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  1. Bonjour à tous, je voudrai me créer une armée de Sylvaneth pour Warhammer Age of Sigmar d'une valeur de 2000 points. De plus, je voudrai utiliser le bataillon Gnarlroot Wargrove car je voudrai pouvoir lancer une quantité de sorts considérable. J'aimerai savoir si vous aviez des idées de liste d'armée optimisé variant entre un CAC solide et un petit appui de tir en plus (les Kurnoths avec grands arcs me paraissent interessant pour cela) Aussi, est-ce-que les forêts ont un coût en points ? Merci d'avance pour vos réponses. Que Gorkamorka vous garde ! Waaagh ! Zut ! J'me suis kramé...
  2. Salut à tous, comme beaucoup suite au CA je me suis relancé dans la création de listes et surtout en ressortant mes DA, sur l'étagère après seulement une partie en V8, n'étant pas du tout convaincu et surtout frustré de ne pas pouvoir les jouer comme je les aime à savoir, Ravenwing+Deathwing. Bon, la Deathwing, je crois qu'il faut faire une croix dessus, par contre la RW revient bien ! Le nouveau détachement à l'air très chouette et les baisses de coût sont juste énormes ! Par contre, le problème c'est vite trouvé du côté des PC, en RW on spam les détachement à 1, pas mirobolant... Du coup j'ai décidé de compléter avec un Bataillon DeathWatch, non pas par optimisation mais juste parce que c'est les figs de j'ai... J'ai une petite partie prévue aux alentours de Noël, et j'ai envie de tester cette liste... Le but étant donc de tester et si ce n'est de gagner, au moins de pas me faire rouler dessus... Je ne sais pas encore qui j'affronterais mais ça devrait se jouer entre SW, Astra ou Tau. Voici la liste : Détachement : Éclaireurs Ravenwing QG - Ravenwing Talonmaster (Bolter lourd jumelé, Canon d'assaut jumelé, Epée énergétique, Le Suaire des Héros) - Sammael sur Sableclaw (Bolter lourd jumelé, Canon d'assaut jumelé, Epée du Corbeau) ATTAQUE RAPIDE - 4 Ravenwing Bike Squad (2 Lance-flammes, 4 Epée tronçonneuse) - 4 Ravenwing Bike Squad (2 Fuseur, 4 Epée tronçonneuse, Combi-Fuseur) - 6 Ravenwing Black Knights (6 Serre à plasma, 6 Marteau Corvus) - 1 Ravenwing Darkshroud (Bolter lourd) - 2 Ravenwing Land Speeder (2 Bolter lourd, 2 Lance-missiles Typhoon) Détachement : Bataillon Death Watch QG - Watch Captain à Réacteur Dorsal : 120 pts (Combi-plasma, Bouclier Storm) - Watch Master : 130 pts TROUPES - 5 Intercessors : (5 Fusil Bolter) - Kill team fortis : 3 Aggressor (Gantelets Boltstorm automatiques, 3 Lance-grenades Fragstorm) 2 Inceptor (4 Bolter d'assaut) 5 Intercessor (5 Fusil bolter automatique) - Veterans : Black Shield & Sergent (Bolter Storm, Bouclier Storm) 3 Deathwatch Veteran (3 Canon Frag Deathwatch) Total : 2000 points - 41 figurines - 12 unités - 9 PC L'idée est de tester les LS typhoon immobiles en fond de cour. Tout le reste de la RW étant plus ou moins packé autour de Sammy/Talon/Darkshroud pour profiter des bonus. Côté DW, les 5 intercessors pour les objo, les vétérans en FeP avec le Captain et la Kill team fortis avec le Master pour les bonus. Vous l'aurez compris, niveau map contrôle c'est moyen mais si ça ratisse bien l'ennemi, y'a moyen de s'en sortir... à la louche à plein effectif on est sur 15 tirs anti-char (sans compter les black knight en surchauffe), une cinquantaine de tirs anti-élite (en comptant les black knight en surchauffe) et pas loin d'une centaine de tirs de saturation F4. Pour optimiser un peu et profiter pleinement de la nouvelle formation, je me dis qu'il faudrait passer les Black Knight à 10 et du coup virer les bikers Lance-Flamme et passer les Vétérans en full bolter storm... Que voyez-vous à redire, à améliorer ou autres ?
  3. Allegiance: Stormcast Eternals- Stormhost: Hammers of SigmarLeadersLord-Arcanum on Gryph-Charger(240)- General- Trait: We Cannot Fail - Scrolls of Power (Artefact): Storm Scroll- Spell: Thundershock- Mount Trait: Aethereal StalkerLord-Exorcist (140)- Artefact: God-forged Blade - Spell: Celestial BladesKnight-Incantor (140)- Celestial Staves (Artefact): Mindlock Staff- Spell: StormcallerKnight-Incantor (140)- Spell: Azyrite HaloBattleline10 x Sequitors (240)- Stormsmite Mauls and Soulshields- 5x Stormsmite Greatmaces10 x Sequitors (240)- Stormsmite Mauls and Soulshields- 5x Stormsmite Greatmaces5 x Sequitors (120)- Stormsmite Mauls and Soulshields- 3x Stormsmite GreatmacesUnits5 x Evocators (200)- 5x Grandstaves- Lore of Invigoration: Terrifying Aspect5 x Evocators (200)- Lore of Invigoration: Terrifying AspectBattalionsCleansing Phalanx (120)Grand Convocation (130)Endless SpellsBalewind Vortex (40)Total: 1950 / 2000Extra Command Points: 3Allies: 0 / 400Wounds: 102 Le but est de mettre le lord Arcanum sur le vortex en compagnie des autres sorciers et de l'unité de 5 sequitors et le reste en fep pour prendre les objos... Si vous avez des réflexion dites le moi je suis preneur.
  4. Bonjour ?, voici mes idées pour les Beastclaw Raiders: (J'ai vu une veille liste de la V1 que j'ai arrangée pour la V2) Je suis débutant, je ne connais pas toutes les règles du jeu. Donc, il est possible que je dise de la merde Idée n°1: Frappé fort pour vite prendre l'objectif et le garder!!! mes unités Jorlbad peuvent courir et charger et je relance mes tests de déroute ratée (si je suis à 12 du Huskard). Aptitude de commandement du Frostlord permet de relancer les charges + mon trai de commandement qui permet de choisir une unité à 6 du général qui ensuite obtient +1 en course et en charge et la même braverie que le général. Fungoid lance le sort Chronomantic Cogs (+2 en move et +2 aux jets de charge). Si l'objectif est tros éloigner pour le 1er tour Icebrow Hunter est là. Grâce à son aptitude "Maîtres de l'embuscade" qui me permet de retirer la figurine au début de partie pour pouvoir la placer n’importe ou sur le champ de bataille mais 9 de fig ennemie. Allegiance: Beastclaw Raiders Leaders Frostlord on Stonehorn (420) - General - Trait: Bellowing Tyrant - Artefact: Battle Brew Huskard on Stonehorn (340) - Chaintrap - Artefact: Battle Brew Icebrow Hunter (140) Fungoid Cave-Shaman (80) - Allies Battleline 4 x Mournfang Pack (320) - Gargant Hackers 4 x Mournfang Pack (320)- Gargant Hackers 2 x Mournfang Pack (160)- Gargant Hackers Battalions Jorlbad (160) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 80 / 400 Wounds: 96 Allegiance: Beastclaw Raiders Idée n°2: Pareil mais frappe plus fort encore car le Icebrow Hunter est ABS Leaders Frostlord on Stonehorn (420) - General - Trait: Bellowing Tyrant - Artefact: Battle Brew Huskard on Stonehorn (340) - Chaintrap - Artefact: Battle Brew Fungoid Cave-Shaman (80) - Allies Battleline 4 x Mournfang Pack (320) - Gargant Hackers 2 x Mournfang Pack (160) - Gargant Hackers Stonehorn Beastriders (320) Units 3 x Icefall Yhetees (120) Battalions Jorlbad (160) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 1980 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 80 / 400 Wounds: 89 Voici mes listes pour mon armée Beastclaw Raiders, pouvaient vous me dire si elle est fiable où me dire les modifs à faire et s'il n'y a pas incohérence? Merci de votre attention!!!!!! Faite attention l'hiver approche!!!
