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  1. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Hardes Bestiales (sortie le 19/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/470-slim-army-book-beast-herds/ - téléchargeable en français VF1.01 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/495-v2-hardes-bestiales/#versions Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  2. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Khans Ogres (sortie le 21/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/468-slim-armybook-ogre-khans/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/511-v2-khans-ogres/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  3. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Guerriers des Dieux Sombres (sortie le 24/12/2017) : - téléchargeable en anglais version slim ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/485-slim-armybook-warriors-of-the-dark-gods/ - téléchargeable en anglais version full HD ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/350-warriors-of-the-dark-gods-full-book-high-definition/ - téléchargeable en anglais version full LD ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/515-warriors-of-the-dark-gods-full-book-online-version/ - statut de la traduction : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  4. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur le Royaume d'Équitaine (sortie le 21/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/460-slim-armybook-kingdom-of-equitaine/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/519-v2-royaume-d-équitaine/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  5. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Forteresses Naines (sortie le 20/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/464-slim-armybook-dwarven-holds/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/522-v2-forteresses-naines/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  6. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Orques et Gobelins (sortie le 22/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/469-slim-armybook-orcs-and-goblins/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/513-v2-orques-gobelins/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  7. Bonjour, Ce sujet a pour but de creer un debut de FAQ sur les regles du Neuvieme Age. Si la question a deja ete posee sur le forum anglophone, il n'y a qu'a traduire la reponse ici. Sinon, quelqu'un de bilingue se chargera de poser la question, puis de recopier la reponse des concepteurs. Merci de ne pas commenter les regles en question ici, pour que cela reste lisible... Iluvatar - Où sont passés les Rabatteurs de Slaanesh des Guerriers du Chaos? Les listes d'armée disponibles pour l'instant sont des listes temporaires, façon Hordes Sauvages. Certaines (rares) unités ont donc été passées à la trappe pour des raisons de simplicité (et parce qu'elles étaient redondantes avec d'autres - les cavaliers maraudeurs), mais elles reviendront très certainement pour le livre d'armée, dont la beta est en cours d'écriture. Sous une forme non redondante avec une autre unité, en principe. - Monstres montés : les figurines avec cette règle spéciale suivent les mêmes règles qu’un Profil combiné, excepté quand elles sont attaquées. Est-ce valable pour les attaques de tir et de Corps à corps? Exact. Pour l'instant les personnages montés sur monstre sont très vulnérables à la saturation mais nous sommes en béta. - Que signifie : « ils ne peuvent ajouter que 2 dés de magie maximum aux dés générés par les Vents de Magie lors d’une phase de magie » (page 30)? Que lors d’une phase de magie, le maximum de dés de pouvoir que le joueur actif peut utiliser est de 2 + le nombre généré par les vents de magie, quelles que soient les aptitudes de son armée à générer des dés supplémentaires (canalisation, règles spéciales, etc.). Le nombre de dés de dissipation du joueur réactif est de même limite à 2 + le plus grand résultat parmi les dés des vents de magie. Il est à noter que la quasi-totalité des objets ou règles permettant de générer des dés supplémentaires a disparu (souvent pour être remplacés par un bonus à la canalisation). Il se peut donc que cette règle soit bientôt obsolète. - Le vermin deamon chez les ratmen peut être le général, vrai ou faux? Vrai. D’ailleurs, il doit être le général, puisqu’il a un Cd de 9. - Les personnages avec la règle Pas un meneur ne peuvent pas être général, mais semblent pouvoir donner leur commandement à l'unité combiné avec eux, vrai ou faux? Vrai. - Quelles réactions puis-je avoir contre une unité qui me charge avec un mouvement aléatoire? Aucune, comme contre une unité qui effectue une Poursuite et charge une unité durant ce mouvement. - le Shaggoth des GDC a un socle de 50*100, est-ce une erreur? Non, ce n’est pas une erreur. - Comment se calcule la sauvegarde d’armure des chars ? Comme pour la cavalerie. Par exemple : un char de Tiranoc a des armures lourdes, la règle Protection de monture, donc une sauvegarde de 4+; un char de Chrace la même chose plus l’armure naturelle pour un total de 3+ ; le cotre possède une armure légère et la règle Protection de monture pour du 5+. - Comment s’utilise la règle de parade ? Elle procure un bénéfice défensif aux unités qui la possèdent : les ennemis qui l’attaquent au corps à