruire mes propres figurines avec les 3 gabarits; tu va vite arriver au cac quelque soit ton choix de deploiment ( FEP ou pas ) Je trouve malheuresement que les Marines d'assaut ne synergise pas du tout avec ta liste. A mon humble avis, tu gagnerais fortement a enlever les reacteurs et rajouter du razorback, la t'aurais une reelle synergie. Bon, si tu souhaites rester avec des jump pack ( ce que je peux comprendre) j'enleverais les 3 vindicators, et je jouerais une escouade Qg 4 plasma, 1 archiviste, voir meme des veterans d'assaut (a poil avec juste des Bombes a fusions pour Os un char a leur arrivé) En gros, je pense que si tu veux du jump pack faut faire du full jump pack.
  9. Mouais. Les loups c'est quand meme pas ce qui existe de plus solide. Si tu comptes vraiment que sur eux, c'est a mon avis pas assez. Maintenant je suis pas un pro des SW. Ps : et trouver genre 35 pts pour un inquisiteur et les 3 servo cranes qui vont bien ?
  10. Hello ! J'aime bien cette liste, que je trouve bien bien violente. Simplement, je pense que tu manques de moyen de gerer la masse. J'entends bien que le POD de garde loup est la pour te donner le premier sang, donc a pas toucher, donc reste les escadrons de motards. je passerais un des escadrons fusion en lance flamme. Le reste de la liste me parait vraiment gras.
  11. Moi j'aime bien ce codex. Il rajoute un peu de punch a mes bloods ( oui , je suis un vil optimisateur). Les inquisiteurs non nommés en Qg sont tres bon marché, et vont apporter a pas mal d'armée de l'imperieuum ( comme ça la : blood angels, Dark angels Ravenwing, White Scar - ben oui les servo crane c'est bien pour eviter l'infiltration qui empeche le mouvement scout) J'ai le sentiment que ce digidex ramene un peu d'equilibre egalement, avec ce digidex + le dex Da par exemple, on peux faire des listes au niveau du dex Eldars, ou Tau.
  12. Clairement, les fuseurs sont le meilleur moyen de gerer un Land Raider. Le must etant un drop pod avec une escouade de veterans ( ou de commandement) avec fuseurs / combi fuseur Perso, je joue peu l'attaque de flanc , j'en ai pas mal abusé un moment ( avec mes blood angels et mes Baals en attaque de flanc) mais j'en suis venu a chercher a reduire le coté aléatoire de mon style de jeu, du coup, moins de reserve et encore moins d'attaque de flanc
  13. [quote name='Investigator Atiel' timestamp='1385140882' post='2470085'] En Land Raider des Chevalier DW vous ne les utilisez jamais ? Merci à vous ! [/quote] Il faudrait tourner une liste autour, et je ne pense pas que cela soit viable, dans un milieu dur en tout cas, ils ont les defaults des terminators d'assaut ( va jeter un oeil a la conversation autour des terminators) ce qui sauve les terminators Deathwing, c'est d'etre operationel grace a Belial. Apres dans un milieu mi dur, c'est different. Je les ai deja jouer plusieurs fois, jamais en land ( j'ai pas de land DA), en fep, avec Belial, sans Belial. Ils ont souvent pris la mort avant d'etre vraiment utile.Mais j'ai deja defoncer 2 Seigneurs fantomes avec eux dans la meme partie :=)
  14. Hello ! Alors, quelques petits trucs que j'ai vu sur ta liste, vu que je connais pas le dex SW. Belial est nettement mieux avec Bouclier tempete et marteau tonnerre, si ton pote et toi n'avez rien contre le count as Concernant la Strat, perso, je jouerais les motos deployé, le mouvement scout c'est quand meme tres sympa, d'apres moi, surtout si tu commences. Le probleme de l'attaque de flanc, c'est que tu peux ne pas arriver tour 2, ce qui serait un drame a mon avis. Juste un petit truc concernant les equipments de ton pote SW: il est plus interessant de doubler les armes spéciales que d'en jouer de deux types differents: En gros il serait mieux pour lui de jouer ces escouades de griffes sanglantes avec 2x fuseurs, 2x fuseurs et 2x Lance flammes. Meme probleme pour les long crocs, meme si ils peuvent diviser leurs tirs c'est mieux avec des lance missile, d'apres moi.
  15. @Isenheim: Oui, je joue encore regulierement le Dread Double AC. C'est a mon humble avis une question de metagame: je croise encore regulierement du mech par chez moi, du coup, le dread est rentable, et ça fonctionne plutot pas mal contre les serpents Eldars egalement, armée que joue mon principal adversaire. Ta liste est un cran au dessus de la mienne, par la presence d'alliés IF, meme si ton seigneur avec cette equipment est pas guerrier eternel je crois ? J'aime bien la suite inqui en Valkyrie a 142 pts; j'ai d'ailleurs pondu une liste Ba / inqui hier soir qui va a mon avis bien fonctionner. C'est les chevaliers noirs que je ne jouerais pas dans ta liste, je les remplacerais par une escouade de commandement podé, je dirais full plasma.
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