  5. Bonjour à tous mes chers lecteurs ?, voici mes idées pour les Bonesplitterz: (Je suis débutant, je ne connais pas toutes les règles du jeu. Donc, il est possible que je dise de la merde ... Sachant que je n'ai pas testé... hum ... Aidez-moi!) Kunnin' Rukk ; 30 x Savage Orruk Arrowboys ; 30 x Savage Orruk Arrowboys et Savage Big Boss : pour le combo, des Arrowboys (3 x 30 figurines =180 tirs + Kunnin' Rukk 90 tirs + Savage Big Boss aptitudes de commandement 1 foi sur l'unité choisie pour Kunnin' Rukk) 10 x Savage Orruk Morboys ; 10 x Savage Orruk Morboys ; Maniak Weirdnob ; Wurrgog Prophet et Balewind Vortex: Étant débutant on m'a expliqué qu'il était possible d'effectuer plusieurs fois l'aptitude de commandement. Donc je pensais faire 6x l'aptitude de commandement de Wurrgog sur les Morboys après le sort de Maniak Weirdnob et Balewind Vortex pour protéger le Wurrgog Prophet. Ma peur, est de perdre mes figurines ( tuées ) tros rapidement sans effectuer la combo. Car pour le combo, il nécessite d’être déjà à distance d'engagement à notre phase des héros. Pensez-vous, qu'il faudrait rajouter des Orruks au détriment de la combo?( moin d'attitudes de commandement mais mieux pour les objectifs) Pouvez-vous me dire les changements que je devrais réalisé? Pouvez-vous me donner d'autre idée de liste d'armée sinon ? pour 2000 Pts Merci de votre coopération, pour la Waaaaahg! (1er post sur un forum) Allegiance: Bonesplitterz Leaders Wurrgog Prophet (140) - Artefact: Savage Trophy - Lore of the Savage Waaagh: Gorkamorka's War Cry Savage Big Boss (120) - General - Granite Choppa & Shield - Trait: Prophet of da Waaagh! Maniak Weirdnob (120) - Artefact: Savage Trophy - Lore of the Savage Waaagh: Brutal Beast Spirits Battleline 30 x Savage Orruk Arrowboys (420) 30 x Savage Orruk Arrowboys (420) 10 x Savage Orruk Morboys (120) 10 x Savage Orruk Morboys (120) Battalions Kunnin' Rukk (200) Endless Spells Balewind Vortex (40) Total: 1700 / 2000 Extra Command Points: 7 Allies: 0 / 400 Wounds: 178
  6. Bonjour à tous, Je viens de créer ma liste d'armée Drukhari. J'aimerai avoir des retours dessus de joueurs ayant déjà testé le codex afin d'avoir un maximum de points de vue te d'avis sur ma liste. J'ai également plusieurs questions: -L'équipement de ma succube ne semble pas convenir à Battle scribe. Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi?^^ -Ma 3ème patrouille est actuellement "mixed". Comment me conseillez vous d'optimiser mes différentes patrouilles en terme de répartition des entrées pour en faire une "kabal of the flayed skull"? -J'ai mis un cronos dans ma liste car je le vois bien appuyer mes wyches au CaC avec sa relance des 1 au CaC. J'ai cependant peur qu'il soit trop lent et n'arrive que bien après la bataille. Avez-vous des retours d'expérience là dessus? -Le PV rendu par le cronos permet-il de relever des figs en mode "necron style" ou pas? -Je me suis posé la question de remplacer les talos par des grotesques, mais je n'aime pas du tout les figs. Si jamais je faisait ce changement quels conseils me donneriez-vous pour les convertions? Merci d'avance pour vos retours! DoUmiii
  7. Bonjour à tous!! J'aurais aimé avoir l'avis des spécialistes que vous êtes concernant ma liste d'armée AM. J'ai plusieurs interrogations: -la brigade est elle la plus optimisée dans le cas de ma liste d'armée? -les taurox prime avec gatling sont ils utiles étant donné que leur rôle sera d'emmener mes troupes prendre les objos et de couper ensuite les lignes de vue? -faut il que je mette mes tempestus en une unité de 10 ou deux unités de 5? -les taurox peuvent ils être remplacés par des valkyries? Merci d'avance pour vos réponses!! ++ Brigade Detachment +12CP (Imperium - Astra Militarum) [112 PL, 1999pts] ++ + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Cadian + HQ + Company Commander [2 PL, 35pts]: Chainsword, Grand Strategist, Kurov's Aquila, Plasma pistol, Warlord Lord Commissar [4 PL, 35pts]: Bolt pistol, Power sword Tank Commander [12 PL, 211pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolters . Command Punisher: Turret-mounted Punisher Gatling Cannon + Troops + Conscripts [3 PL, 80pts]: 20x Conscript Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Militarum Tempestus Scions [5 PL, 132pts] . 7x Scion: 7x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Meltagun . Scion w/ Special Weapon: Meltagun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol + Elites + Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Psychic Barrier Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Psychic Barrier Astropath [1 PL, 36pts]: Psychic Maelstrom, Telepathica Stave Commissar [2 PL, 16pts]: Bolt pistol Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol Ratlings [2 PL, 45pts] . 5x Ratling: 5x Sniper Rifle + Fast Attack + Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [30 PL, 550pts] . Leman Russ Executioner: Lascannon, Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon . Leman Russ Executioner: Lascannon, Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon . Leman Russ Punisher: Heavy Bolter, Heavy Bolters, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon Wyverns [6 PL, 103pts] . Wyvern: Heavy Bolter Wyverns [6 PL, 103pts] . Wyvern: Heavy Bolter + Dedicated Transport + Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns ++ Total: [112 PL, 1999pts] ++
  8. Salutations ! Après le succès de notre premier tournoi, les Dés'Traqués sont heureux de vous inviter à sa prochaine itération, l'Asile des Dés'Traqués deuxième du nom ! Pour ceux qui ne suivent pas dans le fond, c'est un tournoi solo à 2 000pts, No Limit et scénarios ETC. La seule restriction complémentaire concerne l'utilisation exclusive de figurines GW (ForgeWorld et autre non accepté pour le moment). Afin de faciliter les inscriptions, voici la page T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21425 Pour plus d'informations sur l'équipe, nous vous conseillons de suivre notre page FB => https://www.facebook.com/TeamLesDesTraques/ Pour ce tournoi, un total de 10 places sont ouvertes ! Le paiement se fera par cash soit directement auprès de notre équipe (Voir modalités sur T3), soit en vous rendant au magasin Warhammer Paris 12 près de la Gare de Lyon : il vous suffit de donner votre pseudo et le paiement au Staff sur place ! Pour ceux qui ne peuvent se déplacer, contactez l’équipe et nous vous proposerons un RIB (Virement bancaire) ou un PayPal Les inscriptions et les remises de listes se feront au plus tard le 24/03/18 à 23H59 ! Nous prendrons en considérations tous les Codex et FAQ en V8 qui seront parus jusqu'au 24/03/18 inclus. De plus, les règles Beta concernant Châtiment et les Personnages indépendants seront appliquées ! Nous rappelons par ailleurs que si un Codex V8 d'une armée est sorti, il sera la référence pour la vérification des listes (Les règles de l'Index sont donc "écrasées"). DEROULEMENT Le tournoi aura lieu dans les locaux de Warhammer - Paris 12 au 38 Avenue Daumesnil, 75012 Paris (Accès : Gare de Lyon / RER A+D et M1+14) Des lots sont prévus pour les trois premiers au classement général. Une note de peinture sera prise en compte dans le classement général et une armée non full-peinte sera donc pénalisée ! (Nous sommes pour le fun, mais en couleurs, c'est toujours mieux =D) Les parties seront organisées en ronde suisse et dureront 2h15 chacune. Un battement de 15 minutes entre les parties est prévu. A ce titre, voici le déroulement de la journée : 10h-10h30 : Accueil des participants (avec des croissants =D) 10h30-12h45 : Première ronde 12h45-13h45 : Pause repas - Passage des arbitres sur les tables pour noter la peinture des armées 13h45-16h : Deuxième ronde 16h15-18h30 : Troisième ronde 18h45 : Annonce des résultats et remise des prix 19h : Fermeture du tournoi... et du magasin ! Point important : il sera essentiel de tenir les délais de 2h15 pour les parties. Si l'organisation constate que certaines personnes "jouent la montre", des pénalités pourront être appliquées. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous écrire directement par le T3 ou sur le Forum directement =) Au plaisir de vous y retrouver très bientôt, Sigan
