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Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Malsain, invendable a des momes, enorme a placer, chiant a peindre, pas du tout en mode combat, Le nombres de sortie doit aussi correspondre a la coherence de la legion, les DG n'ont jamais ete abandonné par leur primarque et recuproquement. Le coté bienveillance malsaine de Grand pere Nurgle et ses nyrgling est recopié. Les World eater ont moins d'unités specifique car ont perdu toute discipline et cohesion de legion. Angron lui même se moque bien de leur sort. Il a une sorte de condescendance pour ces petits soldats qui ne lui arrivent pas a la cheville. A la limite Kharn se sent plus concerné... et quand on voit la rivalité qu'il a avec le moindre champion... bref peu d'unités car peu de coherence de legion. Tout ça pour dire que GW essaye de coller a ce genre de caractere de l armée. Alors les emperors childrens existent-ils encore ? Vont-ils renaitre comme le phenix grace a leur primarque en se federant derriere lui ? Ou vont-ils rester un tas de foux furieux degenerés ? Cela impactera forcement le nombres de sorties. Perso je vois mal la garde phenix mais j aimerais me tromper. En tout cas la priorité c'est un kit double pour les noises. Pour le close et le tir.
  2. Nan vous ne vous trompez pas. C'était tels que dans le livret de la boite de epic. Avec une illustration de chockboyz marchant au pas avec des casques prussiens.
  3. Qui joue comme ça ? Ça c'est deja vu en WTC ? Voir meme en tournois ? Si oui je pense vraiment que gw va devoir revoir sa copie sur la notion de ligne de vue.
  4. Plutot que reduire les portées de tir pourquoi ne pas ne pas limiter la vue. En plus du bonus de save. formulation : Pour etre une cible eligible, une unité doit soit : - etre un vehicule ou monstre - ne pas etre a couvert - être a couvert et dans les 18". - être la cible d'une arme ayant la regle précision. - être la cible d'une arme ayant la regle tir indirect. Cette regle forcant a venir chercher a courte portée les unités retranchés et donc de finir par monter a l'assaut contre elles. Cette regle a aussi l'avantage de rediriger les armes lourdes longue distance vers leur job d'antichar.
  5. Ca partait plus dans le sens d'une peur instinctive. Un truc qui reveille le primate au fond de toi qui sait qu il va se faire bouffer par un lion. Certe argument peu convainquant pour les xenos mais tres utile vs des renegats.
  6. C'est marrant parce que moi dans mon souvenir le probleme du transport ce n'est pas un probleme, c'est la consequence de 2 choses : 1/ Il y a fort longtemps les skiitari étaient du personnel de defense pour les titans. Pour éviter que l'infanterie xenos monte a l'abordage. Les titans de titan legion ( ancetre d'epic ) avaient accés a des nacelles qui permettaient a deux esc de skiitari de charger/debarquer depuis un titan vers un autre titan ou vers un bâtiment. Plus tard avec epic titan legion. ( lire epic extension pour les gros trucs ) le titan imperator a des bastions dans ses "mollets" que l'on peut remplir de skiitari. En consequence. A cette époque. les skiitaris n'ont pas besoin de transport en plus. Et a la bataille, ils forment des cordons autour des titans. 2/ plusieurs dessins fondateurs de John Blanche les represente comme des traqueurs iroquois sauvages avec des implants cyber et des genes mutés volontairement par les biomagus du mecanicus. Par exemple avec des genes de jaguard. Ils ont des cretes a plumes et des taches leopards et ressemblairnt pas mal a de féroces azteques ( aztech ?). Ils ont ainsi une apparence au triple croisement ( la source peut etre même ?) des skiitaris actuels, des gangers eschers et des ... kroots ( qui n'existaient pas encore ) Cette idée a éte reprise tels que dans un des premiers livres BL avant qu ils ne s attaqye a l'heresie. L'auteur s'est fait insulter a l'époque par les fans parce 20 ans s'étaient écouler depuis les "crobarts" de Blanche et ca ne correspondait plus au criteres mecanicus gothic des fans de l'époque qui venait d'être traumatisé par l'arrivée des Tau a 40k. Bref pas besoin de transport quand on est un predateur.ĥv z Disgression : C'est comme les tetes de casserole des sicarians. Le design est repris des etude de Jess Goodwin pour des robots qui sont aussi les ancetres de la cohorte cybernetica. Games n'arrete pas de recycler ce qui donne une impression de coherence a l univers. Et dans ces boucles il y a parfois des trucs qui finissent au placard pour etre reinterpreté des années apres sous un jour nouveau. Un exemple flagrant ce sont les squats revenus en tant que : - colonie de mineurs squats a necromunda - votans mais avec des potes robots qui ont la meme tete de mms que les castelkans legio cybernetica. - mondes squats du coeur galactiques detruits par les tyranides ( mais qui sait ) Rien ne dit que pour etendre la gamme votan, gw n'ira pas faire de la recup du coté de cousins des robots castellans.