corps, de face, subissent un -1 pour toucher. - Quelles sont les sauvegardes utilisables par un Monstre Monté ? Il possède une sauvegarde d’armure, qui ne peut pas être modifiée par son/ses cavalier(s). De plus, les objets magiques qui confèrent une sauvegarde (de tout type) à l’unité entière, ou à la figurine du porteur, peuvent être utilisés. Par exemple, un Bouclier à Champ de Force procure une Sauvegarde Invulnérable (5+) contre les attaques à distance a un Monstre Monté, mais pas une Armure de Bonne Fortune. Les objets suivants offrent donc une protection aux Monstres Montés : Bouclier à Champ de force, Plastron de Bronze, Bouclier de Chance, Pierre du Crépuscule, Amulette de Pierres Précieuses, Charme de Chance, Icône de Fer Maudit, et tous les objets qui offrent une Résistance Magique. - Les snots de la nuée ont I3 alors que celui du chariot à pompe I2. C’est vrai. Ce sont deux unités différentes. - L'équipement du zigouillard n'est pas précisé. A-t-il le même équipement que le gob de base, à savoir armure légère, arme + bouclier (il est distrayant) ou il a 2 armes de base (il a donc 4A et +1 en Init). Pourquoi pouvoir en choisir que 2 au lieu de 3 ? Pour l’instant, oui, il a le même équipement que ses congénères et on ne peut en choisir que deux. Cela changera très certainement avec l’arrivée du livre d’armée beta. - Le gros kitrou est absent, ainsi que la catatoile, est ce volontaire ? Oui, c’est temporaire. Cela reviendra sans doute dans le livre d’armée. - La vouivre coûte 185 pts pour un héros contre seulement 120 pour un seigneur. 185, c'est beaucoup non ? En effet. Il faut tout de même noter que c’est une Bête Monstrueuse (pas un Monstre), qui est aussi une Grande Cible. Les bénéfices qu’un héros en tire sont donc plus grands que ceux qu’un seigneur en tire. Il en va de même dans les autres armées. - Les chevaucheurs de squigs ont la haine des nains mais pas les hordes de squigs, est ce fait exprès ? Il faut considérer que oui, aucune mise à jour n’a été faite à ce sujet récemment. - Le dwarf palanquin est passé à 50 pts pour ne donner que +1 à la sauvegarde? Non, c’est une monture. Il donne donc +1 a la sauvegarde d’armure, qui passe à +2 grâce à la règle Armure Naturelle. Il donne également un point de vie supplémentaire, et 2 attaques à CC5 et F4. Cela fait donc un seigneur nain a E5, 4PV, armure 2+ sans avoir dépensé de points dans les runes.
  8. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur la Marée de Vermine (sortie le 23/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/479-slim-armybook-the-vermin-swarm/ - statut de la traduction : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  9. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Anciens Sauriens (sortie le 22/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/497-slim-armybook-saurian-ancients/ - statut de la traduction : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  10. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Elfes Noirs (sortie le 19/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/458-slim-armybook-dread-elves/ - statut de la traduction : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  11. Salut à tous, L'équipe UN-FR (United Nation - France) est en train de revoir le fonctionnement des médias à sa disposition pour assurer un meilleur suivi et une meilleure interactivité avec les membres. Aujourd'hui c'est la gestion de la page Facebook qui est au cœur des débats. Actuellement la page Facebook sert de relai de manière assez unilatérale entre l'équipe et les abonnés de la page. Nous relayons les informations importantes en provenance des autres équipes, nous présentons les nouveautés et les bons plans des sociétés de figurines partenaires et nous faisons la promotion de sujets/contenus multimédias de la communauté (cette promotion est dans l'ensemble assez aléatoire et incomplète). Les membres qui suivent la page ont donc accès aux informations importantes et peuvent régir à ces publications. Nous souhaiterions donner la possibilité aux membres qui suivent la page de pouvoir diffuser leurs propres publications. Plusieurs raisons ont motivé ce choix : nous pouvons rater des infos ou les diffuser avec du retard (même si nous espérons être plus réactif à ce niveau dans le futur) et il est compliqué pour nous de suivre et de promouvoir toutes les différentes initiatives des membres. Ces publications de la communauté devront bien évidemment être acceptées par les personnes en charge avant d'apparaitre sur la page pour éviter un éventuel flood intempestif ou du contenu jugé inapproprié. Dans l'absolu les publications des membres pourraient ressembler à ça (la liste n'est pas exhaustive) : - promotion d'un tournoi : un rappel de la date et du lieu, éventuellement un aperçu du règlement ainsi qu'un lien T3 et un lien vers l'annonce version forum. On peut imaginer une option pour ajouter la date au calendrier de la page. - débriefing d'un tournoi : ressenti de l'orga en priorité (si possible avec des photos ) et les participants en commentaires. - promotion d'une chaine YouTube : présentation de la chaine ou publication de vidéos. - recherche de joueurs/clubs : petit post avec le lieu et les envies de jeux. - promotion clubs/associations : présentation globale avec éventuellement un lien vers un site/forum. - présentation contenu intéressant : vous avez créer une nouvelle armée, des règles de sièges, une application quelconque et vous voulez faire connaitre votre projet. Est-ce que la formule actuelle du Facebook vous convient ? Est-ce qu'ouvrir la page aux membres vous plairez ? On attend vos retours ! Fenrie pour l'équipe UN-FR