  9. Hello, J'ai terminé de taper le dernier rapport que j'ai en boite : Tau vs SW à 2000pts dans une battle full index pour plus d'équilibre. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/03/la-stormsurge-supreme.html J'y teste ma Stormsurge V8 pour la première fois (j'ai pas fini de la peindre) et woah ça dépote. C'est pas super résistant et ça attire tous les tirs antichars de la table, mais avec le bon soutien des désignateurs laser on peut faire un carnage. bonne lecture et @ +
  10. Voici un tentative de brigade en world eaters, histoire d'avoir un max de PC pour les startragemes TIDE OF TRAITORS (sur l'unité de 20 cultistes de close), FURY OF KHORNE sur les Berzerkers, BLASPHEMOUS MACHINES sur le predator et les hellbrute et au besoin SCORN OF SORCERY et DAEMONFORGE. Les raptors sont là plus parce que c'est la version 40k de mes despoilers 30k que pour autre chose mais ils font leur petit effets en général. Les rhinos servent pour une unité de bezerkers à cout sur mais le deuxieme peut très bien avoir la deuxieme unité de berzerkers ou les Havocs suivant le terrain et l'adversaires. ++ Brigade Detachment +9CP (Chaos - Chaos Space Marines) [114 PL, 1998pts] ++ Legion: World Eaters + HQ + Daemon Prince with Wings [9 PL, 180pts]: Hellforged sword, Khorne, Talisman of Burning Blood, Warlord Dark Apostle [5 PL]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power maul Exalted Champion [5 PL]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power axe + Elites + Helbrute [7 PL]: Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta Helbrute [7 PL]: Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta Helbrute [7 PL]: Mark of Khorne, Missile launcher, Twin lascannon + Troops + Chaos Cultists [6 PL]: 19x Chaos Cultist w/ autopistol and brutal assault weapon, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Khorne Berzerkers [9 PL]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainsword, Power fist . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe Khorne Berzerkers [9 PL]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainsword, Power fist . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe + Fast Attack + Chaos Spawn [2 PL]: Chaos Spawn, Mark of Khorne Chaos Spawn [2 PL]: Chaos Spawn, Mark of Khorne Raptors [6 PL]: Icon of Wrath, Mark of Khorne . 2x Raptor . Raptor Champion: 2x Plasma pistol . Raptor w/ special weapon: Plasma gun . Raptor w/ special weapon: Plasma gun + Heavy Support + Chaos Predator [9 PL]: Combi-bolter, Mark of Khorne, Twin lascannon . Two lascannons: 2x Lascannon Havocs [7 PL]: Mark of Khorne . Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword . Havoc w/ chainsword . Havoc w/ special weapon: Flamer . Havoc w/ special weapon: Flamer . Havoc w/ special weapon: Flamer Havocs [7 PL]: Mark of Khorne . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun . Havoc w/ boltgun . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter + Dedicated Transport + Chaos Rhino [4 PL]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne Chaos Rhino [4 PL]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne ++ Total: [114 PL, 1998pts] ++ Created with BattleScribe
  11. Bonjours à tous! Après plusieurs ébauches fait de mon coté sur l'Adeptus Custodes, j'ai aujourd'hui, avec la sortie des previews Forge World, trouvé une liste qui me convienne. J'aimerais des avis concernant sa composition, si vous changeriez des choses. Je ne parle pas vraiment de la stratégie ici, parcequ'au final, c'est quasiment la même d'une liste custodes a une autre. Les motos usent de leur mouvement, satu et capacité de charge pour faire des trous là ou il faut, le calladius flingue les gros truc chiant. Les Allarus pop là ou ils pourront se rendre utile, les gardes s'occupe des objectifs et d'encaisser. Adeptus Custodes : Liste 2000 Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 148 pts - Hache de Castellan, Miséricordia TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 167 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Miséricordia Custodian Guard Squad (3) : 167 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Miséricordia Custodian Guard Squad (3) : 167 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Miséricordia ELITE Allarus Custodians (6) : 504 pts - 6 Lance-grenades Balistus, 6 Hache de Castellan ATTAQUE RAPIDE [FWPreview] Caladius Grav-tank : 315 pts Vertus Praetors (4) : 372 pts - 4 Bolter hurricane, 4 Interceptor Lance, 3 Miséricordia Total : 2000 points - 22 figurines - 8 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-173256-liste_2000.html
  12. Hey bonjour a tous, je reviens poster un petit RDB ça faisait longtemps que je n'avais pas eu la motivation de le faire. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/02/im-back.html Voilà c'est toujours le même style, mais bon j'ai zappé l'apn alors les photos sont a peine moins bonnes ! J'espère que ça vous plaira. @ +
  13. Bonjour, j'aimerais quelques avis sur cette liste. J'ai laisser les smc parce que j'en ai et pourquoi pas les jouer collé au Deredeo pour la save invu. Dans les points à revoir/amélioré je pense qu'il y a : - le chaos lord et les smc - les lance flammes lourds du deredeo à virer pour gagner du points ? - augmenter le nombre de moto de 3 à 5 ? Détachement : Bataillon QG Chaos Lord : 74 pts - Epée tronçonneuse, Pistolet bolter Exalted Champion : 82 pts - Paire de griffes Lightning Khârn the Betrayer : 160 pts - La Carnassière, Pistolet à plasma de Khârn TROUPES Cultistes du Chaos (20) : 80 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Khorne Berzerkers (8) : 157 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning Khorne Berzerkers (8) : 157 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning Space Marines Du Chaos (8) : 104 pts - 7 Bolter - Aspirant Champion : Bolter ELITE [FW] Helforged Contemptor Dreadnought : 218 pts - 2 Soulburner, Hellforged Chainclaw (paire) ATTAQUE RAPIDE Chaos Bikers (3) : 104 pts - 2 Combi-Bolter, 2 Lance-flammes - Chaos Biker Champion : Combi-Bolter, Combi-Lance-flammes Raptors (5) : 138 pts - 2 Fuseur, - Champion Raptor : Combi-Fuseur SOUTIEN Chaos Land Raider : 369 pts - 2 Canon laser jumelé, Bolter lourd jumelé, Combi-Bolter, Lanceur Havoc [FW] Hellforged Deredeo Dreadnought : 285 pts - Lance-flammes lourd jumelé, Butcher cannon array, Greater havoc launcher, Hellfire veil TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter Total : 2000 points - 59 figurines - 13 unités L'objectif étant lors de la pose de placer tout ce qui n'a pas de save invu autour du Deredeo pour en gagner une puis de foncé au cac avec tout le reste. Le chaos lord+ deredeo + smc reste ensemble pour capé de l'objo et faire du soutien. Les motos nettoient les cordon et sature; Les raptors sont là pour fep sur les blindés et obligé l'adversaire à faire attention à ses placements. Le contemptor fait le café à 24" à coup de blessures mortel sur tout ce qui peux posé problème et charge. Je pense que le reste parle de lui même. Si vous avez des idées ou voulez partager votre avis sur cette liste je suis preneur.
