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  1. Bonjour / Bonsoir à tous ! Avec l'arrivée d'Abraxia et pour commencer une petite force Slave to Darkness, je suis à la recherche d'une Boite Avant-garde : Esclaves des Ténèbres. Pour un prix abordable et en s'arrangeant en message ! Merci d'avoir pris le temps de me lire. Cordialement, Arnaud
  2. Bonjour / Bonsoir à tous ! Je cherche à commencer une petite Force Slave to Darkness pour la V4 cet été. Je me suis décidé après avoir vue l'annonced'Abraxia.. Je partirais donc sur une base de 3 Varanguards pour commencer et éventuellement un start co mais bon avec leurs nouveaux modes de jeux, j'hésite encore à attendre la boite qui sortiras... J'ai ensuite fait une petite liste cool à 1000 points, je suis pas spécialement un gros fan de tournoi mais j'aimerais bien pimenté un peu ma liste ! 1 Chaos Lord à pied. 1 Chaos Sorcerer Lord. 10 Chaos Warriors. 5 Chaos Chosen. 3 Varanguards. 1 Chaos Chariot. Je suis à 1000 tout pile mais ça à l'air très vide en termes de population sur table et de jouabilité. Si j'arrive à trouver une boite start co avec les chaos Knights je devrais remanier toute la liste mais j'aurais jamais assez de points pour rester à 1000. Je me vois mal retirer les 5 chosen qui ont l'air d'être super à première vue. Vous auriez une liste un peu plus "piquante" en comptant un start co et les varanguards ? On reste hyper limité en termes de points si je reste pour l'instant que à 1000 ! Merci à tous ! Et à très vite j'espère !
  3. Bonjour. J'ai un doute pour le venom crawler sur sa regle : Soul Eater: At the end of any phase, if one or more attacks made by this model that phase destroyed one or more enemy units, until the end of the battle, add 1 to the Attacks characteristic of this model’s weapons. Il n'y a pas de prafond a cette regle? En l'abscence de precision de limitation je dirais que non et je l'ai jouer comme ça mais mes adversaires ne veulent plus voir cette machine demon. Du coup j'ai un doute. Merci de me donner votre façon de la jouer.
  4. Hello ! Le lien vers le sujet central: [MOR-04] Mordheim - Revue d'effectifs! Les liens vers les autres participants: _ @tueur nain: Des kislévites à l'assaut de Mordheim! _@Woodyzukaï: La troupaïlle de sir Théodore _@Annibal: _@Varek: Coucou ! _@Van der Schmoll: Ma figurine test, un jeune initié : Mon programme de sessions : Session I : 4 Initiés Session II : 1 Possédé et 1 Damné Session III : 1 Mutant, 1 Magister et 1 Mutant Pour l'histoire : Les Enfants de l'Oracle forment un culte voué à Tzeentch et dirigé par le magister Altmann. Rendus fous par les murmures incessants du démon Sashh'hsh, ils errent désespérément en quête d'un grimoire maudit qui les libérera des voix et leur révélera la Grande Vérité de l'Architecte. Leur sinistre quête les mena dans les ruelles labyrinthiques de la cité des damnés, où les voix semblèrent cesser. Un étrange pouvoir y était palpable, Altmann sentait qu'ils touchaient au but. Et voici les 3 initiés à suivre pour cette première session : A+ !
  5. Bonjours. J'ai un doute. Je joue dans une de mes listes sm chaos une maree de cultistes de tzeench escortant deux metabrutus et un techmarine. L'aura d'un metabrutus donne aux unités le droit d'avoir les deux bonus ( soutenue et fatale ) sur les unités dans l'aura. La marque de tzeentch des cultistes et metabrutus leur donne touche critique sur 5+ si fatale est choisie. Question : j'applique le critique a 5+ pour fatale et 6+ pour soutenue OU 5+ pour les deux ? Perso je prend le fatale5+/ soutenue6+ pour le moment mais je voudrais être sûr. Sur 2x20 cultistes ça fait quelques tirs en plus. Sans parler sur les lascan des metabrutus Puisqu'ils se buffent l'un l'autre
  6. Bonjour à tous ! Je crée ce sujet afin de centraliser mes diverses avancées en peinture. J'ai principalement 3 collections dans 40k : - Chaos avec des night lords (visible sur mon sujet armée unique) - Nécrons avec un schéma proche de Szarekhan - Spaces marines avec des Blood Ravens. Après je fais des petites bons de ça et la quand j'en ai marre de faire des dorures chaotiques ou juste pour vider le stock de boîtes ! Le but est de rendre au warfo un peu de l'inspiration qu'il a su me donner ces dernières années, et qui sait, peut être inspirer d'autres personnes à prendre les pinceaux ! On va commencer par les derniers travaux de peinture avec la fin de la peinture des SM de la boîte Leviathan ! Les vétérans d'appui et les marines infernus : Le balistus et les terminators : Les personnages : Pour ceux que ça intéresse, j'ai mis un comparatif de taille entre un garde de Krieg, un cultistes, un SMC, un primaris et un nouveau Terminator.
  7. Bonjour à tous ! Souhaitant me faire une armée de Démons pour 40k (et accessoirement l'utiliser aussi pour AoS et ToW), je suis à la recherche d'une gamme de figurines de démons "génériques". Par "générique", j'entends des figurines qui se ressemblent les unes les autres, qui ont la même identité, dont le visuel global est lié. Donc l'inverse total des démons de GW qui, du fait des 4 Dieux, ont une identité trés marqué les uns des autres, chose que je n'aime pas du tout visuellement sur table. Autant une armée full Nurgle ou slaanesh, je trouve ça beau, autant voir des Portespestes à côté de Démonettes, ça me va pas du tout. Le mono-dieu ne m'intéresse pas, car je vais chercher à optimiser mes listes. Pour vous donner un exemple, j'adore le visuel de Belakor et du Prince démon, et idéalement une gamme dont toutes les figurines quelle que soit leur taile et leur rôle a un visuel dans ce genre là serait parfaite. En gros, une armée de démons du chaos universel, que je pourrai jouer en count as quoi Si un peu de conversion/sculpture est nécessaire, ce n'est pas un problème (comme rajouter des flammes pour faire des incendiaires par exemple). Je suis preneur de toute gamme plastique/résine/impression 3D, idées de conversion a partir de figurines GW, y compris le SDA, peu importe tant que ça peut marcher. Merci !