  7. Kielran

    [V10]Coteaz

    C'est la meme regle que pour l'astropathe de l'astra militarum du coup. A noter que pour 1 esc de 10 acolythes on peut mettre deux mystics et donc les mettre aux deux bouts du cordon.
  8. Le codex Armageddon c'est effectivement Andy Chambers/Jervis Johnson/Gavin Thorpe. Je viens de verifier le dit codex. Avis perso : L'originalité grimdark a du venir de Johnson et Chamber fans de Blanche, et la violence de Chamber et Thorpe qui étaient les rules boyz a l'époque. L'idée commune que les BT sont un heritage de Haines viens d'une fausse impression due au fait qu'a l'époque Peter Haines montait et jouait cette armée dans une serie d'articles WD. C'est d'ailleurs, dans mon souvenir la premiere armée SM loyaliste avec un style de peinture battle dommage et poussieres ocres officielle du studio. Avant ce style était reservé aux joueurs Garde Imperiale. Ça a été un virage dans l'esthetique SM. C'est aussi a cette époque que les orks de Brian Nelson prennent leur coté street. Par contre il n'y a aucun doute que le fait que cette armée cassant des bouches a tout de suite seduit le joueur subtil qu'était Peter Haines. Surement a t'il pris ça pour un encouragement a faire le Chaos Haines'dex qui est sortis en v4. Et pour clore : c'est Graham Mac Neill qui a fait le codex BT v4 ouv5 de 2005. Un codex plus sage et laissant les bloods revenir en tant que codex phare du sm gothique. D'ailleurs pour revenir au retcon : Les bloods angel v5 pouvaient larguer des lands raiders en fep. Le techmarine blood qui a eut cette brillante idée a du recevoir la visite d'un techno assassin du mecanicus parce que cette folie ne s'est jamais reproduit dans un codex.
  9. Faudrait une reelle mise a jour de leur coté kiss parce que des v2 j en ai et leurs flingues etaient tellement moches que je les ai remplacer par ceux actuels de gw. Pour le concept du doomrider, ce n'est pas impossible. Le lord invocatus sur jugg des worlds eater est bien une nouvelle version du chzpion de khorne sur jugg de la v2. ma whislist : -
  10. Puis le retour de la notion pariah chez les necrons avec le nexus pariah dans le supplement du meme nom. D'ici que gw ressorte des figs de guerrier avec une regle d'aura pariahs.... la boucle sera bouclé
  11. Le commandement a presque toujours été bancal a 40k. Les seules versions où ça avait un fonctionnement efficace selon moi c'était en v2 et en v3 bien que les systemes n'avaient rien a voir. Hormis ces deux version la version actuelle est l'une des plus correcte, c'est dire. Je trouve qu'interdire des charges suicidaire n'est ni tres realiste ni fun. Sans parler des xenos et de leur psychologie, l'agression d'une source de stress traumatique est une reaction tres humaine. Par contre la perte de logique et de reperes s expliquerait bien avec le -1 pour toucher. Les repentia, les death compagny blood et tout ce qui est beserker viennent en ligne droite de ce concept d'unité qui charge au suicide.
  12. Kielran

    [V10]Coteaz

    Cortaez en IK peut etre. Ils n'ont pas d'apport en pc. C'est compatible aussi avec une esc d'acolythe comportant un mystic pour repousser les fep d'armee de 3" à 12" Et ça n'empeche pas un culexus. Edit Pas culexus...-> Callidus Pour sa capacité a taxer un strat et a se redeployer où ça fait mal
  13. Merci merci. Attend je tente un truc : Le Lion et Cypher discutent. Cypher rejoint les DA et revele où et comment recuperer Leman Russ. Aller Gw. Au boulot !