  14. Bonjour à tous, En vue d'un tournoi à venir, je viens vous demander conseil pour établir ma liste Iron Hands. Je la souhaite la plus dure possible (pour du Iron Hands) dans un contexte de limitation «pas de triplettes sauf troupes». J'ai bien conscience que les Iron Hands ne sont pas un chapitre dur et optimisé mais mon armée est majoritairement peinte et convertie aux couleurs des Iron Hands et je me vois vraiment pas les jouer autrement. Voici où en est ma liste actuellement: Space Marines : 2000 QG Captain : 113 pts - Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille Techmarine : 62 pts - Hache énergétique , Servo-bras, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bénédiction de l'Omnimessie, Et ils ne connaîtront pas la peur TROUPES Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Tactical Squad (5) : 90 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Fusil à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Hache énergétique , Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur ELITE Contemptor Dreadnought : 165 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Combi-bolter, Canon d'assaut modèle Kheres, Bouclier Automantique, Explosion Contemptor Dreadnought : 165 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Combi-bolter, Canon d'assaut modèle Kheres, Bouclier Automantique, Explosion Venerable Dreadnought : 165 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles, Ancêtre Invulnérable, Explosion, Fumigènes ATTAQUE RAPIDE Inceptor Squad (6) : 270 pts - 10 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Chute Météorique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Inceptor Sergeant : 2 Bolter d'assaut SOUTIEN Devastator Squad (7) : 151 pts - Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 3 Bolter lourd, Canon laser, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Predator : 166 pts - 2 Bolter lourd, Canon laser jumelé, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes VOLANTS Stormraven : 352 pts - 2 Lance-Missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Esprit de la machine, Stationnaire, Supersonique TRANSPORT Razorback : 120 pts - Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Total : 1999 points - 37 figurines - 13 unités J'hésite à tenter d'inclure des Hellblasters et un Repulsor pour les embarquer par exemple. Bref, si vous avez des idées géniales je suis preneur!
  15. Bonsoir pour accompagner le topic sur ma création d'armée voici la liste que je souhaite faire avec celle-ci Je pars sur un fer de lance et une avant-garde soit 5 PC J'ai la restriction pas de triplette. Chaos Space Marines : Alpha Legion Tous avec les traits Alpha legion et Slaneesh : QG Chaos Lord : 74 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption, La Lame de l'Hydre Dark Apostle : 72 pts - Masse énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Démagogue, Mort au Faux Empereur, Sombre Zélote, Symbole de Corruption Sorcier : 90 pts - Epée de Force, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Châtiment TROUPES Cultistes du Chaos (25) : 100 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (25) : 100 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ELITE Helbrute : 147 pts - Poing de Helbrute, Canon laser jumelé, Lance-missiles, Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée Chosen (10) : 265 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter lourd, 4 Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur - Chosen Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur Chosen (10) : 265 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter lourd, 4147 Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur - Chosen Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur ATTAQUE RAPIDE Raptors (5) : 138 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, 2 Fuseur, Frappe de Raptors, Mort au Faux Empereur, Visage Effrayant - Champion Raptor : Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Pistolet à plasma SOUTIEN Havocs (10) : 230 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, 4 Canon laser, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur Chaos Predator : 190 pts - Autocanon Predator, 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur TRANSPORT Rhino du Chaos : 81 pts - Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Rhino du Chaos : 81 pts - Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 2028 points - 95 figurines - 14 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-148883-alpha_legion.html Alpha legion fluff Dans l'ensemble Raptor et obliterator en FeP. Chosens embarqués. Apotre et sorcier avec les cultistes En fond de cour predator, hellbrute, predator et seigneur. Et sinon point de vu stratègie je suis pas un spécialiste donc rhino rush pour qu'il servent de barricade et d’antipersonnel. Chosen anti-héros et tanks. Pareil pour les soutiens. les cultiste sont la pour la saturation et le bouclier humain. Voilà voilà je joue plutôt fluff mi mou /mi dur. Merci de vos précieux conseils !
  16. Avec la réduction en points à venir sur les Primaris, je pense sérieusement à en acheter plus. Mais avant, je voulais tester un "Spam" de PV E4 Svg 3+. RESTRICTIONS: Pas de triplette sauf Troupes et un seul Volant autorisé. ______________________________________ La liste: Bataillon Detachement *QG* - Tigurius - Lieutenant (Chainsword, Master Crafted Boltgun) *TROUPES* - 10 Intercessors (1 Lance grenade auxiliaire) - 10 Intercessors (1 Lance grenade auxiliaire) - 10 Intercessors (1 Lance grenade auxiliaire) *ATTAQUE RAPIDE* - 6 Inceptors (12 Assault Bolters) *SOUTIEN* - 10 Hellblasters (10 Plasma Incinerator) Vanguard Detachement: *QG* - Marneus Calgar *ELITE* - Ancien de Compagnie (Etendard de L'Empereur) - Apothicaire - Dreadnought Vénérable (Twin Lascanon, Twin Autocanon) - Dreadnought Vénérable (Twin Lascanon, Twin Autocanon) TOTAL : 2000Pts / 9PC _______________________________________ La tactique générale sera d'avoir une bulle de 12" avec au moins une figurine de chaque escouade dedans, et au centre les 5 personnages. Donc du re-roll à gogo et la bannière qui fera du dégâts pendant le tour adverse. Et bien sur, une liste complètement immunisé contre l'inconvénient de se faire attraper au CAC. ________________________________________ PARTIE 1: Je fais une partie contre un Nécron avec 1 Overlord, 1 Cryptek, 60 Guerriers, 24 Scarabés, 2 Barges et 1 Obelisk. On joue un des nouveaux scénar (on marque un point par objo controlé pendant son tour, et 1 point pour chaque unité détruite.) Il a le premier tour. La partie est plutot facile pour moi du fait de la portée des armes nécrons, et son acharnement sur les Intercessors qui ne voulaient pas mourir... Les dreads pulverisent l'obelisk en 2 tours... ??? Et les Hellblasters se font une joie sur les Barges et les scarabés. Au final, je perd 22 Interceptors, 2 Inceptors et 2 Hellblasters. Lui, il lui reste les 2 QG, une escouade de 2 Guerriers et une escouade de Scarabés. SCORE: 21/11 pour moi. BILAN: Le Spam de PV fonctionne contre la satu Nécron. Par contre, l'Ancien avec la bannière est vraiment un "must-have" si on part sur ce genre de liste. HOMME DU MATCH: Les Inceptors, avec leur saturation