  8. Je crée ce sujet pour présenter mon armée d'esclaves ténèbres au service de Papy Nurgle. J'ai commencé cette armée en 2022 lors du cda multi-20 et elle prend un nouvel escarre, pardon, essor avec le cda multi-25. Je vais commencé par les petites mains de la horde, les fidèles, les pouilleux, les sacrifiables, la chair à canon en somme. Il s'agit d'une tribu de mutants à base de goules GW plus ou moins converties et toutes plus affreuses que l'original. Il s'agit des Pinces d'Homard. Commençons par le chef de ces valeureux guerriers Homard Matué, un chef de guerre maraudeur. Il s'agit d'une figurine Celtos avec une légère conversion pour lui donner sa fameuse pince. Je vous joins l'histoire palpitante de sa légendaire mutation... Alors qu'il n'était qu'un maraudeur aux goûts vestimentaires douteux, comprendre qu'il affectionnait de porter des crânes de bestioles tellement enfoncés sur la tête qu'il fallait les briser pour les enlever et qu'il ne comprenait pas que les lanières de cuir ça n'arrête pas les coups d'épée, alors qu'il n'était qu'un maraudeur disais-je, il se distingua par mégarde en tombant dans un marais à sucre. Qu'est-ce qu' un marais à sucre me direz-vous. Eh bien, déjà ce n'est pas un marais. C'est en réalité l'équivalent de la gueule d'une plante carnivore mais en plus grand. Hein ? Oui plus grand. De quoi avaler une charrette sans coup férir. Donc notre jeune gaillard se baladait innocemment à la recherche de quelque chose à sacrifier à ses dieux, lorsqu'il chut par mégarde dans le-dit marais et se retrouva englué dans ce mélange de sucre, de sucs et de douleurs. Se faisant lentement mastiquer par la gentille plante ghuréenne à grand renfort de bactéries nécrosantes et desquamantes, Homard attira l'hilarité de Grand Père Nurgle. Plaisamment divertit par les gémissements et les prières de ntore infortuné, il décida de le bénir... Il fusionna son casque avec sa tête, la fourrure avec son corps en ajoutant la pelade verdâtre en bonus fidélité... Il s'agit d'une maladie de peau provoquant moult éructations et desquamations, elle oxyde aussi les métaux mais c'est un détail mineur... Enfin il trouva amusant de faire muter un des bracelets... Si le bras est coupé avant le bracelet, le bras repousse humain jusqu'au métal, puis une pince de homard apparaît. La pince tombe automatiquement une fois par mois. Chaque chute de pince induit une crise de pelade verdâtre qui provoque d'horribles démangeaisons... En revenant dans sa tribu, le jeune devint rapidement un chef de guerre redouté et impitoyable, le terrible Homard Matué. Depuis sa tribu ne sacrifie plus qu'à Nurgle et voit sa population toujours plus dégénérée et déliquescente. Il est secondé par son homme-lige Kin Nœil . Il s'agit de la fusion de deux figurines failcast drukhari, le bas et la tête d'une méduse, le torse de l'espèce de vampire. Kin Nœil est à la fois le classique fidèle chaotique à la recherche de plus de puissance mais également un étrange parangon de fidélité à son chef. Il a bénéficié d'une mutation cérébrale lourde qui vit son crâne exploser sous la pression et la fusion de ses yeux en un. Depuis il le protège sous un lourd masque doré. Il manie une lourde hache récupéré sur un guerrier du chaos vaincu par son seigneur. Cette arme est désormais connu comme l'exécutrice, elle a étêté de nombreux ennemis de Nurgle, ainsi que toute pince suffisamment stupide pour remettre en cause son seigneur...
  9. On aime tous les pirates que ça soit, Barbe Noir, Luffy, Long John Silver ou notre Surcouf national, alors laisser moi vous compter l'histoire d'une compagnie au bord du gouffre et de son voyage à travers la galaxie. Ils sont bien loin de chez eux, bien loin du Maelström. Ils sont chargés d'escorter un Magos du Mechanicus noir sur la planète Olosh IV, pour chercher une arme ancienne et la rapporter à Huron. La 4e compagnie à était choisie, est ce vraiment un honneur ou plus une punition ? Depuis Badab, elle n'est plus que l'ombre d'elle-même. Son nouveau chef Malkos ne fait pas l'unanimité chez ses hommes, car d'après des rumeurs il a eu sa promotion en fricotent avec les puissances de la ruine et les sorciers d'Huron. Malkos sait que tant qu'il à l'élite de la compagnie de son côté le reste suivra. Est ce que la 4e compagnie restera soudée face au danger et l'adversité ou elle s'autodétruira et ne sera plus qu'un lointain souvenir ? Gedeon, ancien Iron Warrior, mainteant Red Corsairs. Groupe de combat de Ssalukar Note conception : La main de Huron est faite au stylo d'architecte de mine 02 (ultra pratique pour dessiner sur des figs et ça tien). Le prochain qui arrivera sera Ssalukar, le serpent, ancien champion de la compagnie et maintenant Executor de la bande EDIT : vous faites comment pour mettre des images avec l'URL, perso je galère de fou je dois faire pleins de truc pour que ça marche
  10. Salut, Je vends 5 space marine du chaos possédés => 25€ (frais de port à rajouter) Figurines non peintes et encore sur grappe, Notice, décalco et boite incluses. Pas de socles. Paiement via Paypal (frais supplémentaires à votre charge). Remise en mains propre possible entre Nantes et La Roche sur Yon (dans ce cas, paiement en espèces). Merci,
  11. Bonjour, après avoir poster mon codex maison Culte du Chaos sur le forum, les retours positif m'on donner envie de continuer à poster et je reviens donc avec mon supplément de codex Emperor's Children maison. Il est certe peu develloper mais s'ajoute aux codex SMC de base donc pas si petit que ça. J'attend vos avis. Bonne lecture et bon Wargame. Le Supplement : https://docs.google.com/document/d/1AqgbgzqLNnO_I6Y8SKql6kb55axGMgkO_Wv2RalaB50/edit?usp=sharing
  12. Bonjour à tous ! Suite à mon sujet sur les différentes alliance chaotique possible je me suis demandé autres chose .... Maintenant on va avoir un codex par dieux (TS, DG, WE, EC) que penseriez vous d'un système à la AOS avec chaque démons de dieux dans le même codex que les mortel de se dieux ? Cela serait il possible ? Jouable ? Fort/faible ? Voilà mon avis perso et que j'adorerais ça car pour moi jouer mes TS sans des démons de tzeench à côté c'est pas fluff et pas fun ^^