  12. Document partagé par ButAd sur le forum T9A. Bonne lecture et merci pour vos retours https://www.dropbox.com/s/exfmgfazajhgcra/v2 9th Age changements.pdf?dl=0
  13. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur le Conclave Vampirique (sortie le 23/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/490-slim-armybook-vampire-covenant/ - statut de la traduction : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  14. Comme d’autres, je m’essaie à la traduction des annonces pour les nouveautés concernant les Dynasties Immortelles en V2.0. Je n’ai pas vraiment l’habitude de ce style d’exercice, il serait donc surprenant de ne pas trouver de fautes/incohérences, merci donc de votre indulgence. N’hésitez pas à signaler les erreurs. Le sujet d'origine : http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/29775-ud-2-0-spoiler-thread/ Et la fameuse traduction, bonne lecture J'ai de bonnes nouvelles pour vous les gars! Le livre DI a été approuvé par l'équipe des règles (même s'ils nous ont demandé quelques petits ajustements), mais presque entièrement comme proposé! Nous travaillons également, depuis plus de deux mois, avec la haute direction du 9th age afin de présenter, de la meilleure façon possible, ces changements à la communauté. Et le résultat est ... que nous pouvons vous annoncer les changements! Nous ferons des révélations hebdomadaires à la communauté, où nous présenterons l'un de ces changements, la raison, le but de l'équipe de conception et les changements réels. Et en bonus supplémentaire, il y aura également des spoils des objets associés à ce changement !!! Alors, quand tout cela commence-t-il?!?! DES À PRÉSENT! Parmi les pyramides anciennes, et les parchemins desséchés, il y a eu un message répété griffonné à travers les pages du temps. Les plus astucieux d'entre vous ont déjà deviné que cela avait déjà été abordé. Mais le cri de l'immortel a longtemps été ... la VE (Volonté Éternelle) n'est bon que sur les GN (Gardes des Nécropoles) !!!! Eh bien, c'est le premier changement du livre d'armée que nous avons effectué. Nous avons changé la Volonté Éternelle, et nous expliquerons pourquoi nous l'avons choisie, ce que nous espérions accomplir, comment ce processus s'est déroulé et enfin ... la règle elle-même. Pourquoi l'avons-nous choisi? Celui-ci était un peu facile, lorsqu’elle est seule notre base est terne, en quelque sorte, et notre armée a beaucoup de synergie. En outre, la VE est à la fois une caractéristique iconique de notre armée, et, comme on l'a noté, presque exclusivement utilisé sur la Gardes des Nécropoles (il y avait quelques rares exceptions qui utilisaient la Couronne des Pharaons). Donc, nous avons vu cela comme une possibilité de faire d’une pierre plusieurs (combien y-a-t’il d’unités en base?) coups pour l'armée. C'était l'un des premiers changements décidés. Quel est l'objectif? Celui-ci nécessite une définition. L'objectif de la VE est de faire en sorte qu'elle vaut la peine d'être activée sur n’importe laquelle de nos unités de squelettes. Que ce soit la GN, ou les archers, ou les lanciers ... même les chars. Que cela ne soit pas seulement un outil pour faire une deathstar de GN, mais que cela soit, une fois de plus, une caractéristique vraiment emblématique de l'armée. Cela signifiait que nous avions besoin d'équilibrer deux choses distinctes. Nous devons fournir des buffs aux bases, sans rendre les Gardes des Nécropoles meilleurs, mais, en même temps, ne pas rendre les Gardes des Nécropoles injouables. Les Gardes des Nécropoles sont l'un de nos 2 blocs de combat principaux, ce qui fait si la VE n’améliore pas les GN, cela les éliminerait de facto comme une option compétitive. Voilà donc l'objectif que nous avons recherché, rendre la VE utile sur tous les squelettes (veuillez noter que l’absence du mot ‘Construction’ est intentionnel, nous le couvrirons sous peu), et pour s'assurer que ce ne soit ni un nerf ni un buff démentiel pour la Gardes des Nécropoles. ** Il est important de noter que l'objectif initial était de rendre la base utile et de maintenir la GN utilisable, des problèmes ont été notés durant le processus de conception (et dans les discussions de background) qui nous ont amenés à l'affiner spécifiquement pour les unités de squelettes. Comment avons-nous procédé? C'était un processus réellement intéressant. Donc, notre première proposition consistait à donner un buff spécifique à chaque unité lorsqu’elle est affectée par la VE. Cela a été immédiatement considéré comme trop complexe pour ce type de refonte, nous avions donc besoin de réduire la diversité. L’étape suivante que nous avons réalisée était d'identifier quels buffs seraient utiles sur les différentes unités. +1 au tir (voir BTS (NDLR : The 9th Age Behind the Scenes blog http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?blog-entry-list/64-the-9th-age-behind-the-scenes-blog/) pour les nouvelles règles de tir) aide les archers et les chars (techniquement les catapultes aussi). Le buff de compétence d'arme est bon pour les GN, et la base a