incroyable. Si on en pose a proximité de Calgar et du lieutenant c'est une boucherie. (Pour peu qu'on vise la bonne cible.) ______________________________________ PARTIE 2: Contre un Tyty de Jormungandr. Il a 2 Princes Tyranids volants ratata (24 tirs chacuns!), 1 Bloodlord, 30 Genestealers, 2x3 Hive Guard, 3 Venomthropes, 1 Exocrine et 3 Tyrranofex. (Je suis content d'avoir Tigu pour abjurer quelques sorts!) On joue un Maelstrom classique. Il a le premier tour. Il fait une énorme erreur en plaçant ses 2 Princes à 13" de mes Hellblasters que j'avais mis en deuxième ligne juste derrière une escouade d'Interceptors. Je craque 2 PC pour faire tirer les Hellblasters en surcharge! Je lui enlève 10PV sur son Warlord mais je perd 2 Hellblasters qui... retirent gràce à la bannière et qui achèvent le Warlord... First Blood! ??? Autre fait notable, Calgar déclenche un Bombardement Orbitale dans le "Castle" des Hive Guard, Venomthrope et autres grosses bêtes. Je tue 1 Venomthrope que je voyais pas du tout (du coup, les grosses bêtes perdent le -1 pour être touché), et 1 Hive guard dans chaque escouade. Les Inceptors chargent les 2 Tyranofex au T1. Je perd pas mal d'Intercessors encore, surtout contre les Stealers. Mais le reste va bien. On ne fait que 4 tours car les Tyty on subit trop de pertes. SCORE: 13 / 5 pour moi. BILAN: Encore une fois, la bannière permet d'endommager pas mal l'ennemie pendant son tour. Et elle est même trop bien quand les Hellblasters se font péter la tête! HOMME DU MATCH: Les Hellblasters, qui ont tué 2 Princes et 1 Exocrine. (A noter que L'Ancien mérite largement la seconde place!) _____________________________________ PARTIE 3: Contre un Eldar d'Alaitoc. Il a 1 Prophète a moto, 1 Archonte, 1 Warlock, 15 Rangers, 5 Dragons, 5 Wraithguard, 9 Tojets Canonshu, 1 Prisme, 1 Wraithlord, 10 Dark Reapers et 1 Hemlock. À ce moment là, je me dis que je vais me faire défoncer... Car ce codex est vraiment fumé... On joue un nouveau scénar (1pt par objo controlé pendant son tour, et 1D3 si c'est un objo dans le camp ennemie, ce qui désactive l'objo en question) Je fais une bulle magnifique avec les Hellblasters à 3" derrière les Intercessors pour une bonne interception. Je pose les Inceptors sur la table car j'ai peur de l'Interception Eldars. Il "FeP" avec les Wraithguard et les Dragons devant mes Intercessors, du coup j'interceptent et tue tout les Dragons... First Blood! Bon après les Dark Reapers tuent tout les Hellblasters (renforcé à coup de pouvoir psy, re-roll des touches et des blessures et -1 au jet de sauvegardes)Ces derniers tuent trois Wraithguard en mourant! Je perd 2 Inceptors à cause du Hemlock. Et 1 Dread à cause du Prisme. Gros T1 Eldars. Mais score que 2 pts. Ma réponse est plus sporadique, je tue les Wraithguard restant, 10 Rangers et le Hemlock. L'Apo resuscite 1 Inceptor. Je fais 4pts. Fait notable, Calgar tue le Wraithlord grâce au boost de Tigu. Les Inceptors tuent 7 motojets en 1 Salves! L'Apo soigne le premier Inceptor resuscité et en relève un autre, du coup je balance 36 tirs sur les Dark reapers au T4 (mais je touche à 5+...) On arrète T5, il lui reste 5 rangers, le prophète, l'archonte, le Warlock et le Prisme. Moi il me reste 13 Intercessors, 6 Inceptors, 1 Dreads et 4 Persos. SCORE : 22 / 7 BILAN: Les Dark Reapers sont vraiment pétés! Nan, serieusement, le Spam a moins bien marché à cause de la satu avec des dommages à 2. Mais ça tient la route. Cette masse de SM qui avance, c'est très sympa à jouer! HOMME DU MATCH: Les Inceptors encore une fois. ______________________________________ Après je dirais que sans ces 5 Persos, la liste s'effondre et que l'impact devient bien moindre. Pour 270 pts, les Inceptors sont vraiment trop bien, ils sont parfait pour détruire les cordons ou encore les unités qui se planquent. Les Dreads Vénérables sont aussi super rentable, mais bon ça fait depuis l'ondex que j'en parle. Bref, cette baisse générale du coup des Primaris est vraiment un gros avantages pour nous. "Pour Maccrage"
  17. Bonjour tout le monde, j'ai le plaisir d'annoncer le 1er tournois de l'association de Strasbourg: STRASTEGIE. voici le liens t3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/offensive-strastegique Strastégie : Offensive Strastégique 2017 – informations et règlement I) INFORMATIONS GENERALES Date : Dimanche 19 novembre 2017 Lieu : Association de l’amitié de Lingolsheim 19, rue de Geispolsheim 67380 LINGOLSHEIM Horaires : 8h00 : Accueil des joueurs 8h30 – 11h30: 1ère partie 11h30 – 12h10: repas de midi 12h15 – 15h15: 2e partie 15h30 – 18h30: 3e partie 18h30 – 19h: Résultats et remise des prix Restauration : A la pause-déjeuner, un repas et une boisson (inclus dans les frais d’inscription) seront servis aux joueurs. Pour les personnes ayant un régime particulier pour le repas, merci de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème. En dehors du repas de midi un bar payant est mis à disposition des joueurs. II) INSCRIPTION Le nombre de places disponible est de 20 joueurs (potentiellement extensible à quelques places supplémentaires en cas de forte affluence) Inscription directement sur T3 pour pré-inscription et suivi : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=19736 L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel que soit le motif à partir de J-10. Le paiement de l’inscription peut se faire jusqu’ à J-15 . Passé ces délais il y aura un malus au classement (Voir la section notation). Les listes d'armées doivent parvenir 1mois avant le jour du tournoi soit le 19 octobre pour que les organisateurs aient le temps de les vérifier. Prix : 15€ par joueur (inclus le repas de midi et une boisson) Le paiement peut être fait par chèque ou espèces, envoyé à l’adresse suivante : STRASTEGIE Chez M. HARNISCH Xavier 4 rue de Mundolsheim 67300 Schiltigheim Ordre du chèque : Strastégie III) REGLES et RESTRICTIONS Les armées doivent être composées selon le type de jeu « EGAL » (Matched Play) : - Armées réglementaires - jusqu’à 3 Détachements légaux différents - 1 seul keyword commun à toute l'armée (ex imperium / chaos / necrons...) sinon “neutre” (comme les fortifications) - Les Points de Commandement seront utilisés - 2000 pts max par joueur Avec quelques restrictions supplémentaires : - Triplettes interdites (transport compris) sauf choix de troupes (1 seule autorisée dans ce cas) - Pas d’unités « understrength » - 2 « Flyers » maximum (doivent être différents) - 1 Lord of War maximum par liste - Pas d’aléatoire, tout ce qui peux être tiré au D6 ou choisi sera choisi par le joueur (ex: pouvoir psy, drogue de combat, trait de seigneur de guerre,etc.) Règles et listes d’armée autorisées : Seront utilisées, les règles du GBN V8 et toutes FAQ (VO) sorties au plus tard le 15/10/2017. De même tous les index, codex et règles FW sortis au plus tard le 15/10/2017 sont autorisés. Format des armées (wysiwyg/peinture/etc.) : Les listes d’armée sont à envoyer par mail à l’adresse suivante : strastegie@outlook.fr Utilisez cette même adresse si vous avez des questions. N’hésitez pas à envoyer les listes au plus tôt pour les vérifications (dernier délai pour l’envoi 19/10/2017). Les listes envoyées seront en format Word ou PDF, elles devront indiquer : • Le type de détachement • Le nombre de Points de Commandement • Le Seigneur de Guerre • Chaque unité devra être détaillée (incluant le coût total de l’unité et le coût des améliorations) afin de faciliter le contrôle des listes • Les éléments déterminés avant la bataille (exemple : pouvoirs psy, traits de Seigneur de Guerre, etc.) Peinture et WYSIWYG : Des armées complètement peintes sont naturellement attendues, mais pas obligatoires. Cependant, une telle négligence entraînera immanquablement la perte de la totalité des points de peinture au joueur qui n’aura pas fait l’effort de sortir ses pinceaux de l’armoire pour appliquer au moins 3 couleurs à ses figurines (attention tout de même aux petits malins qui auront peint trois points sur les casques de leurs figurines et qui seront attendus au tournant). Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée devront être représentés sur les figurines. En cas de doute merci de nous demander avant histoire de vous éviter l’exclusion des figurines qui ne sont pas WYSIWYG. IV) DEROULEMENT DU TOURNOI Tournoi individuel en 3 rondes de 3h appariement et jeu compris. Les dimensions des tables de jeu seront de 120x180 cm. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles. Les scénarios joués seront tirés directement du GBN V8 avant chaque ronde (Eternal War). Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces) et tout documents relatifs à son armée (index, faq, etc…). Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti. Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés. Chaque joueur est responsable de la surveillance du temps écoulé. Il est conseillé de prêter attention aux annonces des arbitres qui informeront régulièrement les participants du temps restant. Notation : Le classement du tournoi sera défini suivant une notation sur plusieurs points : Points de parties : -victoire majeure : 10pts (au moins double des points de victoire de la partie) -victoire mineure : 7pts (moins du double des points de victoire de la partie) -égalité : 4pts -défaite mineure : 3pts -défaite majeure : 0pt Les points de victoire seront utilisés pour départager les joueurs en cas d’égalité au classement Points de fairplay : Tous les joueurs se verront crédités de 10pts de fairplay lors de l’inscription au tournoi. Des points pourront être retirés en cas de problème lors du tournoi (comportement/triche/mauvais esprit de jeu/etc.) ou de retard (envoi des listes/paiement/etc.) Points de peinture : Des points de peinture seront attribués par l’organisation qui sera seule juge de cette note de 10pts. Ses critères de notation prendront en compte : - l’aspect général de l’armée - le soin apporté aux détails - les techniques de peinture et la précision du geste - les éventuelles conversions - le socle V) PRIX - Le Podium du Tournoi : sera défini par les 3 joueurs ayant amassé le plus de Points cumulés (parties / fairplay / peinture) - le Prix de Peinture : décerné au joueur possédant la plus belle armée. Il y aura un lot pour les 3 premiers du podium (ça peut être encore modifié, les lots sont en cours de négociations :-) ) Pour toutes questions, n’hésitez pas a nous contacter par mail : strastegie@outlook.fr
  18. Bonjour à tous ! Les Vikings de la Team Einharjar est fière de vous inviter à son premier tournoi qui aura plusieurs déclinaison pour la saison : Midgard Tournament I Késako ? C'est un tournoi solo à 2 000pts, No Limit et scénarios ETC. La seule restriction complémentaire concerne l'utilisation exclusive de figurines GW (ForgeWorld et autre non accepté pour le moment). Afin de faciliter les inscriptions, une page T3 a été ouverte : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=19924 Pour ce premier tournoi, 10 places sont ouvertes ! Le paiement se fera par chèque ou par cash. Les inscriptions et les remises de listes se feront au plus tard le 30/09/17 à minuit ! Nous prendrons en considérations tous les Codex et FAQ en V8 qui seront parus jusqu'au 30/09/17 inclus. Déroulement : Le tournoi aura lieu dans les locaux de Warhammer - Paris 12 au 38 Avenue Daumesnil, 75012 Paris (Accès : Gare de Lyon / RER A+D et M1+14) Des lots sont prévus pour les trois premiers au classement général. Une note de peinture sera prise en compte dans le classement général et une armée non full-peinte sera donc pénalisée ! (Nous sommes pour le fun, mais en couleurs, c'est toujours mieux =D) Les parties seront organisées en ronde suisse et dureront 2h15 chacune. Un battement de 15 minutes entre les parties est prévu. A ce titre, voici le déroulement de la journée : 10h-10h30 : Accueil des participants 10h30-12h45 : Première ronde 12h45-13h45 : Pause repas - Passage des arbitres sur les tables pour noter la peinture des armées 13h45-16h : Deuxième ronde 16h15-18h30 : Troisième ronde 18h45 : Annonce des résultats et remise des prix 19h : Fermeture du tournoi... et du magasin ! Point important : il sera essentiel de tenir les délais de 2h15 pour les parties. Si l'organisation constate que certaines personnes "jouent la montre", des pénalités pourront être appliquées. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous écrire directement par le T3 ou sur le Forum directement =) Au plaisir de vous y retrouver très bientôt, VonWeisser PS : Vous voulez en savoir plus sur la Team Einharjar ? Rendez-vous sur notre page Facebook => https://www.facebook.com/Team-Einharjar-751398518310538/
  19. Après une décennie d'attente on peut enfin ressortir une armée qui à du potentiel. Je vous présente donc ma liste World Earter, et souhaite avoir vos avis dessus ; ce qu'elle vous inspire ; les points qui vous semble forts / faibles ; qu'est ce que vous feriez face à elle (ou avec) ? J'ai fait en sorte de ne pas avoir de triplette (hors troupe/transport) afin de pouvoir correspondre à la tendance des limitations actuelles. Détachement Bataillon : QG 1 : Prince démon, hache démoniaque, bolter Warp, collier d'airain (artefact), sdg (vigueur impie) (189) QG 2 : Kharn le Félon (160) QG 3 : Apôtre Noir (76) TR 1 : 8 berzerks : gantelet, 7 haches tronçonneuses, icône (157) TR 2 : 8 berzerks : paire de griffe, 3 haches tronçonneuses, icône (153) TR 3 : 32 cultistes : arme de brutas (128) EL 1 : Helbrute : canon plasma d'helbrute, lance missile (127) EL 2 : Helbrute : canon plasma d'helbrute, lance missile (127) Détachement Fer de lance : QG 1 : Champion exalté, hache énergétique (75) ST 1 : 8 havocs : 4 canons laser (204) ST 2 : 8 Havocs : 4 fuseurs, hache énergétique (177) ST 3 : Prédator : canon laser jumelée, bolter lourd de flanc, lanceur havos (171) Transport 1 : Rhino combi-bolter, combi-fuseur (91) Transport 2 : Rhino combi-bolter, combi-fuseur (91) Transport 3 : Rhino combi-bolter, combi-bolter (74) Total : 2000pts / 7pc / de 9 à 15 poses Pour la stratégie, chaque unité est suffisamment explicite dans son rôle, de toute façon sans la table ni l'adversaire il n'y a pas de plan. La seule chose que je peux anticiper est le déploiement des persos dans les rhinos. A savoir : - apôtre et champions dans l'unité de berzerks 1, possibilité de passage en berzerks 2 si plus de populeux en face. - Kharn avec les havocs (Transport 3) Du sang pour le dieu du sang !!