  13. Les éclaireurs gobelins de Morglock le Sauvage avaient repéré une armée d'adorateurs de Nurgle en marche vers le sud. Pour le seigneur de guerre orque noir, c'était là un défi lancé à sa personne : nul ne pouvait revendiquer le droit de piller les terres de Kazad Lok, c'était son domaine privilégié. Et puis il n'était pas contre une bonne petite baston. Ainsi la Waaagh! Morglock se mit-elle en marche pour intercepter la horde de Vytor le Corrompu. Et pour le plus grand malheur de Bourg le Sigmar, la rencontre entre les deux armées se fit au niveau du hameau, scellant ainsi son funeste destin après des décennies de survie précaire face aux attaques répétées des peaux-vertes et des barbares du nord... Les deux armées se déployèrent de part et d'autre de Bourg le Sigmar. Vytor le Corrompu avait pris la tête du gros de l'armée, un régiment de guerriers du Chaos, trois hardes d'hommes-bêtes et deux meutes de bêtes de Nurgle. Sur son flanc gauche, il avait laissé le commandement de sa cavalerie, un escadron de chars et deux hardes de centigors, au démon majeur Burp. De son côté, Morglock le Sauvage avait adopté un déploiement identique. Ses deux bandes de chevaucheurs de sangliers commandés par Zurgug le Borge sur sa vouivre tenaient son flanc droit tandis que le gros de sa Waaagh!, une bande d'orques noirs, trois bandes de guerriers orques, deux bandes de gobelins de la nuit et deux bandes de chevaucheurs de loups, était placé sous son commandement direct. Les Orques et le Chaos se sont déployés de part et d'autres du hameau de Bourg le Sigmar WAAAGH! MORGLOCK - 1000 POINTS 3 Bandes de Guerriers Orques 2 Bandes de Gobelins 1 Bande d'Orques Noirs 2 Bandes de Chevaucheurs Sanglier 2 Bandes de Chevaucheurs de Loups Morglock le Sauvage Zurgug le Borgne (Vouivre) Zlog Vidarok (Chaman Orque) Squiz l'Eclair (Chaman Gobelin) Point de rupture : 5 HORDE DE VYTOR LE CORROMPU - 1000 POINTS 1 Régiment de Guerriers du Chaos 3 Hardes d'Hommes-Bêtes (count as Maraudeurs) 2 Meutes de Bêtes de Nurgle (count as Chiens du Chaos) 2 Hardes de Centigors (count as Cavaliers Maraudeurs) 1 Escadron de Chars Vytor le Corrompu Démon Majeur Burp (count as Sorcier sur Dragon) + Parchemin Anti Magie Point de rupture : 5 Le démon majeur Burp mène la cavalerie du Chaos C'est Morglock le Sauvage lui-même qui dirige le gros de la Waaagh! Le seigneur de guerre orque Bongoflo69 donne ses ordres ! La bataille commença sur le flanc des deux armées alors que leur cavalerie s'élançait. A ce petit jeu les orques furent les plus rapides et les chevaucheurs de sangliers frappèrent en premier les chars du Chaos et les hardes de centigors. Les chars furent rapidement détruits mais les Centigors montrèrent une résistance quasi surnaturelle. Le reste de la bataille vit ainsi une série de petites escarmouches entre les survivants des deux cavaleries. Malgré l'intervention des meutes de bêtes de Nurgle, les orques finirent par prendre l'avantage. Les chevaucheurs de sangliers coupent à travers champs pour mieux aller au combat ! Zurgug le Borgne et sa vouivre La charge des orques ! Les bêtes de Nurgle traquent les survivants d'une bande de chevaucheurs de sangliers Les derniers centigors sont massacrés... De l'autre côté du champ de bataille, les orques et les gobelins avançaient lentement à travers les forêts et les champs. Leur indiscipline légendaire et la difficulté du terrain les ralentissaient terriblement. Cela permit à l'infanterie de Vytor le Corrompu de manoeuvrer tranquillement pour menacer leur flanc. C'est ainsi que les chevaucheurs de loups se firent surprendre et massacrés. Mais Gork n'avait pas abandonné ses enfants ! Alors que Vytor comptait bien s'abattre sur le flanc de l'infanterie de Morglock, ses chamans firent tomber une pluie de sorts sur ses rangs, disloquant la formation des guerriers du Chaos et des hommes-bêtes et les empêchant de lancer leur charge. Les gobelins de la nuit progressent lentement dans une forêt Sous les ordres de Vytor le Corrompu, l'infanterie du Chaos manoeuvre avec discipline Malgré son échec avec la cavalerie, le démon majeur Burp prend la tête de l'assaut de l'infanterie Burp préfère manoeuvrer plutôt que de charger les orques de front Les chevaucheurs de loups sont massacrés ! Menacés sur leur flanc, les orques seront sauvés par leurs chamans qui parviendront à bloquer les manœuvres du Chaos grâce au sort Mandale Après huit heures de combat et en ayant perdu le gros de sa cavalerie, Vytor le Corrompu décida de rompre le combat et de repartir vers le nord. Et pour fêter leur victoire, les peaux-vertes rasèrent ce qui restait de Bourg le Sigmar... --------------------------------- Belle petite bataille Warmaster Évolution à l'occasion de l'initiation de Bongoflo69 vendredi dernier ! Mon nouvel adversaire régulier à Epic ne souhaitait pas forcément se lancer dans le jeu mais il était curieux d'en savoir plus à son propos et de mon côté cela me faisait une petite partie d'échauffement avant le week-end d'Oizon 2022, le Réveil du Bélier Funèbre ! Et cela a vraiment été une partie passionnante faite de manœuvres, de contre-manœuvres, de sorts Orques provoquant la confusion dans les rangs du Chaos au pire moment et de jets de dés aux résultats improbables (Gork et Nurgle protégeaient visiblement leurs serviteurs). La bataille s'est arrêtée au bout de 8 tours sans que l'une des deux armées ne batte en retraite, les Orques étaient le plus près de la rupture mais ils menaient de 45 points de victoire, cela représente bien la réalité du terrain où aucun camp ne prenait franchement l'avantage sur l'autre. Bref une partie comme je les aime avec beaucoup de bonne humeur autour du champ de bataille ! Seul bémol de l'après-midi, cela se passait dans le garage de Bongoflo69 et la lumière y est horrible, d'où des photos mettant bien en avant la piètre peinture de mes vieilles figurines Orques & Gobelines.
  14. Amis chaoteux bien le bonjour ! ^^ J'ouvre se sujet très large pour que ensemble nous puissions discuter de cette grande famille qu'est le chaos et que ensemble nous voyons se qu'il est possible de faire que se soit en fun, en fort, jusque où les règles d'alliance nous permettent elle se pousser se vis qui je l'avoue est le miens de vouloir constamment faire des alliance entre codex ^^ Donc voila hésité pas à donner vos idées et à en débattre ^^
  15. Bonjour, Je suis (re) nouveau sur le forum (passage éclair il y a quelques années juste avant de faire une très longue pause), et j'aimerai vous montrer mes créations les plus récentes. J'ai commencé Warhammer il y a environ 20 ans, avec un peu plus de 750 peintes à mon actif. Dans ce topic je vous montrerai mes armées de battle : nains, elfes sylvains et empire (je ne suis jamais passé à AoS, qui est d'ailleurs la raison de ma dernière pause), mais surtout 40K : space marines (2 schémas); space wolves, space marines du chaos, catachans et leagues of Votann. J'ai aussi quelques figs de l'admech, custodes, un chevalier impérial, mais ça ne sera pas de grosses armées. Première photo, des heathkin warrior des leagues of Votann, avec le schéma de couleur trans hyperian alliance. Pour le socle c'est de la texture noire avec vernis brillant, et recouvert de neige, pour donner un côté un peu hostile et faire ressortir la figurine. La chope vient d'un vieux kit de guerriers nains. Orcrist