besoin idéalement d'un buff à la CC pour la rendre décente, avec un changement qui la rendrait valable en plus de ce que fournit la Parade, en même temps nous ne voulions pas handicaper les guerriers avec Parade ou bien les lanciers. Nous avons zigzagué entre beaucoup d'idées et finalement nous nous sommes contentés de ce qui avait été essentiellement dans la première version de la règle, à venir juste après. Notre deuxième proposition était ce qui a été vu par la communauté dans le post 2.0. Trois effets de la VE différents: Un +1 au tir (pour les archers), un pour la CC (pour la GN), un pour les armes offensives et un bonus offensif pour les chariots / squelettes. Mais, comme nous en avons discuté dans le post 2.0, la préoccupation soulevée par notre membre de la RT est que cela ajoute beaucoup de complexité, et cela vous oblige à vous rappeler lequel des 3 effets est appliqué et ouvre la porte à l'oubli ou même à la tricherie. Donc, sa contre-offre était de tous les combiner en un seul effet VE. Donc la VE accorde CC, tir, et un bonus offensif. Cela a été considéré comme la meilleure idée. À ce stade, nous avons réfléchi à la question de savoir si la VE devait ou non affecter les Constructions, et la discussion avec notre membre BLT nous a amené à penser que cela rendrait probablement le coût de la VE beaucoup plus élevé qu'il ne devrait être en raison des combinaisons possibles, principalement avec les Archers Shabtis. Après avoir consulté l'équipe Background, l'effet sur les Constructions a été supprimé. Notez que le prix élevé avec les GN fait partie des raisons pour lesquelles la VE est peu jouée sur la base en 1.3, version pour laquelle la principale unité de cet effet sont les Archers Shabtis qui obtenait une CT3 avec la Couronne, mais ils doivent maintenant subir leur destin en ayant seulement CT2 ... pour le moment. Cependant, ce changement a entrainé un nouvel obstacle. Comme mentionné ci-dessus, la VE a été évaluée dans un contexte 1.0-1.3 et basée sur le potentiel de deathstar de GN. Cela signifiait que si nous voulions améliorer notre base avec la VE, cela devait être d'une manière qui ne rendait pas la GN encore meilleure. Nous avons discuté de quelques idées et nous sommes tombés sur un accord d'un buff de CC qui booste la base sans augmenter la puissance globale de la VE, c'est une règle que la GN a déjà, et est depuis longtemps emblématique de notre armée. Placez vos paris maintenant! Parce que voici la nouvelle est améliorée VE !!!!! NDLR: 'Restraints' correspond à une nouvelle règle spéciale, qu'on pourrait traduire, par exemple, par 'restrictions' ou 'contraintes'. Pour le moment, je laisserai 'Restraints'. * Revenons dessus rapidement. La VE donne: Tir à 4+, cela aide évidemment les archers et booste les catapultes et les chars. Les figurines gagnent +2 à la compétence défensive et +2 à la compétence offensive - c'est essentiellement comme le Nomarque maintenant. La figurine gagne Coup Fatal. C'est le buff offensif, il n'est plus fourni par des lances, et la GN l'a déjà, donc ça ne booste pas la GN. Les guerriers squelettes et les chars (même les archers en CaC) peuvent en bénéficier. Oui, il faut compter sur des 6, mais les hordes de squelettes font beaucoup d'attaques. Cela leur permet d’ébrécher efficacement. Les personnages, les figurines avec Construction Mort-Vivant et les éléments de figurine avec 'Restraints' ne sont pas affectés par la Volonté Éternelle. 'Restraints' signifie essentiellement montures, donc pas de montures pour cette règle, et cela a du sens pour le fluff. Pourquoi un cheval se préoccuperait-t-il du pharaon? Les Constructions et les Personnages d'autre part sont déjà suffisamment «vivants» pour que la Volonté Éternelle ne les affecte pas. L'exception ici est le Héraut des Tombes, mais c’est une histoire qui sera contée un autre jour. Nous pensons avoir fait un bon travail concernant notre objectif de la rendre utile sur tous les squelettes. La qualité de la base reste à voir, mais c'est mieux qu'un boost simple à la CC pour des figurines F3. Vous avez peut-être remarqué que cela affaiblit nos unités GN. Et ils le sont, ils passent de CC 6 à CC 5 (bien qu'ils auront encore un moyen d’avoir CC 6, mais ce n'est pas à nous de spoiler). Et toute synergie possible avec les Constructions a également été supprimée, alors que notre base en tire le meilleur parti. Cependant, bien que cela ait commencé comme l'un des buffs de l’armée, la RT / BLT a estimé qu'en raison de la réduction de puissance dans la deathstar GN et de la perte de combinaisons avec des Constructions, ce changement n'était pas un buff. Il répondait aux caractéristiques d'un nerf / simplification. Donc là vous l'avez, le premier "nerf" de notre armée est de rendre la base DI encore meilleure !!!! Cependant, certains d'entre vous peuvent demander ATTENDEZ! Si la VE accorde +1 au tir ..... comment la Couronne des Pharaons peut-elle resté inchangée? Je suis ravi que vous posiez cette question!!! Nous avons également mis à jour la Couronne des Pharaons. En raison du consensus général sur le fait que la portée de 6" de la couronne était trop courte, et que la RT / BLT s'inquiétait pour la rupture d'une bulle VE et, finalement, d'une autre unité, en cours de mise à jour, liée à la couronne (il s’agit, de nouveau, d’une autre histoire), nous avons obtenu le changement