  14. Merci a vous. Reste qu'il faut composer ce point de vue par deux elements dont - Une inversion de la charge de preuve. - Un commentaire de regle C'est tellement du bon sens que gw ne s'est pas donner la peine de formuler correctement la chose dans le livre de base. En conclusion le laser est indispensable et je pense le doubler d'une minimaglight pour les ombres portés histoire d'être encore plus rapide a trancher ces problemes. Merci a vous. Je suis rassuré. 40k a encore une certaine logique. Note : ca veut dire aussi que tout model sur socle volant ne bloque pas les lignes de vue. Faut que je garde ça en memoire pour tous mes antigravs.
  15. Mon bro' joue ork depuis toujours, pour lui c'est le meilleur codex depuis les v2 et v3. Pas parce que c'est superfort mais parce que tout y est. Tous les themes. Et en plus si la meta change, la diversité des detachements permettra aux orks de s'adapter plusieurs fois. Perso je constate que d'une partie sur l'autre je ne serais jamais sûr de savoir a quoi m'attendre en face. Hors ça c'était mon petit jeu en Aeldari.
  16. Chez les eldars noirs v3 les mandragores étaient des eldars esclaves mutés par le fruit des experiences des tourmenteurs. Mais/Puis Chez les Drukharis v5, ce sont des démons issus d'un plan d'existance different et fait de tenebres qui copient l'apparence humanoide des drukharis. Ce ne sont pas des eldars mais des alliés par pacte. Autre : Dans Gathering storm, Lelith rejoint les rangs d Yvraine par interet personnel. Sa defection enrage Asdrubael Vect. De plus les tourmenteurs haissent les Ynnaris et donc c'est tout Commoragh qui est contre les Ynnaris. Mais Actuellement Lelith est encore dans l'armée/codex Drukhari malgres son statut de partisan des Ynnaris.
  17. Lors d'une recente partie. Je me suis retrouvé dans la situation suivante : Ami : est une unité a moi de 3 infanterie. Obstacle : est un vehicule adverse type predator chenillé a plus de 2" de A et lui presentant son flanc. Tireur : est un véhicule adverse type predator chenillé a plus de 12" de A et environ 4" de Obstacle. Tireur veut tirer sur Ami mais Obstacle est entre les deux et fait un mur aux lignes de vues. Les tirs par dessus passent aussi au dessus des modeles Amis. Aucune figurine de Ami n'est éclairable au laser depuis le point le plus haut de Tireur. Le joueur adverse et un autre m'ont soutenus que Obstacle ne bloque pas les lignes de vue de Tireur sur Ami. J'ai beau insister sur le principe de ligne de vue réelle. On me repond que tout les points de regles et exemples illustrés du livre de base concernent des décors pour la visibilité et pas des figurines alliées du tireur. J'ai vérifie et c'est le cas. Aucune précision sur l'opacité des figurines alliées ( ou meme autre unités du defenseur ) sauf sur celle de l'unité meme du tireur qui compte comme "traversables". Même le commentaire de regle ne précise pas. Il évoque une ligne de vue ou non. Il ne precise pas si une unité allié du tireur est ou n'est pas "traversables". J'ai demandé le lendemain a un ami joueur externe au contexte. Pour lui les unités de tout camps ne bloquent pas les lignes de vue. Je suis reste sur le cu. Aussi absurbe que cela puisse paraitre, y a t'il un argument de regle officiel a apporter pour préciser qu'une unité allié au tireur bloque ses lignes de vue car est un obstacle a la ligne de vue ? Ou alors je bugg complet ? Ca peut etre moi. Jouant depuis v2 j'ai tendance a melanger les éditions. J aurais alors raté que l'on peut tirer ainsi ? Merci de votre patience
  18. Le retcon le plus flagrant de 40k post v2 reste pour moi la mort d Eldrad qui s'est sacrifier dans la forteresse noire. Le pire c'est que gw aurait pu tuer a sa place sa fidele prophetesse assistante/eleve "kas'sandria"* et ajouter ainsi un arc de fluff dramatique a Eldrad supplementaire et sans impact négatif. L'assistante /eleve n'existant que dans cet arc narratif. Bref beau raté. * J'ai la flemme de chercher son écriture exacte. Ps : Y a t il eu un retcon sur le destin de Fenris apres le curse of wolfen et le plan des Thousands ? Je ne suis au plus au fait du destin des Loulous.