  16. Bonjour tout le monde Actuellement, je suis en train de peindre une force d'Alpha Légionnaires loyaux à l'Imperium Mais par la suite je souhaite me monter une force de Space Marines du Chaos, mon choix se porte actuellement sur la Black Legion Donc je réfléchis déjà à comment organiser ça niveau fluff Mais... autant si pour organiser une force de SM loyaux il n'y a qu'a partir de l'organisation codex d'un chapitre et ensuite ont adapte, pour le pendant chaotique c'est pas clair pour moi Par exemple, mes AL sont montés et organisés en compagnie en suivant le codex SM, la seule liberté étant l'absence de marquage volontaire pour une partie fluffiquement récente des effectif Autant pour leur pendant chaotique, ont peux le dire, pour moi c'est le chaos ! Je n'arrive pas à comprendre comment s'organisent ces gars là, entre Warband, Légion, et Warband qui suivent une légion j'ai du mal... Par exemple, pour la Black Legion, j'ai bien compris Abaddon était le suprême leader, donc l'équivalent d'un Maître de chapitre Mais ensuite ? Haarken par exemple, quel est son rang exact ? Un chaos Lord ? Un Exalted Champion ? Il est l'équivalent d'un Capitaine ? Mais vus qu'Abaddon existe, il ne peux pas y avoir de Chaos Lord dans la BL ? Si Chaos Lord il y a, celui-ci est forcément membre d'une Warband externe du coup ? Une Warband peut-elle être considérée comme l'équivalent d'une compagnie chez les Space Marines ? Ou d'un chapitre ? Du coup ont pourrait avoir par exemple Abaddon dirigeant plusieurs Warband ayant chacune un Chaos Lord à leurs tête ? Dans le même genre de question, combien d'Exalted Champion compte (ou peut compter) une Warband ou une légion SMC ? Ils me font penser aux lieutenants SM, est chez les "gentils" c'est en général deux lieutenants par compagnie par exemple (je me souvient même plus d'où vient cette info) Je me demande aussi où sont les Sorcerer quand il n'y a pas de batailles en cours Tous les librarian d'un chapitre SM sont réunis dans le Librarius du chapitre et rejoigne une compagnie quand le besoin s'en fait sentir Il y a un équivalent pour leurs cousins chaotiques ? Idem avec les autres spécialistes types Warpsmith, Master of Possession, etc... Bref, vous l'aurez compris, énormément de question ici J'ai cru comprendre que par définition une "armée" SMC c'est un peux le bordel niveau organisation mais bon... Si les gars arrivent à organiser des Croisades Noires c'est qu'il y a un minimum de hiérarchie et il s'agit d'ancien SM, donc rodée à une bonne organisation militaire SI certains ici peuvent m'éclairer, merci
  17. Bonjour à tous, J'ai une interrogation quand à l'allégeance ravageurs en StD. Les bandes de cultistes que l'on peux invoquer sont-elles marquables selon vous ? Je n'ai vu nulle part qu'elle ne l'étaient pas mais je voulais avoir votre avis sur la question. Merci d'avance et gloire au Chaos
  18. Les démons du chaos, le retour ! En route pour le codex V9. Pour patienter, la review toute fraîche chez FWS :
  19. Salut la compagnie, j'espère que tout va bien malgré la canicule... C'est les Salamanders qui doivent être contents . Je voudrais vous présenter ma liste finale Night Lords à 3000pts. C'est une liste que j'ai faite pour m'amuser avec des unités que j'aime bien et en même temps je voulais rester dans le thème NL. Je pense qu'elle a un peu de potentiel... Attention, je ne joue pas en tournoi mais pour le fun. Night Lords 3000pts. Rite de guerre ''Assaut de terreur'' Trait de Seigneur de guerre ''Sire des Night Lords'' Ce qui il est entre ( ) sont les équipements optionnels et le nombre de figs par unité. QG: Konrad Curze 450pts Sevatar 220pts Centurion 105pts (griffe Escaton , combi lance-flammes, seigneur du meurtre) Élite: Escouade Contekar (5) 225pts (2 caviteurs volkite et 3 lances-flammes lourds) Dreadnought Castra Ferrum 145pts Poing énergétique avec combi-bolter, canon plasma gravis) Rapier destructeur laser 65pts Troupe: Escouade tactique (10) 130pts (épée énergétique + pistolet plasma, nuncio vox) Escouade nettoyeuse (10) 140pts (épée énergétique + 1 pistolet plasma, 2 pistolets lance flammes, nuncio vox) Escouade de reconnaissance (5) 95pts (épée énergétique + pistolet plasma) Escouade de reconnaissance (5) 100pts (gantelet énergétique + pistolet plasma) Rapaces Nocturnes (5) 185pts (2 épées tronçonneuses, 1 vouge tronçonneuse, 1 haché énergétique, 1 épée énergétique, 5 pistolets bolters) Escouade Terreur (10) 248pts (Gantelet, pistolet plasma, 6 bolters, 2 lances flammes, 1 chargeur volkite) Attaque Rapide : Sabre de légion (1) 115pts (sakre volkite, couleuvrine volkite, combi-fuseur, 2 missiles sabre) Veneur Céleste (3) 135pts (3 couleuvrines volkite, 3 serpentines volkite) Javelin de légion (1) 115pts (2 canons laser, multi-fuser, 2 missiles traqueurs) Soutien : Léviathan (1) 315pts (Quadritube Léviathan, 1 pince avec fuseur, 2 arquebuses volkite, déchargeur à phosphex) Doredeo (1) 210pts (2 fauconneaux volkite, 2 bolters lourds jumelés, lance-missiles Aiolos) La tactique est simple : Mettre la pression avec le Javelin, les Veneurs, les terreurs, Curze et les rapaces et le sabre au plus proche des lignes ennemies, et cela d'entrée de jeu pour faire mal et vite pendant que les deux escouades Recon se placeront vert les points stratégiques et que les Kontekars arriverons en frappe en profondeur (en fonction). Sevatar avec l'escouade nettoyeuse et le Centurion avec l'escouade tactiques avancerons à couvert vers les objectifs sous la protection du Léviathan (qui peut tout faire). Le Doredeo et le Rapier couvriront depuis le fond de table en fonction, le Dreadnought Castra Ferrum se la jouera électron libre en fonction de la demande. Je compte sur Assaut de terreur qui peut me permettre d'utiliser combat nocturne (j'en suis immunisé avec Konrad ) jusqu'au 3' tour si tout va bien... Je pense que c'est une liste assez offensive qui peut faire mal à tout. Elle me semble cool a jouer et j'ai presque fini de monter l'armée (encore 10 marines). Ce poste est là pour vous présenter ma liste et avoir vos avis en terme de game... Je ne changerai rien mais par contre savoir comment vous l'auriez construite autour de la même base m'intéresse. Voilà...Mort au faux Empereur !!! ( C'est Sevatar qui l'a dit en premier... Na! )
  20. Bonjour, avec le nouveau codex, je renoue avec mes petites dévoyées (modélisation finie, impressions figs en cours) Chaos Space Marines : Dévoyées (EC) ### Détachement : Bataillon Trait d'armée : Emperor's Children - Perfection Absolue --- QG --- [Dame de guerre] "Fabiola" Princesse Démone de l'Hereticus Astartes : 170 pts - 2 Serres Maléfiques, Ailes, Marque de Slaanesh, Allégeance Démoniaque, Démoniaque (Prince), Effrayant, Prince du Chaos, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Que Brûle la Galaxie, Seigneur du Chaos, Aspirant Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), [Arme Démon] Thaa'ris et Rhi'ol, les Avides, Châtiment, [DH] 5. Don du Chaos, [Slaanesh] Délicieux Supplice, [Emperor's Children] 6. Grâce répugnante Dame de la Possession : 120 pts - Bâton de Possession, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Marque de Slaanesh, Dague Sacrificielle, Démonial, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Que Brûle la Galaxie, Rites de Possession, Dons du Chaos (-1 PC), Liber Hereticus, Châtiment, [Maléfique] 2. Pacte de Chair, [Maléfique] 6. Vigueur Mutante, [Slaanesh] Délicieux Supplice Dame de la Discorde sur Métarôdeur : 190 pts (Fig adaptée) - Mécavrilles, Pattes acérées, Vouge tronçonneur empaleur, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Conflagrateur, Injecteur de Techno-virus, Marque