suivant, approuvé, pour la couronne. Donc, premier changement notable? Ce n'est plus un enchantement d'armure, c'est maintenant un bibelot (hmmmm, je me demande ce que sont nos enchantements d'armure désormais). Vous pouvez donc le combiner avec des armures et d'autres objets sans pénalité. La portée de la VE est boostée à 12 "donc elle est maintenant un peu plus flexible, et elle booste aussi la portée de la PE, ce qui sera bien pour effectuer des marches forcées avec notre armée. Une portée décente de la VE, et une bulle de marche forcée à 18" est une belle combinaison. Il faut noter que, puisque la VE est meilleure et fournit une myriade de buffs, vous choisissez un effet pour votre tour et cela dure jusqu'au prochain tour. Plus de changement d’unités de tir aux unités de combat en un seul tour de jeu. Mais nous pensons que l'utilité accrue de la couronne permet de compenser cette baisse. Alors, qu'est-ce qui arrive la semaine prochaine? Eh bien, il semble approprié de faire suivre un «nerf» par un buff. Mais qu'est-ce que c'est? Et pourquoi le sol est tremble-t-il? On a presque l'impression qu'un train approche ... mais nous sommes dans un désert! NDLR: Fin de la 1ière partie, je traduirais la suite dès que possible…
  15. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Légions Démoniaques (sortie le 19/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/459-slim-armybook-daemon-legions/ - téléchargeable en français VF2 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/492-v2-légions-démoniaques/#versions Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  16. Ce sujet à pour but de compiler les différents teasers sur les Anciens Sauriens. J'éditerais le premier post au fur et à mesure des différentes màj ! Il s'agira d'un résumé des informations importantes mais je cite les sources en fin de page si vous voulez consulter les annonces initiales. Sources : - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30031-previews-of-saurian-ancients-in-2-0
  17. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Dynasties Immortelles (sortie le 23/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/467-slim-armybook-undying-dynasties/ - statut de la traduction : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  18. Ce sujet à pour but de compiler les différents teasers sur le Royaume d'Equitaine. J'éditerais le premier post au fur et à mesure des différentes màj ! Il s'agira d'un résumé des informations importantes mais je cite les sources en fin de page si vous voulez consulter les annonces initiales. Sources : - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/29759-news-from-the-general-s-table-first-look-at-a-2-0-item - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30083-news-from-the-ladies-next-look-at-2-0-items - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30439-news-from-the-field-how-quests-are-changing-for-equatine-in-2-0 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30825-news-from-the-grail-guardians-virtues-and-our-defenders-of-the-grail - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31774-news-from-the-round-table-knights-on-the-charge - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31398-news-from-the-round-table-the-last-and-the-green - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31022-news-from-a-young-damsel-hereditary-spell - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/32269-news-from-the-round-table-final-sneaks-and-clarifications
  19. Ce sujet à pour but de compiler les différents teasers sur les Khans Ogres. J'éditerais le premier post au fur et à mesure des différentes màj ! Il s'agira d'un résumé des informations importantes mais je cite les sources en fin de page si vous voulez consulter les annonces initiales. Règles d'armée : - fils de l'avalanche : la règle Touche d'impact change dans le GBR : les rangs supplémentaires n'apportent plus de bonus à la Force. Pour compenser ce nerf la règle fils de l'avalanche change également : Si l'unité à au moins deux rangs complets, l'unité gagne Touche d'impact (2)) au lieu de (1) et les personnages gagnent Touche d'impact (1D3 +1) au lieu de (1D3). Grands Noms : - les grands noms seront revus pour cadrer avec les changements de règles de la 2.0 - le Hellfist dans sa forme actuel va disparaitre. Changement de nom : Cult Leader. Nouvel effet : Général ou Porteur de la Grande bannière uniquement. Le porteur voit la portée de ses règles Commanding Presence ou Rally Around the Flag augmentée de 6 ps. Il n'y a pas de rapport avec les Guerriers des Dieux Sombres (l'ancien effet qui permettait de choisir une marque) mais l'auteur ne sait pas si il y aura de nouveau un lien lorsque la v2.0 sera stabilisée. - un nouveau grand nom va apparaitre et permettra un nouveau gameplay sans pour autant le rendre indispensable (NdT : un nouveau style de liste comme le wildheart ? retour de l'ancienne version du hellfist ?) - les autres grands noms n'auront pas de changements majeurs dans leur rôle mais certains auront des ajustements pour les rendre différents des objets magiques. - Wildheart : le porteur peut désormais prendre jusqu'à 150 pts d'objets magiques (en fonction du playtesting ce montant pourra être modifié). Coute 15 points supplémentaires. - Rottenjaw : c'est compliqué d'équilibrer le cout en point de l'objet car le poison sur le