  19. 1Il y a un tas de bonnes choses mais ensemble ça fait beaucoup. La regle gw est trop faible mais trop de regles tuent le jeu. Le -1 touche ( comme sur les vehicules endommagé) est tres bien et devrais aller de soi mais je m'arreterais a ça en plus de l OC 0 et interdiction de stratageme. Le principal reproche que je fais au jeu actuellement est que le test est a faire en debut de son propre tour alors qu'il devrait etre immediatement fait en fin de sequence pour avoir plus d impact sur les stratagemes de contre Une tentative de remobilisation devrait aussi etre faite au debut du tour du joueur en controle de l'unité mais avec un modificateur de -2 au jet du test si la demie force est atteinte et que l unité n'a pas de personnage. Ainsi en doublant les tests on les rends plus significatifs d'un cd exceptionnel ou faible. Un capi sm et son escorte reviendront a la charge mais des gob sans maitre n'arriveront plus a se remotiver. Et appliquant un malus au jet de remobilisation on force les unités a demie effectif a rester loin du conflit et a fuir pour eviter de donner du score d attrition a l adversaire.
  20. @SexyTartiflette Haaa ok : Dans LES 3 ans. Pas Dans 3 ans. Déso. bizarrement je suis comme Nurgle... sceptique. 2024 25 Ca va correspondre en creneau de date de l'arrivée des series Amazons 40k. Sortir l'armée la plus tendancieuse au moment de l'exposition de l'univers au tres grand public me parait commercialement épineux au pays des americains caches tetons. Je veux pas faire mon oiseau de mauvaise augure mais pour sortir Fulgrim un seul detachement promotionnel est possible. Puis l'integrer au codex smc. Et meme si je joue noise depuis v3 (peter haines codex) je me passerais bien d'un codex emperor children aux forceps pour justifier d'une seule figurine. apres si on a des nouvelles figs de noise et des chars noises qui rivalisent en orgue avec ceux des sista je reverrais ma copie.
  21. @SexyTartiflette Ce qui veut dire une chose : un codex Emperor's Children pour la V10. Donc dans les 3 ans ! La v11 tu veux dire.
  22. Je comprend que l'on pourrait melanger tout ce qui a la marque de slaanesh quelque soit le autre chose des unités. Par autre chose on peut entendre mot clé de faction /armée. Ça voudrait dire marines, demons, chevaliers tout melanger mais a condition d'être full marque du prince des plaisirs. Le genre d'evenement de courte durée est parfait pour entrainer des achats compulsifs et pousser a commencer des RK ou des demons. Puis 3 mois plus tard. On sort le codex. On interdit ou on nerf. Histoire que le client passe a autre chose... et ce genre de carnaval commercial est parfait pour sortir un gros personnage federateur et emblematique dont les ventes peuvent ainsi se faire sur plusieurs factions où les regles l'ont rendu incontournablement roi de la meta. Il y a eut des precedents toutes versions confondues. Sans parler de la soupe imperiale v8 autour de Roboute. Une edition entiere consacré au fils prodigue de l'empereur. Reste a esperé que ça soit vraiment un festival débridé.
  23. Tu devrais poser la question dans la section "ancienne version de 40k" Tu aurais plus de chance d y trouver des expert de ces version. Je pense que v4 offre plus de regles et de versatilité de jeu que le v3. Il prend aussi les modifications de la v3. ( la v3.5 etait un patch de toute la phase de close et des patchs sur les debarquements pour mettre fin au rhino rush no brain. Jouer en combat urbain v3 a ete une solution pour stopper les parties de rhino rush. V4 etait bien mieux abouti et correspond aux decors de ruines mis en vente a l'epoque. )
  24. De memoire le v4 reprenait le v3.5. Beaucoup de regles actuelles viennent des experimentations de l'époque je dirais donc que la seule a adapter ce sont les regles de mission. Pour les stratagemes combat urbains et autres coups tordus deux methodes peuvent s'appliquer : - En faire des cartes avec un nombres égal tiré au sort pour chaque camps - En faire des stratagemes classiques. Pour retrouver vraiment l'ambiance v2, v3, sans changer trop la mecanique c'est possible utiliser aussi les regles de mission d'abordage.
  25. Tu devrais donner un lien parce que sur fb le nombres de groupes où il y a warhammer 40k et campaign dans ke titre est plus consequent qu'on peut s'y attendre. Donc pour vous retrouver a coup sur ce serait mieux
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