de Slaanesh, Corrompre l'Esprit de la Machine, Démoniaque, Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie, Voleur d'Esprit, Aspirant Seigneur (-1 PC), Dons du Chaos (-1 PC), Gorgerin de Haine éternelle, [Codex] 1. Flammes de Rancune --- Troupes --- 2x Légionnaires (5) : 150 pts (Fig perso assemblages de modules) - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Icône du Chaos, Marque de Slaanesh, Que Brûle la Galaxie, Salves Malveillantes - Aspirante Championne : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Légionnaires (10) : 240 pts (Fig perso assemblages de modules) - 7 Epée tronçonneuse Astartes, Hache tronçonneuse lourde, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, Grimoire du Funestefeu, Icône du Chaos, Marque de Slaanesh, Que Brûle la Galaxie, Salves Malveillantes, Châtiment, [DH] 3. Force Diabolique, [Slaanesh] Délicieux Supplice - Aspirante Championne : Lame démon, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Soeurs du Vacarme (10) : 295 pts (Fig perso assemblages de modules) - 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, Destructeur sonique, 8 Eclateur sonique, Icone de Slaanesh, Marque de Slaanesh, Que Brûle la Galaxie, Salves Malveillantes - Championne Soeur du Vacarme : Gantelet énergétique, Griffe Lightning, Grenades Frag, Grenades Krak, Sirène de mort --- Elite --- Maîtresse des Exécutions : 80 pts (Fig perso assemblages de modules) - Hache de démembrement, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Marque de Slaanesh, Boucher Warp-voyant, Preneur de Trophée, Que Brûle la Galaxie --- Attaque rapide --- 3x Métaragne : 105 pts (Fig perso assemblages de modules) - Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes, 2 Canon Excruciator, Explosion (5+ - 6ps - D6 BM), Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie, Réservoir d'Energie Démoniaque --- Soutien --- Ferrocentaurus : 175 pts (Fig adaptée) - 2 Autocanon Hades Lourd, Canon ectoplasma, Explosion (6ps - D3 BM), Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie Profanatrice : 195 pts (Fig adaptée) - Griffes de Profanateur, Fléau de Profanateur, Canon de Profanateur, Canon laser jumelé, Explosion (6ps - D3 BM), Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie Total : 2000 points - 39 figurines - 13 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1183258-devoyees_ec.html Les QG: J'adore la Dame de la Discorde, bon mvt, svg 2+/3*, tir d'assaut honnête, frappe en premier, touche à 2+ en ignorant malus, relance les blessures et 6 pour blesser donne 1BM et 1 blessure AP-1 (sans compter le numéro du tour pour bonus additionnels sur 6 to hit). Avec les pattes, 6 attaques de pattes qui se transforment en 30 attaques (dc 24 touches sur 2+), en F6/PA-2/3DMGs sur véhicule avec reroll , en E8 7x5 + 7x6 -> un mini de 15 à 21 blessures et 7BM sur un monolithe... En gros chasse au gros ou au nombreux Bon Fabiola tape pas trop forts, mais très bon mvt, E7/SVG 3+/5* c'est 18 à 30 attaques relançables à 2+, F6, PA-1, 2 DMGs qui passent PA-2 sur 6 pour blesser. En gros Fabiola fonce vers le cac en lançant 1 pouvoir par tour (5+/7+)... Et il y a la dame de la possession pour retaper n'importe qui à 24+ sur un 2+. Elle essaie de rester planquée au milieu de Métaragnes et des paquets de 10 en retapant ce qu'elle peut. Les troupes/élites/attaques rapides: 2x en fond de cours pour neutraliser dans leur 24 pas Les 10 légionnaires mêlée lancent du psy, bougent et avancent en attendant de charger un truc.. avec boost du sorcier (à 2+/3+), accompagnées de la Maîtresse des Exécutions Les Soeurs du vacarmes accompagnées des métaragnes bougent - avancent - tirent (sans malus), entre métaragnes et Soeurs du vacarmes, fait chaud dans les 24/36 pas. (24 tirs F4/PA-1 + 6 tirs F5/PA-2 + 18 tirs F6/PA-2/2Dmg avec les 6 pour blesser en PA-1 et l'effet kiss cool de la demi-portée pour les soniques) Les Soutiens Bougent vite, tapent fort en longue portée en AC et en AP, sans malus au tir.
  21. Bonjours, je me construits une petite liste night lords1000pts et j'aimerais avoir votre avis: -1 Prince démon avec: 1 Épée infernal; 1 serre maléfique; Ailes; Marque de Khorne; la relique Zaall l'Enragé sur l'épée; le trait Seigneur de la Terreur. -5 Légionnaires avec: 3 Épée tronçonneuses Astartes; 1 Hache tronçonneuse lourde; 1 Épée énergétique; marque de Khorne. -5 Possédés -10 Rapaces avec 7 Épée tronçonneuse Astartes, 1 Épée énergétique, 2 lance-flammes, marque de Khorne. -3 Rejeton du chaos -5 havocs avec: 2 Canon laser; 2 autocanon hadès; 1 lance-flammes -1Rhino du chaos avec: 1 Combi-lance-flammes; 1 Lanceur Havoc Le tout en Nightlords. Je ne cherche pas une liste optimisée mais au moins quelle tienne la route. Je veux au moins 5 raptors et le reste c'est modifiable. merci à ceux qui me répondrons et bonne journée.
  22. Entourée d'un nuage de mouches, la monture de Vytor le Corrompu s'arrêta à quelques mètres de Walon qui tira un peu plus sur la chaîne de son chien du Chaos bicéphale pour l'empêcher d'attaquer. - Vytor, dit le champion de Tzeentch, j'aurais pu deviner que c'était toi à la simple odeur pestilentielle qui empuantit la région. - Walon, répondit le champion de Nurgle, les caquètements de ta basse-cour sont toujours aussi assourdissants. Les deux guerriers s'étaient retrouvés à mi-chemin entre leurs armées. Chacune d'entre elle était déployée en ordre de bataille, l'issue de l'entretien ne laissait planer aucun doute. - Tes gueux sont sur mon chemin vers Kazad Lok, Vytor. La région a un rôle à jouer dans les plans du Grand Architecte. - Nurgle a ordonné que Kazad Lok devienne une annexe de son Grand Jardin. Que tes volailles s'écartent pour me laisser passer. Un sourire mauvais barrait le visage de chacun des deux champions, leur rivalité n'avait fait que grandir depuis plusieurs années et ils étaient maintenant impatients de trancher leurs différents d'une façon définitive. Mais un immense rugissement se fit alors entendre plus au Nord. Une grande légion de démons était en train de se matérialiser dans les plaines désolées des Terres du Chaos. A leur tête se dressait l'Archidémon Olrick. - Du sang pour le dieu du sang ! hurlaient les enfants de Khorne. Vytor et Walon échangèrent un regard déçu. Les démons étaient très nombreux. Trop nombreux. Et ils ne chercheraient pas à parlementer, ils étaient à la recherche de nouveaux crânes pour leur maître. - Nous nous occupons d'abord des démons et nous réglons nos comptes ensuite, dit Walon. - C'est entendu, répondit Vytor. Au-delà du monde matériel, dans l'éther, les Puissances de la Ruine observaient leurs serviteurs. La guerre était le meilleur moyen de les endurcir et d'en faire de parfaits outils de destruction... Le Champion de Tzeentch bob_bob (aka Walon) défie l'Archidémon de Khorne Olrick ! Khorne constata avec plaisir que les adversaires de son champion, l'Archidémon Olrick, s'étaient à l'origine déployés l'un contre l'autre : une grande distance séparaient donc les serviteurs de Nurgle de ceux de Tzeentch. Ainsi inspira-t-il à Olrick de masser sa légion