perso est correct mais le buff sur l'unité peut à la fois être ultime si le cout en point est jugé trop faible ou au contraire peut utilisé si le prix est jugé trop cher. Nouvel effet donc : Le porteur gagne Attaques Empoisonnées et les Attaques Empoisonnées contre le porteur perdent leur effet. (NdT à voir si ça marche sur les persos montés ie chasseur sur auroch de pierre). - Hoardmaster : le porteur gagne Maître d'armes, Armure de Plate, Iron Fist, Arme Lourde, Paire d'Armes et hallebarde. Aucune arme ne peut être enchantée. Objets Magiques : - il y aura désormais 4 catégories d'objets magiques et les objets OK seront répartis comme suit : Weapon Enhancements : 4, Armor Enchantments : 4, Trinkets : 3, Banner Enchantments : 3 soit 14 objets magiques spécifiques à l'armée. - la plupart des armées ont 15 objets mais nous n'en avons que 14 car il y aura un grand nom de plus. - sur ces 14 objets 7 sont déjà connus ( Kagadai's Maul, Heart Ripper, Aurochs Charm, Dragonskin Banner, Skull of Qengeth, Mammoth Hide Cloak, Yeti Furs), les 7 autres seront nouveaux - Mammoth Hide Cloak : petit changement qui à son importance : l'armure affecte toujours la force mais comme la pénétration d'armure est désormais dissocié le porteur sera plus sensible. - 1er nouvel item : Venom Sting (le nom n'est pas définitif) : enchantement pour Brace of Ogre Pistols et Ogre Crossbow. Le porteur peut effectuer 4 tirs avec F4 et AP2 qui touche toujours sur 4+ peut importe les modificateurs. Ces tirs ont attaques empoisonnées et attaques magiques. Cet objet a été créé pour équiper un Khan dans une unité de Mercenaires ou pour un Chasseur à pied ou monté voir pour une BSB défensive. - 2e nouvel item : Trample Trinket (nom à revoir d'urgence !) : trinket. Le porteur gagne Piétinement (1D3 +1) et toutes les figurines de son unité peuvent relancer les jets pour blesser ratés avec leur Piétinement. L'équipe de règle voulait créer un objet en rapport avec la règle Piétinement qui est assez représentative des Ogres Khans mais qui n'apporte pas qu'un bonus au porteur mais aussi qui donne aussi à l'unité une meilleure sensation de meulage (désolé pour la trad). - 3e nouvel item : Hunting Pennant : enchantement de bannière : l'unité gagne Swiftstride - 4e nouvel item : Charm of the Frost Titans - Trinket : Toutes les figurines ennemies qui font partie du même rang que les figurines ennemies en contact avec le porteur perdent une attaque jusqu'à un minimum de un. - 5e nouvel item : Ogre Belt : modèle à pied uniquement, enchantement d'armure légère. Le porteur gagne +2 en sauvegarde d'armure et +1 Force. (NdT les Khans auront le choix entre l'armure légère u lourde). - 6e nouvel item : Rhino Hide : enchantement d'armure : le porteur gagne +1 en résilience mais ne peut plus effectué de sauvegarde spéciale (invulnérable ou régénération). Armurerie : - l'Iron Fist revient très souvent au cœur des discussions et les développeurs veulent rendre l'Iron Fist et les Paired Weapons utiles autant l'un que l'autre. Les Paired Weapons veulent représenter l'aspect offensif tandis que l'Iron Fist a un rôle plus défensif. Les développeurs tenaient vraiment à marquer une différence entre ces deux armes et que votre stratégie et vos choix soient vraiment dictés par ces armes. - Iron Fist nouvelles stats : +1 armure, +1 Attaque, parade (seulement à pied). L'équipe de règle est parti des règles du bouclier en lui donnant une touche plus ogre (ie l'attaque supplémentaire). Chasseur : - l'équipe de règle a répondu aux souhaits de nombreux joueurs pour que les chasseurs puissent remplir plus de rôles sur le champ de bataille - les versions "Cowboy" seront moins efficaces notamment à cause de la perte du Bluffer's Helm (qui deviendra un bouclier) mais aussi parce que le chasseur monté sur un Tusker ne sera plus Light Troops - il gagne une option Vanguard pour permettre plus de synergie avec les Yéti - gain d'une règle qui permet aux Sabretooth Tigers d'utiliser le Cd du chasseur comme s'il avait la Présence Inspirante - gain d'une option d'armure : la Hunting Furs qui ajoute +1 à la sauvegarde si le chasseur est à pied Géant : - le géant perd la règle Attaque Aléatoires, il aura désormais un profil comme les autres monstres. - nouvelle règle "Rage" : le géant gagne une attaque supplémentaire pour chaque point de vie perdus (il commence la partie avec 7 PV et 5 Attaques) - le géant gagne un équipement spécifique en fonction de l'armée avec laquelle il est joué. Pour les OK nous auront droit à une hallebarde (équipement commun à toute les armées), une arme lourde ou l'Iron Fist. - le géant gagne la règle Fils de l'Avalanche et gagne Touches d'Impact (D3) - le géant peut causer un test de marché forcé comme s'il était un musicien mais avec une portée de 18 ps. Magie : - certaines armées bénéficieront d'un sort héréditaire. Les magiciens pourront échanger (sous conditions) l'un de leur sort contre le sort héréditaire de sa race. - sort héréditaire : Réveillez Les Ogres. Valeur de lancement (2 valeurs). Portée : 18 ps. Type : Amélioration. Durée : 1 tour. Effet : Toutes les attaques de mêlée contre la cible souffrent d'un malus de -1 pour blesser. 