  20. Bon après un premier jet sur une reflexion full DG je me suis orienté vers d'autre possibilités Voici donc ma nouvelle reflexion de liste basée sur quelques critères imposés Je m'impose l'interdiction triplette et doublette ( hormis choix troupe) Liste wysiwyg ( j'ais toujours suivis cette philosophie même quand ça me pénalisait ) Détachement patrouille Death Guard 752 Points QG Typhus 164 pts Malignant 110 pts Elite Noxious P. plasma 80 pts Troupe 20 Pox 120 pts 20 Pox 120 pts Att.rapide Foetid drone 158 pts Donc, la une double troupe morbide dopée au Typhus et motivée au Noxious. Le malignant est la...bah...j'aime bien la fig donc il est la ( blague a part, suis curieux de voir l'impacte de la retombée pesti) Le drone bourdonnera autour des pox pour tenter de faire fondre de la menace un peu trop dangereuse ( le double crache peste me semble assez violent) Pour la suite, je reste avec une base termi sorcier + squad termi + hellbrute ( parce que c est un cadeau de ma chérie...donc...ça serait couillon de les laisser dormir ) Détachement d'avant garde QG Sorcier termi combi fuseur 173pts ( donc 3 psyker dans la liste) Elite 5 termi ( 1 combi fu / 3 gants / 1 poing tron / 1 hache / 1 heavy briquet) 278 pts Hellbrute ( canon laser jum / L missile) 147 pts 10 Khorne Berz ( P. plasma )167pts ->Montés dans un rhino combi fu 91 pts --------------------------------------- A ce stade j'en suis a 1608 pts, Et une obsession me travail....un RK avec matos de base c est 389 pts...ça me monte a 1997 pts Je monte ma liste sur plusieurs points... Les fig que j'ais déjà en ma possession ( en plus les termi et le hellbrute me servent de support sur un cours de 5 heures d'aero avec Heavy ...) L'envie d'aligner un RK Une orientation psyker Je compte pouvoir détourner l'attention avec le gros de l'armée pour filouter avec les termi, voir même de glisser une quenelle ou deux avec es zerk dans le rhino... Après...si je me plante...bah.... Remaniement ^^ Le premier détachement sera de la masse a la Walking dead...( franchement avec un minimum de chance aux dès y a moyen de résorber les pertes de pox voir de bien gonfler leur nombre...et puis, pas de test de moral, un noxious que abaisse celui de l'adversaire a proximité...le up de resistance) Le deuxième sera un peu plus axé sur le contrôle de terrain ( hormis l'Hellbrute, je voulais un minimum de force a distance Le RK est un caprice de gamin ( ça va peut être me passer pour du soutien plus conventionnel , genre combo preda+ forge fiend le tout équipés comme il le faut ) Voila, toujours ouvert aux critiques Edit: correction liste
  21. Voilà, je me suis acheté un petit lot de TAU dernièrement et je souhaite me lancer dans cette armée pour la V8. Préambule : Je précise que je suis un casual player et que je ne cherche pas à optimiser à outrance ma liste. Je souhaite jouer avec des piranhas (et leurs missiles seekers), des XV25 et des crisis. Là où j'ai besoin de vos conseils, mes grands commanders, c'est dans le choix des options. A l'exception des missiles seeker, je suis à votre écoute pour toutes adaptations au niveau des options. Question stratégie: Mon objectif est d'approcher le plus possible l'XV25 pour profiter de sa balise de localisation et de faire une "fep" à moins de 8" pour maximiser l'impact de la crisis. Je travaillerai en synergie pour éliminer une cible que j'aurai préalablement défini. Le commander et son escorte de bodygard sont là pour gérer les plus grosses cibles avec leur nacelle de missiles à longue portée. Les bodygards sont accompagnés de 6 drones marker que contrôle le commander pour les optimiser et servir de réservoir à pv au besoin. L'éthéré va avec les Breacher team en dévilfish dont le rôle est d'aller chercher/contester un objectif. Le cadre est là pour placer des pions de désignations et renforcer les 2 strikes team. Ces dernières sont là pour tenir un objetif dans mon camp. Cible des unités d'opportunité. Les désignateurs lasers sont là pour placer 5 marqueurs sur une unité au premier tour pour permettre et optimiser le tir des 10 seekers afin d'affaiblir le plus possible une unité. Le hammerhead est là pour avoir un sucroît de puissance pour des cibles un peu trop pugnace et dangereuse à mon goût. Les piranhas sont là pour gérer les troupes après avoir lâcher les seekers. A vos claviers, je suis avide de vos conseils. Ma liste sur ALN : Tau Empire : Scorpide Hand's Détachement : Bataillon QG Cadre Fireblade (62 pts) Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême 2 MV7 Marker Drone : 2 Désignateur laser, Drones de Soutien , Plateforme Stable, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs Ethereal (46 pts) Egaliseurs, Invocation des éléments, L'échec n'est pas envisageable Troupes Breacher Team (10) (116 pts) 9 Eclateur à impulsion , 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême Fire Warrior Shas'ui : Eclateur à impulsion , Grenades à photons , Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême MV1 Gun Drone : 2 Carabine à impulsion, Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs MV36 Guardian Drone : Champ guardian , Champ guardian , Drones de Soutien , Protocoles Salvateurs Tourelle d'Appui DS8 : Système de missiles autodirecteurs Strike Team (10) (100 pts) 9 Fusil à impulsion, 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême Tourelle d'Appui DS8 : Nacelle de missiles Strike Team (10) (100 pts) 9 Fusil à impulsion, 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême Tourelle d'Appui DS8 : Nacelle de missiles Attaque rapide Pathfinder Team (5) (76 pts) 4 Désignateur laser, 4 Carabine à impulsion, 4 Grenades à photons , Avant-garde, Pour le bien suprême MB3 Recon Drone : Canon à induction, Drones de Soutien , Pour le bien suprême 2 MV1 Gun Drone : 4 Carabine à impulsion, Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs MV31 Pulse Accelerator Drone : Accélérateur d'Impulsions, Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Pistolet à impulsions, Avant-garde, Pour le bien suprême TX4 Piranha (3) (243 pts) 3 Canon à induction, 6 Missiles Seeker , Drones Arrimés, Explosion 6 MV1 Gun Drone : 6 Carabine à impulsion, Drones Arrimés, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs Soutien TX7 Hammerhead Gunship (181 pts) Canon rail, 2 Missiles Seeker , Blindé Antigrav, Drones Arrimés, Explosion 2 MV1 Gun Drone : 2 Carabine à impulsion Transport TY7 Devilfish (137 pts) Canon à induction, 2 Missiles Seeker , Blindé Antigrav, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion 2 MV1 Gun Drone : 2 Carabine à impulsion Détachement : Avant-garde QG Commander (124 pts) Contrôleur de drones, Générateur de bouclier (autres figurines), Nacelle de missiles, Fusil à plasma froid, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême Elite XV25 Stealth Battlesuits (6) (266 pts) Balise de position, 5 Verrouillage de cible (autres unités), 4 Canon à induction, Eclateur à fusion, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprême Stealth Shas'vre : Générateur de bouclier (autres figurines), Verrouillage de cible (autres unités), Eclateur à fusion, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprême XV8 Crisis Battlesuits (3) (231 pts) 2 Système de ciblage avancé, 2 Cyclo-éclateur à ions, 2 Lance-flammes, Frappe Manta, Pour le bien suprême Crisis Shas'vre : Système de ciblage avancé, Cyclo-éclateur à ions, Lance-flammes, Frappe Manta, Pour le bien suprême XV8 Crisis Bodyguards (3) (318 pts) 3 Verrouillage de cible (autres unités), 3 Fusil à plasma froid, 3 Nacelle de missiles, Pour le bien suprême, Protecteur attitré 6 MV7 Marker Drone Total : 2000 points - 82 figurines - 13 unités La liste sur ALN 40K
  22. Deuxième mission sur Gathering Storm II Comme à chaque fois, vous avez droit à deux formats de rapport. Web photos : Cliquez sur l'image Youtube : https://youtu.be/UYPRptUSm7c
  23. Bonjour à tous, Ayant reçu le nouveau Battletome "Blades Of Khorne", j'ai décidé de créer une nouvelle liste compétitive 2000 pts, pour laquelle je suis intéressé par vos retours. Elle se compose du bataillon Khorne Goretide qui comprend deux (sous)bataillons : 1 Slaughterborn et 1 Gore Pilgrims Allegiance: Khorne Leaders (6) Mighty Lord Of Khorne (140) : général; Trait: Seigneur Berzerker ;Artefact: Eventreuse Exalted Deathbringer (80): Marque de Destructeur Bloodsecrator (120): Bannière de Colère 3 X Slaughterpriest (3x 100) dont 1 avec la lame de Bain de Sang Infini Unités 5 x Blood Warriors (100) 20 x Bloodreavers (140) 10 x Blood Warriors (200) 10 x Blood Warriors (200) 5 x Blood Warriors (100) 10 x Skullreapers (280) 5 x Skullreapers (140) Bataillions Gore Pilgrims (80) Slaughterborn (80) The Goretide (40) Total: 2000/2000 L'idée est de collecter du Dime de Sang rapidement et avoir du tir (mortel) à distance avec les Prêtres en plus de quelques unités assez solides (Mighty Lord, Skullreapers et Blood Warriors). Le Goretide permet à toutes les unités d'avancer ou charger de 1 D6'' pendant la phase de Héro. Je booste le Mighty Lord of Khorne avec son trait sauve toutes les blessures non sauvegardées et les mortelles sur 5+ (Seigneur Berzeker) et qui recevra un buff peau de Bronze (+1 save) d'un prètre... Un Saigneur Bezeker ;-) Le Gore Pilgrims permet au BloodSecretor d'augmenter la portée de son portail de 6'' par SlaughterPriest (il y en a 3) à 8'' de lui... donc le portail porte de 18'' de base à 36'' si je veux. Le Gore Pilgrims permet aux 3 SlaughterPriest de relancer les dés lorsqu'ils ratent une prière. Donc les 3 priest peuvent utiliser "Sang Bouillant" pour faire 1D6 blessures mortelles à 16'' + leurs nouvelles prières "bénédictions de sang": 1 Priest prendra "Peau de Bronze' (+1 save), le deuxième "Frénésie Meurtrière" (+1 hit) et le dernier sacrifice de sang (+1 Dime de Sang sur un sacrifice D3 de mes Bloodreavers), le Priest avec la hache "lame bain de sang infini" sera plus en avant et tentera de collecter la dime de sang (la lame bain de sang infini donne 1 Dime si le porteur tue une figurine) Le Slaughterborn (le reste des Bloodwarriors et Skullreapers et le Exalted Deathbringer) bataillon viendra assister le général, puisque pendant une phase de héro (ou uniquement ma phase de hero - pas clair dans le bouquin) ils peuvent charger, engager et attaquer (1 seule attaque) une unité ennemie trop proche de mon général. Le Exalted Deathbringer a un artefact qui double ses attaques. ça peut faire jusqu'à 9 attaques (3 de base doublé + 2 si proche du général + 1 Portail Bloodsecrator) mais il meurt tout de suite si il ne tue personne lors de ses attaques. Le combo Goretide + Slaughterborn permet une mobilité accrue: Toutes les unités avancent d'1 D6 pendant la phase de Hero Ensuite le Mighty Lord Of Korne peut engager à 8'' dans la phase de Hero et enfin les unités di SlaugtherBorn battaillon peuvent rejoindre le général, charger en engager comme décrit plus haut. Je ne sais pas si cette armée est compétitive mais en tout cas elle me semble très fun (et fluff) à jouer. Merci pour vos conseils.