face à la troupe dirigée par Vytor le Corrompu, obligeant Walon à se redéployer pour participer aux combats. Les armées de Nurgle et de Tzeentch font face aux légions démoniaques de Khorne La horde de Walon est au service de Tzeentch La horde de Vytor le Corrompu sert Nurgle Les légions démoniaques d'Olrick sont innombrables ! Des crânes pour Khorne ! Le gros des légions de Khorne fait face aux serviteurs de Nurgle Poussé par la ferveur du Dieu du Sang, l'Archidémon ne laissa pas à ses ennemis le temps de s'organiser et il ordonna immédiatement à ses forces d'avancer sur le champ de bataille. Un bloc de cavalerie composé de Chars, de Cavalerie et de Chiens Démoniaques fut envoyé sur son flanc gauche pour menacer les forces de Walon. Mais habitué aux coups tordus, le Champion de Tzeentch dépêcha sa propre cavalerie, des Chars et des Cavaliers Maraudeurs, pour éviter d'être débordé. La menace constituée par ses deux groupes rapides fut suffisante pour qu'ils s'auto-neutralisent tout le temps de la bataille, aucun d'entre eux n'osant trop s'avancer de peur de se rendre vulnérable à une charge dévastatrice ! Une partie de la cavalerie de Khorne met sous pression le flanc droit des hordes de Tzeentch Les Cavaliers Maraudeurs et les Chars de Tzeentch se déploient pour contrer la menace ! Ce fut donc sur le flanc droit de la Légion Démoniaque et au centre que les combats furent les plus violents. Une partie de l'infanterie démoniaque, des Nuées et des Sanguinaires, profita de l'absence de réaction des serviteurs de Nurgle pour prendre position dans un cratère d'où elle serait difficile à déloger. Des Démons Volants se posèrent sur leur droite pour protéger leur flanc. De l'autre côté du cratère, l'Archidémon Olrick fit avancer le reste de son infanterie et de sa cavalerie. Soutenu par un fort contingent de Sanguinaires, le reste de la cavalerie de Khorne s'avance au centre du champ de bataille Un rire perfide se fit entendre sur le champ de bataille alors que Tzeentch se moquait des piètres pièges tendus par Khorne. Ainsi si les forces de Vytor le Corrompu avaient mis du temps à se mettre en marche, une partie de celles de son champion, Walon, avaient rapidement manœuvré pour resserrer la ligne de front des nouveaux alliés. Deux bandes de Maraudeurs et un régiment de Guerriers de Tzeentch soutenus par des Harpies progressèrent sur leur flanc gauche pour faire face à la menace démoniaque. Walon prend personnellement la tête de son infanterie pour rallier les positions des troupes de Nurgle Une bande de harpies n'est pas bien loin... Le Sorcier de Tzeentch invoque la Fureur des Dieux pour ralentir les démons Et finalement, à la surprise de Khorne, ce furent les forces combinées de Nurgle et de Tzeentch qui chargèrent les premiers ! Les Maraudeurs et les Guerriers de Walon s'élancèrent contre l'infanterie démoniaque qui progressait près du cratère et dans le même temps Vytor le Corrompu envoya deux bandes de Centigors au contact de la cavalerie démoniaque, elles furent rejointes par les Harpies de Tzeentch. Le Champion de Nurgle savait que cette attaque était suicidaire mais elle occuperait assez longtemps ces unités rapides pour les empêcher d'aller au secours des démons à pied chargés par les troupes de Tzeentch. L'infanterie de Tzeentch charge les légions de Sanguinaires de Khorne ! Les Centigors de Nurgle et les Harpies de Tzeentch s'élancent pour empêcher la cavalerie démoniaque d'aller au secours des Sanguinaires. Pour saluer ce sacrifice, Nurgle accorde ses faveurs aux Centigors et décuple leurs capacités martiales (Rage du Chaos) Dans le Warp, Khorne hurla de rage ! Ses serviteurs s'étaient dignement rués vers l'ennemi pour le charger mais, en refusant de manœuvrer, les esclaves de Nurgle avaient gagné assez de temps pour leur permettre de contre-attaquer avec les enfants de Tzeentch ! Un épais nuage de mouches s'abattit sur le combat qui opposait les bandes de Centigors à la cavalerie aux chars démoniaques, l'intervention de Nurgle permit ainsi aux Hommes-Bêtes et aux Harpies de Tzeentch de limiter leurs pertes et de battre en retraite sans être poursuivis. Mieux encore, ils avaient non seulement retenu les démons mais ils leur avaient également infligé des pertes importantes. De leur côté les Maraudeurs et les Guerriers de Tzeentch faisaient quant à eux face à une véritable marée de démons et ils furent finalement repoussés à leur tour. Les serviteurs de Khorne repoussent l'assaut des forces de Nurgle et de Tzeentch Les deux camps ont subi de nombreuses pertes... Khorne était fier de ses enfants qui avait résisté à l'ennemi. Il était temps de commencer la moisson de crânes ! Les Chars et la Cavalerie Démoniaque s'élancèrent contre les Centigors et les balayèrent ! Des Chiens Démoniaques infligèrent de nombreuses pertes aux Harpies de Tzeentch mais, incapables de les poursuivre dans les airs, ils ne purent pas les disperser complètement. La contre-attaque de l'infanterie démoniaque ne fut pas moins dévastatrice ! Les Sanguinaires se jetèrent contre les Maraudeurs et les Guerriers du Chaos fidèles à Tzeentch. Un Régiment de Guerriers et un autre de Maraudeurs disparurent sous la masse des démons... C'est au tour des Sanguinaires de charger l'infanterie de Tzeentch ! Peu de serviteurs de l'Architecte du Changement survivront à la furie des démons de Khorne Les Centigors sont submergés par la cavalerie démoniaque ! Les forces de Vytor le Corrompu et de Walon avaient subi des pertes conséquentes mais au cours des combats la ligne de bataille démoniaque s'était brisée. Un vent pestilentiel se leva alors sur le champ de bataille et les Chars de Nurgle chargèrent et dispersèrent les Démons Volants qui tenaient le flanc du cratère. Nul ne sait si c'était la menace des chars ou une décision prise par le seul Archidémon Olrick mais, peu de temps après, les régiments de Sanguinaires quittèrent le cratères et battirent en retraite. Cela libéra le passage à l'infanterie de Vytor le Corrompu, deux Hardes d'Hommes-Bêtes et un Régiment de Guerriers du Chaos, qui manœuvrèrent pour tomber sur le flanc de la cavalerie démoniaque. Portés par la puissance de Nurgle, les Guerriers du Chaos détruisirent un escadron de Chars puis les survivants d'un escadron de Cavalerie Démoniaque. Les Chars de Nurgle manœuvrent sur le flanc gauche Ils sont prêts à charger les démons volants de Khorne Après avoir tenu sa position tout au long de la bataille, l'infanterie de Nurgle s'élance à son tour et surprend la cavalerie démoniaque sur son flanc Un puissant tremblement se propagea alors sur le champ de bataille et les vents de magie hurlèrent aux oreilles des champions. Les Puissances de la Ruine étaient satisfaites de ce qu'elles avaient vu mais elle ne souhaitaient pas que leurs champions perdent plus de temps à se battre entre eux. Il était temps qu'ils unissent leurs forces pour aller dévaster Kazad Lok ! Vytor le Corrompu faisait de nouveau face à Walon. Les deux guerriers se toisaient du regard. - Le message est limpide, dit Walon d'un ton sec. Les dieux