2e valeur de lancement : de plus tous les chamans dans l'unité gagnent +1 en résilience (endurance). Tusker Cavalerie : - les Tusker cavaleries était prévues pour assurer un rôle de cavalerie de choc en plein cœur des combats. Cependant beaucoup de joueurs les utilisaient (en format 3x 2 cavaliers) comme unité de scoring voir en chaff ultra-lourd. Pour ces raisons la taille minimale de l'unité passe désormais à 3 modèles. - changement sur le mouvement. Le mouvement simple reste à 8 ps, la marche forcée baisse à 14 ps. Auroch de Pierre : - avant de lire la suite il faut prendre en compte la nouvelle règle de Frénésie. L'ancienne Frénésie a été divisée en 2 sous-règles afin de permettre de mieux équilibrer l'ensemble. Il y a donc 2 nouvelles règles : Frenzy et Battle Focus. - La (nouvelle) Frenzy : perte de l’immunité à la psychologie. Lorsque le modèle effectue en test de panique il gagne +2 en Cd. Pour tous les autres tests de Cd (sauf le Break test) et le test de Frenzy, le modèle à -2 Cd. Pour compenser, la portée de la charge obligatoire si le test est raté est désormais de Mouvement + 7 ps au lieu de l'aléatoire. - Battle Focus : simple bonus en combat : les jets pour toucher de 6 donnent 2 touches au lieu d'une. - CC défensive réduite à 2 - perte de Tenace - l'auroch de pierre voit sa force réduite à 6 au lieu de 7. Il gagne +1 force en charge qui affecte les touches d'impact. - le cavalier voit sa CC offensive passer à 4. Thunder Cannon : - perte de Swiftstride. Scratapult : - les scratapults n'ont pas été souvent utilisées en tournoi. Les équipes se sont demander pourquoi et les conclusions suivantes ont été trouvées : trop facile à tuer car la faible portée l'oblige à se rapprocher de la ligne de front, les énormes blocs d'infanterie qui sont ces cibles privilégiées ne se rencontrent pas tant que ça, un peu trop dépendant des lethal strike contre l'armuré. - résilience augmentée à 5 - devient catapulte (5) au lieu de catapulte (6) - gagne pénétration d'armure (1) Mammouth de Givre : - portée de l'aura augmentée de 6 à 9 ps - l'aura ne se cumule plus - nouvelle règle : Quand un ennemi en contact socle à socle avec le mammouth rate un Breack test et fuit, il lance un d6 de plus sur son jet de fuite et retire le jet le plus haut - le cavalier voit sa CC offensive passer à 4 - l'objet de sort reste le même mais le sort en lui même a été modifié passant de Augment à Hex ce qui devrait le rendre plus jouable - modification due aux changements sur les tailles et les types de troupes, le mammouth gagne Swiftstride Chaman : - avant de lire la suite il est important de comprendre les changements de la règle Au premier Rang. Les personnages et l'état-major ont la règle Au premier Rang, cependant les étendards et les musiciens ont désormais une règle supplémentaire qui les oblige à aller au second rang si il y a d'autres personnages dans l'unité (et qu'il n'y a plus de place au premier rang). Cela signifie que nos chamans ne pourront presque plus se cacher au second rang (pour qu'un chaman se place au second rang (avec des rangs de 3 figurines) il faudra que le premier soit constitué de deux khans et d'un champion). - gain de l'option armure légère (et donc accès aux enchantements d'armures correspondant) - nouveau Grand Nom : Gut Roarer - chaman uniquement : Le porteur gagne Peur et Canalisation (1) (ndt je ne sais pas si la canalisation est cumulable avec celle dont on bénéficie au rang d'adepte ou de maitre). - nouvel objet magique : Ritual Bloodletter : chaman uniquement. Enchantement d'arme de base : Le porteur gagne +1 en Capacité Offensive et +1 Attaque lorsqu'il utilise cette arme. les attaques effectuées avec cette arme gagne Attaques Magiques. Pour chaque blessures non sauvegardées infligées par cette arme, le joueur gagne un Jeton du Voile. Cette capacité ne peut permettre de disposer de plus de 6 Jetons du Voile dans sa réserve. Trappeurs Scraplings : - nouvelle règle du piège : Chaque unité de Trappeurs Scraplings peut placer un Pion Piège : - avant la bataille (durant la phase 7 de la Phase de Déploiement) dans un décors ou l'unité s'est déployé ou a été en contact socle à socle lors de son Avant-garde, - une fois lors de chacune de ses Phases de mouvement, dans un décors avec lequel l'unité a été en contact socle à socle durant ses mouvements de Pas ordinaire (mouvement normal), Pas cadencé (marche forcée) et Reformation. Si une unité ennemie rentre en contact avec un Décors avec un Pion Piège durant ses mouvements de Pas ordinaire, Pas cadencé, Reformation, Pivot, Charge, Charge ratée, Poursuite ou Fuite, retirez tous les Pions Pièges de ce décor et lancez un (D6) : - 1-3 : chaque membre de l'unité doit réaliser un test de terrain dangereux (1) (ce test n'est pas considéré comme étant causé par le Décor en lui-même). - 4-6 : L'unité subit D6 touches de Force 4 et Pénétration d'armure (1). Sources : - http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/29138-teaser-for-2-0-items - http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30228-ok-2-0-preview-part-1 - http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30365-ok-2-0-preview-part-2 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30555-ok-2-0-preview-part-3 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30801-ok-2-0-preview-part-4 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30976-ok-2-0-preview-part-5 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31093-ok-2-0-preview-part-6 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31328-ok-2-0-preview-part-7 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31570-ok-2-0-preview-part-8 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31852-ok-2-0-preview-part-9 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/32069-ok-2-0-preview-part-10