  24. Bonjour,   Je me suis amusé à faire une petite liste de GI avec un petit détachement de Skitarii (j'adore les figs et le fait que GW les est enfin intégré comme armée). Personnellement je suis vraiment accès fluff de 40k pour établir une liste ! même en apo j'essaye de le respecter un max. Cette liste n'est pas considérée comme dure pour moi dans notre club nous évitons de jouer dans l'opti ^^ (j'ai réussi à faire adhérer à la plupart des membres un esprit "amusement" plutôt que "bourin"). Pour cela nous évitons les listes dur (sauf en cas de test liste tournoi) et somme plus accès sur le fun et l'amusement (campagne, fluff etc.). Il suffit juste de savoir se limiter ^^. Pour cette je la qualifirer de moyenne/bonne qu'en pensez-vous ?   Astra Militarum : Cadia/Skitarii Détachement : Principal QG     [Seigneur de Guerre]     Tank Commander  : 425 pts         - Knight Commander Pask             - Leman Russ Executioner :  Canon à plasma, Canon laser         - Leman Russ Punisher  :  Bolter lourd   Seigneur de guerre et coeur de l'armée comme dans toute bonne liste GI.     Company Command Squad  (5) : 193 pts         - 4 Fusil à plasma, 4 Armure Carapace         -  Company Commander         - Chimera   4 plasmas avec l'ordre "cible repéré peut faire mal. J'hésite pour la chimère est ce que je la passerai pas au Vanguard . TROUPES     Platoon Command Squad  (5) : 70 pts         - 4 Fuseur         -  Platoon Commander     Infantry Squad (10) : 60 pts         - Fuseur         -  Sergeant     Infantry Squad (10) : 60 pts         - Fuseur         -  Sergeant   Classique peloton d'infanterie full fuseur qui avance à la mort mouhahahaha     Veterans  (10) : 185 pts         - 3 Fusil à plasma, Armure Carapace         -  Veteran Sergeant         - Chimera : Bolter lourd   Escouade spécialisée qui avance nettoie les objets, toujours une mission pour eux. ELITE     Militarum Tempestus Scions  (5) : 100 pts         - 2 Fusil à plasma         - Tempestor   Unité en FEP mission spécifique à chaque partie, je l'ai joué dans quasiment chaque liste GI que je joue et je dirais 3 fois sur 4 il se rentabilise.   SOUTIEN     Escadron de Leman Russ   : 150 pts         - Leman Russ Battle Tank   Plate-forme d'artillerie blindée. Détachement : Adeptus Mechanicus : Skitarii -  Skitarii Maniples TROUPES     Skitarii Vanguard  (5) : 125 pts         - 2 Tromblon à plasma , Omnispex         - Vanguard Alpha   Peu être dans la chimère de com, je ne sais pas.     Skitarii Rangers  (5) : 125 pts         - 2 Arquebuse transuranique , Omnispex         - Ranger Alpha     Skitarii Rangers  (5) : 105 pts         - 2 Electrofusil , Omnispex         - Ranger Alpha   Pour tenir des objectifs est potentiellement faire assez mal au tir.   ELITE     Sicarian Ruststalkers (5) : 160 pts         - Ruststalker Princeps   Juste parce que j'adore les figs certains son septique mais je pense qu'ils peuvent faire leur taf ou au moins occupé l'ennemie.     Sicarian Infiltrators (5) : 185 pts         - Infiltrator Princeps   Combiné infiltration avec Scout du détachement peu les positionnés à 12" de l'ennemie ça pourrait le faire.   SOUTIEN     Ironstrider Ballistarii   : 55 pts   Un anti-air sympa je trouve et une très belle fig. Total : 1998 points - 75 figurines - 14 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-34238-cadia_skitarii.html  
  25. Après avoir galéré à tapoter ma calculette pour faire une liste correcte, j'ai réussi à caser une décurie et un détachement interamées dans le cadre d'une liste fun. Windrider host   Grand prophète avec lance chantante et motojets 120pts 5 Archontes avec lances chantantes et motojets 275pts Unité de psyker polyvalentes qui vont aux corps à corps. 5 Windriders avec 5 canons shurikens 135pts 5 Windriders avec 5 canons shurikens 135pts 5 Windriders avec 5 canons shurikens 135pts 2 vypers avec 4 canons shurikens 100pts La base de mon armée. En full canons shurikens pour profiter au maximum de la règle spéciale de la formation. Schéma interarmée QG Autarque avec l'écharde d'anaris (remplace le pisto), lance laser, fusil à fusion, masque banshee et motojet 150pts Accompagne les lances lumières pour plus d'impact de f6 pa3, pour affronter les perso ennemis et interdire les tirs de contre charge Troupe 5 rangers 60pts 5 rangers 60pts Premièrement, c'est pour payer ma TT (taxe de troupe). Deuxièmement, c'est pour tenir les objots qui sont dans ma zones de déploiement. Et troisièmement, pour viser les créatures monstrueuses et porteurs d'armes spéciaux ou lourdes. Elite 5 gardes fantômes avec faux à distorsion 210pts Embarqués dans un serpent avec lance ardentes j, canon shuriken, holochamp et pierre esprit 150pts Les gardes fantômes vont s'en prendre à tous, yoloooo ! Attaque rapide 6 Lances lumières dont exarque avec lance stellaire 170pts Deuxième unité de corps à corps, ils se chargent des véhicules et unités MeQ Chasseur écarlate 140pts Ce sera mon antiaérien, antichar et monstre. Grâce à l'autarque, il pourra arriver au bon moment Soutien Prisme de feu avec pierre esprit et holochamp 150pts Le prisme sera là pour ajouter de l'antichar et un bon gabarit pa 3 Total : 1990 points 48 figurines pour 14 unités Perso, cette liste me plait dans le sens où il y a de la polyvalence (antichar, saturation etc). Mais il y a deux détails, j'ai presque que des unités à 5 figurines et je ne sais pas trop comment gérer les créatures monstrueuses ailées (je pense notamment aux buveurs de sang et aux princes tyranides volant) Qu'est ce que vous pensez de ma liste ?  
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