sont fiers de nous et souhaitent que je prenne le commandement de l'expédition. Je saurai trouver les plans les plus sournois pour l'emporter. Vytor expulsa un crachat glaireux qui s'étala aux pieds du champion de Tzeentch. - Ne raconte pas de bêtises, finit-il par dire. Les signes sont clairs ! Les dieux veulent que le plus résilient soit à la tête de nos forces. Notre expédition devra faire face à de nombreux ennemis et je saurai la faire perdurer. Soudain une énorme épée s'abattit au sol, traçant un sillon enflammé entre les deux champions. Une immense silhouette les surplombait de toute sa hauteur. - Mort et destruction ! grogna l'archidémon Olrick en faisant jouer ses muscles sous sa peau surnaturelle. Fini les discussions. A la guerre ! A LA GUERRE ! Nouvelle session Warmaster au Crazy Orc / KRAC à Lyon ! Après la Bataille de la Chapelle de Sigmar jouée fin mai, nous étions trois pour un affrontement 100% Chaos ! Pour l'occasion ma horde s'est alliée à celle fraîchement peinte de bob_bob pour combattre les légions démoniaques d'Olrick ! Et même si nous n'avons pas eu le temps de terminer notre partie (la faute à une salle fermant plus tôt que prévu), cela a été une belle après-midi passée en excellente compagnie ! Le début de la bataille a été assez frustrant pour moi car j'ai commencé par rater la totalité de mes jets au premier tour (les ordres comme les sorts). De fait je n'ai pu que regarder Olrick installer ses puissantes et innombrables légions de démons dans le cratère que je souhaitais utiliser pour leur faire face. C'est que les démons font un peu peur la première fois qu'on les affronte, surtout quand on en concentre 2000 points face à vos 1000 points et que votre allié se trouve un peu loin. Nous avions en effet décidé que les démons de Khorne interrompait une bataille en préparation entre les armées de Nurgle et de Tzeentch, du coup chacune d'entre elle se déployait dans un coin différent. For heureusement bob_bob a su faire manœuvrer son infanterie rapidement pour que je ne me retrouve pas seul face aux démons. Je ne sais pas par quel miracle nous avons finalement pu porter le premier coup alors que c'est Olrick qui manœuvrait le mieux. Malheureusement pour nous notre premier assaut était un poil suicidaire, enfin surtout la charge de mes centigors contre l'élite de la cavalerie adverse, mais la chance a été avec nous (et Nurgle également en me faisant profiter d'une Rage du Chaos ajoutant pas moins de 10 attaques à ma charge). Nous avons arraché le nul au lieu de nous faire massacrer. La contre-charge d'Olrick a ensuite balayé nos troupes mais elle mis à mal sa ligne ce qui a permis à mon infanterie d'entrer à son tour dans la bataille et d'éliminer sa cavalerie au centre. Au moment où la partie s'est arrêtée, chaque camp avait marqué environ 350 points mais Olrick était en bonne position pour effectuer une nouvelle contre-attaque dévastatrice. Il manquait certainement ce dernier tour pour décider du sort de la bataille. Mais cette interruption en plein combat nous permet de nous dire que ce sont les Puissances de la Ruine elles-mêmes qui ont décidé de ne pas gâcher la vie de ses serviteurs, ils auront mieux à faire en s'alliant pour aller piller la région de Kazad Lok. C'est pourquoi je donne rendez-vous à mes compères à la rentrée pour une grande session Warmaster qui nous permettra de voir comment ces trois armées du Chaos pourront briller face aux défenseurs de Kazad Lok. Un grand merci encore à Olrick et bob_bob pour cette après-midi de franche rigolade. Et je tire à nouveau mon chapeau à bob_bob pour cette très belle armée du Chaos peinte en moins de 3 semaines (vous pouvez revivre le challenge ici) ! Bravo ! Une mention spéciale également à Olrick dont la collection de démons est telle qu'il a pu nous déployer une légion presque entièrement composée d'unités de Khorne (il y avait quelques transfuges de Nurgle et de Tzeentch ), c'était très impressionnant ! Le trio infernal reviendra...
  23. Le nouveau codex SMC débarque samedi ! La review de FWS :
  24. LA BATAILLE DE LA CHAPELLE DE SIGMAR VILLAGE DE HEILIG, RÉGION DE KAZAD LOK Horde de Vytor le Corrompu - 1 500 points 1 régiment de Guerriers du Chaos 4 hardes d'Hommes-Bêtes (Maraudeurs) 1 Enfant du Chaos 1 bande de Dragons Ogres 2 bandes de Bêtes de Nurgle (Chiens du Chaos) 2 hardes de Centigors (Cavaliers Maraudeurs) 2 escadrons de Chars du Chaos 1 bande de Harpies Vytor le Corrompu Démon Majeur Burp (Sorcier sur Dragon) + Parchemin Anti Magie Point de rupture : 7 Répurgateurs de l'Inquisiteur Olrick - 1 500 points 2 régiments de Miliciens 2 régiments de Chasseurs 1 Bande de Dévots 7 bandes de Dévots avec Chiens de Guerre 2 bandes de Flagellants avec Chiens de Guerre 1 régiment d'Exorcistes 1 escadron de Chevaliers du Loup Blanc 1 escadron de Pistoliers Inquisiteur Olrick 2 Répurgateurs 1 Prêtre Guerrier Point de Rupture : 9 Vytor le Corrompu avait mené sa horde de serviteurs de Nurgle et d'hommes-bêtes depuis les Terres du Nord jusqu'en Kazad Lok. Il y avait quelque chose qui l'attirait vers cette région habitée par les Nains et les Hommes de l'Empire et de Bretonnie, un sentiment puissant qui lui disait que c'était là que son sort s'y jouerait le jour où tout prendrait fin (cf. la Fin des Temps en Kazad Lok). Ainsi y avait-il planifié un nouveau raid : son armée avait traversé les Marais de la Désolation et longé les Montagnes de la Roche Noire, frôlant les Bois Sanglants sans toutefois s'aventurer sous ses arbres où régnait la Mort. Le Champion du Chaos voulait voir le sang couler et non affronter des légions de squelettes poussiéreux. La horde avait ensuite combattu les Orques de Morglock le Sauvage, au Sud des montagnes, pour finalement atteindre des terres plus civilisées. Vytor et ses serviteurs atteignirent enfin le petit village de Heilig où, il le savait, se dressait une chapelle à la gloire de Sigmar. Mais l'arrivée du Chaos coïncidait avec celle de l'armée de l'Inquisiteur Olrick. Il avait rassemblé des hordes de paysans et de flagellants pour les mener en croisade au Nord et il avait tenu à d'abord faire étape à Heilig pour rendre hommage à Sigmar. Ainsi ce qui ne devait être qu'un vulgaire pillage devint subitement une bataille ! La Chapelle de Sigmar domine le petit village de Heilig L'Inquisiteur Olrick avait déployé son armée en une grande ligne de bataille juste derrière la Chapelle de Sigmar avec des Chasseurs et des Miliciens au centre et des hordes de Dévots et de Flagellants sur chaque aile. Son flanc droit était renforcé par des Exorcistes et son flanc gauche par sa cavalerie, des Chevaliers du Loup Blanc et leur escorte de Pistoliers. Des hordes de Flagellants et de Dévots (figurines de barbares Pendraken en count as) sur le flanc droit Des hordes de Flagellants et de Dévots (figurines de barbares Pendraken en count as) sur le flanc gauche Les Chasseurs et Miliciens au centre Face au village d'Heilig, Vytor le Corrompu avait déployé sa horde du Chaos en deux forces bien distinctes. Sur son flanc droit, toute son infanterie