  20. Ce sujet à pour but de compiler les différents teasers sur les Nains Infernaux. J'éditerais le premier post au fur et à mesure des différentes màj ! Il s'agira d'un résumé des informations importantes mais je cite les sources en fin de page si vous voulez consulter les annonces initiales. Sources : - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30351-id-2-0-preview-part-1 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30552-id-2-0-preview-part-2 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30861-id-preview-part-3 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31037-id-preview-part-4 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31145-id-preview-part-5 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31343-id-preview-part-6 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31576-id-preview-part-7 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31818-id-preview-part-8 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/32046-id-preview-part-9
  21. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Nains Infernaux (sortie le 21/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/483-slim-armybook-infernal-dwarves/ - statut de la traduction : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  22. Comme Fenrie, je me propose de compiler ici les nouveautés concernant le livre des Hardes Bestiales. Je ne suis pas non plus une bête de traduction donc si vous voyez des erreurs n'hésitez pas à me les signaler. Objets Magique : Armes Bestiales : Géant Bestial : Troupes de Base : 2 des Nouveaux Objets Magique : Sort emblématique : Et ... Top à la Vachette !! : Troupes Spéciales : Objets Enchantés (1 de plus) : Phase de Magie : Monstre et nouveaux objets : Sources : - http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/29578-2-0-magic-items/&postID=753170#post753170
  23. Ce sujet à pour but de compiler les différents teasers sur les Légions Démoniaques. J'éditerais le premier post au fur et à mesure des différentes màj ! Il s'agira d'un résumé des informations importantes mais je cite les sources en fin de page si vous voulez consulter les annonces initiales. Sources : - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31138-the-veil-of-secrets-is-open-dl-spoiler-thread-1 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31363-daemon-legion-spoiler-thread-2 - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/31511-daemon-legions-spoiler-3-speed-of-darkness - https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/32009-spoiler-4-favours-of-the-dark-gods
  24. Salut à tous, TMS (TabletopMinaturesSolutions), a qui l'on doit déjà plusieurs projets en crowdfunding (Dynasties Immortelles, Royaume d'Equitaine, Conclaves Vampiriques), lance son prochain Kickstarter : un set entier clé en main dédié à l'édition Quickstarter du 9e Âge ! Ça se passe ici : https://www.kickstarter.com/projects/1516875985/tms-the-9th-age-quick-starter-set et voici quelques infos en vrac : - le Kickstarter durera 30 jours - le set de base comprend une armée du royaume d'Equitaine (1x Mounted Damsel,1x Mounted Paladin, 3x Knights of the Grail, 9x Knights of the Realm) - il comprend également une armée des Dynasties Immortelles (1x Death Cult Hierarchy, 15x Skeleton Archers, 10x Necropolis Guard, 3x Shabti) - il comprend enfin des accessoires de jeu (Rule book, Measuring Device, Dice) - le kickstarter comprend également différents niveau de pledge en plus du set de base qui permettent l'ajout de différents décors. - la livraison est prévue pour décembre 2017 (les figurines existants déjà il ne devrait pas y avoir de retard). Bon achat à tous les futurs participants ! EDIT : le Kickstarter a été annulé. Il sera relancé prochainement. Je mettrai le post à jour quand on en saura plus.
  25. Présentation des différentes équipes (en cours de rédaction) : État du recrutement : OUVERT Comment postuler - Rendez-vous sur le site du 9e Âge https://www.the-ninth-age.com/ et créez un compte si ce n'est déjà fait - Cliquer sur votre avatar, en haut à gauche de votre écran. - Choisissez "User Groups". - Trouvez le groupe que vous souhaitez rejoindre. - Cliquez sur "Apply for membership" et expliquer pourquoi vous pensez que vous devriez faire partie de l'équipe. - En cas de doute n'hésitez pas à ouvrir une conversation sur le forum 9e Âge avec @Fenrie (https://www.the-ninth-age.com/index.php?user/7646-fenrie/) De façon plus générale, une candidature doit inclure les infos suivantes : - Présentation de base : vous et votre parcours - Les qualités qui font de vous un bon candidat pour le rôle pour lequel vous postulez - Depuis combien de temps suivez-vous le Neuvième Age ? - Quelle est votre opinion actuelle sur le Neuvième Age, son développement et sa direction ? - Quel est votre métier actuel ou vos études actuelles ? - Avez-vous accès à un ordinateur avec une connexion à Internet ? - Pouvez-vous lire et écrire en anglais ? - Combien d'heures par semaine pensez-vous pouvoir utiliser pour contribuer au(x) rôle(s) auquel vous postulez ?
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