d'Hommes-Bêtes et de Guerriers du Chaos appuyés par ses monstres, un Enfant du Chaos, des Dragons Ogres et des Harpies. Sur son flanc gauche, sa force rapide commandée par le Grand Immonde Burp : des Bêtes de Nurgle, des Centigors et des Chars. L'infanterie et les monstres du Chaos sur le flanc droit de la horde La cavalerie du Chaos sur le flanc gauche de la horde Poussée par une juste colère, l'armée des Répurgateurs avança rapidement jusqu'à la Chapelle de Sigmar en conservant une ligne de bataille parfaite. Vytor le Corrompu ne comprenait pas comment une telle horde braillarde et désorganisée parvenait à manoeuvrer avec une telle discipline mais il comptait bien faire payer à tous ces loqueteux l'audace qu'ils avaient de se dresser contre lui. L'Inquisiteur Olrick fait progresser son armée vers la Chapelle de Sigmar Chasseurs et Miliciens assurent la défense de la Chapelle Ne voulant cependant pas céder à une trop grande témérité, le Champion du Chaos se contenta de faire progresser lentement sa force vers le village. Il cherchait toujours un point faible dans le dispositif de l'Inquisiteur Olrick. La horde du Chaos progresse lentement... Le village de Heilig est en danger ! Les deux armées sont prêtes à déclencher les hostilités Ce furent les Chevaliers du Loup Blanc et les Pistoliers qui, finalement, forcèrent les choses en manœuvrant sur le flanc gauche des Répurgateurs avec l'intention manifeste de déborder l'infanterie du Chaos. La cavalerie des Répurgateurs menace le flanc du Chaos Laissant derrière lui deux hardes d'Hommes-Bêtes et l'Enfant du Chaos pour continuer à menacer le village, Vytor le Corrompu mena personnellement ses Guerriers du Chaos, deux autres hardes d'Hommes-Bêtes et les Dragons Ogres sur son flanc droit pour contrer la menace de la cavalerie. Les Harpies s'envolèrent et se posèrent juste derrière les Chevaliers et Pistoliers. L'infanterie lourde du Chaos manœuvre pour intercepter la cavalerie ennemie Les Harpies menacent l'arrière des Chevaliers et Pistoliers Alors Vytor sonna la charge ! La cavalerie des Répurgateurs se trouva encerclée par les Harpies et les Guerriers du Chaos soutenus par une harde d'Hommes-Bêtes. Chevaliers du Loup Blanc et Pistoliers moururent d'une manière trop atroce pour qu'elle puisse être rapportée ici. La cavalerie des Répurgateurs est submergée ! Mais l'Inquisiteur Olrick avait encore bien des forces à opposer à son adversaire dans cette partie du champ de bataille. En hurlant des prières à Sigmar, deux bandes de Dévots se jetèrent sur les Hommes-Bêtes et les Dragons Ogres qui n'avaient pas combattu la cavalerie tandis que des Flagellants soutenus par une bande de Dévots se mesuraient aux Guerriers du Chaos et leur soutien d'Hommes-Bêtes. Si les Dragons Ogres firent rapidement reculer leurs assaillants, les Guerriers du Chaos furent surpris par la dévotion de leurs ennemis et furent massacrés. La contre-attaque des Dévots et des Flagellants surprend les Guerriers du Chaos Les Dragons Ogres et les Hommes-Bêtes repoussent l'attaque Il en fallait cependant plus pour ébranler la détermination de Vytor le Corrompu qui lança toute ses forces dans la bataille ! Les Dragons Ogres chargèrent à leur tour, massacrant des Dévots à tour de bras tandis que les Flagellants et leurs Dévots en soutien étaient attaqués à la fois par une harde d'Hommes-Bêtes et une nuée de Harpies ! Après cette charge, le flanc gauche des Répurgateurs avait complètement disparu et l'Inquisiteur dut faire appel à la Milice chargée de défendre la Chapelle. Les Miliciens surprirent les Dragons Ogres sur leur flanc et les dispersèrent avant de se redéployer dans un champ pour tenir tête à ce qu'il restait des forces du Chaos dans la zone. Les Dragons Ogres poursuivent les Dévots pour les massacrer Hommes-Bêtes et Harpies associent leurs forces pour mettre en déroute les Flagellants et leurs soutiens De l'autre côté du champ de bataille avait lieu un tout autre combat. Le Grand Immonde Burp dépêcha ses Bêtes de Nurgle sur le flanc de l'aile droite des Répurgateurs, obligeant les Exorcistes et deux bandes de Dévots à manoeuvrer pour éviter d'être débordés. Les Exorcistes doivent manœuvrer pour empêcher les Bêtes de Nurgle de menacer leur flanc Alors un grondement terrifiant s'éleva sur le champ de bataille : la cavalerie du Chaos s'élançait contre le gros de l'infanterie des Répurgateurs ! Chars et Centigors balayèrent leurs adversaires et s'enfoncèrent profondément dans la ligne de bataille ennemie. La charge de la cavalerie du Chaos Le Répurgateur chargé de tenir le flanc droit fut obligé de rameuter les Exorcistes et ce qu'il lui restait en Dévots pour faire face à cette menace. La cavalerie du Chaos se retrouva alors embourbée au sein d'une masse de Dévots en colère bientôt rejointe par les derniers Miliciens gardant la Chapelle de Sigmar. Seuls quelques chars parvinrent à battre en retraite en bon ordre pour rejoindre les hardes Hommes-Bêtes et l'Enfant du Chaos restés en arrière. Chars et Centigors se retrouvent isolés au milieu des troupes des Répurgateurs Les Dévots contre-attaquent ! L'intervention des Miliciens permet aux Répurgateurs de reprendre le contrôle de leur flanc droit Si le flanc droit des Répurgateurs avait finalement bien tenu face à l'attaque du Chaos, leur flanc gauche s'était complètement effondré et les pertes avaient été trop importantes pour que l'Inquisiteur Olrick puisse prétendre continuer le combat. La mort dans l'âme il donna l'ordre de battre en retraite laissant le contrôle du village et de la Chapelle à une horde du Chaos elle aussi exsangue. Vytor le Corrompu se tenait au pied de l'imposante statue de Sigmar. En contrebas de la colline retentissaient les cris d'agonie des habitants de Heilig que les hommes-bêtes traquaient jusque dans leurs maisons. A la vue de la divinité tutélaire de l'Empire, le Champion du Chaos bouillait de rage ! Il avait certes remporté la victoire face aux hordes dépenaillées de paysans mais son armée en avait payé le prix fort ! Ces innombrables gueux avaient submergé jusqu'aux plus puissants guerriers de sa garde personnelle et il ne restait plus sous ses ordres que quelques hardes d'Hommes-Bêtes et une poignée de chars. Alors qu'il allait donné l'ordre de mettre à bas la statue, l'un de ses serviteurs s'approcha pour l'informer qu'une armée impériale envoyée en toute hâte par le Baron de Wielstadt arrivait par la route principale. Impossible de l'affronter avec ce qu'il restait de ses forces, il fallait battre en retraite immédiatement. C'est ainsi que la Chapelle de Sigmar échappa à la destruction. Un miracle de plus à ajouter à son bénéfice... VICTOIRE DU CHAOS Chaos : 760 PV Répurgateurs : 495 PV Scénario : Bataille Rangée
  25. Erebus

    Chaos Knights [V9]

    Nouveau sujet pour un nouveau codex. Je viens de récupérer la boîte aujourd'hui, hâte de me faire péter le codex ce soir en rentrant du boulot. En attendant, on va pouvoir tout centraliser par ici. Gloire aux dieux du Chaos !
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